Anda di halaman 1dari 3

Objek 3 dimensi : Karakteristik obyek 3 dimensi, Vertex, edge, face

Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara
visual tiga dimensional. Kelompok media ini dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup
maupun mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya. Benda asli
ketika akan difungsikan sebagai media pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas,
atau siswa sekelas dikerahkan langsung ke dunia sesungguhnya di mana benda asli itu
berada. Apabila benda aslinya sulit untuk dibawa ke kelas atau kelas tidak mungkin
dihadapkan langsung ke tempat di mana benda itu berada, maka benda tiruannya dapat
pula berfungsi sebagai media pembelajaran yang efektif.

1. Karakteristik objek 3D 


karakteristik  tiga dimensi  adalah sebagai berikut:
1. Pesan yang sama dapat disebarkan keseluruh siswa secara serentak
2. Penyajiannya berada dalam kontrol guru 
3. Cara penyimpanannya mudah (praktis) 
4. Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan indera
5. Menyajikan objek-objek secara diam 
6. Terkadang dalam penyajiannya memerlukan ruangan gelap 
7. Lebih mahal dari kelompok media grafis
8. Sesuai untuk mengajarkan keterampilan tertentu 
9. Sesuai untuk belajar secara berkelompok atau individual 
10. Praktis digunakan untuk semua ukuran ruangan kelas
11. Mampu menyajikan teori dan praktik secara terpadu.
2. Fertex, Edge, Face
1. Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan dengan edge
2. Edge adalah garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex (titik)
3. Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges yang tertutup.

Objek 3 dimensi : Macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer

Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara
visual tiga dimensional. Kelompok media ini dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup
maupun mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya. Benda asli

1
ketika akan difungsikan sebagai media pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas,
atau siswa sekelas dikerahkan langsung ke dunia sesungguhnya di mana benda asli itu
berada. Apabila benda aslinya sulit untuk dibawa ke kelas atau kelas tidak mungkin
dihadapkan langsung ke tempat di mana benda itu berada, maka benda tiruannya dapat
pula berfungsi sebagai media pembelajaran yang efektif.

Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada
permukaan gambar. 
Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling
yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang
mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang
memproduksi image dari objek tersebut.

Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan


sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D. Di
dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card
(link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan
dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik
yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. 

 
Macam-macam objek 3 dimensi:
1. Box
2. Sphare
3. Cyllinder
4. Tube
5. Pyramid
6. Plane
2
7. Hedra

 Box  
Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang terbuat dari kumpulan objek 2 dimensi,
maksudnya sebuah box merupakan kumpulan dari sebuah bidang persegi yang
saling dihubungkan satu sama lain. 
 
 Sphare 

         Sphare atau bola merupakan suatu objek 3 dimensi yang awalnya 
terbentuk dari kumpulan circle-cirle yang tak terhingga menjadi satu, Sehingga
membentuk sebuah bola. 
 Cyllinder

Cylinder merupakan objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk dari


lingkaran yang memiliki ukuran panjang. Jadi pada cylinder terdapat ukuran jari-
jari,diameter dan tinggi.

Anda mungkin juga menyukai