Anda di halaman 1dari 40

Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain

Grafis
M.74100.009.02
DAFTAR ISI

Daftar Isi ................................................................................................i


Kata Pengantar .......................................................................................1
A. Pendahuluan …………………………………………………………………… ..2
B. Panduan Penggunaan Modul ............................................................2
C. Daftar Ikon .......................................................................................4
D. Bacaan Referensi ..............................................................................5
E. Pengantar Teori.................................................................................6
F. Langkah Kerja ..................................................................................27
G. Implementasi Unit Kompetensi .........................................................30
1. Elemen Kompetensi 1 ..................................................................30
2. Elemen Kompetensi 2 ..................................................................31
H. Lampiran ..........................................................................................33
1. Kamus Istilah ..............................................................................33
2. Referensi .....................................................................................34
3. Unit Kompetensi ..........................................................................35
4. Daftar Nama Penyusun ...............................................................38
KATA PENGANTAR

Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) merupakan salah satu media pembelajaran
yang dapat digunakan sebagai media transformasi pengetahuan, keterampilan dan
sikap kerja kepada peserta pelatihan untuk mencapai kompetensi tertentu berdasarkan
program pelatihan yang mengacu kepada Standar Kompetensi.

Materi pelatihan ini diformulasikan menjadi 2 (dua) buku, yaitu Buku Materi dan
Buku Asesmen, sebagai satu kesatuan yang tidak terpisahkan dalam penggunaannya
sebagai referensi dalam media pembelajaran bagi peserta pelatihan dan instruktur, agar
pelaksanaan pelatihan dapat dilakukan secara efektif dan efisien.

Untuk memenuhi kebutuhan PBK tersebut, maka disusunlah materi PBK dengan
judul “Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain”.

Kami menyadari bahwa materi yang kami susun ini masih jauh dari sempurna.
Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan saran dan masukan untuk perbaikan agar
tujuan dari penyusunan materi ini menjadi lebih efektif.

Demikian kami sampaikan, semoga Tuhan YME memberikan tuntunan kepada


kita dalam melakukan berbagai upaya perbaikan dalam menunjang proses pelaksanaan
pelatihan di lembaga pelatihan kerja.

Surakarta, Januari 2021


Kepala BLK Surakarta

SOFWAN SETIAWAN, ST, M.Si


NIP. 19760725 200501 1 001

1
A. PENDAHULUAN

Tuntutan pembelajaran berbasis kompetensi menjadi sangat penting dalam


meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia (SDM) yang kompeten, sesuai
dengan tuntutan kebutuhan pasar kerja. Selaras dengan tuntutan tersebut, maka
dibutuhkan mekanisme pelatihan yang lebih praktis, aplikatif, serta dapat menarik
dilaksanakan sehingga memotivasi para peserta dalam melaksanakan pelatihan
yang diberikan. Seiring dengan mudahnya teknologi digunakan, maka materi
pelatihan dapat disajikan dengan berbagai media pembelajaran sehingga dapat
diakses secara offline dan online.
Materi pelatihan ini terdiri dari buku Panduan Materi Pelatihan dan buku Panduan
Asesmen. Serta dilengkapi dengan materi yang bersifat soft copy seperti materi
presentasi dan video.

B. PANDUAN PENGGUNAAN MATERI

Beberapa ketentuan panduan penggunaan materi yang harus diperhatikan adalah


sebagai berikut:

1. Materi ini dapat dijadikan rujukan untuk pelaksanaan PBK dengan


penggunaannya dapat dikembangkan dan dikontekstualisasikan sesuai dengan
kebutuhan, materi ini terdiri dari:

a. Bacaan Referensi

b. Pengantar Teori

c. Langkah Kerja

d. Implementasi Unit kompetensi

e. Lampiran :

1) Kamus istilah

2) Daftar referensi

3) Unit kompetensi

4) Daftar penyusun

2. Slide powerpoint dan video merupakan kelengkapan yang dapat dijadikan


referensi bagi para instruktur.

