Anda di halaman 1dari 35

Keyboard Shortcut Blender

Seperti yang kita ketahui bahwa software Blender adalah salah satu software 3D animasi yang saat ini
sedang naik daun. Hal ini karena Blender dirasa cukup efektif, murah, berkulitas dan mudah digunakan.
Saya sendiri merasakan perbedaan yang sangat mencolok saat mulai mempelajari Blender. terutama
penggunaan keyboard shortcut untuk banyak keperluan. Bila kita menggunakan software 3ds Max atau
Maya maka banyak pekerjaan kita akan dibantu oleh tombol tombol dengan icon yang manis. Bebeda jauh
bila kita membuka Blender, yang kita dapatkan adalah sedikit tombol menu dengan teks disana sini. Tentu
saja hal ini akan membuat bingun penguna awam atau yang terbiasa dengan software seperti 3ds Max dan
Maya. Perintah-perintah yang terdapat dalam software Blender memang di sederhanakan dengan
mengunakan keyboard shortcut, untuk itu anda harus mau untuk menghapalkan beberapa keyboard
shortcut tersebut. tidak lah sulit untuk dapat menghapalkan keyboard shortcut dari software Blender,
karena Blender memudahkan kita dengan mengunakan inisial atau huruf awal dari nama menunya.
misalnya menu Grab di gunakan shotcut huruf G, Rotate: R, Scale: S, Box selection: B, sumbu X: X,
Hide: H, Move to layer: M, Extrude : E, dan seterusnya. Tentu saja tidak semua menu/perintah
menggunakan inisial dari nama menu tersebut. ada juga yang kombinasi perintah CTRL, SHIFT dan ALT.

Hal lain yang juga harus dibiasakan dari software Blender ini adalah penggunakan klik kiri dan kanan
yang berbeda fungsi dengan kebanyakan software 3D lainnya. Di Blender untuk dapat menyeleksi atau
mengaktifkan objek adalah dengan mengguankan klik kanan, sementara di software 3ds Max dan Maya
adalah dengan menggunakan klik kiri. Meskipun seting ini dapat diganti melalui menu yang ada di dalam
user preferences>input>select with.

Baiklah, berikut ini adalah daftar keyboard shortcuts dari software Blender. Dan referensi keyboard
shortcut ini saya ambil dari website www.blenderguru.com
Modeling karakter dengan Blender 2.63 (versi
teks)

Pengenalan tools

Sebelum kita memulai proses modeling ini pastikan bahwa anda menguasai beberapa tools
yang akan sering kita gunakan. Diantaranya adalah:

tools yang sering di gunakan:

Grab : G
Rotate : R
Scale : S
Wireframe/solid :Z
Front view : 1 (numpad)
Right view : 3 (numpad)
Perspecive view : 5 (numpad)
Camera view : 0 (numpad)
Zoom extend : . (numpad)
Box selection :B
Edit mode : Tab
Exrude :E
Edge loop : CTRL + R
vertex,edge,face : Ctrl + Tab
Knife : K > Space (confirm)
Disolve : X > Disolve (to remove)
Merge vertex : W > Merge atau ALT + M
Duplicate : Shift+ D
Face : F (create face)
Proportional editing :O

Persiapan

Pada dasarnya modeling karakter memiliki banyak cara, bahkan bisa jadi tiap orang memiliki
cara dan teknik tersendiri. Sehingga jangan heran kalau anda menemukan metode lain dari
yang saya ajarkan disini. Anda juga bisa mengimprove tutorial ini sesuka anda.

Mulai.

Split tersebih dahulu viewport menjadi dua seperti pada gambar berikut. Viewport tersebut di
jadikan sebagai view Front dan Right

Proses persiapan berikutnya adalah menempatkan gambar acuan tampak depan dan samping di viewport
front (numpad 1)dan Right (numpad 3). Tekan N untuk membuka menu dikanan dari tiap view. Lalu
klik add image (lihat gbr di bawah ini). nyalakan (centang) background images
Cari gambar panduan yang sudah saya siapkan (download) . Atur seperti gambar berikut

Oke, sekarang di tiap viewport (front & Right) sudah tersedia gambar acuan. tempatkan objek cube di
posisi serti pada gambar ini
tekan TAB untuk masuk ke Edit Mode, Lalu tambahkan segment menjadi seperti pada gambar berikut

Delete sebagian face. Seleksi vertex (lihat gambar), kemudian tekan X dan pilih Faces
Berikan modifikasi Mirror. atur seperti pada gbr berikut

Posisikan tiap-tiap vertex menjadi seperti ini


Tambahkan juga beberapa segmen baru seperti gambar diatas.

