4. Jenis CD Interaktif
Saat ini di Indonesia banyak sekali dijual CD Interaktif. CD tersebut ada yang buatan asing
dan ada pula yang buatan lokal (dalam negeri). Ada CD Interaktif untuk anak-anak balita,
yang tujuannya merangsang aspek kognitif anak. Ada juga untuk pelajar SD, yang isinya
antara lain mengenal huruf, belajar membaca dan berhitung, dan yang berisi aneka gambar.
Sedangkan untuk sekolah menengah ada CD Interaktif berbagai mata pelajaran, seperti
mengenal organ tubuh manusia (Tim Metro TV, 2004: 22). Kemudian
dalam http://www.ialf.edu/kipbipa/papers/OudaTeda Ena.doc disebutkan bahwa Propinsi Bali
telah menggunakan CD Interaktif dalam mempromosikan pariwisatanya. Perusahaan, baik
pemerintah maupun swasta telah banyak memakai media ini untuk menginformasikan
profilnya pada calon-calon investor.
Jenis CD Interaktif dengan asumsi menurut tujuannya dapat dibagi menjadi:
Dari berbagai pendapat itu maka dapat disimpulkan ada beberapa elemen yang sangat vital
dalam proses perancangan sebuah CD Interaktif yang artistik dan efektif, diantaranya adalah:
tipografi, simbolisme, ilustrasi, warna, fotografi, animasi, nuansa, dan halaman depan.
Proposal CD Interaktif
Daftar isi
Kata Pengantar......
2
Latar Belakang3
Maksud dan
tujuan.............5
Isi CD Interaktif..6
Langkah Kerja.....17
penutup..19
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT karena atas rahmat
dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Proposal ini. Penulis juga
berterima kasih kepada semua pihak yang telah membantu pembuatan proposal
ini terutama kepada guru pembimbing kami di sekolah sehingga penulis bisa
menyelesaikan proposal Pembuatan CD Interkatif Macromedia Flash 8
Muhammad Azmi H
LATAR BELAKANG
Dewasa ini, perkembangan teknologi semakin cepat. Kebutuhan
konsumen akan teknologi pun semakin banyak, baik untuk menyesuaikan diri
dengan keinginan pasar maupun untuk eksistensi diri dalam pergaulan sosial
manapun. Berbagai macam media hadir untuk memberikan fungsi-fungsi baru
dengan kebutuhan tertentu. Lalu kita mengenal CD Interaktif (Multimedia
Interaktif). CD Interaktif (CD-i) adalah media visual digital, yang mampu
memberikan berbagai macam fungsi dalam penggunaannya. Konsep dan
bentuknya pun dapat disesuaikan dengan kebutuhan para pengguna CD-i ini.
Pada dasarnya CD-i ini terdiri dari berbagai macam menu yang interaktif,
dan disajikan / ditampilkan dengan visual grafis serta animasi yang mendukung
presentasi digital dalam CD-i tersebut. Data-data penting, seperti profile (teks),
gambar, maupun audio visual (video) dapat dimasukkan ke dalam CD-i ini. Narasi
(audio) pun juga bisa melengkapi tampilan CDi. Karena merupakan media
digital, CD-i ini dapat diakses ke semua komputer. Hal ini penting, karena hampir
semua orang yang ada di Indonesia telah menggunakan komputer dan laptop.
Jadi memungkinkan penyampaian CD-i ini dapat secara efektif tersebar sesuai
dengan target yang telah dirancang. Bahkan CD-i memberikan kemudahan
dalam pendistribusiannya khususnya di media internet. Sehingga klien Anda
dapat dengan mudah mendapatkannya, hanya dengan memberitahukan link
hosting tempat dimana Anda menyimpan file CD-i Anda. Selanjutnya klien Anda
tinggal men-downloadnya.
