Anda di halaman 1dari 5

MATERI 1-A2D3D-XI MM- SMT 2

MATERI 1. Karakteristik obyek 3D, Sketsa rancangan obyek 3D, Pembuatan sketsa
obyek 3D, Vertex, edge, face, Macam-macam obyek 3 dimensi dalam computer

Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual
tiga dimensional. Kelompok media ini dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun
mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya. Benda asli ketika akan
difungsikan sebagai media pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas, atau siswa sekelas
dikerahkan langsung ke dunia sesungguhnya di mana benda asli itu berada. Apabila benda
aslinya sulit untuk dibawa ke kelas atau kelas tidak mungkin dihadapkan langsung ke tempat
di mana benda itu berada, maka benda tiruannya dapat pula berfungsi sebagai media
pembelajaran yang efektif.

1. Karakteristik objek 3D
karakteristik tiga dimensi adalah sebagai berikut:

1. Pesan yang sama dapat disebarkan keseluruh siswa secara serentak


2. Penyajiannya berada dalam kontrol guru
3. Cara penyimpanannya mudah (praktis)
4. Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan indera
5. Menyajikan objek-objek secara diam
6. Terkadang dalam penyajiannya memerlukan ruangan gelap
7. Lebih mahal dari kelompok media grafis
8. Sesuai untuk mengajarkan keterampilan tertentu
9. Sesuai untuk belajar secara berkelompok atau individual
10. Praktis digunakan untuk semua ukuran ruangan kelas
11. Mampu menyajikan teori dan praktik secara terpadu.

2. Konsep Dasar Sketsa Rancangan Objek 3D

Konsep dasar ini merupakan pengetahuan yang lazim untuk diketahui agar anda dapat
menghasilkan gambar sketsa yang baik. Gambar maupun sketsa rancangan yang baik adalah
yang memenuhi kaidah-kaidah dalam membuat gambar yang meliputi.

1. proporsi(proportion)

Proporsi merupakan kesesuaian ukuran dan bentuk dari objek-objek yang terdapat pada
gambar atau sketsa. Akibat yang ditimbulkan jika kaidah proporsi ini ditinggalkan, yaitu
terjainya ketidak wajaran atau kejanggalan pada sketsa rancangan yang dibuat.

2.Irama (Rhythm)

Irama adalah pengulangan dari sebuah objek tertentu maupun unsur tertentu secara teratur
dan berkelanjutan.keteraturan yang diperlihatkan akan membentuk suatu kaidah tersendiri
pada sebuah gambar atau sketsa sehingga menjadi sebuah unsur baru.
MATERI 1-A2D3D-XI MM- SMT 2

3.Keselarasan (Harmony)

Keselarasan yang dimaksud adalah kesesuaian antara objek yang satu dan objek lainnya
sehingga kesesuaian objek-objek tersebut memperlihatkan keharmonisan gambar atau sketsa.

4.Keseimbangan (Balamce)

Keseimbangan adalah kesamaan berat antara onjek-objek gambar pada era yang satu dengan
yang lainnya sehigga tidak terlihat ketimpangan. Secara umum,keseimbangan terbagi menjadi
dua hal, yaitu kseimbangan simetris dan asimetris.

5.Penekanan (Emphasis)

Pada sketsa rancangan 3D, penekanan atau emphasis diperlihatkan dengan mengarsir bagian
tertentu sehingga seolah membagi sebuah objek dalam beberapa bidang.

6.Kesatuan (Unity)

Kesatuan adalah membuat seluruh objek yang ada pada gambar atau sketsa menjadi terpadu
dan membentuk satu kesatuan yang satu. Kesalahan dalam kaidah ini akan menimbulkan
kesan objek-objek yang ada pada gambar atau sketsa tercerai berai atau berantakan.

