IIF 9:34 PM
- Pick : Untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan, dan memutar
objek.
- Freehand Pick : Untuk menyeleksi objek dengan bebas.
- Free Transform : Untuk memutar objek.
Zoom Flyout
Curve Flyout
Artistic Media
- Artistic Media Tool (I) : Untuk menambahkan brush, menyemprot, serta menambahkan efek
kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke.
Object Flyout
Text
Dimension Flyout
- Interactive Drop Shadow Tool : Untuk memberi bayangan sehingga objek terlihat timbul.
- Interactive Contour Tool : Untuk membuat bentuk garis luar pada objek.
- Interactive Blend Tool : Untuk mencampur dua objek.
- Interactive Distort Tool : Untuk melakukan penyimpangan pada objek.
- Interactive Envelope : Untuk melakukan penyimpangan pada objek dengan cara mendrag
node.
- Interactive Extrude : Untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.
Transparency
Smart Fill
- Smart Fill Tool : Untuk membuat obyek dari dua gambar yang tumpang tindih dan
menerapkan obyek tersebut.
Outline Flyout
- Outline Tool : Untuk memberi garis dengan berbagai macam ketebalan garis.
- Edit Fill & Colour : Untuk memberi warna seperti warna gradasi, pattern, bubble dan lain-lain
soal desain grafis kelas x tkj beserta jawabanya
1. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan publisitas sejenis
adalah ….
a. Printing
b. Web desain
c. Film
d. Identifikasi
e. Desain produk
2. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….
a. Keseimbangan
b. Ritme
c. Tekanan
d. Irama
e. Kesatuan
3. Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri, merupakan
pengertian desain grafis menurut ….
a. Jessica Helfand
b. Danton Sihombing
c. Suyanto
d. Michael Kroeger
e. Blanchard
a. Image
b. Raster
c. Pixel
d. Vektor
e. Bitmap
a. Manusia
b. Objek benda
c. Pemandangan
d. Kartun
e. Tanaman
a. Vector
b. Tiff
c. JPEG
d. Pixel
e. Gif
8. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
a. Solid
b. Raster
c. Simentris
d. Gradient
e. Grafir
9. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva dengan
perhitungan metematis mengenai tata letak, urutan, luas, warna, dan sebagainya adalah ….
a. Bitmap
b. Vektor
c. Tiff
d. Jpeg
e. Pixel
10. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program grafis dan
ketika ingin mencetak gambar adalah ….
a. BMP
b. EPS
c. JPG
d. PNG
e. GIF
11. Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan rusak, bersifat
resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….
a. Bitmap
b. Vector
c. Tiff
d. Jpeg
e. Pixel
12. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
a. Macromedia Freehand
b. Adobe Photoshop
c. Macromedia
e. Adobe In Design
13. Berikut ini yang merupakan Isoftware Iyang mengolah desain grafis berbasis vector adalah ….
a. CorelDraw
b. Photoshop
d. Macromedia Freehand
e. Excel
14. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet adalah
….
a. JPG
b. JPEG
c. GIF
d. BMP
e. EPS
15. Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah tata letak
(layout) adalah ….
a. Adobe FrameMaker
b. Adobe In Design
c. Adobe PageMaker
d. Corel Venture
e. Adobe Illustrator
16. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
a. Corel Draw
b. Macromedia Freehand
c. Adobe Illustrator
e. Corel Venture
17. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat dan mengatur
tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat menggunakan program ….
b. Micromedia Fireworks
c. Adobe Photoshop
d. Adobe Illustrator
e. Corel PHOTO-PAINT
18. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada kedalaman 256
merupakan image dengan format ….
a. Bitmap
b. Vector
c. GIF
d. Jpeg
e. Pixel
19. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet adalah
….
