Anda di halaman 1dari 28

Pengertian CD Interaktif

Filed under: Pelajaran Multimedia Leave a comment


16 September 2010
CD Interaktif
1. Asal Mula CD Interaktif
CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru. Media ini
sebenarnya merupakan pengembangan dari teknologi internet yang akhir-akhir ini
berkembang pesat. Sebagaimana dimaklumi bahwa teknologi internet saat ini menjadi salah
satu tolok ukur majunya suatu perusahaan. Dari data disebutkan bahwa lebih dari 200 juta
orang menggunakan media ini, termasuk di antaranya penduduk Indonesia.
AC Nielsen menyatakan bahwa 3% dari penduduk Indonesia juga merupakan pengguna aktif
internet (Istanto, 20001). Data ini juga memungkinkan perubahan yang semakin besar seiring
semakin merakyatnya teknologi ini di masyarakat. Hal yang sebenarnya tidak mengherankan,
mengingat internet memiliki keunggulan-keunggulan dibandingkan dengan media lain. Media
ini demikian mudah digunakan, memiliki kecepatan tinggi, dan yang paling penting bahwa
internet memiliki jaringan yang mendunia.
Bahkan, dengan kenyataan tersebut kini setiap perusahaan atau lembaga yang bergerak
dalam bidang apapun merasa berkewajiban untuk memiliki situs sendiri yang berfungsi
menyampaikan informasi seputar eksistensi keberadaan dirinya kepada masyarakat di
seluruh dunia.
Berkembangnya internet ini tidak lepas dari perkembangan teknologi PC (Personal Computer)
dansoftware yang dari tahun ke tahun semakin canggih. Terlebih lagi setelah
diperkenalkannya teknologi multimedia pada era tahun 80-an.
Versi online (aktif di jaringan) internet ini kemudian diadopsi dalam versi offline (tanpa
jaringan) dalam bentuk CD Interaktif dengan tampilan yang tetap menarik walau terbatas
penggunaannya pada lokal satu unit PC saja. Hal ini yang menjadikan adanya korelasi antara
internet dan CD Interaktif.
2. Definisi CD Interaktif
CD Interaktif merupakan sebuah media yang menegaskan sebuah format multimedia dapat
dikemas dalam sebuah CD (Compact Disk) dengan tujuan aplikasi interaktif di dalamnya. CD
ROM (Read Only Memory) merupakan satu-satunya dari beberapa kemungkinan yang dapat
menyatukan suara, video, teks, dan program dalam CD (Tim Medikomp, 1994).
Kemudian dalam program talk show e-Lifestyle yang ditayangkan Metro TV pada 9 Agustus
2003 pukul 09.00 WIB disebutkan bahwa CD Interaktif adalah sebuah CD yang berisi menumenu yang dapat diklik untuk menampilkan sebuah informasi tertentu.
Dari sini jelas bahwa sistem interaktif yang dipakai CD Interaktif sama persis dengan sistem
navigasi pada internet, hanya yang berbeda di sini adalah media yang dipakai keduanya. CD
Interaktif memakai media off line berupa CD sementara Internet memakai media on line.

3. Kelebihan CD Interaktif sebagai Media Pembelajaran


Media pembelajaran saat ini sudah semakin beragam, mulai dari media konvensional seperti
buku dan alat peraga tradisional sampai dengan media modern audio visual berupa kaset
tape, VCD (Video Compact Disk), maupun alat paraga modern lainnya. Dengan beragam
media tersebut, maka suatu sistem pembelajaran yang dapat menghadirkan suasana
menyenangkan mutlak diperlukan. Oleh karena itu tidak salah jika CD Interaktif merupakan
salah satu alternatif media yang dapat menjawab kebutuhan tersebut.
Menurut praktisi media Augus Savara dalam program e-Lifestyle Metro TV, Sabtu 9 Agustus
2003, kelebihan CD Interaktif antara lain:

Penggunanya bisa berinteraksi dengan program komputer

Menambah pengetahuan. Pengetahuan yang dimaksud adalah materi pelajaran yang


disajikan CD Interaktif

Tampilan audio visual yang menarik


Kelebihan pertama yang menyebutkan bahwa penggunanya bisa berinteraksi dengan
komputer adalah bahwa dalam CD Interaktif terdapat menu-menu khusus yang dapat diklik
oleh user untuk memunculkan informasi berupa audio, visual maupun fitur lain yang
diinginkan oleh pengguna. Kemudian yang kedua adalah menambah pengetahuan.
Pengetahuan di sini adalah materi pembelajaran yang dirancang kemudahannya dalam CD
Interaktif bagi pengguna. Kelebihan ketiga adalah tampilan audio visual yang menarik.
Menarik di sini tentu saja jika dibandingkan dengan media konvensional seperti buku atau
media dua dimensi lainnya. Kemenarikan di sini utamanya karena sistem interaksi yang tidak
dimiliki oleh media cetak (buku) maupun media elektronik lain (film TV, audio).
Dari beberapa keunggulan CD Interaktif, dapat diketahui bahwa CD Interaktif dapat
membantu mempertajam pesan yang disampaikan dengan kelebihannya menarik indera dan
menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan
(Suyanto, 2003: 18).

4. Jenis CD Interaktif
Saat ini di Indonesia banyak sekali dijual CD Interaktif. CD tersebut ada yang buatan asing
dan ada pula yang buatan lokal (dalam negeri). Ada CD Interaktif untuk anak-anak balita,
yang tujuannya merangsang aspek kognitif anak. Ada juga untuk pelajar SD, yang isinya
antara lain mengenal huruf, belajar membaca dan berhitung, dan yang berisi aneka gambar.
Sedangkan untuk sekolah menengah ada CD Interaktif berbagai mata pelajaran, seperti
mengenal organ tubuh manusia (Tim Metro TV, 2004: 22). Kemudian
dalam http://www.ialf.edu/kipbipa/papers/OudaTeda Ena.doc disebutkan bahwa Propinsi Bali
telah menggunakan CD Interaktif dalam mempromosikan pariwisatanya. Perusahaan, baik

pemerintah maupun swasta telah banyak memakai media ini untuk menginformasikan
profilnya pada calon-calon investor.
Jenis CD Interaktif dengan asumsi menurut tujuannya dapat dibagi menjadi:

Komersial, seperti CD Interaktif tutorial maupun pembelajaran untuk anak-anak.