Kesan yang diberikan dari kehadiran CD-i ini mampu mengangkat citra
perusahaan atau pengguna CD-i, yaitu praktis, elegan, hi-tech, dan eksklusif
serta lebih personal. Bisa juga media CD-i ini disebut dengan versi offline dari
Website, sehingga memungkinkan orang / konsumen yang jarang berseluncur
online dapat mengakses dari komputer atau laptop pribadinya.Bagaimana
dengan fungsinya? CD-i mampu menawarkan begitu banyak pilihan konsep dan
fungsi. Berikut fungsi dan manfaat dari CD-i :
Isi CD Interaktif
Isi CD Interaktif Macromedia adalah
Home
Home ini adalah awal pertama kali kita masuk. Dan menjadi halaman awal dalam cd
interaktif ini. Home ini berisi animasi yang menunjukkan isi atau judul CD interkatif ini.
Profile
Profile ini berisikan tentang biodata dari sang pembuat cd interaktif ini
Berikut adalah biodatanya
Biodata
Nama
TTL
Jenis Kelamin
Agama : Islam
Pendidikan
Hobi
: Main Komputer
Cita cita
No Telp
:085695012610
:Habiburrahman.azmi07@gmail.com
Alamat
Gallery
Ini adalah salah satu contoh animasi 2 dimensi yang akan dimasukkan kedalam
CD Interaktif.
Exit
Exit adalah halaman sebagai transisi sebelum keluar dari CD Interaktif
Tutorial
Tutorial adalah inti dari CD Interaktif ini yaitu berisi tutorial/ cara-cara pembuatan
animasi di Macromedia Flash 8. Tutorial ini terbagi menjadi 3 yaitu :
1.
Tutorial Dasar
Tutorial dasar ini berisikan dengan dasar-dasar dan pengenalan area
Tutorial Menengah
Tutorial Menengah ini mempelajari animasi 2 dimensi dengan membuat
teks berjalan dan membuat animation tween
2.
Tutorial Profesional
Tutorial Profesional ini mempelajari bagaimana kita membuat website
sederhana.
3.
Pengenalan Flash 8
Apa itu Macromedia Flash?
Macromedia Flash adalah sebuah program grafis dan animasi yang
keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat
animasi
web
interkatif,
film
animasi
kartun,
presentasi
bisnis
atau
kegiatan, company/organization profile dan game flash yang menarik. Oleh karena itulah,
maka pada program Macromedia Flash ini disediakan berbagai fasilitas serta
kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi guna
melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita. Dengan begitu, terbukalah jalan
untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk mewujudkan karya karya
kita.
Maromedia Flash, sebagai program multimedia dan animasi,
beberapa kelebihan dibandingkan dengan program animasi lainnya, yaitu:
mempunyai
Seorang pemula yang masih awam terhadap dunia desain dan animasi dapat dengan
mudah mempelajari dan memahami macromedia flash tanpaharus dibekali dasar
pengetahuan yang tinggi tentang bidang tersebut.
Pengguna program Macromedia Flash dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi
membuat animasi dengan gerakan luwes(bebas)sesuai dengan alur adegan animasi yang
diinginkan.
Macromedia flash ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal ini dikarenakan,
flash menggunakan animasi dengan berbasis vector dan juga ukuran file flash yang kecil
berdampak tidak dibutuhkannya waktu loading yang lama untuk membuka halaman web
tersebut.
ide-ide yang didalam benak kita. Sama halnya dengan dengan program flash 8 ini yang
pada area kerjanya dilengkapi dengan tiga komponen utama yang penting
yaitu ToolBox, Timeline, Stage. Ketiga komponen tersebut ditunjang lagi dengan dua
komponen lain, yaitu Menu dan Panel.
I.
ToolBox
Satu dari tiga komponen utama pada Flash 8 yang berisi alat-alat yang berguna pada
saat menggambar dan mewarnai objek telah kita buat stage. Selain itu pula, pada
toolbox ini terdapat pula alat pendukung yang berguna untuk mengatur pandangan kerja
pada saat bekerja di stage.
Toolbox ini akan kita bagi menjadi tiga bagian penting berdasarkan kegunaannya
yaitu:
a.
Tools
Arrow tool : digunakan untuk memilih objek yang akan dimodifikasi dan dipindahkan
pososo objek pada stage.
dengan
Lasso Tool : digunakan untuk memilih sebagaian dari objek yang ada pada stage.
