Anda di halaman 1dari 3

TEKNIK MODELING 3 DIMENSI

Ada banyak sekali teknik untuk membuat objek menggunakan aplikasi


permodelan 3D seperti 3ds Max maupun Blender. Mulai dari teknik yang sederhana
seperti membuat garis 2D lalu diberikan ketebalan agar menjadi 3D. Bisa juga dengan
teknik 'memahat' sebuah kotak 3D agar menjadi bentuk objek yang baru. Ada juga
teknik yang lebih canggih untuk objek yang lebih rumit.
Ada 3 teknik modeling 3 dimensi yang secara umum dapat digunakan setiap kita akan
membuat sebuah model menggunakan aplikasi pemodelan 3D.

A. Teknik Primitive Modeling (Solid Geometry Modeling)

Disebut juga dengan Constructive Solid Geometry, karena merupakan teknik


permodelan 3D yang menggunakan objek - objek solid yang sudah ada pada standar
geometri. Objek – objeknya meliputi box, sphere, cylinder, plane, dan objek standar
lainnya. 
Permodelan dengan teknik ini dapat menggabungkan objek dasar tanpa
mengubah bentuk dari objek tersebut. dengan batasan tadi, teknik ini hanya dapat
digunakan untuk membuat model yang standar. Sangat sulit untuk dapat membat model
dengan bentuk permukaan yang komplek. Batasan ini juga yang melandasi
nama primitive, dalam artian teknik dasar dan masih terbilang sederhana
B. Teknik Polygonal Modeling (Sculpt Modeling)

Polygonal Modeling disebut juga dengan sculpting (memahat), ini lantaran hasil


pemodelan menggunakan teknik ini menyerupai hasil pahatan. Di antara 3 teknik yang
kita bahas saat ini, polygonal modeling merupakan teknik modeling 3ds Max yang paling
banyak digunakan. Teknik ini tergolong sederhana, mudah dipelajari dan relatif cepat
dalam membuat model.
Selain itu, teknik ini banyak digunakan modeller karena tak
membutuhkan resource komputer yang begitu besar. Penggunaan teknik ini dimulai dari
memilih bentuk pada standar geometri kemudian dikonversi menjadi editable poly agar
bentuk dasarnya bisa diedit. Kemudian bentuk dasar tadi disesuaikan dengan model
yang diinginkan dengan melakukan editing pada vertex, edge, face, poly, border, atau
elemen. Teknik dapat digunakan untuk membuat model dengan bentuk komplek dalam
waktu yang relatif cepat.

C. Teknik NURBS Modeling (Curve Modeling)

NURBS merupakan teknik modeling dalam 3ds max dengan fokus memanfaatkan
kurva dan surface 3D, sesuai dengan singkatan dari NURBS itu sendiri Non-Uniform
Rational B-Spline. Teknik ini memungkinkan modeler untuk membuat bentuk dengan
kurva yang memiliki kerumitan yang tinggi, sehingga teknik ini menjadi standar
modeling dalam pembuatan objek dengan permukaan kurva. 
Teknik ini diawali dengan mengkonversi bentuk objek solid dari standar
geometri ke dalam bentuk yang bisa diedit menggunakan metode NURBS. Sedangkan
untuk objek surface (non solid) bisa langsung dikonversi melalui panel geometri.

Anda mungkin juga menyukai