Anda di halaman 1dari 9

Karena kemarin saya berhalangan hadir

saat kontrak, maka izinkan saya


memperkenalkan diri..

Perkenalkan saya Fadilla Dwi Aulia


dengan NIM 20105033

kelas S1DK-04-A.
Animasi 3D adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang
3D. Animasi ini tak hanya memiliki tinggi dan lebar, melainkan juga
memiliki volume atau kedalaman (height, widht, depth). Objek animasi
mampu berputar dan berkecimpung layaknya objek aslinya.
Tampilannya seolah-olah nyata dan hidup

Proses produksi dimana ada tahapan-tahapan dalam pembuatan


animasi 3D, yaitu terdiri dari modeling, texturing, rigging, animating,
lighting dan trendering. Pada tahap ini adalah pembuatan karakter
dan environtmen yang akan di buat dalam bentuk 3 dimensi dari
konsep desain karakter dan environtment yang telah buat.
Objek 3D tersusun atas sekumpulan titik-titik yang

memiliki koordinat pada sumbu X, Y dan Z yang

membentuk sebuah bidang (face) yang selanjutnya

digabungkan menjadi satu kesatuan. Ada beberapa

elemen pembentuk objek 3D yang disebut dengan

sub-objek diantaranya, vertex, edge dan face.


Vertex adalah elemen objek animasi 3D berupa
sebuah titik yang terletak pada koordinat X. Y, dan
Z. Jika dua vertex digabung menjadi satu akan
membentuk edge. Vertex merupakan elemen objek
3D yang paling dasar.

Untuk mengganti atau memanipulasi posisi vertex


dapat dilakukan dengan mengganti nilai kordinat
X. Y, dan Z pada vertex tersebut. Berikut contoh
vertex pada kubus yang ditandai dengan titik
merah.

Edge adalah pertemuan setidaknya ada dua


vertex. Berikut contoh edge yang bergaris merah.
Face adalah gabungan dari 3 titik atau lebih yang
tertutup membentuk luasan tertentu. Ada juga
yang mengatakan bahwa face adalah bidang
permukaan berupa kurva tertutup yang minimal
terbentuk dari tiga vertex atau edge (memiliki 3
rusuk atau lebih).
Panel utama pada Blender View Menu, Menu pada Blender beraneka ragam tergantung dari
editor typenya, dalam editor type terdepat beberapa pilihan diantaranya : 3D view, Timeline,
Graph editor, Dope sheet, UV/Image editor, Movie clip editor, Info, dl

File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang
lainnya sebagai mana pada program 3D lain
Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3
Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blende
Game berguna untuk memulai scripting program gam
Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya

Viewport merupakan lembar kerja untuk membuat suatu objek 3D. Pada viewport terdapat 3
objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan
didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat
mengatur letak dan kamera serta sebagainya. Fitur-Fiturnya seperti
Modeling, untuk membuat objek 3
UV Mapping, Memindahkan objek berdasarkan vertexny
Texturing, Memberikan texture pada obje
Rigging, untuk membuatan tulang/bone pada obje
Skinning, pemberian skin pada objek/mode
Annimation, pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan timelineg.
Particle, pembuatan particle pada objek/model

Tool Buttona.
Translate Manipulator Mode, Mempunyai simbol segitiga merah, Pengunaanya bisa dengan
menekan Ctrl Alt G, Kegunaannya adalah untuk mengambil objek
Rotate Manipulator Mode, Mempunyai simbol lingkaran hijau, Pengunaan bisa dengan
menekan Ctrl Alt R, Kegunaannya untuk merotasi objek
Scale Manipulator Mode, Mempunyai simbol persegi biru, Pengunaan bisa dengan menekan
Ctrl Alt S, Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil obje
Transform Orientation, digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformas
Rotating / Scalling Pivot, Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah, Pivot adalah titik
pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point

Menubar Terdapat Pada Software 3D Blender.Tampilan Blender terbagi menjadi beberapa


window (jendela) yang tiap window terdapat barisan icon-icon kecil yang berada pada bagian
atas atau bawah window. Sebagai berikut ini
Header : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help
Viewport : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya
Toolbar : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya.d. Outliner :
Struktur data dari objek pada Blender
Properties : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau
animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif
Timeline : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.
Fitur - Fitur yang Terdapat Pada Software 3D Blender
Screen Layouts Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti
pada gambar di atas. Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya
kebutuhan untuk merancang simulasi visual, Anda dapat memilih layout animation yang
merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok
kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitu menubar yang ada di bagian atas
pada tampilan Blender
Splitting Windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting
windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam
pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2
windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical
Snap 3D Cursor Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek,
sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara
melakukan snap 3D cursor adalah dengan menekan SHIFT+S
Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D.
Lakukan dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran
objek.

Anda mungkin juga menyukai