Anda di halaman 1dari 9

Pengertian Objek 3 Dimensi / Objek 3

Dimensi / Contoh Objek 3 Dimensi

Pengertian Objek 3 Dimensi

3D (Three Dimensional) atau tiga dimensi adalah


setiap objek tiga dimensi yang mempunyai lebar,
tinggi, dan kedalaman (width, height, dan depth).
Dengan kata lain grafik 3D adalah grafik yang
dipaparkan dalam bentuk 3 dimensi pada paksi
atau koordinat x, y, dan z. Setiap obyek yang
dibuat menggunakan software aplikasi 3D akan
mempunyai dimensi seperti yang disebutkan di GAMBAR POLIGON
atas.
Poligon digambar dengan menggambar masing-
Objek 3 Dimensi masing edge dengan setiap 
edge  merupakan  pasangan  dari  vertexi  – 
Pengertian objek sendiri adalah benda secara vertexi+1  kecuali  untuk  edge  terakhir 
fisik dan konseptual yang ada disekitar kita. merupakan pasangan dari vertexn – vertex1. 
Secara  konseptual  dalam  grafika  komputer  Jaring Poligon adalah  permukaan 
objek  3  dimensi  dibuat  dari yang dibuat dari kumpulan muka-muka 
rangkaian poligon. Poligon adalah sejumlah dari  poligon. Secara konseptual,  jarring
segmen garis yang dihubungkan poligon digunakan di grafika  komputer untuk 
antara ujung garis satu dengan yang lainnya mem menghasilkan objek 3 dimensi. Untuk lebih jelas
bentuk suatu bidang tertutup. nya, lihat pada gambar berikut:
Objek 3 dimensi memiliki tiga ukuran yaitu panj
ang, lebar dan kedalaman, 
dimana  dalam  geometri  disimbolkan  X,  Y 
dan  Z. Menurut  fungsinya  objek  3
dimensi mempunyai dua variable bebas 
(X dan Y) dan satu variable  tidak bebas 
(Z, karena nilai Z 
tergantung pada nilai X dan Y). Objek 3 dimensi 
diantaranya 
sebagai berikut :  

1.  Kubus 
Kubus adalah balok dengan bidangbidang sisi ya
Ilustrasi Muka Poligon Dengan Objek Kubus 
ng bujur sangkar. Batas 
batas luar kubus membentuk poligon enam sisi (h
eksagonal). 
CONTOH GAMBAR OBYEK 3 DIMENSI
2.   Balok 
Sumber: google images
Balok  adalah poligon  tiga  sisi 
(heksagonal) beraturan dengan bidang sisi 
(dilembar berikutnya)
terdiri dari dua buah persegi panjang dan
dua buah bujur sangkar. 
3.  Bola 
Bentuk bola diperoleh dengan memutar busur ½ l
ingkaran melalui sumbu 
yang melalui titik pusatnya. 

 POLIGON
Poligon  adalah  bentuk  yang  disusun  dari 
serangkaian  garis. Gambar  dibawah ini 
memberikan  beberapa  contoh  poligon.  Titik 
sudut  dari  poligon  disebut  vertex 
sedangkan garis penyusun poligon disebut edge.
Dec 5

Sekedar Share… .3D (Three Dimensional) atau


tiga dimensi adalah setiap objek tiga dimensi
yang mempunyai lebar, tinggi, dan kedalaman
(width, height, dan depth). Dengan kata lain
grafik 3D adalah grafik yang dipaparkan dalam
bentuk 3 dimensi pada paksi atau koordinat x, y,
dan z. Setiap obyek yang dibuat menggunakan
software aplikasi 3D akan mempunyai dimensi
seperti yang disebutkan di atas.

        

Menggambar 3 Dimensi

Membuat Gambar Tiga Dimensi (Perspektif)


adalah kegiatan menuangkan angan-angan dalam
ukuran tiga dimensi kedalam kertas dua dimensi,
baik dengan pengamatan langsung atau
berdasarkan kenyataan. Dalam gambar benda
yang lebih dekat dengan mata akan tergambar
lebih besar bila dibandingkan dengan yang jauh
dengan mata. Semakin jauh dari pandangan mata
semakin kecil dan akhirnya menghilang dititik
horizontal.

Bagian-bagian dalam sebuah Obyek 3


Dimensi :

1. Vertex. Dalam objek 3 dimensi, Vertex (plural


: Vertices), dapat diistilahkan sebagai titik 
(jamak : Simpul), adalah titik di mana dua atau
lebih garis lurus bertemu.