2
3. Peran instruktur terkait dengan penggunaan modul, antara lain:

a. Instruktur dapat menggunakan modul dengan referensi video dan powerpoint


yang terlampir dalam modul sebagai referensi, diharapkan dapat
mengembangkan bahan yang disesuaikan dengan BLK masing-masing

b. Proses pembelajaran dapat disampaikan dengan menggunakan berbagai


sumber yang menguatkan peserta pelatihan, baik melalui tahapan persiapan,
pelaksanaan di kelas, praktek, melakukan investigasi, menganalisa,
mendiskusikan, tugas kelompok, presentasi, serta menonton video.

c. Keseluruhan materi yang tersedia sebagai referensi dalam buku ini dapat
menjadi bahan dan gagasan untuk dikembangkan oleh instruktur dalam
memperkaya materi pelatihan yang akan dilaksanakan.

4. Buku penilaian menjadi kesatuan, namun disajikan dalam paket buku penilaian
secara terpisah. Buku penilaian dapat berupa soal tertulis, panduan
wawancara, serta instruksi demonstrasi yang akan dilaksanakan sesuai dengan
proses penilaian yang dilaksanakan.

5. Referensi merupakan referensi yang menjadi acuan dalam penyusunan buku


panduan pelatihan ini.

6. Lampiran merupakan bagian yang berisikan lembar kerja serta bahan yang
dapat digunakan sebagai berkas kelengkapan pelatihan.

3
C. DAFTAR IKON

Daftar ikon yang dapat digunakan dalam buku ini, antara lain:

Ikon Keterangan

Ikon ini memiliki arti anda diminta untuk mencari


atau menemui seseorang untuk mendapatkan
informasi
Pemeriksaan

Icon ini memiliki arti anda diminta untuk


menuliskan/mencatat,melengkapi,latihan/aktivitas
(bermain peran, presentasi) dan mencatatkan
dalam lembar kerja pada buku/media lain sesuai
Aktivitas instruksi

Icon ini memiliki arti anda harus melihat pada


aturan atau kebijakan yang berlaku dan prosedur-
prosedur atau materi pelatihan/ sumber informasi
lain untuk dapat melengkapi latihan/ aktivitas ini.
Referensi
material/manual

Icon ini memiliki arti ambil waktu untuk Anda


dapat berpikir/ menganalisa informasi dan catat
gagasan-gagasan yang anda miliki.
Berpikir

Icon ini memiliki arti berbicara/ berdiskusi lah


dengan rekan anda untuk gagasan yang anda
Komunikasi/ miliki.
Diskusi

Icon ini memiliki arti pilihlah bacaan yang


dibutuhkan sesuai dengan kebutuhan materi
pelatihan.
Membaca

Icon ini memiliki arti pilihlah video/youtube yang


dibutuhkan dalam materi pelatihan.
Video/Youtube

4
D. BACAAN REFERENSI

Membaca secara lengkap :

 Undang-Undang No. 1 Tahun 1970 tentang


Keselamatan dan Kesehatan Kerja
 Keputusan Menteri Ketenagakerjaan RI No. 56
Tahun 2018 tentang Penetapan SKKNI bidang
Pengoperasian Komputer

5
E. PENGANTAR TEORI

Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW
X8 (setara dengan versi 18) dirilis pada tanggal 15 Maret 2016. CorelDRAW pada awalnya
dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya.Coreldraw banyak
digunakan dalam bidang publikasi, percetakan, dan bidang lain yang berkaitan dengan
visualisasi. Coreldraw adalah pengolah grafis yang sebenarnya menggunakan basis vektor.
Coreldraw memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-hal seperti menambahkan efek
khusus seperti bingkai ke gambar, selain memungkinkan penyesuaian kontras, penyeimbangan
warna, dan lainnya. Coreldraw lebih berfokus pada proses editing gambar, sehingga banyak
dipakai oleh pengguna dalam bidang advertising, desain visual, serta percetakan dan bidang lain
yang memerlukan format visualisasi. Bukan hal baru bila hasil dari proses visualisasi
coreldraw menghasilkan kualitas tinggi. Sehingga coreldraw begitu banyak diminati.

Selain itu, terdapat pula beberapa fungsi lain dari coreldraw adalah sebagai berikut:

Membuat ilustrasi

Salah satu fungsi dari coreldraw adalah dapat membuat ilustrasi. Hal ini karena coreldraw
sangat detail dan akurat dalam membuat garis serta lengkungan. Pembuatan ilustrasi pada
coreldraw menghasilkan gambar berkualitas tinggi

Desain logo

Coreldraw termasuk perangkat lunak pengolah gambar yang paling populer dan paling umum
digunakan merancang desain logo. Biasanya jenis logo yang dirancang berupa desain dua
dimensi dengan berbagai variasi bentuk serta warna. Perangkat lunak ini banyak digunakan
karena mampu membuat garis-garis sesuai keinginan pengguna.