a. JPG
b. GIF
c. BMP
d. EPS
e. PNG
a. Solid
b. Raster
c. Simentris
d. Gradient
e. Grafir
21. Di bawah ini yang merupakan format file dari bitmap, kecuali …..
a. JPEG
b. EPS
c. CDR
d. BMP
e. GIF
22. Resolution dependent memiliki arti ….
23. Format grafik yang membatasi warna sebanyak 256 warna adalah ….
a. JPEG
b. GIF
c. PNG
d. BMP
e. EPS
c. Mengolah video
d. Mengolah audio
25. Salah satu kelemahan yang dimiliki gamabar berekstensi PNG adalah ….
a. Resolusi rendah
b. Kompresi tinggi
c. Ukuran besar
d. Membatasi warna
26. Jenis image yang hanya mempunyai dua warna (hitam dan putih saja) disebut...
a. Grayscale
b. linearts
c. multitones
d. watermark
e. full colour
https://zamiishar.blogspot.com/2018/11/fungsi-fungsi-tools-pada-blender.html
A Fungsi-fungsi Tools Pada Blender - Pengertian, Apa itu Blender? Bukan blender yang di
dapur yaa, Blender adalah sebuah program gratis yang bersumber terbuka, perangkat lunak khusus
grafika komputer 3D. perangkat lunak ini berfungsi atau digunakan untuk membuat film animasi,
efek visual, model cetak 3D, sebuah aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki
fitur termasuk permodelan 3D, mulai dari penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan,
simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, rendering.
A Fungsi-fungsi Tools Pada Blender - Pengertian, Apa itu Blender? Bukan blender yang di dapur
yaa, Blender adalah sebuah program gratis yang bersumber terbuka, perangkat lunak khusus
grafika komputer 3D. perangkat lunak ini berfungsi atau digunakan untuk membuat film animasi,
efek visual, model cetak 3D, sebuah aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki
fitur termasuk permodelan 3D, mulai dari penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan,
simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, rendering.
o Screen Layouts
Saat membuka Blender, layar anda akan menampilkan secara default . Tampilan tersebut dapat
diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi visual, Anda dapat
memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi dan lain-lain.
Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitu menubar
yang ada di bagian atas pada tampilan Blender.
o b. Splitting Windows
Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting
windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan
3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam
tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan
splitting windows.
Catatan : ”Nah, Untuk kalian yang ingin melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti
splitting windows secara horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan
mendapatkan 2 windows atas dan bawah.”
Berikut ada beberapa jenis “editor” yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat
mengganti dengan jenis “editor” lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.
o C. Shortcut of Numpad
Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna
untuk menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan
menekan tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa
langsung menuju File -> User Preferences kemudian ikuti langkah seperti pada gambar di bawah
ini.
d. Snap 3D Cursor
Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan
sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan
menekan SHIFT +S.
Selain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara menekan CTRLsambil
merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu.
e. Adding Object
Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan
dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu.
Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu
Object Mode dan Edit Mode.
Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk melakukan
pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk
pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus Object Mode atau Edit mode, dapat
menekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah
ini.
f. Transformation
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.Dasar
transformasi dalam Blender, meliputi:
(TAB) Key, berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object select mode.
(O) key, berfungsi untuk mengaktifkan proportional ‘’vertex editing” pada “edit mode”.
( A ) key, berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek.
( B ) key, berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan windows drag.
Space bar, berfungsi untuk menampilkan menu tool.
Number pad, mengontrol view. 7 untuk (top), 1 untuk (front), 3 untuk side, 0 untuk camera, 5
untuk ( perspective), ( . ) untuk memperbesar obyek yang dipilih, ( + ) untuk memperbesar obyek
yang dipilih dan tanda (-) sebaliknya untuk memperkecil obyek.
Mouse, klik kiri berfungsi untuk mengubah, klik kanan berfungsi untuk mengubah, klik kanan
berfungsi untuk memilih, klik tengah atau scroll berfungsui untuk memperbesar dan merotasi view.
(Shift) key, berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol shift dan
klik kanan.
( arrow ) key, berfungsi untuk dalam hal pembuatan frame dalam sebuah animasi.
( R) key, keyboard ini berfungsi untuk merotasi sebuah obyek ataupun vertices.
( S) key, berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
(G) key, berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
(P) key, berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek di dalam edit
mode.
(E) key, berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih dalam edit mode.
(U) key, di dalam Object mode, Keyboard ini berfungsi untuk menampilkan Single User menu,
sedangkan dalam edit mode keyboard u akan berfungsi sebagai undo.
Shift + D berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
(Z) key, berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
Alt + Z , berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
(p) key, keyboard ini berfungsi untuk memulai mode game.
Alt atau CTRL + P yang fungsinya untuk membuat atau menghapus hubungan parent/ child.
(N) key, yang fungsinya menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
Ctrl + J berfungsu untuk menghapus.
TUJUAN
1. Dapat memahami dan menggunakan Software Blender.
2. Dapat mengetahui fungsi – fungsi tools pada Software Blender.
3. Dapat membuat Animasi Pemodelan 3D dengan menggunakan blender
DASAR TEORI
Blender merupakan sebuah software pembuat animasi yang bersifat open source, dimana
setiap orang dapat menggunakan software ini secara free.