Skala Face paling kanan. Hal ini dilakukan agar bentuk cube menajadi melengkung (sesuai bentuk tubuh)

Kemudian geser juga edges kedua dari kanan (lihat gbr bawah) sambil menyalakan Edges slide (CTRL +E
> Edges slide)
Pada Face atas (tangan) buat menjadi kotak. Face ini nantinya akan digunakan untuk membuat lengan.
Pada bagian belakang, atur vertex punggung agak masuk

Bagian bawah, atur vertex menjadi seperti berikut

Lengan

Aktifkan face tempat lengan. lalu extrude (E)


Posisikan hasil extrude langsung di pergelangan lengan. lalu tambahkan segment baru di tengahnya
(Ctrl+R)
Tambahkan juga beberapa segment/edges baru, lalu scale pada tiap bagian menyesuaikan dengan gambar
acuan dari view front

Kaki

Sekarang, aktifkan dua face di bawah, dan Extrude (E)


Ratakan face bagian bawah (kaki) yang masih aktif. Caranya: tekan S > Z >0 (Scale > sumbu Z > nol)

maka akan seperti ini


Tambahkan segment (edges) pada kaki secukupnya, lalu posisikan tiap vertes menyesuaikan gambar acuan
yang ada
Dada dan perbaikan badan

Tambahkan segment baru di sisi karakter agar bentuk samping karakter tidak terlalu datar. setelah di
tambah edge baru anda langsung skala pada sumbu lokal. caranya Alt+S
Tambahkan segment pada perut (ctrl+R) secukupnya lalu posisikan sesuai gambar acuan
ini juga
Bagian samping
Telapak kaki

Lanjut ke bagian telapak kaki. Aktifkan face bagian bawah (kaki), lalu extrude (E)
Aktifkan tiga face, lalu extrude ke depan

tambahkan segment/edges tiga buah


Atur posisi vertex
Jari tangan

Sekarang untuk jari-jari tangan. Aktifkan face di ujung lengan, ratakan dan extrude (E)

Agar jumlah face depan menjadi empat (untuk 4 jari), kita perlu memecah lagi face depan/ Gunakan knife
tool (K) dan potong seperti pada gambar berikut. untuk meng-confirm anda gunakan Space bar. Ingat
usahakan semua face berbentuk segi empat.
Pada salahsatu face untuk jari, extrude dan bentuk mejadi seperti jari
Setelah jadi satu jari, kita bisa menduplikat jari tersebut dan menempatkannya pada bagian di sebelahnya
berulang-ulang. caranya: aktifkan face jari, kemudian duplikat (Shift+D), geser ke sisi kanan > kemudian
delete face pada lengan (tempat jari akan di sambungkan) kemudian tempelkan vertex dengan vertex yang
terpisah dengan merge (Alr+M)
Untuk jari jempol juga sama, hanya yang di duplikat sebagian ruas saja

sambungkan jari jempol dengan telapak tangan


Wajah

Untuk bagian wajah terus terang adalah yang tersulit. Saya sendiri berlatih terus sampai
sekarang. Gunakan gambar referensi untuk membentuk topologi wajah yang baik. Gunakan
gambar wire/edges flow yang banyak tersedia di internet.
contoh gambar referensi yang saya gunakan

Extrude face leher berikut


Atur sesuai gambar acuan, dan extrude lagi

Dari perspektif bentuk leher harus melingkar, bukan kotak


Sekarang extrude agak panjang sampai ujung kepala

Tambahkan tiga segment terlebih dahulu, lalu posisikan tiap vertex seperti pada gambar dibawah
Tambahkan lagi edges sesuai kebutuhan

lagi dan lagi. anda juga bisa gunakan knife tool untuk menambahkan edge dengan lebih leluasa
ingat, usahakan tidak ada face yang berbentuk segi tiga, segi lima atau lebih. usahakan selalu segi empat.
Lanjutkan sampai model karakter anda sempurna. Bila masih belum sempurna saya sarankan
mengulanginya lagi dari awal berkali-kali. Jangan bosan melakukannya kalau anda ingin mahir

selamat belajar

Salam

Dody Animation.com

Anda mungkin juga menyukai