Desain brosur, undangan, dan sampul buku

Aplikasi coreldraw memberikan beragam pilihan menarik bagi penggunanya. Salah satunya
adalah banyaknya font yang memudahkan pengguna untuk membuat desain sesuai keinginan

6
mereka. Selain itu, coreldraw juga membuat gambar yang dihasilkan akan terlihat lebih jelas
dan warnyanya akan terlihat lebih sempurna. Sehingga coreldraw banyak juga digunakan untuk
membuat desain brosur, undangan, dan sampul buku.

Membuat kartun

Coreldraw juga dapat digunakan untuk mendesain kartun, baik dengan karakter animasi 2D
atau 3D. Selain itu, garis, sudut, serta lengkung yang ada di coreldraw bisa dengan mudah
diimajinasikan untuk membuat karakter animasi.

Pembuatan infografis

Infografis adalah kumpulan informasi tertentu yang dikemas secara menarik dalam bentuk
gambar. Coreldraw pun dapat menjadi pilihan tepat karena banyaknya fitur menarik yang
ditawarkan.

Editing foto

Coreldraw juga adpat digunakan sebagai aplikasi editing foto. Coreldraw juga memiliki fitur
khusus untuk membuat kualitas gambar lebih tinggi.

Ini adalah tampilan / Interface dari Corel Draw X7

7
Memulai atau Membuat Dokumen baru di Corel Draw

> Untuk membuat dokumen baru kita dapat mengklik Menu File > New (Ctrl + N)

> Buat atau ketikan nama file yang akan kita buat dan pilih ukuran kertasnya (size)

> Pilih Primary color mode (CMYK atau RGB) sesuai kebutuhan, Pilih Rendering resolution 300 dpi,
kemudian klik OK

Tampilan Layar atau Area Kerja

8
Berikut adalah Menu Bar, Property Bar, Tool Box, dan Status Bar yang ada di tampilan layout

Untuk dapat menampilkan atau menyembunyikan menu-menu yang ada di area kerja kita di
Corel Draw kita dengan mengklik kanan di bawah artboard (di dalam Area Status Bar) dan kita
dapat memilih memilih layout apa saja yang akan kita tampilkan di area kerja kita.

Toolbox CorelDRAW berisi beberapa pilihan tools yang dapat digunakan untuk menggambar dan
mengedit gambar. Beberapa tools yang terlihat secara default, sementara yang lain
dikelompokkan dalam flyouts. Flyouts dapat dibuka untuk menampilkan seperangkat tools
CorelDRAW terkait dengan mengklik panah kecil di sudut kanan bawah tombol Toolbox.

9
Pick Tools
Pick tool memungkinkan Anda memilih, ukuran, condong, dan memutar objek.

Freehand pick tool memungkinkan Anda memilih objek dengan menggunakan pilihan freehand
Marquee.

10
Free transform tool memungkinkan Anda mengubah objek dengan menggunakan rotasi
bebas, refleksi sudut bebas, skala bebas, dan alat condong bebas.

Shape Edit Tools


Shape tool memungkinkan Anda mengedit bentuk objek.

Smooth tool memungkinkan Anda menghaluskan objek melengkung untuk menghilangkan tepi
bergerigi dan mengurangi jumlah node.

11
Smear tool memungkinkan Anda membentuk sebuah objek dengan menarik ekstensi atau
membuat indentasi di sepanjang Outline-nya.

Twirl tool memungkinkan Anda membuat efek pusaran dengan menyeret sepanjang tepi objek.

Attract tool memungkinkan Anda membentuk objek dengan menarik node ke kursor.

Repel tool memungkinkan Anda membentuk objek dengan mendorong menjauh node dari kursor.

12
Smudge tool memungkinkan Anda mendistorsi objek vektor dengan menyeret sepanjang garis
tepinya.

Roughen tool memungkinkan Anda mendistorsi garis dari objek vektor dengan menyeret
sepanjang garis luar.

Crop Tools
Crop tool memungkinkan Anda menghapus area yang tidak diinginkan pada objek.