3. Pembuatan sketsa obyek 3D

Bagaimana cara membuat sketsa gambar tiga dimensi yang mudah menggunakan pensil?
Simak penjelasannya di bawah ini:

1. Siapkan Alat yang Diperlukan


Langkah pertama yang perlu dilakukan yaitu menyiapkan alat-a;at yang dibutuhkan.
Dikarenakan tujuannya membuat sketsa gambar, maka alat-alat diperlukan cukup sederhana
yaitu pensil, penghapus, penggaris, dan buku gambar.
2. Buat Sketsa Huruf “A” Besar
Langkah kedua, buatlah huruf berlubang. Kamu dapat membuat huruf A sebagai
permulaannya. Kamu dapat memilih font apa saja. Namun, disarankan untuk memilih font
yang paling dirasa mudah dilakukan.
3. Rapikan Sketsa Gambar
Langkah ketika yaitu merapikan sketsa gambar. Caranya yaitu dengan menghapus bagian-
bagian yang kurang rapi. Tutorial ini dapat juga dipraktikkan di dinding. Namun, pastikan
kamu sudah mahir membuat sketsa gambar di kertas terlebih dahulu.
MATERI 1-A2D3D-XI MM- SMT 2

4. Tebalkan Garis yang Telah Disketsa


Jika dirasa sudah rapi, tebalkan garis yang telah digambar. Agar tidak berantakkan ketika
menebalinya, gunakanlah penggaris.
5. Buat Garis Horizontal
Langkah selanjutnya yaitu dengan membuat garis horizontal layaknya garis yang ada di buku
tulis. Nantinya, garis tersebut akan dipadukan dengan garis miring supaya memberikan efek
ilusi lubang yang keren.
6. Buat Garis Miring untuk Efek Lubang 3D
Langkah berikutnya yaitu dengan membuat garis menyamping yang tegak lurus sesuai garis
horizontal yang telah kamu buat. Hal ini untuk menciptakan efek jurang yang dalam
menggunakan garis tersebut.7.
7. Arsir Gambar Huruf

Langkah terahir menggambar sketsa tiga dimensi yaitu dengan mengarsir huruf memakai
pensil. Hal ini untuk membentuk gambar agar terlihat memiliki ruang. Tebalkan arsiran
sedikit demi sedikit. Jika sudah, buat gradasi gelap di arsiran yang lebih gelap.

4. Fertex, Edge, Face

1. Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan dengan edge


2. Edge adalah garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex (titik)
3. Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges yang tertutup.

5. Macam-macam obyek 3 dimensi dalam computer

Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual
tiga dimensional. Kelompok media ini dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun
mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya. Benda asli ketika akan
difungsikan sebagai media pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas, atau siswa sekelas
dikerahkan langsung ke dunia sesungguhnya di mana benda asli itu berada. Apabila benda
aslinya sulit untuk dibawa ke kelas atau kelas tidak mungkin dihadapkan langsung ke tempat
di mana benda itu berada, maka benda tiruannya dapat pula berfungsi sebagai media
pembelajaran yang efektif.

Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada
permukaan gambar.
Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling
yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan
gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek
tersebut.
MATERI 1-A2D3D-XI MM- SMT 2

Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya


yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D. Di dalam dunia
game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini
video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu
sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam
memainkan game komputer.

Macam-macam objek 3 dimensi:


1. Box
2. Sphare
3. Cyllinder
4. Tube
5. Pyramid
6. Plane
7. Hedra

3 diantaranya:

 Box

Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang terbuat dari


kumpulan objek 2 dimensi, maksudnya sebuah box
merupakan kumpulan dari sebuah bidang persegi yang
saling dihubungkan satu sama lain.
MATERI 1-A2D3D-XI MM- SMT 2

 Sphare

Sphare atau bola merupakan suatu objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk
dari kumpulan circle-cirle yang tak terhingga menjadi satu, Sehingga
membentuk sebuah bola.

 Cyllinder

Cylinder merupakan objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk dari


lingkaran yang memiliki ukuran panjang. Jadi pada cylinder terdapat ukuran jari-
jari,diameter dan tinggi.

Anda mungkin juga menyukai