Pen Tool : digunakan untuk membuat objek berupa garis dengan varisasi garis lengkung
dengan mengubah posisi titik- titik pada garis.
Brush tool : digunakan untuk membuat objek dengan alat menyerupai kuas air.
Free Transform tool : digunakan untuk mengubah bentuk objek pada stage.
Ink Bootle tool : digunakan untuk mengubah stroke color pada suatu objek
Paint Bucket tool : digunakan untuk mengubahwarna objek pada fill color.
Eraser tool : digunakan untuk menghapus stroke color maupun fillcolor pada objek.
Terdapat lima jenis pada eraser tool, yaitu :
a.
Eraser Normal
b.
Eraser Fills
c.
Eraser Lines
d.
e.
Eraser Inside
b.
View
Hand tool : digunakan ntuk menggeser pandangan pada layar ketika bekerja di stage.
2.
c.
Colors
Stroke color : menunjukan pilihan warna aktif yang akan muncul pada stroke color dari
suatu objek yang dibuat.
Fill color : menunjukan pilihan warna aktif yang akan muncul pada fill color dari suatu
objek yang dibuat.
Black and White : digunakan untuk mengubah stroke color dan fill color pada suatu
objek secara otomatis menjadi hitam dan putih.
No color : digunakan untuk menghilangkan warana pada stroke color dan fill color.
Swap color : digunakan untuk menukar stroke color dan fill color pada suatu objek
terpilih.
Pada color terdapat tiga options yang akan membantu kita untuk melakukan pengaturan
terhadap suatu objek gambar yang kita buat:
1.
2.
Smooth : digunakan untuk memodifikasi garis menjadi bentuk lengkung tanpa sudut .
3.
Straighten : digunakan untuk memodifikasi garis menjadi lengkung garis tajam tanpa
sudut
II. Timeline
Komponen terpenting pada flash 8 pada saat membuat animasi. Pada timeline ini
kita dapat mengatir lamnya suatu animasi dijalankan, mengatur kecepatan suatu
animasi ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer yang akan digunakn dalam
pembuatan desain animasi.
III. Stage
Komponen pada flase yang berbentuk persegi dengan default color berwarna putih.
Stage ini adalah tempat kita untuk menggambar dan mengatur posisi dari objek dan teks
yang telah kita buat.
IV. Menu
Komponen penunjang pada flase yang terdiri atas file, edit, view, insert, modify, teks,
control, window, help. Masing-masing bagian dari komponen menu ini mempunyai fungsifungsi yang berbeda tergantung dari menu yang di tampilkan pada setiap bagian.
V.
Panel
Komponen penunjang pada flase yang berisi perintah-perintah yang berguna untuk
mengatur dan memodifikasi objek. Animasi dan teks yang di pilih. Panel-panel yang
sering di gunakan adalah panel color, panel library, panel option, panel property
I.
Library
Library adalah sebuah fasilitas berupa panel yang dapat kita umpamakan sebagai
sebuah tempat penyimpanan dan pendataan. Yang disimpan ke dalam libraby adalah
symbol yang akan menjadi bahan baku untuk membuat animasi. Symbol yang akan kita
buat akan secara otomatis tersimpan didalam library sekaligus nama dan jenis symbol
tersebut akan terdata juga didalam library. Berikut ini adalah bagian bagian pada
Library :
Librarys name : berfungsi untuk menunjukan nama library yang sedang aktif.
Symbols preview : berfungsi untuk menampilkan tampilan symbol yang sedang
dipilih.
Sort order : berfungsi untuk mengatur urutan symbol yang terdapat pada library.
Wide dan narrow state : berfungsi untukmemperbesar dan memperkecil
New symbol : berfungsi untuk membuatsymbol dengan nama dan jenis yang baru.
New folder : berfungsi untuk menambahkan folder didalam library uang kemudian
megelompokkan symbol symbol yang sesuai.
Item properties : berfungsi untuk mengatur perubahan nama dan jenis symbol yang
dipilih dari dalam panel library.
Delete : berfungsi untuk membuang symbol dari dalam library.
II.