Pengertian Objek 3 Dimensi

Posted by oprekzone
2. Edge.Dalam obyek 3 dimensi, Edge, dapat
diistilahkan sebagai tepi, adalah ruas garis yang
menghubungkan dua simpul.

3 Dimensi biasa disebut 3D adalah bentuk dari


benda yang memiliki panjang, lebar, dan
tinggi.Grafik 3 Dimensi merupakan teknik
penggambaran yg berpatokan pada titik
koordinat sumbu x (datar), sumbu y (tegak), dan
sumbu z (miring).Representasi dari data
geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap
3. Face.Dalam objek 3d, Face, dapat diistilahkan grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya
sebagai wajah/sisi/permukaan, adalah salah satu digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara
permukaan individual dari sebuah benda padat. umum merujuk pada kemampuan dari sebuah
video card.

Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik


2D.Didalam grafika komputer, 3D merupakan
bentuk grafik yang menggunakan representasi
data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka
3D apabila disinari dari arah tertentu akan
membentuk bayangan pada permukaan gambar. 

Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat


dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling
Topologi dalam dunia 3 Dimensi yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek,
layout dan animation yang mendeskripsikan
Topologi di dalam dunia 3D dapat diartikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D
sebagai “Pemetaan bidang-bidang (polygons/ rendering yang memproduksi image dari objek
faces) yang dibangun dari setiap titik-titik tersebut.
(vertices) atau rusuk (edge) yang membentuk
kesinambungan secara menyeluruh pada Karakteristik objek 3D
objeknya”. Sehingga pada prinsipnya adalah karakteristik  tiga dimensi  adalah sebagai berikut
semua objek benda dibangun dari minimal dua :
titik (vertices) yang membentuk rusuk (edge) dan · Pesan yang sama dapat disebarkan keseluruh
minimal ada tiga rusuk yang akan membentuk siswa secara serentak.
satu sisi (face). · Penyajiannya berada dalam kontrol guru.
· Cara penyimpanannya mudah (praktis).
· Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu,
dan indera.
· Menyajikan objek-objek secara diam.
· Terkadang dalam penyajiannya memerlukan
ruangan gelap.
· Lebih mahal dari kelompok media grafis.
· Sesuai untuk mengajarkan keterampilan
tertentu.
· Sesuai untuk belajar secara berkelompok atau
individual.
· Praktis digunakan untuk semua ukuran ruangan Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang terbuat
kelas. dari kumpulan objek 2 dimensi, maksudnya
· Mampu menyajikan teori dan praktik secara sebuah box merupakan kumpulan dari sebuah
terpadu. bidang persegi yang saling dihubungkan satu
sama lain. 
Fertex, Edge, Face
- Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan
dengan edge.
- Edge adalah garis yang menghubungkan lebih
dari dua vertex (titik).
- Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk
oleh minimal 3 edges yang tertutup.

Perbedaan Grafis 2D dan 3D

Perbedaan Grafik 3D dan 2D

Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2


yaitu ;

Macam-macam objek 3 dimensi: 1. Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut


· Box dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda
· Sphare yang memiliki panjang dan lebar.Grafik 2
· Cylinder Dimensi merupakan teknik penggambaran yang
· Tube berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar)
· Pyramid dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan
· Plane sempurna, gambar yang akan ditampilkan
· Hedra dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat
x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar
Contoh Objek 3 Dimensi : resolusi yang digunakan.
Sphare
Sphare atau bola merupakan suatu objek 3 2. Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D
dimensi yang awalnya  terbentuk dari kumpulan atau adalah bentuk dari benda yang memiliki
circle-cirle yang tak terhingga menjadi satu, panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi
Sehingga membentuk sebuah bola.  merupakan teknik penggambaran yg berpatokan
pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu
y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari
data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap
grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya
digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara
umum merujuk pada kemampuan dari sebuah
video card (link).Saat ini video card
Cylinder menggunakan variasi dari instruksi-instruksi
Cylinder merupakan objek 3 dimensi yang yang ditanamkan dalam video card itu sendiri
awalnya terbentuk dari lingkaran yang memiliki (bukan berasal dari software) untuk mencapai
ukuran panjang. Jadi pada cylinder terdapat hasil grafik yang lebih realistis dalam
ukuran jari-jari,diameter dan tinggi. memainkan game komputer.