Non-Komersial, seperti CD Interaktif profil pemerintahan, wisata, kota, maupun profil


perusahaan.

5. CD Interaktf sebagai bagian dari Desain Komunikasi Visual


Tampilan halaman CD Interaktif merupakan sebuah proses komunikasi yang disampaikan
secara visual. Kerja seorang perancang atau desainer komunikasi visual berkaitan dengan
proses komunikasi sebuah materi untuk dikonsumsi oleh sekelompok target komunikan, yaitu
user CD Interaktif adalah bagaimana materi tersebut dapat diterima oleh komunikan dengan
efektif sesuai target yang diharapkan. Artinya reaksi yang diberikan oleh dari user CD
Interaktif harus sesuai tujuan dibuatnya sistem informasi tersebut.
Desainer bertanggung jawab atas pemecahan masalah komunikasi dalam menyampaikan
informasi tersebut secara fungsional, elegan, sistematis, proporsional, sederhana, dan
ekonomis. Demikian halnya pada perancangan sebuah CD Interaktif.
Sebagai sebuah produk, CD Interaktif merupakan hasil pemecahan suatu masalah
berdasarkan pendekatan komunikasi visual. Rancangan sebuah CD Interaktf adalah sebuah
desain komunikasi visual yang ditayangkan melalui monitor yang dapat dihadirkan pada saat
tertentu. Layar monitor berfungsi sebagai media komunikasi visual yang tampilannya tidak
berbeda dengan desain sebuah majalah atau sebuah surat kabar (Istanto, 2001:55), sehingga
kaidah-kaidah perancangan CD Interaktif adalah kaidah-kaidah yang berkaitan dengan desain
komunikasi visual.

6. Elemen-elemen Perancangan CD Interaktif


Membuat halaman CD interaktif tak ubahnya membuat halaman web karena meman secara
umum halaman web sama dengan halaman CD interaktif, hanya medianya saja yang
berbeda. Dengan demikian hanya kaidah-kaidah yang ada pada CD Interaktif dan web adalah
sama.
Seorang desainer menggunakan elemen-elemen pokok agar sebuah desain dapat secara
efektif menyampaikan tujuannya. Elemen-elemen yang digunakan tersebut antara lain adalah
tipografi, simbolisme, ilustrasi dan fotografi (Istanto, 2001:57). Sedangkan menurut Budi
Sutedjo Dharma Oetomo (Oetomo, 2001) menyatakan ada 10 unsur yang dapat digunakan
untuk merancang sebuah halaman CD Interaktif yang cantik dan artistik, yaitu huruf, warna,
gambar, model kartun, foto, animasi, tiga dimensi, bentuk-bentuk geometri, tekstur, dan
manusia.

Dari berbagai pendapat itu maka dapat disimpulkan ada beberapa elemen yang sangat vital
dalam proses perancangan sebuah CD Interaktif yang artistik dan efektif, diantaranya adalah:
tipografi, simbolisme, ilustrasi, warna, fotografi, animasi, nuansa, dan halaman depan.

Proposal CD Interaktif
Daftar isi

Kata Pengantar......
2
Latar Belakang3
Maksud dan
tujuan.............5
Isi CD Interaktif..6
Langkah Kerja.....17
penutup..19

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT karena atas rahmat
dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Proposal ini. Penulis juga
berterima kasih kepada semua pihak yang telah membantu pembuatan proposal
ini terutama kepada guru pembimbing kami di sekolah sehingga penulis bisa
menyelesaikan proposal Pembuatan CD Interkatif Macromedia Flash 8

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Proposal ini masih banyak


kekurangan, baik dari segi isi, penulisan maupun kata-kata yang digunakan. Oleh
karena itu, segala kritik dan saran yang bersifat membangun guna perbaikan
laporan kerja praktek ini lebih lanjut, akan penulis terima dengan senang hati.
Tidak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu dalam penyusunan tugas ini.
Akhirnya, tiada gading yang tak retak, meskipun dalam penyusunan
makalah ini penulis telah mencurahkan semua kemampuan, namun penulis
sangat menyadari bahwa hasil penyusunan makalah ini jauh dari sempurna
dikarenakan keterbatasan data dan referensi maupun kemampuan penulis. Oleh
karena itu penulis sangat mengharapkan saran serta kritik yang membangun
dari berbagai pihak
Jakarta, 17 Februari 2011