Symbol
Symbol adalah sebuah bentuk tetap dari suatu objek tertentu. Symbol ini didapat
dari objek obejk yang dapat berupa objek gambar (bitmap,vektor), teks animasi berupa
kumpulan potongan gambar, dan objek objek berjenis lainnya. Symbol yang kita buat
otomatis akan masuk kedalam library.
Terdapat tiga jenis
symbol yaitu :
1.
Movie Clip : adalah jenis symbol berupa objek objek yang memiliki karakteristik
sebagaiobjek yang beranimasi.
2.
Button
: adalah jenis symbol yang berupa objek statis atau beranimasi yang
berfungsi sebagai tombol operasional untuk menjalankan perintah perintah tertentu.
3.
Grapich
: adalah symbol berupa objek objek yabg mempunyai karakteristik
sebagai objek statis tidak beranimasi.
III.
Instance
Apabila sebelumnya dikatakn bahwa symbol itu diibaratkan sebagai induknya
objek, maka instance itu kita ibaratkan seperti keturunan dari symbol itu sendiri. Yang
membedakan antara symbol dan instance adalah hasil reproduksi symbol yang
ditempatkan pada stage.
Menggunakan instance Editor stage
Pada cara kedua ini selain kita dapat melakukan editing berupa memodifikasi
karakteristik pewarnaan pada instance, kita juga bias melakukan modifikasi dalam
bentuk objek. Terdapat tiga pilihan edit pada instance yaitu :
1.
Edit
: untuk melakukan editing instance pada instance editor stage pada posisi
yang berbeda dengan posisi awal instance distage utama.
2.
Edit in Place : untuk melakukan editing instance pada instance editor dengan posisi
yang sama dengan posisi awal instance di stage utama.
3.
Pada dasarnya terdapat dua teknik animasi dalam program flash ini, yaitu
animasi frame by frame dan animasi twen.
I.
II.
Animasi Tween
Teknik ini dapat diakatakan jauh lebih mdah dibandingkan dengan teknik animasi
frame by frame. Pada teknik ini kita tidak perlu membuat objek satu persatu pada setiap
framenya. Konsep dasar animasi tweening ini adalah kita hanya perlu membuat paling
sedikitnya menempatkan objek didua keyframe, yaitu pada pada kayframe awal dan
keyframe akhir. Sedangkan objek objek yang berada diantara keyframe awal dan akhir
akan diatur secara otomastis. Satu hal yang perlu diperhatikan bahwa satiu objek yang
animasikan membutuhkan satu layer untuk menempatkan objek yang dianimasikan
membutuhkan satu layer untuk menempatkan objek tersebut. Terdapat dua jnis animasi
tweening yaitu motion tween dan shape tween.
a.
b.
Alat :
Monitor
CPU
Mouse
Keyboard
Headset + microphone
Printer berwarna
Bahan
CD RW
Label CD
Kotak CD
Software
Microsoft office
Macromedia Flash 8
Nero
Converter Video
Adobe audition
Ulead
Camtasia
Adobe Photoshop
Corel Draw
3D Max
Menyiapkan semua alat dan bahan yang diperlukan dalam pembuatan CD Interaktif
2.
Kumpulkan semua bahan/isi yang akan ditaruh dalam CD interaktif . seperti teks
isi,video tutorial contoh animasi 2 dan 3 dimensi dalam satu tempat (CD RW)
3.
Membuat model logo yang akan di taruh dalam CD Interaktif. Logo yang dibuat adalah
logo sendiri dan Logo Flash yang di kerjakan di Corel Draw.
4.
5.
Lalu mengedit suara yang akan menjadi background dalam CD Interaktif di adobe
audition.
6.
Setelah selesai simpan dalam bentuk file mentashnya dan juga file hasilnya yaitu .wav /
.mp3
7.
Mengolah gambar/photo yang akan dibuat slide shownya di photoshop agar lebih bagus
hasilnya.
8.
9.
10. Lalu impor semua fie/ bahan yang akan dimasukkan ke dalam CD Interaktif seperti :
photo, video, audio, teks, animasi 2 & 3 dimensi.
11. Setelah mengimpor maka kita akan mulai membuat intro yang akan muncul saat
pertama kali cd interaktif dimulai.
