Anda di halaman 1dari 8

Fungsi Mouse :

- Klik Kanan : Seleksi Objek

- Scroll : Zoom in / Zoom Out

- Klik Scroll seret mouse : Melihat objek dari berbagai sudut

Fungsi Keyboard :

- Tab : Menggati Mode

- Ctrl + Tab : Mengganti Jenis Mode Mesh (Vertex, Edge, Face)

- Ctrl + R : Menambah garis vertex

- CTRL + ALT + Q : membagi 4 layar

- S (Scale) : Memberbesar Objek

- s + x : memperbesar objek arah horizontal

- s + y : melebarkan objek searah sumbuh y

- s + z : memperbesar objek arah vertikal

- r (rotate) : memutar obyek

- r + x : memutar obyek pada sumbu x

- r + y : memutar obyek pada sumbu y

- r + z : memutar obyek pada sumbu z

- A : seleksi semua / menghilangkan seleksi

- B : Seleksi objek dengan mode kotak

- C : Seleksi Objek dengan mode bulat

- Z : Mengubah View Port Shading

vertex : menyeleksi dari sisi sudut

2. edge : menyeleksi dari tepi garis

3. face : menyeleksi dari tengah titik

4. edit mode : mode yang digunakan untuk mengedit vertex, edge, dan face pada sebuah object

5. object mode : mode object secara utuh.


6. Render : melihat hasil gambar.

7. Material : untuk pewarnaan

8. Texture : untuk menambahkan texture.

TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object select mode”.
· “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada “edit mode”.
· “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek.
· “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan windows drag.
· Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
· Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk
“side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah
dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
· Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah
atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
· Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift
dan Klik kanan.
· Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
· “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
· “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
· “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
· “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam
“edit mode”.
· Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
· “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
· “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu, sedangkan
didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
· “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit mode” berfungsi
sebagai “Mirror”.
· “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
· Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
· “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
· ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
· “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
· Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
· Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
· “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
· “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2 obyek atau lebih.
· “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
· Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp Buttons, F5 = Material
Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons,
F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.
· “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
· ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.
· ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves.
· Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif
saja.
· Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera.

MENU FILE
· Append = Ketika anda menginginkan untuk memasukkan elemen dari file Blender yang satu ke
file Blender yang lainnya, perlu menggunakan append command.
· Save = menyimpan hasil kerja
· Save As = menyimpan hasil kerja dengan nama lain
· Export/Import = kemampuan Blender untuk menerima beberapa jenis 3D file dari program
lain. Blender dapat menyimpan ke dalam bentuk file 3D dari program lain ataupun juga sebaliknya

MENU ADD
Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D.
Render berfungsi untuk melihat hasil Rendering dan settingnya.

• Help digunakan untuk melihat bagaimana Blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan
dari user.

2. View Port

Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Lamp dan Camera. Secara default, View Port memiliki
axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan
dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya.

3. Tool Button

Berikut beberapa tools button yang biasa digunakan pada Blender :

• Translate Manipulator Mode


Berfungsi untuk mengambil objek. Disimbolkan segitiga merah, bila menggunakan keboard bisa
secara langsung menekan Ctrl+Alt+G.

• Rotate Manipulator Mode

Berfungsi untuk memutar objek. Disimbolkan berupa lingkaran hijau, bila menggunakan keyboard
bisa secara langsung menekan Ctrl+Alt+R.

• Scale Manipulator Mode


Berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil objek. Disimbolkan berupa persegi biru, bila
menggunakan keyboard bisa secara langsung menekan Ctrl+Alt+S.

• Transform Orientation

Berfungsi untuk mengabungkan beberapa objek.

• Rotating/ Scaling pivot

Berfungsi memutar dan memperbesar atau memperkecil pada area pivot, pivot merupakan titik
pusat suatu objek. Disimbolkan berupa titik hitam dengan tanda panah. Pivot adalah titik pusat dari
suatu objek, secara default pada Blender kita menggunakan Median Point.

• Modeling

Berfungsi untuk membuat model 3D awal.

• UV Mapping

Berfungsi untuk memindahkan objek berdasarkan vertex.

• Texturing

Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari
bawaan Blender.

• Rigging

Berfungsi untuk pembuatan tulang atau bones pada objek.

• Skinning

Berfungsi untuk pembuatan kulit pada objek atau model.

• Animasi

Berfungsi untuk pembuatan animasi atau objek bergerak secara timeline/ waktu.

• Particle

Berfungsi untuk pembuatan particle pada objek atau model.

Basic Blender Shortcut:

• Memilih obyek: klik kanan

• Multiple obyek: shift + klik kanan


• Select/Deselect All: A

• Tools Shelf Toggle: Shortcut: T ; Menampilkan Tools Shelf

• Menghapus obyek (vertex, edge, face): x

• Properties Panel Toggle: Shortcut: N ; Menampilkan Properties Panel

• Set Center: Shortcut: Shift + CTRL + Alt + C ; Gunakan menu ini untuk select Center New, Center
Cursor atau ObData to Center

• Circle Select: Shortcut: C ; Untuk seleksi Circle/bundar

• Marquee Zoom: Shortcut: Shift + B, lalu LMB-drag ; Untuk zoom obyek dengan seleksi kotak

• Quick Toggle for Vertices, Edges and Faces: Shortcut: CTRL+TAB ; Dalam edit mode gunakan ini
untuk mempercepat perpindahan seleksi

• Isolate your Model in 3D: Shortcut: Alt + B dan LMB-drag ; Lalu, rotasikan di 3D view untuk melihat
“3D projection” isolated model. Tekan Alt + B lagi untuk mengembalikan ke posisi normal.

• Transform Hotkeys ; G = Move (Grab) ; R = Rotate ; S = Scale ; Alt + G = Reset Position ; Alt + R =
Reset Rotation ; Alt + S = Reset Scale

• Add: Shift + A

• Viewport ala 3ds Max: Ctrl+Alt+Q

Anda mungkin juga menyukai