13
Knife tool memungkinkan Anda mengiris objek, kelompok objek, dan bitmap di sepanjang jalur
yang Anda tentukan.

Virtual segment delete tool memungkinkan Anda menghapus bagian dari objek yang berada di
antara persimpangan.

Eraser tool memungkinkan Anda menghapus area gambar Anda.

14
Zoom Tools
zoom tool memungkinkan Anda mengubah tingkat pembesaran pada layar kerja.

Pan tool memungkinkan Anda mengontrol bagian gambar yang terlihat di layar kerja.

Curve Tools
Freehand tool memungkinkan Anda menggambar segmen garis tunggal dan kurva.

2-point line tool memungkinkan Anda menggambar segmen garis dua titik lurus.

15
Bezier tool memungkinkan Anda menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.

Pen tool memungkinkan Anda menggambar kurva satu segmen pada satu waktu sesuai arah
mouse.

B-spline tool memungkinkan Anda menggambar garis melengkung dengan mengatur titik kontrol
yang membentuk kurva tanpa melanggar ke segmen.

16
Polyline tool memungkinkan Anda menggambar garis dan kurva dalam mode pratinjau.

3-point curve tool memungkinkan Anda menggambar kurva dengan menentukan titik awal, akhir,
dan pusat.

Smart drawing tool mengkonversi goresan freehand Anda untuk bentuk dasar dan merapikan
kurva.

Artistic Media Tool


Artistic media tool menyediakan akses ke tools : preset, Brush, sprayer, Calligraphic, dan
Expression.

Rectangle Tools
Rectangle tool memungkinkan Anda menggambar persegi panjang dan kotak.

17
3-point rectangle tool memungkinkan Anda menggambar persegi panjang pada sudut.

Ellipse Tools
Ellipse tool memungkinkan Anda menggambar elips dan lingkaran.

3-point ellipse tool memungkinkan Anda menggambar elips pada sudut.

Object Tools
Polygon tool memungkinkan Anda menggambar poligon simetris dan bintang.

18
Star tool memungkinkan Anda menggambar bintang yang sempurna.

Complex star tool memungkinkan Anda menggambar bintang yang kompleks yang memiliki sisi
berpotongan.

Graph paper tool memungkinkan Anda menggambar grid garis mirip dengan yang ada di kertas
grafik.

Spiral tool memungkinkan Anda menggambar spiral simetris dan logaritmik.

19
Basic shapes tool memungkinkan Anda memilih dari set lengkap bentuk, termasuk Hexagram,
wajah smiley, dan segitiga sudut kanan.

Arrow shapes tool memungkinkan Anda menggambar panah dari berbagai bentuk, arah, dan
jumlah.

Flowchart shapes tool memungkinkan Anda menggambar simbol Flowchart.

Banner shapes tool memungkinkan Anda menggambar objek pita dan explosion shape.

Callout shape tool memungkinkan Anda menggambar Info dan label

20
Text and Table Tools
Text tool memungkinkan Anda mengetik kata langsung di layar sebagai teks artistik atau paragraf.

Table tool memungkinkan Anda menggambar dan mengedit tabel.

Dimension Tools
Parallel dimension tool memungkinkan Anda menggambar garis dimensi miring.

Horizontal or vertical dimension tool memungkinkan Anda menggambar garis dimensi horizontal
atau vertikal.

Angular dimension tool memungkinkan Anda menggambar garis dimensi sudut.

Segment dimension tool memungkinkan Anda menampilkan jarak antara node akhir dalam segmen
tunggal atau ganda.

21
3-point callout tool memungkinkan Anda menggambar Info dengan garis pemimpin dua segmen.

Connector Tools
Straight-line connector tool memungkinkan Anda menggambar garis konektor lurus.

Right-angle connector tool memungkinkan Anda menggambar garis konektor sudut siku-siku.

Rounded right-angle connector tool memungkinkan Anda menggambar garis konektor sudut kanan
dengan sudut melengkung.

22
Edit anchor tool memungkinkan Anda memodifikasi titik jangkar garis konektor.

Interactive Tools
Drop shadow tool memungkinkan Anda memberikan efek bayangan untuk sebuah objek.

Contour tool memungkinkan Anda menerapkan kontur ke objek.

Blend tool memungkinkan Anda memadukan dua objek.

Distort tool memungkinkan Anda menerapkan distorsi push atau pull, distorsi ritsleting, atau
distorsi Twister pada objek.