Sampai saat ini software blender masih dikembangkan oleh para penggunanya diseluruh
dunia, sehingga hampir setiap bulan atau tahun software ini memiliki sebuah update
terbaru, hal ini dilakukan bukan karena tanpa alasan, meningkatnya jumlah pemakai
software blender setiap harinya menjadi salah satu alasan kenapa software yang satu ini
masih terus dikembangkan hingga saat ini.
TOOLS-TOOLS PADA APLIKASI BLENDER
Untuk membuat animasi pada Aplikasi Blender, diperlukan tools-tools yang berfungsi
sebagai komponen dalam pembuatan setiap objek. Berikut adalah penjelasan tentang
tools-tools yang digunakan dalam aplikasi blender :
b. Splitting Windows
Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting windows
dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D
diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam
tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical.
c. Snap 3D Cursor
Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan
sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan
menekan SHIFT+S.
d. Adding object
Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan
dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu.
e. Transformation
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
1. View 3D
View 3D digunakan untuk manipulasi dasar objek 3D, seperti Translate manipulator
mode, digunakan untuk menggerakan objek dengan cara klik kanan mouse kemudian
drag objek ke lokasi yang diinginkan. Jika ingin menggerakan objek berdasakan orientasi
sudut X, Y, Z caranya klik kiri pada salah satu garis yang berwarna kemudian tarik. Garis
warna merah untuk sudut X, garis warna hijau untuk sudut Y, dan garis warna biru untuk
sudut Z. Rotate manipulator mode, digunakan untuk merotasi objek. cara penggunaannya
hampir sama dengan translate manipulator mode, yaitu dengan cara klik salah satu garis
orientasi pada objek kemudian tarik maka objek akan merotasi berdasarkan sudut
orientasi yang di klik.
a. Scale manipulator mode, digunakan untuk mengubah ukuran suatu objek berdasarkan
garis orientasi X, Y, Z. cara menggunaannya hampir sama dengan translate manipulator
mode yaitu dengan cara klik salah satu garis orientasi kemudian tarik maka objek akan
berubah ukurannya sesuai dengan garis orientasi.
b. Mode, tool ini digunakan untuk mengubah mode dari setiap objek, tiap mode memiliki
kegunaan masing-masing. Terdapat 6 mode diantaranya object mode, edit mode, Sculpt
mode, vertex paint, texture paint, weight paint.
c. Scalling pivot, digunakan untuk mengatur titik pivot putaran. Secara default kita
menggunakan median pivot.
1. Camera, berfungsi untuk menapilkan objek dalam bentuk 3D atau memview gambar yang
kita buat. Inilah merupakan Camera Modelling pada Blender.
2. Cube, sebenarnya ini salah satu contoh bangunan objek 3D yang sudah disediakan.
3. Point Lamp, digunakan untuk efek pencahayaan pada 3D object. Untuk melihat objek
serta type objek yang lainnya kita bisa gunakan shortcut shift+A atau klik Add pada
menu maka akan muncul gambar berikut:
4. Mesh adalah objek terdiri dari Polygonal Faces (bidang), Edges (batas / garis) dan
Vertices (simpul), semuanya dapat diedit dengan editing tools di Blender.
5. Curve / Kurva adalah Object Matematis yang dapat memanipulasi vertices dengan
control handles atau control points.
6. Surface / permukaan patch empat sisi yang termanipulasi dengan control points. Ini
berguna untuk bentuk yang organik dan melingkar tetapi sederhana.
KESIMPULAN
Blender merupakan sebuah software pembuat animasi yang bersifat open source, dimana setiap
orang dapat menggunakan software ini secara free.
Untuk membuat animasi pada Aplikasi Blender, diperlukan tools-tools yang berfungsi sebagai
komponen dalam pembuatan setiap objek. Dari sekian editor type yang disebutkan diatas hanya
ada beberapa type yang sering digunakan dan menjadi default pada awal pertama membuka
Blender diantaranya seperti Info Type. Tools umum ini yang sering digunakan untuk pembuatan
awal objek 3D. Dalam type info terdapat pilihan sebagai berikut :
1. File merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, import, export, dll.
2. Add digunakan untuk menambahkan objek-objek seperti kamera, lighting, dan objek-
objek primitiv 3D yang digunakan sebagai dasar objek untuk membentuk suatu animasi.