Muhammad Azmi H

LATAR BELAKANG
Dewasa ini, perkembangan teknologi semakin cepat. Kebutuhan
konsumen akan teknologi pun semakin banyak, baik untuk menyesuaikan diri
dengan keinginan pasar maupun untuk eksistensi diri dalam pergaulan sosial
manapun. Berbagai macam media hadir untuk memberikan fungsi-fungsi baru
dengan kebutuhan tertentu. Lalu kita mengenal CD Interaktif (Multimedia
Interaktif). CD Interaktif (CD-i) adalah media visual digital, yang mampu
memberikan berbagai macam fungsi dalam penggunaannya. Konsep dan
bentuknya pun dapat disesuaikan dengan kebutuhan para pengguna CD-i ini.
Pada dasarnya CD-i ini terdiri dari berbagai macam menu yang interaktif,
dan disajikan / ditampilkan dengan visual grafis serta animasi yang mendukung
presentasi digital dalam CD-i tersebut. Data-data penting, seperti profile (teks),
gambar, maupun audio visual (video) dapat dimasukkan ke dalam CD-i ini. Narasi
(audio) pun juga bisa melengkapi tampilan CDi. Karena merupakan media
digital, CD-i ini dapat diakses ke semua komputer. Hal ini penting, karena hampir
semua orang yang ada di Indonesia telah menggunakan komputer dan laptop.
Jadi memungkinkan penyampaian CD-i ini dapat secara efektif tersebar sesuai
dengan target yang telah dirancang. Bahkan CD-i memberikan kemudahan
dalam pendistribusiannya khususnya di media internet. Sehingga klien Anda
dapat dengan mudah mendapatkannya, hanya dengan memberitahukan link
hosting tempat dimana Anda menyimpan file CD-i Anda. Selanjutnya klien Anda
tinggal men-downloadnya.
Kesan yang diberikan dari kehadiran CD-i ini mampu mengangkat citra
perusahaan atau pengguna CD-i, yaitu praktis, elegan, hi-tech, dan eksklusif
serta lebih personal. Bisa juga media CD-i ini disebut dengan versi offline dari
Website, sehingga memungkinkan orang / konsumen yang jarang berseluncur
online dapat mengakses dari komputer atau laptop pribadinya.Bagaimana
dengan fungsinya? CD-i mampu menawarkan begitu banyak pilihan konsep dan
fungsi. Berikut fungsi dan manfaat dari CD-i :

1. CD Profil Perusahaan, Band, Personal


2. CD Katalog Produk atau Jasa
3. CD Annual Report
4. CD Presentasi (workshop, seminar, marketing, dll)
5.
6.
7.
8.

CD Interactive Slide Show


CD Pendukung Informasi (dalam Buku, Seminar Kit, dll)
CD Simulasi Event atau Produk
dll (mungkin anda memiliki ide baru untuk konsep CD-i

Kontennya pun juga dapat dirubah sesuai dengan yang dibutuhkan.


Begitu juga dengan penyajian dalam kemasan (packaging) CD-i dapat dibuat /
didesain sesuai dengan apa yang dibutuhkan. Sehingga CD Interaktif merupakan
salah satu media yang tepat untuk mengangkat citra perusahaan atau dalam
aktivitas promosi. Disamping memberikan cukup banyak kemudahan, CD-i
mampu memuat banyak sekali informasi bagi target market. Oleh karena itu
Penulis membuat CD Interaktif Macromedia Flash 8 ini .

MAKSUD DAN TUJUAN

Memberikan Kemudahan kepada para siswa dalam belajar macromedia


flash 8
Memberikan Kemudahan kepada guru dalam mengajar animasi kepada
para siswanya
Mendapatkan nilai yang baik dalam Ujian Komptensi Multimedia
Memungkinkan interaksi yang lebih langsung antara siswa dengan
lingkungan dan kenyataan
Memungkinkan siswa belajar sendiri-sendiri menurut kemampuan dan
minatnya
Merangsang siswa untuk tidak mudah lupa pada materi yang sudah
dipelajari
Dapat mengaktifkan siswa dalam memberikan tanggapan, umpan balik
dan mendorong siswa untuk melakukan praktek-praktek dengan benar

Isi CD Interaktif
Isi CD Interaktif Macromedia adalah
Home
Home ini adalah awal pertama kali kita masuk. Dan menjadi halaman awal dalam cd
interaktif ini. Home ini berisi animasi yang menunjukkan isi atau judul CD interkatif ini.
Profile
Profile ini berisikan tentang biodata dari sang pembuat cd interaktif ini
Berikut adalah biodatanya
Biodata
Nama
TTL
Jenis Kelamin

: Muhammad Azmi Habiburrahman


: 1 November 1993
: Laki- laki

Agama : Islam
Pendidikan

: Kelas XII Multimedia SMKN 7 Jakarta

Hobi

: Main Komputer

Cita cita

: Menjadi Guru Multimedia

No Telp

:085695012610

Email

:Habiburrahman.azmi07@gmail.com

Alamat

: Jl Palmeriam No.15 Rt 014/07 Palmeriam, Matraman Jakarta Timur

Gallery

Gallery ini berisi contoh- contoh hasil flash animasi 2 dimensi

Ini adalah salah satu contoh animasi 2 dimensi yang akan dimasukkan kedalam
CD Interaktif.

Exit
Exit adalah halaman sebagai transisi sebelum keluar dari CD Interaktif

Tutorial
Tutorial adalah inti dari CD Interaktif ini yaitu berisi tutorial/ cara-cara pembuatan
animasi di Macromedia Flash 8. Tutorial ini terbagi menjadi 3 yaitu :
1.

Tutorial Dasar
Tutorial dasar ini berisikan dengan dasar-dasar dan pengenalan area

kerja dan toolbox di Macromedia Flash 8.

Tutorial Menengah
Tutorial Menengah ini mempelajari animasi 2 dimensi dengan membuat
teks berjalan dan membuat animation tween
2.

Tutorial Profesional
Tutorial Profesional ini mempelajari bagaimana kita membuat website
sederhana.
3.

Pengenalan Flash 8
Apa itu Macromedia Flash?
Macromedia Flash adalah sebuah program grafis dan animasi yang
keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat
animasi
web
interkatif,
film
animasi
kartun,
presentasi
bisnis
atau
kegiatan, company/organization profile dan game flash yang menarik. Oleh karena itulah,
maka pada program Macromedia Flash ini disediakan berbagai fasilitas serta
kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi guna
melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita. Dengan begitu, terbukalah jalan
untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk mewujudkan karya karya
kita.
Maromedia Flash, sebagai program multimedia dan animasi,
beberapa kelebihan dibandingkan dengan program animasi lainnya, yaitu:

mempunyai

Seorang pemula yang masih awam terhadap dunia desain dan animasi dapat dengan
mudah mempelajari dan memahami macromedia flash tanpaharus dibekali dasar
pengetahuan yang tinggi tentang bidang tersebut.

