63 (versi teks)
Hai…
Berarti sia-sia dong video tutorial yang saya upload berjam-jam itu? saya berfikir seperti itu.
Namun saya akui hal ini sangat wajar terjadi mengingat kodisi koneksi/kecepatan internet kita di
Endonesa ini sangatlah lemot bin lelet alias byar pet.
Untuk itu sudah lama saya kepikiran membuat tutorial versi teks seperti yang anda lihat saat ini.
Tapi yaaa.. saya sempatnya baru sekarang ini bikin versi teksnya. Semoga dengan adanya tutorial
versi teks ini bisa menjadi solusi anda yang susah buffering video.
selamat menikmati. Kritik dan saran saya tunggu.
Pengenalan tools
Sebelum kita memulai proses modeling ini pastikan bahwa anda menguasai beberapa tools
yang akan sering kita gunakan. Diantaranya adalah:
tools yang sering di gunakan:
Grab : G
Rotate : R
Scale : S
Wireframe/solid : Z
Front view : 1 (numpad)
Right view : 3 (numpad)
Perspecive view : 5 (numpad)
Camera view: 0 (numpad)
Zoom extend : . (numpad)
Box selection : B
Edit mode : Tab
Exrude : E
Edge loop : CTRL + R
vertex,edge,face : Ctrl + Tab
Knife : K > Space (confirm)
Disolve : X > Disolve (to remove)
Merge vertex : W > Merge atau ALT + M
Duplicate : Shift+ D
Face : F (create face)
Proportional editing : O
Persiapan
Pada dasarnya modeling karakter memiliki banyak cara, bahkan bisa jadi tiap orang memiliki
cara dan teknik tersendiri. Sehingga jangan heran kalau anda menemukan metode lain dari
yang saya ajarkan disini. Anda juga bisa mengimprove tutorial ini sesuka anda.
Mulai….
Split tersebih dahulu viewport menjadi dua seperti pada gambar berikut. Viewport
tersebut di jadikan sebagai view Front dan Right
Proses persiapan berikutnya adalah menempatkan gambar acuan tampak depan dan
samping di viewport front (numpad 1)dan Right (numpad 3). Tekan “N” untuk membuka
menu dikanan dari tiap view. Lalu klik add image (lihat gbr di bawah ini). nyalakan
(centang) background images
tekan “TAB” untuk masuk ke Edit Mode, Lalu tambahkan segment menjadi seperti pada
gambar berikut
Delete sebagian face. Seleksi vertex (lihat gambar), kemudian tekan “X” dan pilih Faces
Kemudian geser juga edges kedua dari kanan (lihat gbr bawah) sambil menyalakan Edges slide
(CTRL +E > Edges slide)
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-38-38-AM.jpg
Pada Face atas (tangan) buat menjadi kotak. Face ini nantinya akan digunakan untuk
membuat lengan.
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-38-24-AM.jpg
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-39-10-AM.jpg
Posisikan hasil extrude langsung di pergelangan lengan. lalu tambahkan segment baru
di tengahnya (Ctrl+R)
Tambahkan juga beberapa segment/edges baru, lalu scale pada tiap bagian
menyesuaikan dengan gambar acuan dari view front
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-39-45-AM.jpg
Kaki
Sekarang, aktifkan dua face di bawah, dan Extrude (E)
Ratakan face bagian bawah (kaki) yang masih aktif. Caranya: tekan S > Z >0 (Scale > sumbu Z >
nol)
Tambahkan segment pada perut (ctrl+R) secukupnya lalu posisikan sesuai gambar
acuan
ini juga
Bagian samping
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-44-05-AM.jpg
Telapak kaki
Lanjut ke bagian telapak kaki. Aktifkan face bagian bawah (kaki), lalu extrude (E)
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-45-13-AM1.jpg
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-45-22-AM.jpg
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-45-39-AM.jpg
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-46-08-AM.jpg
Jari tangan
Sekarang untuk jari-jari tangan. Aktifkan face di ujung lengan, ratakan dan extrude (E)
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-46-25-AM.jpg
Agar jumlah face depan menjadi empat (untuk 4 jari), kita perlu memecah lagi face depan/
Gunakan knife tool (K) dan potong seperti pada gambar berikut. untuk meng-confirm anda
gunakan Space bar. Ingat usahakan semua face berbentuk segi empat.
Pada salah satu face untuk jari, extrude dan bentuk mejadi seperti jari
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-47-42-AM.jpg
Setelah jadi satu jari, kita bisa menduplikat jari tersebut dan menempatkannya pada bagian di
sebelahnya berulang-ulang. caranya: aktifkan face jari, kemudian duplikat (Shift+D), geser ke sisi
kanan > kemudian delete face pada lengan (tempat jari akan di sambungkan) kemudian
tempelkan vertex dengan vertex yang terpisah dengan merge (Alr+M)<>(Alt+M)
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-50-07-AM.jpg
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-46-35-AM.jpg
Untuk jari jempol juga sama, hanya yang di duplikat sebagian ruas saja
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-47-03-AM.jpg
Wajah
Untuk bagian wajah terus terang adalah yang tersulit. Saya sendiri berlatih terus sampai
sekarang. Gunakan gambar referensi untuk membentuk topologi wajah yang baik. Gunakan
gambar wire/edges flow yang banyak tersedia di internet.
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-54-15-AM.jpg
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-54-25-AM.jpg
Tambahkan tiga segment terlebih dahulu, lalu posisikan tiap vertex seperti pada gambar
dibawah
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-54-52-AM.jpg
Tambahkan lagi edges sesuai kebutuhan
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-55-14-AM.jpg
lagi dan lagi. anda juga bisa gunakan knife tool untuk menambahkan edge dengan lebih
leluasa
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-55-46-AM.jpg
ingat, usahakan tidak ada face yang berbentuk segi tiga, segi lima atau lebih. usahakan
selalu segi empat.
http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-11-06-56-AM.jpg
Lanjutkan sampai model karakter anda sempurna. Bila masih belum sempurna saya sarankan
mengulanginya lagi dari awal berkali-kali. Jangan bosan melakukannya kalau anda ingin
mahir
selamat belajar
Salam
Dody Animation.com
Stradagengs.wordpress.com
PEMULA MENENGAH MAHIR