Anda di halaman 1dari 10

FUNGSI - FUNGSI TOOLS PADA BLENDER

PERINTAH DASAR

 TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object select mode”.
 “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada “edit mode”.
 “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek.
 “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan windows drag.
 Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
 Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3”
untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek
yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
 Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik
tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
 Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol
Shift dan Klik kanan.
 Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
 “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
 “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
 “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
 “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam
“edit mode”.
 Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
 “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
 “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu,
sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
 “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit mode”
berfungsi sebagai “Mirror”.
 “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
 Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
 “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
 ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
 “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
 Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
 Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
 “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
 “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2 obyek atau lebih.
 “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
 Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp Buttons, F5 =
Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons,
F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.
 “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
 ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.
 ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves.
 Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg
aktif saja.
 Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera.
MENU FILE
 Append = Ketika anda menginginkan untuk memasukkan elemen dari file Blender yang
satu ke file Blender yang lainnya, perlu menggunakan append command.
 Save = menyimpan hasil kerja
 Save As = menyimpan hasil kerja dengan nama lain
 Export/Import = kemampuan Blender untuk menerima beberapa jenis 3D file dari program
lain. Blender dapat menyimpan ke dalam bentuk file 3D dari program lain ataupun juga
sebaliknya
MENU ADD
Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D.
Render berfungsi untuk melihat hasil Rendering dan settingnya.

1. Help
Help digunakan untuk melihat bagaimana Blender bekerja dan berbagai jawaban untuk
pertanyaan dari user.
2. View Port
Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Lamp dan Camera. Secara default, View
Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam
berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya.
3. Tool Button
Berikut beberapa tools button yang biasa digunakan pada Blender :

o Translate Manipulator Mode, Berfungsi untuk mengambil objek. Disimbolkan


segitiga merah, bila menggunakan keboard bisa secara langsung menekan
Ctrl+Alt+G.
o Rotate Manipulator Mode, Berfungsi untuk memutar objek. Disimbolkan berupa
lingkaran hijau, bila menggunakan keyboard bisa secara langsung menekan
Ctrl+Alt+R.
o Scale Manipulator Mode, Berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil objek.
Disimbolkan berupa persegi biru, bila menggunakan keyboard bisa secara langsung
menekan Ctrl+Alt+S.
o Transform Orientation, Berfungsi untuk mengabungkan beberapa objek.
o Rotating/ Scaling pivot, Berfungsi memutar dan memperbesar atau memperkecil
pada area pivot, pivot merupakan titik pusat suatu objek. Disimbolkan berupa titik
hitam dengan tanda panah. Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default
pada Blender kita menggunakan Median Point.
o Modeling, Berfungsi untuk membuat model 3D awal.
o UV Mapping, Berfungsi untuk memindahkan objek berdasarkan vertex.
o Texturing, Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita
sendiri, ataupun dari bawaan Blender.
o Rigging, Berfungsi untuk pembuatan tulang atau bones pada objek.

o Skinning, Berfungsi untuk pembuatan kulit pada objek atau model.


o Animasi, Berfungsi untuk pembuatan animasi atau objek bergerak secara timeline/
waktu.
o Particle, Berfungsi untuk pembuatan particle pada objek atau model.
Basic Blender Shortcut:
 Memilih obyek: klik kanan
 Multiple obyek: shift + klik kanan
 Select/Deselect All: A
 Tools Shelf Toggle: Shortcut: T ; Menampilkan Tools Shelf
 Menghapus obyek (vertex, edge, face): x
 Properties Panel Toggle: Shortcut: N ; Menampilkan Properties Panel
 Set Center: Shortcut: Shift + CTRL + Alt + C ; Gunakan menu ini untuk select
Center New, Center Cursor atau ObData to Center
 Circle Select: Shortcut: C ; Untuk seleksi Circle/bundar
 Marquee Zoom: Shortcut: Shift + B, lalu LMB-drag ; Untuk zoom obyek dengan
seleksi kotak
 Quick Toggle for Vertices, Edges and Faces: Shortcut: CTRL+TAB ; Dalam edit
mode gunakan ini untuk mempercepat perpindahan seleksi
 Isolate your Model in 3D: Shortcut: Alt + B dan LMB-drag ; Lalu, rotasikan di
3D view untuk melihat “3D projection” isolated model. Tekan Alt + B lagi
untuk mengembalikan ke posisi normal.
 Transform Hotkeys ; G = Move (Grab) ; R = Rotate ; S = Scale ; Alt + G = Reset
Position ; Alt + R = Reset Rotation ; Alt + S = Reset Scale
 Add: Shift + A
 Viewport ala 3ds Max: Ctrl+Alt+Q