Pengguna program Macromedia Flash dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi
membuat animasi dengan gerakan luwes(bebas)sesuai dengan alur adegan animasi yang
diinginkan.

Macromedia flash ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal ini dikarenakan,
flash menggunakan animasi dengan berbasis vector dan juga ukuran file flash yang kecil
berdampak tidak dibutuhkannya waktu loading yang lama untuk membuka halaman web
tersebut.

Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ekstensi).FLA yang bersifat fleksibel


karena dapat mengkonersikan memjadi file berekstensi .swf, .html, .gif, .jpg, .png,
.exe, .mov. Hal ini memungkinkan penggunaan program Macromedia Flash ini untuk
berbagai keperluan yang kita inginkan.

Area Kerja Flash 8


Setiap program desain dan animasi dibuat dengan memiliki area kerja yang memiliki ke
khasan tersendiri diantara satu program dengan program lainnya. Pada area kerja yang
telah disediakan itulah kita diberikan kemudahan berupa tersediannya berbagai macam
fasilitas yang akan kita gunakan untuk berkreasi membuat desai-desain sesuai dengan

ide-ide yang didalam benak kita. Sama halnya dengan dengan program flash 8 ini yang
pada area kerjanya dilengkapi dengan tiga komponen utama yang penting
yaitu ToolBox, Timeline, Stage. Ketiga komponen tersebut ditunjang lagi dengan dua
komponen lain, yaitu Menu dan Panel.

I.

ToolBox

Satu dari tiga komponen utama pada Flash 8 yang berisi alat-alat yang berguna pada
saat menggambar dan mewarnai objek telah kita buat stage. Selain itu pula, pada
toolbox ini terdapat pula alat pendukung yang berguna untuk mengatur pandangan kerja
pada saat bekerja di stage.

Toolbox ini akan kita bagi menjadi tiga bagian penting berdasarkan kegunaannya
yaitu:

a.

Tools
Arrow tool : digunakan untuk memilih objek yang akan dimodifikasi dan dipindahkan
pososo objek pada stage.

Subselection tool: digunakanuntuk memilih objek dan mengubah bentuk


mengubah posisi titik-titik pada line, rectangle dan oval

dengan

Line tool : digunakan untuk membuat objek garis pada stage .

Lasso Tool : digunakan untuk memilih sebagaian dari objek yang ada pada stage.

Pen Tool : digunakan untuk membuat objek berupa garis dengan varisasi garis lengkung
dengan mengubah posisi titik- titik pada garis.

Text tool : digunakan untuk membuat objek berupa tulisan (teks)

Oval tool : digunakan untuk membuat objek berbentuk lingkaran

Rectangle tool : digunakan untuk membuat objek berbentuk kotak

Pencil tool : digunakan untuk membuat objek dengan cara menggambar

Brush tool : digunakan untuk membuat objek dengan alat menyerupai kuas air.

Free Transform tool : digunakan untuk mengubah bentuk objek pada stage.

Fill Transform tool : digunakan untuk mengubah posisi pewarnaan gradasi.

Ink Bootle tool : digunakan untuk mengubah stroke color pada suatu objek

Paint Bucket tool : digunakan untuk mengubahwarna objek pada fill color.

Eyedropper tool : digunakan untuk mengambil warna dari objek lain.

Eraser tool : digunakan untuk menghapus stroke color maupun fillcolor pada objek.
Terdapat lima jenis pada eraser tool, yaitu :
a.

Eraser Normal

b.

Eraser Fills

c.

Eraser Lines

d.

Eraser Selected Fills

e.

Eraser Inside

b.

View

Hand tool : digunakan ntuk menggeser pandangan pada layar ketika bekerja di stage.

Zoom tool : digunakan untuk memperbesar maupun memperkecil pandangan kerja


terhadap suatu objek. Zoom dibagi menjadi 2 yaitu :
1.

Zoom in : untuk memperbesar pandangan kerja terhadap suatu objek.

2.

Zoom out : untuk memperkecil pandangan kerja terhadap suatu objek.

c.

Colors
Stroke color : menunjukan pilihan warna aktif yang akan muncul pada stroke color dari
suatu objek yang dibuat.
Fill color : menunjukan pilihan warna aktif yang akan muncul pada fill color dari suatu
objek yang dibuat.
Black and White : digunakan untuk mengubah stroke color dan fill color pada suatu
objek secara otomatis menjadi hitam dan putih.
No color : digunakan untuk menghilangkan warana pada stroke color dan fill color.
Swap color : digunakan untuk menukar stroke color dan fill color pada suatu objek
terpilih.
Pada color terdapat tiga options yang akan membantu kita untuk melakukan pengaturan
terhadap suatu objek gambar yang kita buat:

1.

Snap to object : digunakan untuk menghubungkan garis-garis secara otomatis pada


object yang saling bertimpa.

2.

Smooth : digunakan untuk memodifikasi garis menjadi bentuk lengkung tanpa sudut .

3.

Straighten : digunakan untuk memodifikasi garis menjadi lengkung garis tajam tanpa
sudut

II. Timeline

Komponen terpenting pada flash 8 pada saat membuat animasi. Pada timeline ini
kita dapat mengatir lamnya suatu animasi dijalankan, mengatur kecepatan suatu
animasi ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer yang akan digunakn dalam
pembuatan desain animasi.