12. Intro ini berisikan tentang animasi teks judul dari CD interaktif itu sendiri.
13. Lalu setelah itu buat tampilan awal (Home) sebagai tampilan pertama yang akan
muncul setelah intro selesai.
14. Tampilan awal ini akan dijadikan template dalam CD interaktif ini. Jadi nanti yang akan
berubah hanya isi atau kontennya saja sedangkan desain tidak berubah.
15. Setelah selesai baru kita akan membuat konten/ isinya.
16. Pertama membuat konten profile, konten profile ini berisi tentang profil pembuat CD
Interaktif. Yang isinya adalah biodata dari sang pembuat CD Interaktif.
Contoh : pertama kita membuat sebuah animasi untuk buttonnya dengan
menggunakan movie clip. Buatlah kotak, lalu convert to symbol movie clip
17. Kedua membuat konten Gallery, konten ini berisi tentang contoh contoh animasi 2
dimensi.
18. Ketiga membuat konten exit, konten ini hanya sebagai transisi sebelum keluar dari CD
Interaktif.
19. Keempat membuat konten pengenalan flash, konten ini berisi tentang materi dasar
Macromedia Flash 8.
20. Kelima membuat konten tutorial, konten ini berisi tentang video tutorial.
21. Setelah semua semua konten selesai dibuat. Maka setting publish ke .exe.
22. Lalu di publish ke .exe yang sebelumnya susah di save dalam file .fla
23. Setelah proses pembuatan di macromedia flash 8 maka setelah itu kumpulkan semua
bahan mentah dan file akhir menjadi satu folder .
24. Buatlah file autorun terlebih dahulu.
25. Lalu Masukkan CD /R RW kosong kedalam CPU dan semua data file di burn kedalam
CD.
26. Setelah selesai dicoba kembali apakah bisa di jalankan atau tidak?
27. Kalau bisa dijalankan maka buatlah Cover CD dan Label CD untuk dipasang/ditempel
dalam CD.
28. Cover CD dan label CD dibuat di Corel Draw.
29. Setelah selesai lalu diprint menggunakan printer bewarna dengan bahan kertas poto
serta label CD.
30. Lalu label CD dipasangkan ke CD dan Cover CD dipasang ke kotak CD.
31. Setelah itu masukkan CD kedalam kotak CD.
32. Maka selesai sudah pembuatan CD interaktif ini.
PENUTUP
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala
bimbingan dan rahmatnya selama penulis menyusun proposal ini. Dengan
tersusunnya karya tulis ini berarti telah terpenuhi sebagai tugas penulis dalam
rangka menambah nilai dalam Uji Kompetensi Multimedia.
dapat
menyelesaikan
proposal
ini
dengan
baik.
Untuk ini pada kesempatan ini tak lupa penyusun mohon maaf yang sebesarbesarnya bila dalam penyusunan karya tulis ini masih belum sempurna. Dan
akhirnya penyusunan berharap semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi
para pembaca.
TABLE OF CONTENT
TABLE OF CONTENT
1.
LATAR BELAKANG
2.
ANALISA KEBUTUHAN
5.
PROSES PELAKSANAAN
PELAKSANAANNYA
6.
PROSES ESKALASI
7.
LINGKUP
PEKERJAAN
&
METODOLOGI
LAMPIRAN 1
TIMELINE PENGERJAAN PROYEK
LAMPIRAN 2
ANGGARAN DANA KEGIATAN
1. Latar Belakang
Multimedia pembelajaran interaktif berbasis komputer merupakan kolaborasi antara aplikasi
teknologi informasi dengan unsur pendidikan. Multimedia pembelajaran interaktif telah
menjadi trend yang diminati saat ini karena memberikan kemudahan kepada siswa dalam
memahami pelajaran.
Pembelajaran interaktif memiliki banyak kuntungan dalam proses dan hasil pembelajaran :
Meningkatkan motivasi dan daya dorong untuk terus belajar sesuai dengan alur
program yang ditawarkan.
Dapat digunakan untuk pembelajaran secara individual, tidak terbatas pada ruang
kelas, dapat digunakan dimana saja.
