Anda di halaman 1dari 6

3 Dimensi biasa disebut 3D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan

tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat
sumbu x (datar), sumbu y (tegak), dan sumbu z (miring). Representasi dari data geometrik
3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika
komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum
merujuk pada kemampuan dari sebuah video card.

Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D


merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu
objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada
permukaan gambar.

Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D
modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang
mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi
image dari objek tersebut.

Karakteristik objek 3D
karakteristik tiga dimensi adalah sebagai berikut :
Pesan yang sama dapat disebarkan keseluruh siswa secara serentak.
Penyajiannya berada dalam kontrol guru.
Cara penyimpanannya mudah (praktis).
Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan indera.
Menyajikan objek-objek secara diam.
Terkadang dalam penyajiannya memerlukan ruangan gelap.
Lebih mahal dari kelompok media grafis.
Sesuai untuk mengajarkan keterampilan tertentu.
Sesuai untuk belajar secara berkelompok atau individual.
Praktis digunakan untuk semua ukuran ruangan kelas.
Mampu menyajikan teori dan praktik secara terpadu.

Fertex, Edge, Face


- Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan dengan edge.
- Edge adalah garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex (titik).
- Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges yang tertutup.

Macam-macam objek 3 dimensi:


Box
Sphare
Cylinder
Tube
Pyramid
Plane
Hedra

Contoh Objek 3 Dimensi :


Sphare
Sphare atau bola merupakan suatu objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk dari kumpulan circle-cirle
yang tak terhingga menjadi satu, Sehingga membentuk sebuah bola.

Cylinder
Cylinder merupakan objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk dari lingkaran yang memiliki ukuran
panjang. Jadi pada cylinder terdapat ukuran jari-jari,diameter dan tinggi.
Box
Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang terbuat dari kumpulan objek 2 dimensi, maksudnya sebuah
box merupakan kumpulan dari sebuah bidang persegi yang saling dihubungkan satu sama lain.
ANIMASI 3D DENGAN 3D STUDIO MAX

Tentunya kalian sudah tidak asing lagi dengan Software yang satu ini, utamanya bagi yang sering
berinteraksi dengan software grafis. Ini dia Autodesk 3DS Max Studio. Software pengembangan
animasi dimensi tiga merupakan software yang banyak digunakan oleh para praktisi dalam bisnis
periklanan. Software ini banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan
untuk memudahkan pengguna. Discreet 3DS Max merupakan software dimensi tiga yang dapat
membuat objek dimensi tiga tampak realistis. Keunggulan yang dimiliki adalah kemampuannya
dalam menggabungkan objek image, vektor dan tiga dimensi, serta langsung dapat
menganimasikan objek tersebut. Animasi dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman
multimedia dan bisa berdiri sendiri sebagai sebuah movie.

Kemajuan dunia grafik khususnya animasi 3d telah berkembang dengan sangat pesat. Telah
banyak kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor
dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan produk mereka. Ini tentunya menjadi
nilai tambah bagi para konsumen dalam mengekplorasi ide kreatifitas dalam berkarya. Hal ini
tentunya harus menjadi motivasi bagi siswa selaku insan yang bergelut dalam bidang multimedia
untuk lebih serius dan tekun dalam mempelajari penggunaan software animasi 3d multimedia
ini.Buku panduan ini disusun dari berbagai macam sumber untuk mempermudah siswa dalam
mempelajari dan mengaplikasikan kosep animasi dan pemodelan 3D dengan menggunakan
Software 3ds max. Bahasan dalam buku panduan ini mencakup dasar-dasar modeling dan animasi
3 dimensi yang sederhana sebagai dasar bagi siswa untuk dapat melatih diri dalam mengeksplorasi
ide dan kreatifitas mereka.

Berikt ini sekilas mengenai interface 3DS Max :

Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi yang
kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada umumnya.
Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksi
reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers > reactor
Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan objek
yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu objek,
density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini, untuk
memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di bawah biasa disebut rollout. Jadi
nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.

Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut
pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang.
Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu top,
bottom, left, right, front, back, perspectift dan user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna
kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.
Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam
memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar dan dari sana banyak
beberapa tools yang sering kita gunakan seperti tampak pada gambar di bawah ini :

Undo berfungsi sebagai history pallete atau untuk kembali ke perintah sebelumnya. dan Redo
(akan muncul setelah redo) merupakan kebalikan dari undo. Select and link berfungsi untuk
menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga ada sutu ikatan antara objek tersebut.
Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau hubungan
tersebut. Bind to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu
objek dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air
(Water). Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa
yang akan dipilih. Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek. Select by name
digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut. Select and move digunakan
untuk memilih dan memindahkan posisi objek. Select and rotate digunakan untuk memilih dan
memutarkan objek yang kita pilih tersebut. Select and scale digunakan untuk memilih dan
mengubah ukuran objek. Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang
akan mempengaruhi proses transformasi. Mirror digunakan untuk menggandakan atau
mencerminkan objek Layer manager digunakan untuk mengatur layer Curve editor digunakan
untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat Material editor merupakan fasilitas untuk memberi
material atau teksture pada objek yang kita buat Render scene dialog digunkan untuk merender
animasi atau model pada scene terpilih.

Viewport Viewport merupakan bidang kerja pada 3D Studio MAX dan dapat dibagi ke dalam
beberapa tampilan, di antaranya :

TOP dapat diaktifkan dengan menekan huruf T pada keyboard BOTTOM dapat diaktifkan
dengan menekan huruf B pada keyboard FRONT dapat diaktifkan dengan menekan huruf F
pada keyboard LEFT dapat diaktifkan dengan menekan huruf L pada keyboard RIGHT dapat
diaktifkan dengan menekan huruf R pada keyboard PERSPEKTIF dapat diaktifkan dengan
menekan huruf P pada keyboard CAMERA dapat diaktifkan dengan menekan huruf C pada
keyboard
Animasi 3D adalah hal yang sering kita dengar di dunia animasi. Sayangnya tidak semua dari kita
yang benar-benar memahami pengertian dari animasi 3D. Oleh karena itu, di artikel kali ini kita
akan membahas lebih dalam mengenai pengertian animasi 3D.

Pengertian Animasi 3D

Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini
dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan
dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime, jika
tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari
24 frame per detik.

Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang.
Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga
digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.

Konsep Objek 3D

Seperti yang sudah disebutkan di atas, objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga
objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada animasi 2D, objek hanya dapat digerakkan ke
dua arah, yaitu ke kanan kiri (X) dan atas bawah (Y), maka berbeda dengan animasi 3D. Pada
animasi 3D, objek dapat digerakkan ketiga arah, yaitu ke kanan kiri (X), atas bawah (Y) dan
depan belakang (Z).

Pada umumnya objek 3D memiliki sub objek berupa elemen-elemen pembentuk objek tersebut,
yang berupa Vertex, Edge, dan Face. Vertex merupakan titik yang terletak pada koordinat X, Y,
Z. Penggabungan dua Vertex akan menjadi Edge. Tiga Vertex dan Edge yang terbentuk dalam
bidang permukaan berupa kurva tutup akan menghasilkan Face. Kumpulan dari Vertex, Edge, dan
Face akan menjadi sebuah objek utuh yang disebut dengan Mesh.

Jenis Permodelan 3D

Permodelan animasi 3D dibedakan menjadi dua, yaitu Hardsurface dan Organic. Model
hardsurface adalah segala bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi oleh manusia, seperti
arsitektur, kendaraan, robot, dan mesin-mesin lainnya. Sedangkan model organic adalah subjek
yang sudah secara alami ada di alam, seperti hewan, tumbuhan, batu, awan, petir, dan lain-lain.

Anda mungkin juga menyukai