Berikut adalah gambar tampilan Timeline beserta bagian bagian yang


mempunyai peran penting dalam pembuatan animasi.
Play head : bagian pada timel line berupa garis vertical merah yang berfungsi sebagai
petunjuk frame yang sedang ditampilkan.
Layer : bagian pada Timeline yang dapat diibaratkan sebagai lapis demi lapis kertas
transparan yang jumlahnya dapat kita tambah atau kurang. Pada dasarnya layer ini akan
memudahkan kita untuk mengatur desain animasi yang menggunakan objek dalam
jumlah banyak.
Insert layer : tombol yang berfungsi untuk menambah jumlah layer yang akan
digunakan
Delete layer : tombol yang berfungsi untuk mengurangi jumlah layer yang akan
digunakan.
Insert layer folder : tombol yang berfungsi untuk menambahkan folder pada layer
yang berfungsi mengelompokan layer.
Show / hide layer : tombol yang berfungsi untuk memunculkan atau menyembunyikan
sementara objek pada timeline.
Lock/unlock all layer : tombol yang berfungsi untuk mengunci objek yang terdapat
pada layer.
Show all layer : tombol yang berfungsi untuk menentukan stroke color dan fill color
yang akan di tampilkan pada stage.
Frame : bagian timeline yang mempunyai fungsi untuk mengatur susunan waktu di
jalankannya suatu animasi.
Key frame : bagian timeline yang mempunyai fungsi untuk sebagai pembatas gerakan
ketika suatu animasi di gerakan.
Blank key frame : bagian timeline yang mempunyai fungsi untuk membuat key frame
yang kosong.
Onion skin buttons : tombol-tombol yang berfungsi untuk menunjukan between frame
animation, yaitu proses penggambaran, pergerakan dan pembentukan animasi dr key
frame awal hingga akhir.
Curren frame position : bagian timeline yang mempunyai fungsi sebagai penunjuk
posisi frame yang sedang di tampilkan stage.
Frame rate : bagian timeline yang mempunyai fungsi untuk menunjukan besarnya
kecepatan pada saat animasi di jalankan.
Elapsed time : bagian timeline yang mempunyai fungsi untuk menunjukan lamanya
waktu untuk menjalankan suatu animasi dari posisi awal hingga akhir.

III. Stage

Komponen pada flase yang berbentuk persegi dengan default color berwarna putih.
Stage ini adalah tempat kita untuk menggambar dan mengatur posisi dari objek dan teks
yang telah kita buat.

IV. Menu

Komponen penunjang pada flase yang terdiri atas file, edit, view, insert, modify, teks,
control, window, help. Masing-masing bagian dari komponen menu ini mempunyai fungsifungsi yang berbeda tergantung dari menu yang di tampilkan pada setiap bagian.

V.

Panel

Komponen penunjang pada flase yang berisi perintah-perintah yang berguna untuk
mengatur dan memodifikasi objek. Animasi dan teks yang di pilih. Panel-panel yang
sering di gunakan adalah panel color, panel library, panel option, panel property

Konsep Library, Symbol & Instance.

I.

Library
Library adalah sebuah fasilitas berupa panel yang dapat kita umpamakan sebagai
sebuah tempat penyimpanan dan pendataan. Yang disimpan ke dalam libraby adalah
symbol yang akan menjadi bahan baku untuk membuat animasi. Symbol yang akan kita
buat akan secara otomatis tersimpan didalam library sekaligus nama dan jenis symbol
tersebut akan terdata juga didalam library. Berikut ini adalah bagian bagian pada
Library :

Librarys name : berfungsi untuk menunjukan nama library yang sedang aktif.
Symbols preview : berfungsi untuk menampilkan tampilan symbol yang sedang
dipilih.
Sort order : berfungsi untuk mengatur urutan symbol yang terdapat pada library.
Wide dan narrow state : berfungsi untukmemperbesar dan memperkecil
New symbol : berfungsi untuk membuatsymbol dengan nama dan jenis yang baru.
New folder : berfungsi untuk menambahkan folder didalam library uang kemudian
megelompokkan symbol symbol yang sesuai.
Item properties : berfungsi untuk mengatur perubahan nama dan jenis symbol yang
dipilih dari dalam panel library.
Delete : berfungsi untuk membuang symbol dari dalam library.

II.

Symbol
Symbol adalah sebuah bentuk tetap dari suatu objek tertentu. Symbol ini didapat
dari objek obejk yang dapat berupa objek gambar (bitmap,vektor), teks animasi berupa
kumpulan potongan gambar, dan objek objek berjenis lainnya. Symbol yang kita buat
otomatis akan masuk kedalam library.
Terdapat tiga jenis
symbol yaitu :
1.

Movie Clip : adalah jenis symbol berupa objek objek yang memiliki karakteristik
sebagaiobjek yang beranimasi.

2.

Button
: adalah jenis symbol yang berupa objek statis atau beranimasi yang
berfungsi sebagai tombol operasional untuk menjalankan perintah perintah tertentu.

3.

Grapich
: adalah symbol berupa objek objek yabg mempunyai karakteristik
sebagai objek statis tidak beranimasi.

III.

Instance
Apabila sebelumnya dikatakn bahwa symbol itu diibaratkan sebagai induknya
objek, maka instance itu kita ibaratkan seperti keturunan dari symbol itu sendiri. Yang
membedakan antara symbol dan instance adalah hasil reproduksi symbol yang
ditempatkan pada stage.
Menggunakan instance Editor stage
Pada cara kedua ini selain kita dapat melakukan editing berupa memodifikasi
karakteristik pewarnaan pada instance, kita juga bias melakukan modifikasi dalam
bentuk objek. Terdapat tiga pilihan edit pada instance yaitu :
1.

Edit
: untuk melakukan editing instance pada instance editor stage pada posisi
yang berbeda dengan posisi awal instance distage utama.

2.

Edit in Place : untuk melakukan editing instance pada instance editor dengan posisi
yang sama dengan posisi awal instance di stage utama.