Mengganti Mode Klik Object Pada Blender


Tutorial blender kali ini akan dimulai dengan bagaimana cara mengganti mode klik object pada
blender. Mengapa hal ini penting? karena sudah menjadi kebiasaan kita untuk memilih dan
mengklik object dengan klik kiri pada mouse.
1. Buka aplikasi blender, jika belum punya silahkan Download ( Blender Terbaru 2.77 ) di
menu Download atau melalui Google Service
2. Klik "File > User Preference..." atau gunakan shortcut [ Ctrl + Alt + U ]
Gambar Blender User Preference

3. Setelah masuk ke user preference, pilihlah tab : Input. Ubah select with : Left

Gambar Input Tab (Preference)

Tips Tambahan : Untuk pengguna blender yang menginstal di Laptop atau Notebook maka
dianjurkan untuk meng-Aktifkan "Emulate Numpad"
Perintah Dasar Transformasi Object Pada Blender
Pada tutorial blender kali ini saya akan menjelasakan cara - cara mengenai Transformasi Object 3
Dimensi di Blender. Hal ini penting karena merupakan pondasi dalam menguasai dan membuat
object 3D di Blender.
Transformasi Object pada 3 Dimensi dibagi menjadi 2 yaitu Object Mode dan Edit Mode.
Pertama saya akan menerangkan tentang Object Mode.
Transformasi Object Mode
Terdapat 3 perintah dasar dalam melakukan transformasi suatu Object yaitu :
1. Menggeser (G) = Menggerakkan dan Memindahkan Object,
2. Me-Rotasi (R) = Memutar Suatu Object,
3. Skala (S) = Merubah Ukuran Object dalam hal ini Memperbesar atau Memperkecil
Lihat Gambar :
Gambar Transformasi Object (G - R - S)

Transformasi Object 3 Dimensi pada Blender


Edit Mode pada Object 3D
Ok sekarang setelah menguasai Transformasi object G - R - S. Maka tahapan selanjutnya yaitu
menguasai Edit Mode pada Object 3 Dimensi. Berbeda dengan Object mode, Pada Edit Mode ini
kita bisa mengatur Panjang - Lebar - Tinggu ( P - L - T ). Untuk mengubah dari Object Mode ke
Edit Mode cukup dengan menekan tombol [TAB] pada keyboard anda.

Gambar TAB Keyboard ( Foto : tuvie.com )


Hasilnya saat masuk ke Edit Mode :
Gambar Edit mode pada Blender
Pada Edit mode kita perlu mengetahui Vertex Select, Edge Select, Face Select.
 Vertex : Titik Sudut pada Object

Gambar : Transformasi Vertex


 Edge : Rusuk atau bisa disebut garis yang menghubungkan 2 buah sisi pada Bangung 3
Dimensi

Gambar Transformasi Edge


 Face : Sisi bangun 3 Dimensi atau Bidang yang terbentuk dari beberapa vertex yang
saling terhubung

Gambar Face Select


Pada Edit Mode terdapat juga Penebalan Object (Extrude) dan Pemotongan Object (Loop Cut)
- Extrude adalah perintah untuk menambahkan penebalan pada object, untuk mengaktifkan fungsi
/ perintah ini maka tekan Tombol [ E ], lihat gambar :
Gambar Extrude (E)
- Loop Cut adalah perintah untuk menambahkan garis rusuk (Edge) baru pada sisi object (Face),
untuk mengaktifkan perintah ini tekan Tombol [Ctrl + R]

Gambar Loop Cut

Anda mungkin juga menyukai