3. Render berisi tools yang berguna untuk proses rendering.
4. Help berisi segala penjelasan tentang blender dan jawaban-jawaban umum jika user
mengalami suatu kesulitan.
a. PNG
b. JPG
c. JPEG
d. BMP
e. PSD
3. Gambar digital yang terbentuk dari garis, kurva, dan bidang, yang masing-masing merupakan suatu
formulasi matematik, disebut juga dengan .....
a. Raster
b. Vektor
c. Bitmap
d. True Type
e. Kompress
4. Hal yang perlu diperhatikan ketika akan mentransfer suatu gambar digital dari suatu format tertentu ke
format lainnya agar kualitas hasilnya tidak menurun drastis adalah ......
a. Jenis komputer yang digunakan
b. Kemampuan software dalam mengganti format gambar digital
c. Kontras tidaknya gambar digital
d. Besar tidaknya ukuran file gambar digital
e. Operating system yang digunakan
5. Software yang digunakan untuk membuat gambar berjenis vektor adalah .....
a. Adobe Photosop
b. Adobe Dreamweaver
c. Adobe Indesign
d. Adobe Flash
e. Adobe Acrobat
6. Untuk mengubah suatu grafik vektor menjadi gambar bitmap pada software CorelDraw dilakukan
dengan langkah?
a. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert to Bitmap”.
b. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert - Convert to Bitmap”.
c. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert to Bitmap”.
d. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Bitmaps - Convert to Bitmap”.
e. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert-Convert to Bitmap”.
7. Format file video yang dapat dengan mudah dan langsung bisa digunakan pada Adobe Flash adalah .....
a. AVI
b. MPEG
c. DIVX
d. MOV
e. SWF
8. Filter yang dapat digunakan untuk mempertajam gambar digital yang agak kabur adalah ....
a. Blur
b. Pixelate
c. Stylize
d. Sharpen
e. Mask
9. Perhatikan gambar berikut ini. Apabila kita akan merubah ukuran lebar gambar dan secara otomatis
tinggi gambar menyesuaikan maka yang kita harus lakukan adalah .....
a. Mencentang bagian Constrain propotion
b. Meresize tinggi gambar dengan presentasi yang sama
c. Merubah satuan dengan jenis yang sama
d. Menekan tombol auto
e. Menyamakan nilai ukuran lebar dan tinggi
10. Pada program Adobe Photoshop, untuk membuat layer-layer yang sudah ada menjadi satu layer saja
maka digunakan dengan istilah ....
a. Flatten Image
b. Unity Layers
c. Grouping Component
d. Joint layers
e. Convert to one layers
11. Pada program Adobe Photoshop, apabila nilai saturation dirubah pada nilai paling kecil, maka yang
terjadi pada gambar digital adalah .....
a. JPG
b. BMP
c. PSD
d. PNG
e. GIF
13. Format file standar dari Adobe Flash adalah .....
a. SWF
b. FLA
c. PSD
d. CDR
e. EXE
14. Pada Adobe Flash, untuk melakukan pengetesan animasi yang kita buat dapat dilakukan dengan
menekan tombol?
a. Enter
b. Ctrl + Enter
c. F12
d. Ctrl + F12
e. F9
15. Pada Adobe Flash, bila kita akan melakukan konversi sebuah objek gambar menjadi sebuah tombol /
button maka kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?
a. F1
b. F2
c. F4
d. F6
e. F8
16. Satuan resolusi yang lazim digunakan dalam gambar digital adalah .....
a. Inchi
b. Cm
c. Pixel
d. DPI
e. MegaByte
17. Format standard gambar digital yang merupakan output dari kamera digital adalah .....
a. BMP
b. JPG
c. GIF
d. PNG
e. PSD
18. Proses memotong sebagian gambar dari keseluruhan gambar digital dikenal dengan istilah .....
a. Cross
b. Crop
c. Cut
d. Clip
e. Erase
19. Komposisi warna yang digunakan untuk keperluan percetakan adalah .....
a. CMYK
b. RGB
c. HSB
d. Hex Format
e. Black & White
a. Stop ();
b. (stop);
c. ()stop;
d. Stop(1);
e. Stop(“1”);
22. Penulisan Script yang benar berikut ini adalah .....
23. Perhatikan Gambar di samping. Icon quick selection yang berfungsi untuk menyeleksi objek ditunjukkan
oleh tanda huruf?