Envelope tool memungkinkan Anda membentuk objek dengan menyeret simpul.

23
Extrude tool memungkinkan Anda menerapkan ilusi kedalaman ke objek.

Transparency Tool
Transparency tool memungkinkan Anda menerapkan transparansi ke objek.

Eyedropper Tools
Color eyedropper tool memungkinkan Anda memilih dan menyalin warna dari objek pada jendela
gambar atau desktop.

Attributes eyedropper tool memungkinkan Anda memilih dan menyalin properti objek, seperti
ketebalan garis, ukuran dan efek, dari objek pada jendela gambar.

24
Interactive Fill Tools
Interactive fill tool memungkinkan Anda menerapkan berbagai pilihan gradasi warna.

Mesh fill tool memungkinkan Anda menerapkan mesh grid ke objek.

Smart fill tool memungkinkan Anda membuat objek dari area tertutup dan kemudian menerapkan
isi untuk objek tersebut.

Outline Tool
Outline tool membuka Flyout yang memberi Anda akses cepat ke item seperti kotak dialog pena
garis besar dan kotak dialog warna Outline.

25
26
F. LANGKAH KERJA

Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain


No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN
1.1. Perangkat lunak yang relevan digunakan
1. Program Corel Draw Memilih jenis
dijelaskan sesuai jenis-jenis dan perbedaan
perangkat
lunak utamanya.
1.2. Manfaat, karakter, keunggulan dan kekurangan
dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan
diuraikan secara teoritis dan melalui contoh
karya.
1.3. Perangkat lunak dipilih sesuai kebutuhan.

27
Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN
Instalasi Corel Draw 2.1. Fasilitas dalam perangkat lunak digunakan
2. Menetapkan
secara optima sesuai fungsinya.
perangkat
2.2. Perangkat lunak yang sesuai dimanfaatkan
lunak
untuk menghasilkan karya desain yang produktif
dan hasil kerja yang optimal.

Welcome Screen

28
Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN

Perilaku Kerja : Indikator Alat yang digunakan :


Mengoperasikan Perangkat Lunak perilaku : 1. Komputer dengan Software CorelDraw X7 keatas
Desain : 1. Pengetahuan 2. Printer
1. Melakukan dengan Sistem dan dasar desain 3. SOP Menggunakan Perangkat Lunak Lembar sebar
Perangkat sesuai SOP 2. Melakukan 4. Penyimpan Data
2. Dilakukan dengan teliti untuk pemeriksaan 5. Kertas
detail proses hasil kerja
secara detail
dan teliti
3. Teori dasar
warna
4. Pengetahuan
tentang
satuan
ukuran
standar
sesuai projek

29
G. IMPLEMENTASI UNIT KOMPETENSI

Elemen Kompetensi 1

Memilih jenis perangkat lunak

Baca Referensi 1.1:

Silahkan untuk mencari informasi dan membaca beberapa hal


cara membuat dokumen di Corel Draw X7

Aktivitas 1.1 :

Silahkan Kerjakan Jobsheet dari instruktur untuk mengenal


beberapa fungsi dasar lembar kerja CorelDraw X7 (cara
membuka, menyimpan, dan menutup dokumen)

Pemeriksaan 1.2 :

Silahkan untuk memeriksa hasil pekerjaan anda dan laporkan


kepada instruktur.

Pikirkan 2.1:

Apa yang anda lakukan untuk membuka dan menyimpan file


pada CorelDraw ketika mouse anda tiba-tiba rusak?

30
Elemen Kompetensi 2

Menetapkan perangkat lunak

Baca Referensi 2.1:


Silahkan untuk mencari informasi dan membaca beberapa hal
sebagai berikut:

1. Fasilitas yang ada dalam CorelDraw X7


2. Cara menggunakan Tool dalam CorelDraw
3. Cara membuat desain dengan Basic Shape

Diskusi 2.1:
Silahkan untuk mendiskusikan hasil mencarian informasi
mengenai hal berikut yang telah Anda pelajari:

1. Cara mengubah/memodifikasi bentuk gambar


2. Cara membuat gambar dari Basic Shape
3. Cara menggunakan Weld, Trim dan Intersect

Dari hasil diskusi yang dilakukan dalam kelompok, buatlah


catatan dan presentasikan di kelas hasil diskusi setiap
kelompok.