3.

Edit in New Window : untuk melakukan editing instance dengan menggunakan


Window yang berbeda.

Konsep animasi dalam flash

Pada dasarnya terdapat dua teknik animasi dalam program flash ini, yaitu
animasi frame by frame dan animasi twen.
I.

Animasi frame by frame


Teknik ini merupakan cukup kompleks dan rumit. Hal ini dikarenakan animasinya
frame by frame, setiap frame pada timeline terisi oleh keyframe-keyframe yang
didalamnya terdapat objek-obejk yang berbeda. Sederhananya teknik animasi ini hamper
sama sepertiteknik pembuatan film kartun dijaman dulu ketika belum terdapat alat-alat
secanggih computer. Dimana untuk menghasilkan sebuah animasi, sang animator harus
membuat objek yang berjumlah lebih dari satu gambar objek yangberbeda baik ukuran
maupun posisinya. Kekurangan dari teknik ini adalah kita harus membuat objek objek
dengan bentuk dan posisi yang berbeda pada setiap keyframe untuk menghasilkan
suatu gerakana animasi yang bagus.

II.

Animasi Tween
Teknik ini dapat diakatakan jauh lebih mdah dibandingkan dengan teknik animasi
frame by frame. Pada teknik ini kita tidak perlu membuat objek satu persatu pada setiap
framenya. Konsep dasar animasi tweening ini adalah kita hanya perlu membuat paling
sedikitnya menempatkan objek didua keyframe, yaitu pada pada kayframe awal dan
keyframe akhir. Sedangkan objek objek yang berada diantara keyframe awal dan akhir
akan diatur secara otomastis. Satu hal yang perlu diperhatikan bahwa satiu objek yang
animasikan membutuhkan satu layer untuk menempatkan objek yang dianimasikan
membutuhkan satu layer untuk menempatkan objek tersebut. Terdapat dua jnis animasi
tweening yaitu motion tween dan shape tween.
a.

Animation Motion Tween


Seseuai dengan namanyaa yang berarti pergerakan, pada intinya teknik animasi
ini berhubungan denga pergerakan suatu objek dari keadaan awal hingga akhir. Oleh
karena itu yang bias dianimasikan hanya objek yang telah berbentuk symbol, baik itu
movie clip, button dan grapich.

b.

Animation Shape Tween


Pada dasarnya animasi ini sama seperti animasi motion tween, hanya saja yang
menjadi perbedaan mendasar pada teknik ini adalah terletak apada objek yang
digunakan, yaitu objek shape. Selain dari adanya perbedaaan jenis objek, yang jadi
perbedaan yang cukup signifikan adalah ukuran file kitika disimpan. Pada animasi shape
tween ini memiliki ukuran lebih besar diantara animasi motion tween.

Langkah kerja pembuatan CD Interaktif :


Alat dan bahan

Alat :

Monitor

CPU

Mouse

Keyboard

Headset + microphone

Printer berwarna
Bahan

CD RW

Label CD

Kotak CD
Software

Microsoft office

Macromedia Flash 8

Nero

Converter Video

Adobe audition

Ulead

Camtasia

Adobe Photoshop

Corel Draw

3D Max

Langkah pembuatan CD Interaktif


1.

Menyiapkan semua alat dan bahan yang diperlukan dalam pembuatan CD Interaktif

2.

Kumpulkan semua bahan/isi yang akan ditaruh dalam CD interaktif . seperti teks
isi,video tutorial contoh animasi 2 dan 3 dimensi dalam satu tempat (CD RW)

3.

Membuat model logo yang akan di taruh dalam CD Interaktif. Logo yang dibuat adalah
logo sendiri dan Logo Flash yang di kerjakan di Corel Draw.

4.

Setelah selesai simpan dalam bentuk .cdr dan .jpg.

5.

Lalu mengedit suara yang akan menjadi background dalam CD Interaktif di adobe
audition.

6.

Setelah selesai simpan dalam bentuk file mentashnya dan juga file hasilnya yaitu .wav /
.mp3

7.

Mengolah gambar/photo yang akan dibuat slide shownya di photoshop agar lebih bagus
hasilnya.

8.

Setelah selesai simpan dalam bentuk .psd dan .jpg

9.

Setelah itu baru buka macromedia flash 8 untuk membuat CD Interaktifnya.

10. Lalu impor semua fie/ bahan yang akan dimasukkan ke dalam CD Interaktif seperti :
photo, video, audio, teks, animasi 2 & 3 dimensi.
11. Setelah mengimpor maka kita akan mulai membuat intro yang akan muncul saat
pertama kali cd interaktif dimulai.
12. Intro ini berisikan tentang animasi teks judul dari CD interaktif itu sendiri.
13. Lalu setelah itu buat tampilan awal (Home) sebagai tampilan pertama yang akan
muncul setelah intro selesai.
14. Tampilan awal ini akan dijadikan template dalam CD interaktif ini. Jadi nanti yang akan
berubah hanya isi atau kontennya saja sedangkan desain tidak berubah.
15. Setelah selesai baru kita akan membuat konten/ isinya.
16. Pertama membuat konten profile, konten profile ini berisi tentang profil pembuat CD
Interaktif. Yang isinya adalah biodata dari sang pembuat CD Interaktif.
Contoh : pertama kita membuat sebuah animasi untuk buttonnya dengan
menggunakan movie clip. Buatlah kotak, lalu convert to symbol movie clip
17. Kedua membuat konten Gallery, konten ini berisi tentang contoh contoh animasi 2
dimensi.
18. Ketiga membuat konten exit, konten ini hanya sebagai transisi sebelum keluar dari CD
Interaktif.
19. Keempat membuat konten pengenalan flash, konten ini berisi tentang materi dasar
Macromedia Flash 8.
20. Kelima membuat konten tutorial, konten ini berisi tentang video tutorial.
21. Setelah semua semua konten selesai dibuat. Maka setting publish ke .exe.
22. Lalu di publish ke .exe yang sebelumnya susah di save dalam file .fla
23. Setelah proses pembuatan di macromedia flash 8 maka setelah itu kumpulkan semua
bahan mentah dan file akhir menjadi satu folder .
24. Buatlah file autorun terlebih dahulu.