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E
24. Pada gambar di atas, untuk membuat gradasi warna digunakan icon yang ditunjukkan oleh tanda huruf?
a. C b. D c. E d. F e. G
25. Perhatikan gambar di bawah ini. Icon healing yang berguna untuk memperbaiki gambar, misal
menghilangkan jerawat ditunjukkan denga tanda huruf?
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E
26. Pada gambar di atas. Icon crop yang berfungsi untuk memotong gambar ditunjukkan dengan tanda
huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E
27. Pada gambar di atas, Icon Lasso yang berfungsi untuk menyeleksi objek ditunjukkan dengan tanda
huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E
28. Pada gambar di atas, Icon Marquee yang berpungsi untuk menyeleksi objek ditunjukkan dengan tanda
huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E
29. Pada gambar di atas, Icon yang berfungsi untuk mengaburkan objek (Blur) ditunjukkan dengan tanda
huruf?
a. C b. D c. E d. F e. G
30. Untuk menampilkan jendela layer pada Adobe Photoshop dapat dilakukan dengan langkah?
a. Edit – layer
b. Image – layer
c. Layer – layer
d. View – layer
e. Windows – layer
31. Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan animasi .....
a. Motion
b. Shape
c. Frame by frame
d. Movie Clip
e. Graphic
a. Memperbesar objek
b. Mengkonversi objek ke symbol
c. Memberikan efek pembesaran pada objek
d. Memberikan kesan besar
e. Menjauh dekatkan objek
33. Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat berupa
animasi di sebut dengan .....
a. Graphic
b. Button
c. Movie Clip
d. Motion Tween
e. Shapae Tween
34. Software berbasis vektor pada aplikasi Adobe adalah .....
a. Photoshop
b. Dreamweaver
c. Flash
d. Firework
e. Reader
35. Hadware komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah ....
a. Memory
b. Processor
c. VGA Card
d. Harddisk
e. Sound card
36. Komputer terbagi atas 3 device Input , proses, dan output. Contoh dari input device adalah .....
a. Scanner
b. Monitor
c. Printer
d. Speaker
e. CPU
37. Standar kecepatan broadcast indonesia adalah PAL yang mempunyai kecepatan frame per second (fps)
sebesar ?
a. 24 b. 25 c. 26 d. 27 e. 28
39. Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada Flash adalah ....
a. Objek awal dan akhir harus berupa image
b. Objek awal berupa image dan akhir berupa simbol
c. Objek awal dan akhir mempunyai ukuran yang sama
d. Objek awal dan akhir harus dalam satu layer
e. Objek awal dan akhir pada posisi yang sama
40. Berikut ini adalah pernyataan tentang Adobe Flash yang benar adalah .....
a. Adobe Flash membatasi jumlah layer yang digunakan
b. Adobe Flash bisa digunakan untuk animasi 2D dan 3D
c. Adobe Flash tidak bisa menghasilkan produk yang ada audio
d. Adobe Flash bisa digunakan untuk mengedit file raster
e. Adobe Flash bisa menghasilkan produk berbasis aplikasi langsung (format EXE)
Essai
1. Apa yang dimaksud dengan layer, Frame, Blank Keyframe dan Keyframe ?
2. Jelaskan langkah-langkah membuat animasi pergerakan otomatis suatu objek?
3. Jelaskan langkah-langkah menghasilkan file Aplikasi (EXE) pada program Adobe Flash?
4. Jelaskan cara membuat animasi stik (bones)?
5. Jelaskan cara memasukan script pada tombol (button)?
kunci Jawaban
1. A
2. E
3. B
4. B
5. C
6. D
7. E
8. D
9. A
10. A
11. E
12. C
13. B
14. B
15. E
16. C
17. B
18. B
19. A
20. C
21. A
22. C
23. B
24. D
25. D
26. C
27. B
28. A
29. E
30. E
31. C
32. E
33. C
34. C
35. D
36. A
37. B
38. C
39. D
40. E
1. Layer adalah lapisan / unsur untuk menempatkan objek
2. Frame adalah Bisa diartikan merupakan anak dari keyframe..
3. Keyframe adalah merupakan suatu kunci dari frame. walaupun terdiri dari 15 frame yang menyatu. hanya
ada 1 kuncinya yaitu pada frame yang pertama
4. Blank Keyframe adalah keyframe yang kosong dimana keyframe ini berbeda dengan frame yang telah
ada pada layer yang sama