Sesuai riset yang dilakukan oleh banyak ahli, pembelajaran interaktif secara
signifikan mampu meningkatkan hasil belajar siswa secara kulitas dan kuantitas.
Proposal ini adalah sebagai dokumen penawaran CV. MEDIA INFORMASI NUSANTARA
yang berisi usulan solusi pengembangan Aplikasi CD Multimedia Pembelajaran Interaktif
Seri Pengenalan Komputer.
Tahap pengembangan aplikasi mengikuti tahapan dalam pengembangan perangkat lunak
secara iterative dan incremental yang terdiri atas :
-
Analisa sistem
Desain sistem
CV. MEDIA INFORMASI NUSANTARA adalah suatu perusahaan komanditer yang bergerak
di bidang TI (Teknologi Informasi ) dan Multimedia yang melakukan pembuatan, antara lain
Sistem informasi berbasis web dan Aplikasi presentasi berbasis multimedia
Profil
2.2
Deliverables
3 Master CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer.
2.3
3. ANALISA KEBUTUHAN
3.1
Analisa Content
Tombol menu Video Tutorial Interaktif, Kamus Istilah Komputer, Latihan Mandiri Interaktif dan
Profil.
Tombol Exit yang berfungsi untuk menutup aplikasi atau keluar dari program.
3.2
Analisa Pengguna
Pengguna dari CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputerini adalah
untuk semua kalangan mulai dari Anak SMP, SMA, mahasiswa dan Umum.
3.3
3.4
Antar muka pengguna, menggunakan tombol menu dan tombol navigasi untuk
memudahkan pergantian slide atau animasi. Tombol volume dan tombol exit
Antar muka perangkat lunak, menggunakan Adobe Photoshop untuk desainnya dan
Macromedia Flash 8 serta SwishMax untuk animasinya.
Dana
Besarnya dana yang disediakan untuk pembuatan aplikasi ini berdasarkan dari requirement
dan hasil kesepakatan antara pihak PT. Prima Softindo sebagai customer dan CV MEDIA
INFORMASI NUSANTARA sebagai developer
2.
Waktu
Waktu pengerjaan dari pembuatan aplikasi ini disesuaikan dengan hasil kesepakatan antara
pihak PT. Prima Softindo sebagai customer dan CV MEDIA INFORMASI NUSANTARA
sebagai developer.
Metode ini kami gunakan sebagai panduan yang membantu proses produksi software yang
berkualitas tinggi yang memenuhi kebutuhan end user, sesuai jadwal dan anggaran yang
ditetapkan.
6. PROSES ESKALASI
Pelaporan masalah atau service request disampaikan kepada CV MEDIA INFORMASI
NUSANTARA melalui telepon atau email. Pelaporan perkembangan dan design, kami
laksanakan tiap 1 minggu sekali atau berdasarkan permintaan pihak customer dalam hal ini
pihak PT. Prima Softindo.
7.1
Deskripsi Kerja
Desember 2007
7 1
0
1.
Pendefinisian User
requirment dan
administrasi.
2.
Analisa content,
Perancangan Model dan
Desain aplikasi
3.
Desain background,
content
4.
User Acceptance test
1
1
1
2
1
3
1
4
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
Januari
2008
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
3
1
1 2 3 4
5.
Pembuatan animasi
model content
6.
Pengintegrasian
animasi dan content.
7.
Testing
8.
User Acceptance test
dan Final Testing
9.
Revisi
10.
Penyerahan Produk
7.2
Rp.
Anggaran Pembuatan Aplikasi + Content
10.000.000,00
PPN 10 %
Rp.
1.000.000,00
Rp
Total Anggaran
11.000.000,00
PENUTUP
Dengan mengucapkan segala puji kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, demikianlah proposal
Proyek Pembuatan CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer.
Pada akhirnya segala sesuatu yang telah direncanakan tidak dapat berjalan dengan baik
tanpa kerjasama dan kerja keras dari semua pihak. Semoga pelaksanaan kegiatan ini dapat
berjalan dengan lancar sesuai dengan rencana. Atas perhatian dan kepercayaan yang
diberikan kami ucapkan terima kasih.