Anda di halaman 1dari 4

Perintah perintah aplikasi blender

 TAP : berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object mode

 A : berfungsi untuk menyeleksi semua obyek atau vertices

 B : berfungsi untuk menyeleksi banyak obyek menggunakan windows drag

 M : berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain

 G : berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices

 G + x,y, atau z :untuk memindahkan obyek searah kordinat x,y, atau z

 R : berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices

 R + x,y, atau z :untuk merotasi obyek searah kordinat x,y, atau z

 S : untuk mengatur skala atau ukuran sebuah obyek atau vertices

 S+ x,y, atau z :untuk mengatur skala obyek searah kordinat x,y, atau z

 X atau delete : berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi

 Ctrl +J : berfungsi untuk menggabunggkan obyek

 shift + A : berfungsi untuk add atau tambahkan obyek

 edit mode

o M : berfungsi sebagai mirror

o P : berfungsi untuk memisahkan vertices dengan obyek

o E : berfungsi untuk meng extrude atau menambahkan vertices yang telah dipilih

o j : berfungsi untuk menggabungkan obyek

o
 mouse

o klik kanan berfungsi untuk mengubah atau menyeleksi obyek

o klik kiri utuk memindahkan origin atau 3d kursor

o scrool pada mouse berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan bisa di ganti

dengan “+ dan -“, untuk merotasi tampilan klik dan tahan scrool pada mouse, kemudian

rotasikan dengan scrool mouse

o shift+skrol pada mouse(tekan) untuk menggeser tampilan

MEMBUAT OBJECT

disini saya akan membuat model laptop. langkah pertama, buka app blender anda

kemudian akan muncul gambar dan abaikan saja, klik di sembarang tempat. kita sudah di

sediakan satu buah cube atau kubus, jika anda tidak membutuhkannya anda bisa menghapusnya

dengan menyeleksi cube kemudian tekan “x” pada keybooard kemudian klik delete. untuk

menambahkan object baru, anda bisa klik add di sebelah kiri bawah layar, atau bisa langsung

tekan”shift+A”, maka akan muncul banyak pilihan, tapi untuk membuat model laptop kita akan

menggunakan cube.

Perintah Tambahan blender

 TAB – Mengubah kondisi antara Object Mode dan Edit Mode


 O – Mengubah kondisi antara Propotional Editing Object On dan Off
 A – Melakukan seleksi dan non seleksi ke seluruh objek kerja
 B – Melakukan seleksi objek dengan cara di Drag
 Space Bar – Memunculkan fungsi search atau menu tool
 Arrow – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi
 R – Merotasi sebuah obyek atau vertices
 S – Mengatur skala sebuah obyek atau vertices
 G – Memindahkan sebuah obyek atau vertices
 P – Memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam edit mode
 Shift + D – Menduplikat sebuah obyek atau vertices
 E – Extrude vertices yang telah dipilih didalam edit mode
 U – Didalam object mode berfungsi untuk menampilkan Single User menu, sedangkan
didalam “edit mode” berfungsi sebagai undo
 M – Memindahkan obyek ke layer lain. Didalam edit mode berfungsi sebagai mirror
 Z – Merubah view dari wireframe menjadi solid
 Alt + Z – Merubah view tekstur atau tembus pandang
 P – Untuk memulai mode game
 ALT / CTRL + P – Membuat atau menghapus hubungan Parent/Child
 N – Menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric
 Ctrl + J – Menggabungkan obyek
 Alt + A – Menjalankan animasi
 F – Membuat sebuah sisi pada edit mode
 W – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2 obyek atau lebih
 X atau Delete – Menghapus obyek, vertices, atau sisi
 I – Memasukkan animasi
 ALT + U – Menampilkan Global Undo Command
 ALT + C – Mengkonversi menjadi meshes, text dan curves
 Shift + Space – Menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif
 Ctrl + 0 – Memilih sebuah camera

 TAB – Mengubah kondisi antara Object Mode dan Edit Mode


 O – Mengubah kondisi antara Propotional Editing Object On dan Off
 A – Melakukan seleksi dan non seleksi ke seluruh objek kerja
 B – Melakukan seleksi objek dengan cara di Drag
 Space Bar – Memunculkan fungsi search atau menu tool
 Arrow – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi
 R – Merotasi sebuah obyek atau vertices
 S – Mengatur skala sebuah obyek atau vertices
 G – Memindahkan sebuah obyek atau vertices
 P – Memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam edit mode
 Shift + D – Menduplikat sebuah obyek atau vertices
 E – Extrude vertices yang telah dipilih didalam edit mode
 U – Didalam object mode berfungsi untuk menampilkan Single User menu,
sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai undo
 M – Memindahkan obyek ke layer lain. Didalam edit mode berfungsi sebagai mirror
 Z – Merubah view dari wireframe menjadi solid
 Alt + Z – Merubah view tekstur atau tembus pandang
 P – Untuk memulai mode game
 ALT / CTRL + P – Membuat atau menghapus hubungan Parent/Child
 N – Menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric
 Ctrl + J – Menggabungkan obyek
 Alt + A – Menjalankan animasi
 F – Membuat sebuah sisi pada edit mode
 W – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2 obyek atau lebih
 X atau Delete – Menghapus obyek, vertices, atau sisi
 I – Memasukkan animasi
 ALT + U – Menampilkan Global Undo Command
 ALT + C – Mengkonversi menjadi meshes, text dan curves
 Shift + Space – Menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif
 Ctrl + 0 – Memilih sebuah camera

Anda mungkin juga menyukai