Anda di halaman 1dari 1

PERINTAH DASAR  “X” atau Delete – Berfungsi untuk Rotating/ Scaling pivot

 TAB key – Berfungsi untuk mengubah menghapus obyek, vertices, atau sisi.  Berfungsi memutar dan memperbesar
antara “edit mode” dan “object select  unction keys – F1 = Load File, F2 = Save, atau memperkecil pada area pivot, pivot
mode”. F3 = Save Image, F4 = Lamp Buttons, F5 = merupakan titik pusat suatu objek.
 “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan Material Buttons, F6 = Texture Buttons, Disimbolkan berupa titik hitam dengan
“proportional vertex editing” pada “edit F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time tanda panah. Pivot adalah titik pusat dari
mode”. Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display suatu objek, secara default pada Blender
 “A” key – Berfungsi untuk memilih semua Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render. kita menggunakan Median Point.
vertices yang terdapat pada sebuah  “I” key – Berfungsi untuk memasukkan Modeling
obyek. animasi.  Berfungsi untuk membuat model 3D
 “B” key – Berfungsi untuk memilih  ALT + “U” – Berfungsi untuk awal.
banyak obyek dengan menggunakan menampilkan “Global Undo Command”. UV Mapping
windows drag.  LT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi  Berfungsi untuk memindahkan objek
 Space bar – Berfungsi untuk menjadi meshes, text dan curves. berdasarkan vertex.
menampilkan menu tool.  shift + Space – Berfungsi untuk Texturing
 Number pad – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya  Adalah pembuatan textur pada objek bisa
mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” pada viewport yg aktif saja. dengan meload gambar dari kita sendiri,
untuk “front”, “3” untuk “side”, “0”  Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih ataupun dari bawaan Blender.
untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, sebuah camera. Rigging
“.” Untuk memperbesar obyek yang telah  Berfungsi untuk pembuatan tulang atau
dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar MENU FILE bones pada objek.
atau memperkecil.  Append = Ketika anda menginginkan Skinning
 Mouse – Klik kiri berfungsi untuk untuk memasukkan elemen dari file  Berfungsi untuk pembuatan kulit pada
mengubah, Klik kanan berfungsi untuk Blender yang satu ke file Blender yang objek atau model.
memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi lainnya, perlu menggunakan append Animasi
untuk memperbesar dan merotasi view. command.  Berfungsi untuk pembuatan animasi atau
 Shift key – Berfungsi untuk memilih  Save = menyimpan hasil kerja objek bergerak secara timeline/ waktu.
obyek lebih dari satu dengan cara  Save As = menyimpan hasil kerja dengan Particle
menahan tombol Shift dan Klik kanan. nama lain  Berfungsi untuk pembuatan particle pada
 Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan  Export/Import = kemampuan Blender objek atau model.
frame dalam sebuah animasi. untuk menerima beberapa jenis 3D file
 “R” key – Berfungsi untuk merotasi dari program lain. Blender dapat Basic Blender Shortcut:
sebuah obyek atau vertices. menyimpan ke dalam bentuk file 3D dari  Memilih obyek: klik kanan
 “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala program lain ataupun juga sebaliknya  Multiple obyek: shift + klik kanan
sebuah obyek atau vertices.  Select/Deselect All: A
 “G” key – Berfungsi untuk memindahkan MENU ADD  Tools Shelf Toggle: Shortcut: T ;
sebuah obyek atau vertices.  Add digunakan untuk menambahkan Menampilkan Tools Shelf
 “P” key – Berfungsi untuk memisahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan  Menghapus obyek (vertex, edge, face): x
vertices yang dipilih menjadi sebuah objek 3D.  Properties Panel Toggle: Shortcut: N ;
obyek didalam “edit mode”.  Render berfungsi untuk melihat hasil Menampilkan Properties Panel
 Shift + “D” – Berfungsi untuk Rendering dan settingnya.  Set Center: Shortcut: Shift + CTRL + Alt +
menduplikat sebuah obyek atau vertices.  Help digunakan untuk melihat bagaimana C ; Gunakan menu ini untuk select Center
 “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude Blender bekerja dan berbagai jawaban New, Center Cursor atau ObData to
vertices yang telah dipilih didalam “edit untuk pertanyaan dari user. Center
mode”. view Port  Circle Select: Shortcut: C ; Untuk seleksi
 “U” key – Didalam “object mode”  Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Circle/bundar
berfungsi untuk menampilkan SingleUser Cube, Lamp dan Camera. Secara default,  Marquee Zoom: Shortcut: Shift + B, lalu
menu, sedangkan didalam “edit mode” View Port memiliki axis X dan Y. dan LMB-drag ; Untuk zoom obyek dengan
berfungsi sebagai “undo”. didalam view port ini kita bisa melihat seleksi kotak
 “M” key – Berfungsi untuk memindahkan project dalam berbagai macam sudut dan  Quick Toggle for Vertices, Edges and
obyek ke layer lain. Didalam “edit mode” dapat mengatur letak dan kamera serta Faces: Shortcut: CTRL+TAB ; Dalam edit
berfungsi sebagai “Mirror”. sebagainya. mode gunakan ini untuk mempercepat
 “Z” key – Berfungsi untuk merubah view Tool Button perpindahan seleksi
dari wireframe menjadi solid.  Berikut beberapa tools button yang biasa  Isolate your Model in 3D: Shortcut: Alt +
 Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view digunakan pada Blender : B dan LMB-drag ; Lalu, rotasikan di 3D
tekstur atau tembus pandang. Translate Manipulator Mode view untuk melihat “3D projection”
 “P” key – Berfungsi untuk memulai mode  Berfungsi untuk mengambil objek. isolated model. Tekan Alt + B lagi untuk
game. Disimbolkan segitiga merah, bila mengembalikan ke posisi normal.
 ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk menggunakan keboard bisa secara  Transform Hotkeys ;
membuat atau menghapus hubungan langsung menekan Ctrl+Alt+G. G = Move (Grab) ;
Parent/Child. Rotate Manipulator Mode R = Rotate ;
 “N” key – Berfungsi untuk menampilkan  Berfungsi untuk memutar objek. S = Scale ;
info sebuah obyek dalam bentuk Disimbolkan berupa lingkaran hijau, bila Alt + G = Reset Position ;
numeric. menggunakan keyboard bisa secara Alt + R = Reset Rotation ;
 ctrl + “J” – Berfungsi untuk langsung menekan Ctrl+Alt+R. Alt + S = Reset Scale
menggabungkan obyek. Scale Manipulator Mode  Add: Shift + A
 Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan  Berfungsi untuk memperbesar dan  Viewport ala 3ds Max: Ctrl+Alt+Q
animasi. memperkecil objek. Disimbolkan berupa
 “F” key – Berfungsi untuk membuat persegi biru, bila menggunakan keyboard
sebuah sisi pada “edit mode”. bisa secara langsung menekan Ctrl+Alt+S.
 “W” key – Ekspresi Boolean untuk Transform Orientation
menggabungkan atau mengiris pada 2  Berfungsi untuk mengabungkan
obyek atau lebih. beberapa objek.

Anda mungkin juga menyukai