25. Lalu Masukkan CD /R RW kosong kedalam CPU dan semua data file di burn kedalam
CD.
26. Setelah selesai dicoba kembali apakah bisa di jalankan atau tidak?
27. Kalau bisa dijalankan maka buatlah Cover CD dan Label CD untuk dipasang/ditempel
dalam CD.
28. Cover CD dan label CD dibuat di Corel Draw.
29. Setelah selesai lalu diprint menggunakan printer bewarna dengan bahan kertas poto
serta label CD.
30. Lalu label CD dipasangkan ke CD dan Cover CD dipasang ke kotak CD.
31. Setelah itu masukkan CD kedalam kotak CD.
32. Maka selesai sudah pembuatan CD interaktif ini.

PENUTUP
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala
bimbingan dan rahmatnya selama penulis menyusun proposal ini. Dengan
tersusunnya karya tulis ini berarti telah terpenuhi sebagai tugas penulis dalam
rangka menambah nilai dalam Uji Kompetensi Multimedia.

Penyusun menyadari bahwa dalam penyusunan karya tulis ini masih


belum sempurna dan masih banyak kekurangan-kekuranan. Namun berkat
bimbingan dan pengarahan Bapak/Ibu guru serta beberapa pihak maka
penyusun

dapat

menyelesaikan

proposal

ini

dengan

baik.

Untuk ini pada kesempatan ini tak lupa penyusun mohon maaf yang sebesarbesarnya bila dalam penyusunan karya tulis ini masih belum sempurna. Dan
akhirnya penyusunan berharap semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi
para pembaca.

Contoh proposal Cd interaktif seri pengenalan komputer


00.22 IT MEDIA TUTORIAL NO COMMENTS

TABLE OF CONTENT
TABLE OF CONTENT
1.

LATAR BELAKANG

2.

RUANG LINGKUP PROYEK SISTEM

2.1 Major Software Requirement


2.2 Deliverables
2.3 Minimum Hardware Requirement
3.

ANALISA KEBUTUHAN

3.1 Analisa Content


3.2 Analisa Pengguna
3.3 Fungsi Perangkat Lunak
3.4 Analisa Kebutuhan Antar Muka Eksternal
4.

ASUMSI, KEBERGANTUNGAN, dan KENDALA-KENDALA PROYEK SISTEM

5.

PROSES PELAKSANAAN
PELAKSANAANNYA

6.

PROSES ESKALASI

7.

USULAN FUNCTIONAL SUPPORT ORGANIZATION

7.1. Timeline Pengerjaan Proyek

LINGKUP

PEKERJAAN

&

METODOLOGI

7.2. Anggaran Dana Proyek


8. PENUTUP

LAMPIRAN 1
TIMELINE PENGERJAAN PROYEK
LAMPIRAN 2
ANGGARAN DANA KEGIATAN

1. Latar Belakang
Multimedia pembelajaran interaktif berbasis komputer merupakan kolaborasi antara aplikasi
teknologi informasi dengan unsur pendidikan. Multimedia pembelajaran interaktif telah
menjadi trend yang diminati saat ini karena memberikan kemudahan kepada siswa dalam
memahami pelajaran.

Pembelajaran interaktif memiliki banyak kuntungan dalam proses dan hasil pembelajaran :

Meningkatkan ketertarikan siswa terhadap pelajaran, memberikan variasi


terhadap pola konvensional.

Meningkatkan motivasi dan daya dorong untuk terus belajar sesuai dengan alur
program yang ditawarkan.

Dapat digunakan untuk pembelajaran secara individual, tidak terbatas pada ruang
kelas, dapat digunakan dimana saja.

Mengakomodasi keberagaman kemampuan siswa antara lower, middle dan


higher.

Dengan kemampuan multimedia yang meliputi unsur video, animasi, sound,


gambar dan teks menjadikan pembelajaran interaktif menjadi lebih hidup, dan
tidak membosankan bagi siswa.

Sesuai riset yang dilakukan oleh banyak ahli, pembelajaran interaktif secara
signifikan mampu meningkatkan hasil belajar siswa secara kulitas dan kuantitas.

Proposal ini adalah sebagai dokumen penawaran CV. MEDIA INFORMASI NUSANTARA
yang berisi usulan solusi pengembangan Aplikasi CD Multimedia Pembelajaran Interaktif
Seri Pengenalan Komputer.
Tahap pengembangan aplikasi mengikuti tahapan dalam pengembangan perangkat lunak
secara iterative dan incremental yang terdiri atas :
-

Requirement kebutuhan sistem

Analisa sistem

Desain sistem

Testing sistem dan quality control

Integrasi perancangan sistem

CV. MEDIA INFORMASI NUSANTARA adalah suatu perusahaan komanditer yang bergerak
di bidang TI (Teknologi Informasi ) dan Multimedia yang melakukan pembuatan, antara lain
Sistem informasi berbasis web dan Aplikasi presentasi berbasis multimedia

2. Ruang Lingkup Proyek Sistem


2.1

Major Software Requirement

Suatu CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer yang informatif,


animatif dan interaktif, meliputi :

Video Tutorial Interaktif

o Modul Pengenalan Komputer (Hardware)


o Modul Pengenalan Sistem Operasi (Microsoft Windows XP)
o Modul Pengolahan Kata (Microsoft Office Word 2003)
o Modul Pengolahan Data (Microsoft Office Excel 2003)
o Modul Lembar Presentasi (Microsoft Office PowerPoint 2003)
o Modul Pengenalan Internet
o Modul Belajar Menggambar dengan Komputer (Microsoft Paint)
o Modul Belajar Desain Grafis (Adobe Photoshop 7)

Kamus Istilah Komputer

Latihan Mandiri Interaktif

Profil

2.2

Deliverables
3 Master CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer.

