0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
89 tayangan16 halaman
Proses pemodelan animasi 3D meliputi pembentukan objek 3D dengan menggunakan teknik pemodelan poligonal, NURBS, splines dan patch, primitif, atau pahat. Terdapat 5 metode pemodelan yaitu poligonal, NURBS, splines dan patch, primitif, dan pahat. Tugas pemodelan meliputi pembuatan objek primitif dan pemodelan menggunakan NURBS serta pahat.
Proses pemodelan animasi 3D meliputi pembentukan objek 3D dengan menggunakan teknik pemodelan poligonal, NURBS, splines dan patch, primitif, atau pahat. Terdapat 5 metode pemodelan yaitu poligonal, NURBS, splines dan patch, primitif, dan pahat. Tugas pemodelan meliputi pembuatan objek primitif dan pemodelan menggunakan NURBS serta pahat.
Proses pemodelan animasi 3D meliputi pembentukan objek 3D dengan menggunakan teknik pemodelan poligonal, NURBS, splines dan patch, primitif, atau pahat. Terdapat 5 metode pemodelan yaitu poligonal, NURBS, splines dan patch, primitif, dan pahat. Tugas pemodelan meliputi pembuatan objek primitif dan pemodelan menggunakan NURBS serta pahat.
benda-benda atau objek dalam animasi 3D sehingga benda atau objek tersebut terlhat seperti hidup. Model 3D dapat dibuat dengan tangan, algorithmically (model prosedural), ataupun dengan teknik scan. Terdapat 5 Metode dalam proses pemodelan, yaitu sebagai berikut : a. Pemodelan Polygonal
• Merupakan pembentuk dasar bangun 3
dimensi • Polygon tidak selalu berbentuk bidang geometri misalnya kubus, kerucut atau lainnya, tetapi merupakan penyusun dasar bidang-bidang dalam objek • Terdiri panjang dan lebar 1. Face / sisi 2. Edge / garis tepi 3. Vertex / point / titik penghubung Pemodelan Polygon b. Pemodelan NURBS
NURBS Surfaces ditentukan oleh kurva spline, yang
dipengaruhi oleh titik kontrol. Meningkatkan suatu titik berat akan menarik kurva mendekati titik itu. NURBS memiliki permukaan yang benar-benar halus, bukan pendekatan dengan menggunakan permukaan datar kecil, dan sangat cocok digunakan untuk pemodelan organik. Aplikasi yang biasa digunakan untuk pemodelan NURBS adalah Maya dan Rhino 3D. Pada blender sudah disediakan fitur untuk membuat nurbs modeling yaitu membuat dengan obyek mesh > metaball. b. Pemodelan NURBS c. Pemodelan Splines dan Patch
Seperti NURBS, Splines dan
Patch tergantung pada garis lengkung untuk menentukan permukaan. d. Pemodelan Primitive
Prosedur ini memerlukan geometris primitif seperti
bola, silinder, kerucut / kubus sebagai blok bangunan untuk model yang lebih kompleks. Pemodelan primitif cocok untuk untuk bentuk-bentuk organik. e. Pemodelan Pahat Model ini masih cukup baru untuk 3D modeling. Terdapat 2 jenis pemodelan tahap, pemodelan pahat biasanya memiliki resolusi tinggi yang biasanya digunakan untuk pembuatan game TUGAS
1. Buatlah Pemodelan berikut dengan obyek
Primitive TUGAS 1
1. Buatlah Pemodelan berikut dengan obyek
Primitive TUGAS 2 & 3
1. Buat Pemodelan Objek menggunakan
Pemodelan NURBS dan Pemodelan Sculpt (Lihat Tutorial di Modul Animasi 3D Hal. 43) Catatan :
1. Extrude penebalan bidang seleksi E
2. Fill isi bidang F 3. Edge loop pengeditan pada sekumpulan vertice dihubungkan dalam sebuah garis atau lingkaran. ctrl + r 4. Penggabungan ctrl + J 5. Pemisahan object mesh membuat potongan mesh dari objek yang dipilih P loose part 6. Menseleksi bagian objek yang akan di edit B Di susun Oleh