2D dan 3D dalam komputer grafik

a. grafik komputer 2D

Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi


gambar digital berbasis komputer, yang
kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi
Box   (2D).Model Grafik 2D merupakan kombinasi
dari model geometri (juga disebut sebagai grafik menjadi sebuah bentuk 3D
vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk
matematika, dan sebagainya.Komponen- pada kemampuan dari sebuah video card (link).
komponen ini dapat dimodifikasi dan Saat ini video card menggunakan variasi dari
dimanipulasi oleh transformasi geometri dua instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video
dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi. card itu sendiri (bukan berasal dari software)
untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis
Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah dalam memainkan game komputer.
gambar 2D kompleks yaitu dimulai dengan
sebuah "canvas" kosong yang diisi dengan warna 2D dan 3D dalam animasi
latar tertentu, yang kemudian kita "draw",
"paint", atau "paste" suatu warna kedalamnya, Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam
dengan urutan-urutan tertentu. Intinya, kanvas secara inbetween dengan jumlah yang banyak,
tersebut merupakan "frame buffer" atau bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah
bayangan dari layar komputer. hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat
film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar
Model-model yang digunakan pada disain grafis jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan
2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.
tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah
dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, gambar pada layar komputer dengan sangat cepat
pantulan, refraksi, dan sebagainya.Namun digantikan oleh gambar lainnya yang mirip
demikian, mereka dapat membuat model dengan gambit sebelumnya, tapi dengan sedikit
berlapis-lapis (layer); nyata, translusen, dan perubahan
transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan
tertentu.Urutan tersebut biasanya didefinisikan
dengan angka (kedalaman lapisan, atau jarak dari Animasi komputer adalah seni menghasilkan
si penglihat). gambar bergerak melalui penggunaan komputer
dan merupakan sebagian bidang komputer grafik
Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dan animasi.Animasi semakin banyak dihasilkan
dengan GUI (Grapical User Interface) yang melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik
berbasiskan model grafis 2D.Software-software komputer 2D masih banyak ada.Kadangkala
yang mendukung GUI dapat menciptakan sasaran animasi adalah komputer itu sendiri,
"keadaan visual" dalam berinteraksi dengan kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti
komputer, sehingga para pengguna tidak selalu filem.Untuk menghasilkan gambar pergerakan,
harus melihat tulisan.Grafik 2D juga penting bagi image (gambar) dipaparkan pada screen
kendali peralatan-peralatan semacam printer, komputer dan diganti dengan image (gambar)
plotter, shredder, dan sebagainya. Mereka juga baru yang selaras gambar sebelumnya dengan
digunakan pada beberapa video dan games pantas.Teknik ini serupa dengan bagaimana
sederhana seperti solitaire, chess, atau mahjong. gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan
film.Animasi komputer 3D pada asasnya
b. grafik Komputer 3D merupakan pengganti digit bagi seni animasi
gerak (stop motion); patung animasi dibina pada
Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik screen komputer dan dipasang dengan rangka
2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan siber.Kemudian anggota badan, mata, mulut,
bentuk grafik yang menggunakan representasi pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan
data geometri tiga dimensi. oleh juru animasi.Akhirnya, animasi dihasilkan.
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah
tertentu akan membentuk bayangan pada Jenis animasi yang banyak dikenal adalah
permukaan gambar. animasi 2D dan 3D.Perbedaan dari animasi 2D
Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dan 3D adalah dilihat dari sudut
dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling pandangnya.Animasi 2D menggunakan
yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D
layout dan animation yang mendeskripsikan menggunakan koordinat x, y dan z yang
gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang
rendering yang memproduksi image dari objek objek secara lebih nyata.
tersebut.

Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah a. Animasi 2D (2 Dimensi)


gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang
memiliki titik-titik yang menghubungkan Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film
kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang akan dihasilkan)).
yang artinya gambar yang lucu. Contohnya
misalnya: Looney Tunes, Tom and Jerry, Scooby Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
Doo, Doraemon, dan lainnya.         - Static View, dimana semua objek berada
pada satu bidang dan gerakan karakter utama
b. Animasi 3D (3 Dimensi) hanya terbatas pada bidang itu saja.
        - Side Scrolling View, dimana objek-objek
Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan
2D. Dengan animasi 3D, karakter yang dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan
diperlihatkan semakin hidup dan nyata, karakter yang                    dimainkan.
mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya  Contoh game berbasis 2 dimensi diantaranya
Toy Story, Monster Inc., Finding Nemo, The adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan
Incredible, Shark Tale. Cars, hingga Final game-game sederhana lainnya.
Fantasy.Disini kita bisa melihat perbedaan visual
jika dbandingkan dengan animasi
2D.Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan Game 3D
animasi 3D atau CGI (Computer Generated
Imagery). Setelah munculnya game 2D muncullah game
dengan tampilan 3D datar (3D Plaine) hal ini
sering membuat bingung karena sering disebut
Untuk model animasi 3D, objek atau model game 2D tapi mereka tidaklah sama. Game
tersebut dibuat dengan komputer dengan seperti ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D.
menggunakan software tertentu, seperti 3d Max Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D
atau lainnya, yang kemudian dirangkakan dengan dimana kita hanya bisa bergerak secara
tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 horizontal dan vertical namun beberapa
dimensi nya. gambarnya di render secara 3D. Teori grafik
seperti ini disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D
Sedangkan untuk model animasi 2D, animasi sedangkan pada istilah game lebih dikenal
dibuat dengan menggunakan beberapa gambar dengan isometric/diametric atau bahkan trimetric
yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa projection.
menggunakan rangka virtual. Kemudian anggota
badan, mata, mulut dan sebagainya dari objek Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda
tersebut dibuat seolah – olah bergerak oleh akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
animator dengan menggunakan ”key frame” Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe
secara terus menerus atau frame by frame. Proses pemodelan:
tersebut disebut sebagai proses ‘tweening -3d object/model :
motion” atau “morphing”. Contoh aplikasi untuk  ini merupakan model/ object 3 dimensi yang
melakukan hal tersebut adalah Macromedia nantinya akan anda jadikan sebagai karakter
Flash. utama, bangunan, object-object seperti
senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon,
2D dan 3D dalam video game bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat
dengan menggunakan program seperti “3D
Video game terbagi dua menurut dimensinya, S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
yaitu:
-2d graphic:
Game 2D   gambar 2d juga berperan dalam membuat game
bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan - sebagai texture untuk object
ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan - sebagai latar belakang ( langit ,
Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat pemandangan,dll)
menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk - sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk
membuat animasi bergerak speedometer (untuk game racing), dll.
(berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus
membuat gambar satu persatu yang disebut Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D
dengan(frame). dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi
yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar
digunakan, serta hitungan gambar per detik 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.
(frame per second ( semakin tinggi hitungan
gambar per detik maka semakin mulus gerakan Kesimpulan
a. grafik komputer 2D
Jadi, perbedaan antara grafik 3D dan 2D secara
umum terletak pada komposisi objeknya. Pada Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi
bidang Cartesian, grafik 2D hanya memiliki gambar digital berbasis komputer, yang
sumbu X dan Y, sedangkan grafik 3D memiliki kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi
axis X, Y, dan Z. Dimana hal ini membuat objek (2D).Model Grafik 2D merupakan kombinasi
grafik 3D memiliki volume atau memiliki isi. dari model geometri (juga disebut sebagai grafik
Sehingga objek 3D dapat dilihat dari berbagai vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi
macam sudut.Sedangkan Grafik 2D hanya matematika, dan sebagainya.Komponen-
memiliki satu sudut pandang saja, yaitu sisi yang komponen ini dapat dimodifikasi dan
sejajar dengan posisi si penglihat.Oleh sebab itu dimanipulasi oleh transformasi geometri dua
kita tidak dapat melihat bagian belakang maupun dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi.
samping sebuah objek 2D.
Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah
Contoh penggunaan grafik 2D misalnya pada gambar 2D kompleks yaitu dimulai dengan
typhography, cartography, menggambar teknik, sebuah "canvas" kosong yang diisi dengan warna
periklanan, dll.Sedangkan contoh objek 3D latar tertentu, yang kemudian kita "draw",
misalkan benda-benda yang ada di sekitar kita. "paint", atau "paste" suatu warna kedalamnya,
Contoh lain yang paling sering menggunakan dengan urutan-urutan tertentu. Intinya, kanvas
grafik 2D dan 3D adalah pembuatan animasi dan tersebut merupakan "frame buffer" atau
game seperti yang telah dijelaskan diatas. bayangan dari layar komputer.

