Anda di halaman 1dari 16

1.

Proses Pemodelan Animasi 3D

Pemodelan adalah tahap membentuk suatu


benda-benda atau objek dalam animasi 3D
sehingga benda atau objek tersebut terlhat
seperti hidup.
Model 3D dapat dibuat dengan tangan,
algorithmically (model prosedural), ataupun
dengan teknik scan.
Terdapat 5 Metode dalam proses
pemodelan, yaitu sebagai berikut :
a. Pemodelan Polygonal

• Merupakan pembentuk dasar bangun 3


dimensi
• Polygon tidak selalu berbentuk bidang
geometri misalnya kubus, kerucut atau
lainnya, tetapi merupakan penyusun dasar
bidang-bidang dalam objek
• Terdiri panjang dan lebar
1. Face / sisi
2. Edge / garis
tepi
3. Vertex / point /
titik
penghubung
Pemodelan Polygon
b. Pemodelan NURBS

NURBS Surfaces ditentukan oleh kurva spline, yang


dipengaruhi oleh titik kontrol. Meningkatkan suatu titik berat
akan menarik kurva mendekati titik itu. NURBS memiliki
permukaan yang benar-benar halus, bukan pendekatan
dengan menggunakan permukaan datar kecil, dan sangat
cocok digunakan untuk pemodelan organik. Aplikasi yang
biasa digunakan untuk pemodelan NURBS adalah Maya dan
Rhino 3D.
Pada blender sudah disediakan fitur untuk membuat
nurbs modeling yaitu membuat dengan obyek mesh >
metaball.
b. Pemodelan NURBS
c. Pemodelan Splines dan Patch

Seperti NURBS, Splines dan


Patch tergantung pada garis
lengkung untuk menentukan
permukaan.
d. Pemodelan Primitive

Prosedur ini memerlukan geometris primitif seperti


bola, silinder, kerucut / kubus sebagai blok bangunan
untuk model yang lebih kompleks. Pemodelan
primitif cocok untuk untuk bentuk-bentuk organik.
e. Pemodelan Pahat
Model ini masih cukup baru untuk 3D
modeling. Terdapat 2 jenis pemodelan tahap,
pemodelan pahat biasanya memiliki resolusi
tinggi yang biasanya digunakan untuk
pembuatan game
TUGAS

1. Buatlah Pemodelan berikut dengan obyek


Primitive
TUGAS 1

1. Buatlah Pemodelan berikut dengan obyek


Primitive
TUGAS 2 & 3

1. Buat Pemodelan Objek menggunakan


Pemodelan NURBS dan Pemodelan Sculpt
(Lihat Tutorial di Modul Animasi 3D Hal. 43)
Catatan :

1. Extrude  penebalan bidang seleksi  E


2. Fill  isi bidang  F
3. Edge loop  pengeditan pada sekumpulan
vertice dihubungkan dalam sebuah garis atau
lingkaran.  ctrl + r
4. Penggabungan  ctrl + J
5. Pemisahan object mesh  membuat potongan
mesh dari objek yang dipilih  P  loose part
6. Menseleksi bagian objek yang akan di edit  B
Di susun Oleh

Yepi Danianingsih

Anda mungkin juga menyukai