2.3

Minimum Hardware Requirement


Agar mencapai hasil yang semaksimal mungkin maka perangkat lunak ini dapat digunakan
pada komputer dengan spesifikasi minimal sebagai berikut :
Processor Pentium III 800
RAM 128 Mb
VGA card 32 Mb

3. ANALISA KEBUTUHAN
3.1

Analisa Content

Informasi dari CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputeryang akan


disampaikan secara umum, terdiri dari :

Tombol menu Video Tutorial Interaktif, Kamus Istilah Komputer, Latihan Mandiri Interaktif dan
Profil.

Tombol Navigasi animasi.

Tombol Volume yang dapat mengatur besar kecilnya backsound.

Tombol Exit yang berfungsi untuk menutup aplikasi atau keluar dari program.

3.2

Analisa Pengguna
Pengguna dari CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputerini adalah
untuk semua kalangan mulai dari Anak SMP, SMA, mahasiswa dan Umum.

3.3

Fungsi Perangkat Lunak


Aplikasi CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer ini
direpresentasikan melalui 3 media penyampaian Informasi yaitu gambar, suara, dan
animasi.

3.4

Analisa Kebutuhan Antar Muka Eksternal

Antar muka pengguna, menggunakan tombol menu dan tombol navigasi untuk
memudahkan pergantian slide atau animasi. Tombol volume dan tombol exit

Antar muka perangkat lunak, menggunakan Adobe Photoshop untuk desainnya dan
Macromedia Flash 8 serta SwishMax untuk animasinya.

4. ASUMSI, KEBERGANTUNGAN, dan KENDALA-KENDALA PROYEK


SISTEM
Sistem yang direncanakan ini akan mengikuti kendala-kendala yang telah ditetapkan oleh
manajemen dan oleh peraturan-peraturan diluar organisasi yang mengikat. Kendala-kendala
ini meliputi penggunaan dana dan lamanya pengembangan yang ada sebagai berikut ini:
1.

Dana
Besarnya dana yang disediakan untuk pembuatan aplikasi ini berdasarkan dari requirement
dan hasil kesepakatan antara pihak PT. Prima Softindo sebagai customer dan CV MEDIA
INFORMASI NUSANTARA sebagai developer

2.

Waktu
Waktu pengerjaan dari pembuatan aplikasi ini disesuaikan dengan hasil kesepakatan antara
pihak PT. Prima Softindo sebagai customer dan CV MEDIA INFORMASI NUSANTARA
sebagai developer.

5. PROSES PELAKSANAAN LINGKUP PEKERJAAN & METODOLOGI


PELAKSANAANNYA
Dalam pelaksanaan pekerjaan CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan
Komputer,
CV
MEDIA
INFORMASI
NUSANTARA
menerapkan
teknik iterative danincremental dalam pengembangan perangkat lunak yang merupakan
pendekatan best practice terkini.

Metode ini kami gunakan sebagai panduan yang membantu proses produksi software yang
berkualitas tinggi yang memenuhi kebutuhan end user, sesuai jadwal dan anggaran yang
ditetapkan.

6. PROSES ESKALASI
Pelaporan masalah atau service request disampaikan kepada CV MEDIA INFORMASI
NUSANTARA melalui telepon atau email. Pelaporan perkembangan dan design, kami

laksanakan tiap 1 minggu sekali atau berdasarkan permintaan pihak customer dalam hal ini
pihak PT. Prima Softindo.

Layanan dukungan pasca pengembangan CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri


Pengenalan Komputer kami lakukan selama 1 bulan pertama setelah serah terima Aplikasi.

7. USULAN FUNCTIONAL SUPPORT ORGANIZATION


Dalam menunjang lingkup pekerjaan pengembangan Aplikasi CD Multimedia Pembelajaran
Interaktif Seri Pengenalan Komputer untuk menjamin reliability, availibility dan stability
sistem, kami mengusulkan timeline pengerjaan proyek dan anggaran dana sebagai berikut
ini :

Timeline Pengerjaan Proyek

7.1

Deskripsi Kerja

Desember 2007

7 1
0
1.
Pendefinisian User
requirment dan
administrasi.

2.
Analisa content,
Perancangan Model dan
Desain aplikasi

3.
Desain background,
content

4.
User Acceptance test

1
1

1
2

1
3

1
4

1
7

1
8

1
9

2
0

2
1

Januari
2008
2
4

2
5

2
6

2
7

2
8

3
1

1 2 3 4

Analisa Content awal

5.
Pembuatan animasi
model content

6.
Pengintegrasian
animasi dan content.

7.
Testing
8.
User Acceptance test
dan Final Testing

9.
Revisi

10.
Penyerahan Produk

7.2

Anggaran Dana Proyek

Rp.
Anggaran Pembuatan Aplikasi + Content

10.000.000,00

PPN 10 %

Rp.
1.000.000,00

Rp
Total Anggaran

11.000.000,00

PENUTUP
Dengan mengucapkan segala puji kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, demikianlah proposal
Proyek Pembuatan CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer.
Pada akhirnya segala sesuatu yang telah direncanakan tidak dapat berjalan dengan baik
tanpa kerjasama dan kerja keras dari semua pihak. Semoga pelaksanaan kegiatan ini dapat
berjalan dengan lancar sesuai dengan rencana. Atas perhatian dan kepercayaan yang
diberikan kami ucapkan terima kasih.

Anda mungkin juga menyukai