@rizkiyudhaf A. PERMODELAN OBJEK 3D ✓ Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 3D.
✓ Gambar 3D adalah sebuah bentuk yang memiliki panjang,
lebar, dan tinggi.
✓ Permodelan 3D dikelompokkan menjadi 2 jenis, yaitu
Hardsurface dan Organic.
✓ Objek Hardsurface adalah segala sesuatu buatan
manusia, missal : meja, gedung, mesin, robot. A. PERMODELAN OBJEK 3D 1. Konsep dasar objek 3D ❑ Objek 3D memiliki ruang dan dimensi. ❑ Objek 3D memiliki lokasi koordinat X, Y, dan Z. ❑ Objek 3D memiliki 3 elemen pembentuk objek tersebut, elemen tersebut adalah vertex, edge dan face. ✓ Vertex : Sebuah titik yang terletak pada koordinat X, Y, Z ✓ Edge : Dua vertex (titik) yang digabungkan (garis) ✓ Face : Bidang permukaan berupa kurva tertutup yang terbentuk dari tiga vertex dan edge. A. PERMODELAN OBJEK 3D 2. Jenis permodelan
a) Hardsurface adalah segala sesuatu buatan
manusia, misal : meja, gedung, mesin, robot.
b) Organic adalah segala sesuatu yang secara
alami tersedia di alam, misal : manusia, hewan, pegunungan, awan, cahaya. A. PERMODELAN OBJEK 3D 3. Teknik pembuatan modeling 3 Dimensi a) Primitives modeling Metode yang paling sederhana untuk permodelan 3 Dimensi. Contoh : Kubus, kerucut, silinder, dan bola. b) Polygonal modeling Metode untuk menciptakan model 3D dengan menghubungkan segmen garis melalui titik (vertex). Polygonal modeling biasa digunakan untuk membuat model-model 3D objek nin geometris, seperti pada permodelan karakter, kartun, makhluk hidup, dan lain- lain. A. PERMODELAN OBJEK 3D 3. Teknik pembuatan modeling 3 Dimensi c) NURBS NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) adalah salah satu metode permodelan yang menggunakan garis melengkung halus sebagai dasar dari pembentukan objek 3 Dimensi. NURBS modeling dapat ditemukan dalam software 3DS Max dan Maya Studio. NURBS modeling biasa dipergunakan untuk membuat objek geometris dengan tingkat keakuratan tinggi, seperti permodelan pesawat, mobil, dan lain-lain. A. PERMODELAN OBJEK 3D 3. Teknik pembuatan modeling 3 Dimensi d) Patch modeling Adalah Model 3 Dimensi dibuat dengan menggunakan garis-garis lengkung untuk mengidentifikasi permukaan yang terlihat. Metode ini serupa dengan prosedur permodelan NURBS. Pada patch modeling, objek 3D akan tersusun dari permukaan berbentuk segitiga atau segi empat yang saling berhubungan. Thank You Quote of The Day “Belajarlah segala sesuatu yang baru yang mendekatkan dirimu pada impian” ~Katrina Meyer~