PENGERTIAN BLENDER
sebelum belajar bagaimana cara menggunakan blender3d, alangkah
baik nya kalau kita mengetahui apa itu blender? dan apa fungsi dari blender
ini?
mungkin sebagian dari kalian suda tau, atau mungkin pernah dengar,
tapi tidak tau apa kegunaan dari blender, atau mungkin memang belum tau
apa itu blender.
blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafik komputer 3D.
perangkat ini digunakan untuk membuat film animasi,efek visual, seni, model
cetak 3D, aplikasi 3d interaktif dan permainan vidio. blender memiliki
beberapa fitur termasuk permodelan 3d, UV unwrapping, tali menali dan
menguliti, penteksturan, editing raster grafis, cairan dan simulasi asap,
partikel simulasi, mematung, menjiwai, pelacak kamera, render, vidio editng
dan compositing lebih lanjut fitur yangterintegrasi mesin permainan.
PERINTAH DASAR BLENDER
numped
o numped 1 melihat dari depan
o numped 3 melihat dari samping
o numped 7 melihat dari atas
o numped 0 menampilkan kamera
TAP : berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object mode
A : berfungsi untuk menyeleksi semua obyek atau vertices
B : berfungsi untuk menyeleksi banyak obyek menggunakan windows drag
M : berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain
G : berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices
G + x,y, atau z :untuk memindahkan obyek searah kordinat x,y, atau z
R : berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices
R + x,y, atau z :untuk merotasi obyek searah kordinat x,y, atau z
S : untuk mengatur skala atau ukuran sebuah obyek atau vertices
S+ x,y, atau z :untuk mengatur skala obyek searah kordinat x,y, atau z
X atau delete : berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi
Ctrl +J : berfungsi untuk menggabunggkan obyek
shift + A : berfungsi untuk add atau tambahkan obyek
edit mode
o M : berfungsi sebagai mirror
o P : berfungsi untuk memisahkan vertices dengan obyek
o E : berfungsi untuk meng extrude atau menambahkan vertices yang telah
dipilih
o j : berfungsi untuk menggabungkan obyek
mouse
o klik kanan berfungsi untuk mengubah atau menyeleksi obyek
o klik kiri utuk memindahkan origin atau 3d kursor
o scrool pada mouse berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan
bisa di ganti dengan “+ dan -“, untuk merotasi tampilan klik dan tahan scrool
pada mouse, kemudian rotasikan dengan scrool mouse
o shift+skrol pada mouse(tekan) untuk menggeser tampilan
1.Modifier Araay
Modifier Array berguna untuk menciptakan beberapa duplikat/salinan dari objek 3d dengan
berbagai perubahan misal jarak,sudut,skala.
kegunaan utama modifier array ini adalah membuat objek berulang seperti tangga,DNA,pagar
dan objek berulang lainya dengan mudah
2.Modifier Bevil
modifier Bevil berfungsi untuk menumpulkan sudut/edge objek seperti gambar diatas.
modifier ini tidak sulit digunakan dan langsung terlihat hasilnya di layar monitor.
3.Modifier Boolean
jika anda menggunakan boolean hasilnya tidak langsung terlihat, anda harus mengubah operation
dari intersect menjadi difference seperti gambar di atas .
4.Modifier Bulild
modifier build untuk menciptakan efek kemunculan face satu persatu selama waktu tertentu
sehingga membentuk objek utuh.
Diharapkan dengan modifier ini objek terlalu banyak vertex bisa disederhanakan munkin tanpa
mengubah bentuk asli objek .
Dengan demikian komputer anda akan terasa lebih cepat dan tidak berat
6. Modifier Multires
Modifier multiresolution/multires berfungsi untuk membagi face suatu mash/objek lebih banyak
polygon detail lagi,sehingga objek mesh bisa terlihat lebih lembut,halus dan mulus.
Konsekuensi menggunakan modifier ini adalah komputer akan lebih boros memory dan lebih
lambat.
Modifier ini biasa digunakan jika anda sedang membuat objek detail seperti wajah monster
dengan modus sculpt.
7.Modifier Remesh
Modifier remesh fungsinya membuat topologi wireframe baru seperti smooth dan blocks seperti
gambar di atas.
Hasilnya tetap mengikuti bentuk awal,namun bagian dalamnya bisa terdiri dari face-face bentuk
baru.
Modifier ini cocok untuk membuat objek low poly dan terkotak-kotak seperti pada permainan
minecraft.
8. Modifier Skin
Modifier skin ini akan merubah edge pada mesh menjadi lentur seperti diberi tulang.
Hasil dari skin ini bisa dibuat Armature untuk tulang objek lain.
Fitur canggih ini biasa digunakan untuk membuat tulang pada objek-objek lentur.
Karena rumitnya Algoritma modifier ini,maka sebaiknya anda tidak menggunakan modifier pada
objek-objek dengan banyak polygon seperti sphere atau monkey,cukup terapkan pada plane,cube
dan vertex saja.
9.Modofier Solidfiy
Modifier solidify memiliki kegunaan untuk menambah ketebalan pada sebuah mesh.
10.Modifier Cast
Modifier Cast ini akan merubah bentuk mesh menjadi bola,kubus atau silinder seperti di atas.
Untuk membuat gunung tinggal pilih vertex yang agan inginkan untuk di tarik ke atas dan
mengubahnnya menjadi gunung jangan lupa agan juga harus mengaktifkan enable pada kotak
kanan (yang di lingkari warna merah),dan untuk menarik vertex yang di klik tinggal agan agan
pencet tombol G lalu arahkan ke sumbu Z (ke atas) dan putarkan middle mouse ke atas untuk
membuat bentuk perut gunung.
Langkah selanjutnya adalah membuat triangulate tinggal klik Ctrl+T. Sekarang masuk ke tahap
coloring klik face yang ingin diwarnai dan tinggal pilih warna untuk face tersebut dan
klik assign jika ingin menambahkan warna pada face tersebut