Perbedaan Grafis 2D dan 3D Model-model yang digunakan pada disain grafis


2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk
Perbedaan Grafik 3D dan 2D tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga
dimensi, seperti pencahayaan, bayangan,
Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 pantulan, refraksi, dan sebagainya.Namun
yaitu ; demikian, mereka dapat membuat model
berlapis-lapis (layer); nyata, translusen, dan
1. Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan
dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda tertentu.Urutan tersebut biasanya didefinisikan
yang memiliki panjang dan lebar.Grafik 2 dengan angka (kedalaman lapisan, atau jarak dari
Dimensi merupakan teknik penggambaran yang si penglihat).
berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar)
dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal
sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan GUI (Grapical User Interface) yang
dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat berbasiskan model grafis 2D.Software-software
x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar yang mendukung GUI dapat menciptakan
resolusi yang digunakan. "keadaan visual" dalam berinteraksi dengan
komputer, sehingga para pengguna tidak selalu
2. Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D harus melihat tulisan.Grafik 2D juga penting bagi
atau adalah bentuk dari benda yang memiliki kendali peralatan-peralatan semacam printer,
panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi plotter, shredder, dan sebagainya. Mereka juga
merupakan teknik penggambaran yg berpatokan digunakan pada beberapa video dan games
pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu sederhana seperti solitaire, chess, atau mahjong.
y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari
data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari b. grafik Komputer 3D
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap
grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik
digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan
umum merujuk pada kemampuan dari sebuah bentuk grafik yang menggunakan representasi
video card (link).Saat ini video card data geometri tiga dimensi.
menggunakan variasi dari instruksi-instruksi Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah
yang ditanamkan dalam video card itu sendiri tertentu akan membentuk bayangan pada
(bukan berasal dari software) untuk mencapai permukaan gambar.
hasil grafik yang lebih realistis dalam Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat
memainkan game komputer. dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling
yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek,
2D dan 3D dalam komputer grafik layout dan animation yang mendeskripsikan
gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D
rendering yang memproduksi image dari objek
tersebut.
a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah
gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film
memiliki titik-titik yang menghubungkan kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon,
menjadi sebuah bentuk 3D yang artinya gambar yang lucu. Contohnya
Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk misalnya: Looney Tunes, Tom and Jerry, Scooby
pada kemampuan dari sebuah video card (link). Doo, Doraemon, dan lainnya.
Saat ini video card menggunakan variasi dari
instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video b. Animasi 3D (3 Dimensi)
card itu sendiri (bukan berasal dari software)
untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi
dalam memainkan game komputer. 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang
diperlihatkan semakin hidup dan nyata,
2D dan 3D dalam animasi mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya 
Toy Story, Monster Inc., Finding Nemo, The
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam Incredible, Shark Tale. Cars, hingga Final
secara inbetween dengan jumlah yang banyak, Fantasy.Disini kita bisa melihat perbedaan visual
bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah jika dbandingkan dengan animasi
hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat 2D.Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan
film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar animasi 3D atau CGI (Computer Generated
jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan Imagery).
benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.
Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah Untuk model animasi 3D, objek atau model
gambar pada layar komputer dengan sangat cepat tersebut dibuat dengan komputer dengan
digantikan oleh gambar lainnya yang mirip menggunakan software tertentu, seperti 3d Max
dengan gambit sebelumnya, tapi dengan sedikit atau lainnya, yang kemudian dirangkakan dengan
perubahan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3
dimensi nya.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan
gambar bergerak melalui penggunaan komputer Sedangkan untuk model animasi 2D, animasi
dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dibuat dengan menggunakan beberapa gambar
dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa
melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik menggunakan rangka virtual. Kemudian anggota
komputer 2D masih banyak ada.Kadangkala badan, mata, mulut dan sebagainya dari objek
sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, tersebut dibuat seolah – olah bergerak oleh
kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti animator dengan menggunakan ”key frame”
filem.Untuk menghasilkan gambar pergerakan, secara terus menerus atau frame by frame. Proses
image (gambar) dipaparkan pada screen tersebut disebut sebagai proses ‘tweening
komputer dan diganti dengan image (gambar) motion” atau “morphing”. Contoh aplikasi untuk
baru yang selaras gambar sebelumnya dengan melakukan hal tersebut adalah Macromedia
pantas.Teknik ini serupa dengan bagaimana Flash.
gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan
film.Animasi komputer 3D pada asasnya 2D dan 3D dalam video game
merupakan pengganti digit bagi seni animasi
gerak (stop motion); patung animasi dibina pada Video game terbagi dua menurut dimensinya,
screen komputer dan dipasang dengan rangka yaitu:
siber.Kemudian anggota badan, mata, mulut,
pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan Game 2D
oleh juru animasi.Akhirnya, animasi dihasilkan. Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan
ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan
Jenis animasi yang banyak dikenal adalah Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat
animasi 2D dan 3D.Perbedaan dari animasi 2D menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk
dan 3D adalah dilihat dari sudut membuat animasi bergerak
pandangnya.Animasi 2D menggunakan (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus
koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D membuat gambar satu persatu yang disebut
menggunakan koordinat x, y dan z yang dengan(frame).
memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar
objek secara lebih nyata. yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang
digunakan, serta hitungan gambar per detik Dimana hal ini membuat objek grafik 3D memiliki
(frame per second ( semakin tinggi hitungan volume atau memiliki isi. Sehingga objek 3D dapat
gambar per detik maka semakin mulus gerakan dilihat dari berbagai macam sudut.Sedangkan Grafik
yang akan dihasilkan)). 2D hanya memiliki satu sudut pandang saja, yaitu sisi
yang sejajar dengan posisi si penglihat.Oleh sebab itu
kita tidak dapat melihat bagian belakang maupun
Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu: samping sebuah objek 2D.
        - Static View, dimana semua objek berada
pada satu bidang dan gerakan karakter utama Contoh penggunaan grafik 2D misalnya pada
hanya terbatas pada bidang itu saja. typhography, cartography, menggambar teknik,
        - Side Scrolling View, dimana objek-objek periklanan, dll.Sedangkan contoh objek 3D misalkan
dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan benda-benda yang ada di sekitar kita. Contoh lain
dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan yang paling sering menggunakan grafik 2D dan 3D
karakter yang                    dimainkan. adalah pembuatan animasi dan game seperti yang
Contoh game berbasis 2 dimensi diantaranya telah dijelaskan diatas.
adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan
game-game sederhana lainnya. Pengertian Animasi 3D

Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak


Game 3D dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan
dengan membuat frame yang mensimulasikan
Setelah munculnya game 2D muncullah game dengan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera
tampilan 3D datar (3D Plaine) hal ini sering membuat virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-
bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka rendering atau Realtime, jika tujuannya untuk
tidaklah sama. Game seperti ini bukan 2D tapi tidak membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan
juga full 3D. Biasanya gameplaynya memang mirip dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik.
game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara
horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang
render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D
dengan 2.5D atau pseudo-3D sedangkan pada istilah merupakan jantung dari game dan virtual reality,
game lebih dikenal dengan isometric/diametric atau tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam
bahkan trimetric projection. presentasi grafis untuk menambahkan efek visual
ataupun film.
Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan
menemui tiga sisi (X,Y,Z). Konsep Objek 3D
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe
pemodelan: Seperti yang sudah disebutkan di atas, objek 3D
-3d object/model : mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga
 ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada
akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, animasi 2D, objek hanya dapat digerakkan ke dua
object-object seperti senjata,musuh, permukaan arah, yaitu ke kanan – kiri (X) dan atas – bawah (Y),
tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda maka berbeda dengan animasi 3D. Pada animasi 3D,
buat dengan menggunakan program seperti “3D objek dapat digerakkan ketiga arah, yaitu ke kanan –
S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll kiri (X), atas – bawah (Y) dan depan – belakang
(Z) Pada umumnya objek 3D memiliki sub objek
-2d graphic: berupa elemen-elemen pembentuk objek tersebut,
  gambar 2d juga berperan dalam membuat game yang berupa Vertex, Edge, dan Face. Vertex
bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain: merupakan titik yang terletak pada koordinat X, Y, Z.
- sebagai texture untuk object Penggabungan dua Vertexakan menjadi Edge. Tiga
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll) Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk permukaan berupa kurva tutup akan menghasilkan
speedometer (untuk game racing), dll. Face. Kumpulan dari Vertex, Edge, dan Face akan
menjadi sebuah objek utuh yang disebut dengan
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat Mesh.
digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia
dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat
Jenis Permodelan 3D
menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada
texture air, api,dll.
Permodelan animasi 3D dibedakan menjadi dua, yaitu
Kesimpulan Hardsurface dan Organic.Model hardsurface adalah
segala bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi
Jadi, perbedaan antara grafik 3D dan 2D secara umum oleh manusia, seperti arsitektur, kendaraan, robot, dan
terletak pada komposisi objeknya. Pada bidang mesin-mesin lainnya. Sedangkan model organic
Cartesian, grafik 2D hanya memiliki sumbu X dan Y, adalah subjek yang sudah secara alami ada di alam,
sedangkan grafik 3D memiliki axis X, Y, dan Z. seperti hewan, tumbuhan, batu, awan, petir, dan lain-
lain

Anda mungkin juga menyukai