Aktivitas 2.1:

Silahkan untuk mengerjakan jobsheet yang diberikan


instruktur

Video Youtube 2.1:

Silahkan melihat youtube berikut ini:

https://www.youtube.com/watch?v=451SUXK9N64

Catat rangkum hasil Anda menyaksikan tayangan video


tersebut.

Pikirkan 2.1:

Memakai shortcut apa untuk menyatukan dua obyek jika


mouse rusak?

31
Penilaian:

Penilaian Catatan :
Kompeten / Belum Kompeten
Peserta Instruktur

Nama/Tandatangan/tgl Nama/Tandatangan/tgl

32
H. LAMPIRAN

KAMUS ISTILAH

ToolBox kotak perkakas yang berisi tool-tool yang berfungsi untuk


membuat dan memodifikasi objek

Vector image gambar yang tersusun dari garis-garis lurus maupun


lengkung yang tersusun secara matematis

Gambar bitmap dalam percetakan sering disebut gambar raster, yaitu


image/gambar yang terbentuk dari kumpulan
titik/piksel/dot

Line Art mempunyai 2 warna yaitu hitam dan putih

Grayscale gambar yang berisikan beberapa variasi dari gelap dan


terang dari warna abu-abu

Multitones mempunyai warna lain selain warna hitam dan putih

Full Colour sering disebut sebagai warna sparasi, mempunyai warna


yang lengkap sesuai model warna yang dipakai, yaitu RGB,
CMYK, atau yang lainnya.

CDR singkatan dari CorelDraw

Object sesuatu yang di kenai pekerjaan ( ini jika di dalam ilmu


bahasa Indonesia) namun jika dalam bahasa coreldraw yaitu
gambarnya itu sendiri yang akan anda edit, bisa berupa
photo, text tulisan garis symbol dan lain sebagainya,

Drawing mengambar, yaitu aktifitas anda dalam menggambar atau


mengedit photo/gambar misalnya seperti membuat karya
seni, logo, poster dan lain sebagainya

Flyout sebuah tool yang ada pada aplikasi coreldraw yang berguna
untuk membuka sekumpulan alat yang terkait atau sub
menu

Artistic text salah satu jenis tulisan yang bisa di beri effect khusus,
misalnya sebuah effect bayangan

Paragrafh text satu jenis text yang bisa anda format atau diedit diperbesar

Docker sebuah jendela yang memuat beberapa perintah dan


pengaturan yang relevan dengan tugas tertentu

33
REFERENSI

 Undang-Undang Nomor 1 tahun 1970 tentang Keselamatan dan Kesehatan


Kerja (K3).
 Panduan Praktis Dan Jitu Jago CorelDraw X7. Cirebon: CV. ASFA Solution.
Prasetya Didik Dwi. 2013
 DESAIN GRAFIS CORELDRAW X7 Pengarang : Wahana Komputer Penerbit :
Andi Cetakan : Ke-1 Tahun Terbit : 2015
 Memahami Desain Grafis, Katalog Pameran Desain. Grafis. LPK Visi
Yogyakarta. Harris, Robert W. 2007

34
UNIT KOMPETENSI

KODE UNIT : M.74100.009.02


JUDUL UNIT : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
DESKRIPSI UNIT : Unit kompetensi ini berhubungan dengan
sikap,pengetahuan, dan keterampilan yang
dibutuhkan dalam mengoperasikan perangkat
lunak desain.

ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA


1. Memilih jenis 1.1. Perangkat lunak yang relevan digunakan
perangkat lunak dijelaskan sesuai jenis-jenis dan perbedaan
utamanya.
1.2. Manfaat, karakter, keunggulan dan kekurangan
dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan
diuraikan secara teoritis dan melalui contoh
karya.
1.3. Perangkat lunak dipilih sesuai kebutuhan.

2. Menetapkan perangkat 2.1. Fasilitas dalam perangkat lunak digunakan


lunak secara optimal sesuai fungsinya.
2.2. Perangkat lunak yang sesuai dimanfaatkan
untuk menghasilkan karya desain yang
produktif dan hasil kerja yang optimal.

35
36
37
DAFTAR NAMA PENYUSUN

Jabatan Dalam
NO. NAMA PROFESI
Tim

1. Era Mawanto, ST.  Instruktur TIK BLK Penyusun


Surakarta
 Asesor LSP BLK
Surakarta

38

Anda mungkin juga menyukai