( RPP )
A. Kompetensi Inti ( KI )
KI-3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
dan internasional.
KI-4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar ( KD )
3.4 Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif
4.4 Mengoperasikan aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
D. Tujuan Pembelajaran
Melalui tahapan pembelajaran discovery learning, dengan metode diskusi, praktik dan presentasi,
peserta didik mampu :
1. menjelaskan prosedur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan
media interktif dengan penuh percaya diri
2. menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan
media interktif dengan mandiri
3. mengoperasikan aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interktif dengan
mandiri
4. mendiagnosis aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interktif dengan
penuh tanggungjawab
1
E. Materi Pembelajaran
Pengenalan Aplikasi
- Pengenalan Aplikasi
- Fungsi-fungsi tool aplikasi
- Fitur aplikasi
- Penerapan halaman web
G. Kegiatan Pembelajaran
2
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
flash
• Siswa melakukan browsing di internet dan mencari referensi di
modul / buku paket (literasi) (menumbuhkan karakter gemar
membaca dan tuntutan keterampilan abad 21 tentang literasi)
Pembuktian (Verification)
• Guru meminta siswa mempresentasikan hasil dari diskusi dan
pengumpulan data yang telah dilakukan. (menumbuhkan karakter
mandiri)
• Siswa mempresentasikan hasil diskusi dan pengumpulan data yang
telah dilaksanakan (menumbuhkan karakter komunikatif)
3
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
sebelumnya. (Penumbuhan karakter rasa ingin tahu)
Kegiatan Inti Pemberian rangsangan (Stimulation) 555 menit
• Guru meminta siswa untuk mengamati kembali sebuah multimedia
interaktif. (Penumbuhan karakter rasa ingin tahu)
• Siswa memperlihatkan efek-efek yang ada pada multimedia
interaktif. (Penumbuhan karakter rasa ingin tahu)
Pembuktian (Verification)
• Guru meminta siswa mempresentasikan hasil dari diskusi dan
pengumpulan data yang telah dilakukan. (menumbuhkan karakter
mandiri)
• Siswa mempresentasikan hasil diskusi dan pengumpulan data yang
telah dilaksanakan (menumbuhkan karakter komunikatif)
4
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
menyenangkan untuk proses belajar-mengajar; kerapian dan
kebersihan ruang kelas, presensi (kehadiran, agenda kegiatan),
menyiapkan media dan alat serta buku yang diperlukan.
(Penumbuhan karakter peduli lingkungan dan disiplin sebagai
budaya sekolah serta karakter peduli sosial)
4. Guru melakukan apersepsi dengan memberikan beberapa
pertanyaan yang menantang tentang cara pengoperasian aplikasi
flash. (Penumbuhan karakter rasa ingin tahu)
5. Guru menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari. (Penumbuhan karakter
rasa ingin tahu)
6. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi, strategi dan
kegiatan yang akan dilakukan. (Penumbuhan karakter rasa ingin
tahu)
7. Guru mengaitkan materi dengan materi pembelajaran
sebelumnya. (Penumbuhan karakter rasa ingin tahu)
Kegiatan Inti Pemberian rangsangan (Stimulation) 1725
• Guru meminta siswa untuk menyebutkan fungsi tools dan fitur yang menit
ada pada aplikasi flash. (Penumbuhan karakter rasa ingin tahu)
• Siswa memperlihatkan menyebutkan fungsi tools dan fitur yang ada
pada aplikasi flash. (Penumbuhan karakter rasa ingin tahu)
Pembuktian (Verification)
• Guru meminta siswa menunjukkan hasil kerjanya. (menumbuhkan
karakter mandiri)
• Siswa mempresentasikan hasil kerjanya dalam membuat multimedia
interaktif. (menumbuhkan karakter komunikatif)
5
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
3. Guru mendorong siswa untuk mempelajari materi belajar pada
pertemuan selanjutnya.
4. Guru menutup kegiatan dengan mengucapkan salam rasa syukur
kepada Tuhan YME bahwa pertemuan kali ini telah berlangsung
dengan baik dan lancar. (menumbuhkan karakter religious)
2. Instrumen Penilaian
Kompetensi Dasar Indikator Indikator Soal Jenis Soal Soal
3.4 Menerapkan 3.4.1. Menjelaskan 3.4.1 Mampu Pilihan Soal
prosedur prosedur menjelaskan ganda terlampir
pengoperasian pengoperasian prosedur
aplikasi aplikasi multimedia pengoperasian Uraian
multimedia interaktif berbasis aplikasi
interaktif halaman web dan multimedia
berbasis media interktif interaktif
halaman web 3.4.2 Menerapkan berbasis
dan media prosedur halaman web
interaktif pengoperasian dan media
aplikasi multimedia interktif
4.4 Mengoperasikan interaktif berbasis 3.4.2 Mampu
aplikasi halaman web dan menerapkan
multimedia media interktif prosedur
interaktif pengoperasian
berbasis 4.4.1 Mengoperasikan aplikasi
halaman web aplikasi multimedia multimedia
dan media interaktif berbasis interaktif
interaktif halaman web dan berbasis
media interktif halaman web
4.4.2 Mendiagnosis dan media
aplikasi multimedia interktif
interaktif berbasis
halaman web dan 4.4.1 Mampu
6
media interktif mengoperasika
n aplikasi
multimedia
interaktif
berbasis
halaman web
dan media
interktif
4.4.2 Mampu
mendiagnosis
aplikasi
multimedia
interaktif
berbasis
halaman web
dan media
interktif
Program Pengayaan :
Program pengayaan diberikan/ditawarkan kepada siswa yang mendapatkan nilai diatas 70
sebagai bentuk pendalaman terhadap materi yang diberikan.
7
LEMBAR KERJA SISWA 1
( Tugas Kelompok )
A. Tujuan
Melalui tahapan pembelajaran discovery learning, dengan metode diskusi, praktik dan presentasi,
peserta didik mampu:
1. menjelaskan prosedur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan
media interktif dengan penuh percaya diri
2. menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan
media interktif dengan mandiri
3. mengoperasikan aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interktif dengan
mandiri
4. mendiagnosis aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interktif dengan
penuh tanggungjawab
C. Alat/Bahan
Alat : Personal Computer, Speaker, Proyektor, LCD
Bahan : Lembar Kerja Siswa, Kertas HVS
E. Hasil
Berupa rancangan dan multimedia interaktif sederhana.
8
F. Rubrik Penilaian
LEMBAR NILAI PRAKTEK
Skor Penilaian
No. Indikator
4 3 2 1
1 Design
2 Components
3 Creativity
4 Printability
5 Final Model
Jumlah Skor yang Diperoleh
CREATIVITY Model ini sangat Model yang Model Tidak ada model
kreatif dan ditunjukkan serampangan dan yang disajikan
menyenangkan kreativitas tetapi tidak
memiliki cacat menyenangkan
dalam struktur
PRINTABILITY Model dicetak baik Model dicetak Model dicetak Model runtuh atau
dalam semua salah satu melebihi buruk karena berada dalam
dimensi tidak atau bagian tidak desain yang buruk bahaya runtuh
melebihi atau seimbang atau
bagian tidak memperhatikan
seimbang detail
FINAL MODEL Model ini selesai Model selesai Model tidak selesai Model yang
dan siap dalam tetapi atau kurang satu kurang beberapa
segala hal membutuhkan segi atau sisi item atau aspek
beberapa
perbaikan kecil
9
Soal Pilihan Ganda
10
11
12
13
14
Soal esay
15
Soal Uraian
16