MATERI 1. Karakteristik obyek 3D, Sketsa rancangan obyek 3D, Pembuatan sketsa
obyek 3D, Vertex, edge, face, Macam-macam obyek 3 dimensi dalam computer
Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual
tiga dimensional. Kelompok media ini dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun
mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya. Benda asli ketika akan
difungsikan sebagai media pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas, atau siswa sekelas
dikerahkan langsung ke dunia sesungguhnya di mana benda asli itu berada. Apabila benda
aslinya sulit untuk dibawa ke kelas atau kelas tidak mungkin dihadapkan langsung ke tempat
di mana benda itu berada, maka benda tiruannya dapat pula berfungsi sebagai media
pembelajaran yang efektif.
1. Karakteristik objek 3D
karakteristik tiga dimensi adalah sebagai berikut:
Konsep dasar ini merupakan pengetahuan yang lazim untuk diketahui agar anda dapat
menghasilkan gambar sketsa yang baik. Gambar maupun sketsa rancangan yang baik adalah
yang memenuhi kaidah-kaidah dalam membuat gambar yang meliputi.
1. proporsi(proportion)
Proporsi merupakan kesesuaian ukuran dan bentuk dari objek-objek yang terdapat pada
gambar atau sketsa. Akibat yang ditimbulkan jika kaidah proporsi ini ditinggalkan, yaitu
terjainya ketidak wajaran atau kejanggalan pada sketsa rancangan yang dibuat.
2.Irama (Rhythm)
Irama adalah pengulangan dari sebuah objek tertentu maupun unsur tertentu secara teratur
dan berkelanjutan.keteraturan yang diperlihatkan akan membentuk suatu kaidah tersendiri
pada sebuah gambar atau sketsa sehingga menjadi sebuah unsur baru.
MATERI 1-A2D3D-XI MM- SMT 2
3.Keselarasan (Harmony)
Keselarasan yang dimaksud adalah kesesuaian antara objek yang satu dan objek lainnya
sehingga kesesuaian objek-objek tersebut memperlihatkan keharmonisan gambar atau sketsa.
4.Keseimbangan (Balamce)
Keseimbangan adalah kesamaan berat antara onjek-objek gambar pada era yang satu dengan
yang lainnya sehigga tidak terlihat ketimpangan. Secara umum,keseimbangan terbagi menjadi
dua hal, yaitu kseimbangan simetris dan asimetris.
5.Penekanan (Emphasis)
Pada sketsa rancangan 3D, penekanan atau emphasis diperlihatkan dengan mengarsir bagian
tertentu sehingga seolah membagi sebuah objek dalam beberapa bidang.
6.Kesatuan (Unity)
Kesatuan adalah membuat seluruh objek yang ada pada gambar atau sketsa menjadi terpadu
dan membentuk satu kesatuan yang satu. Kesalahan dalam kaidah ini akan menimbulkan
kesan objek-objek yang ada pada gambar atau sketsa tercerai berai atau berantakan.
Bagaimana cara membuat sketsa gambar tiga dimensi yang mudah menggunakan pensil?
Simak penjelasannya di bawah ini:
Langkah terahir menggambar sketsa tiga dimensi yaitu dengan mengarsir huruf memakai
pensil. Hal ini untuk membentuk gambar agar terlihat memiliki ruang. Tebalkan arsiran
sedikit demi sedikit. Jika sudah, buat gradasi gelap di arsiran yang lebih gelap.
Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual
tiga dimensional. Kelompok media ini dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun
mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya. Benda asli ketika akan
difungsikan sebagai media pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas, atau siswa sekelas
dikerahkan langsung ke dunia sesungguhnya di mana benda asli itu berada. Apabila benda
aslinya sulit untuk dibawa ke kelas atau kelas tidak mungkin dihadapkan langsung ke tempat
di mana benda itu berada, maka benda tiruannya dapat pula berfungsi sebagai media
pembelajaran yang efektif.
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada
permukaan gambar.
Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling
yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan
gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek
tersebut.
MATERI 1-A2D3D-XI MM- SMT 2
3 diantaranya:
Box
Sphare
Sphare atau bola merupakan suatu objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk
dari kumpulan circle-cirle yang tak terhingga menjadi satu, Sehingga
membentuk sebuah bola.
Cyllinder