Anda di halaman 1dari 19

Modeling karakter dengan Blender 2.

63 (versi teks)

Hai…

Mencermati pergerakan grafik pengunjung di website DodyAnimation.com ini terbilang unik.


Setiap kali ada tutorial baru yang saya upload mendadak pengunjung website saya meningkat
tajam. Rata-rata pengunjung terdeteksi membuka halaman tutorial yang baru saya upload. Namun
jika saya lihat di youtube channel saya yang videonya saya link kan ke website ini terlihat angka
tayang yang sangat sedikit sekali. Saya menyimpulkan kebanyakan pengunjung hanya berhenti di
halaman tutorialnya saja tanpa melihat/mempelajari video tutorial yang sudah (dengan sabar)
saya upload ke youtube channel.

Berarti sia-sia dong video tutorial yang saya upload berjam-jam itu? saya berfikir seperti itu.
Namun saya akui hal ini sangat wajar terjadi mengingat kodisi koneksi/kecepatan internet kita di
Endonesa ini sangatlah lemot bin lelet alias byar pet.

Untuk itu sudah lama saya kepikiran membuat tutorial versi teks seperti yang anda lihat saat ini.
Tapi yaaa.. saya sempatnya baru sekarang ini bikin versi teksnya. Semoga dengan adanya tutorial
versi teks ini bisa menjadi solusi anda yang susah buffering video.
selamat menikmati. Kritik dan saran saya tunggu.

 Pengenalan tools
Sebelum kita memulai proses modeling ini pastikan bahwa anda menguasai beberapa tools
yang akan sering kita gunakan. Diantaranya adalah:
tools yang sering di gunakan:

Grab : G
Rotate : R
Scale : S

Wireframe/solid : Z
Front view : 1 (numpad)
Right view : 3 (numpad)
Perspecive view : 5 (numpad)
Camera view: 0 (numpad)
Zoom extend : . (numpad)
Box selection : B
Edit mode : Tab
Exrude : E
Edge loop : CTRL + R
vertex,edge,face : Ctrl + Tab
Knife : K > Space (confirm)
Disolve : X > Disolve (to remove)
Merge vertex : W > Merge atau ALT + M
Duplicate : Shift+ D
Face : F (create face)
Proportional editing : O

 Persiapan
Pada dasarnya modeling karakter memiliki banyak cara, bahkan bisa jadi tiap orang memiliki
cara dan teknik tersendiri. Sehingga jangan heran kalau anda menemukan metode lain dari
yang saya ajarkan disini. Anda juga bisa mengimprove tutorial ini sesuka anda.
Mulai….

Split tersebih dahulu viewport menjadi dua seperti pada gambar berikut. Viewport
tersebut di jadikan sebagai view Front dan Right
Proses persiapan berikutnya adalah menempatkan gambar acuan tampak depan dan
samping di viewport front (numpad 1)dan Right (numpad 3). Tekan “N” untuk membuka
menu dikanan dari tiap view. Lalu klik add image (lihat gbr di bawah ini). nyalakan
(centang) background images

Cari gambar panduan yang sudah saya


siapkan (download) . Atur seperti gambar berikut
Oke, sekarang di tiap viewport (front & Right) sudah tersedia gambar acuan. tempatkan
objek cube di posisi serti pada gambar ini

tekan “TAB” untuk masuk ke Edit Mode, Lalu tambahkan segment menjadi seperti pada
gambar berikut
Delete sebagian face. Seleksi vertex (lihat gambar), kemudian tekan “X” dan pilih Faces

Berikan modifikasi Mirror. atur seperti pada gambar berikut


Posisikan tiap-tiap vertex menjadi seperti ini

Tambahkan juga beberapa segmen baru seperti gambar diatas.


Skala Face paling kanan. Hal ini dilakukan agar bentuk cube menajadi melengkung (sesuai
bentuk tubuh)

Kemudian geser juga edges kedua dari kanan (lihat gbr bawah) sambil menyalakan Edges slide
(CTRL +E > Edges slide)

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-38-38-AM.jpg

Pada Face atas (tangan) buat menjadi kotak. Face ini nantinya akan digunakan untuk
membuat lengan.

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-38-24-AM.jpg

Pada bagian belakang, atur vertex punggung agak masuk

Bagian bawah, atur vertex menjadi seperti berikut


 Lengan
Aktifkan face tempat lengan. lalu extrude (E)

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-39-10-AM.jpg

Posisikan hasil extrude langsung di pergelangan lengan. lalu tambahkan segment baru
di tengahnya (Ctrl+R)
Tambahkan juga beberapa segment/edges baru, lalu scale pada tiap bagian
menyesuaikan dengan gambar acuan dari view front

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-39-45-AM.jpg

 Kaki
Sekarang, aktifkan dua face di bawah, dan Extrude (E)

Ratakan face bagian bawah (kaki) yang masih aktif. Caranya: tekan S > Z >0 (Scale > sumbu Z >
nol)

maka akan seperti ini


Tambahkan segment (edges) pada kaki secukupnya, lalu posisikan tiap vertes
menyesuaikan gambar acuan yang ada

 Dada dan perbaikan badan


Tambahkan segment baru di sisi karakter agar bentuk samping karakter tidak terlalu datar. setelah
di tambah edge baru anda langsung skala pada sumbu lokal. caranya Alt+S

Tambahkan segment pada perut (ctrl+R) secukupnya lalu posisikan sesuai gambar
acuan
ini juga
Bagian samping

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-44-05-AM.jpg

 Telapak kaki
Lanjut ke bagian telapak kaki. Aktifkan face bagian bawah (kaki), lalu extrude (E)

Aktifkan tiga face, lalu extrude ke depan

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-45-13-AM1.jpg

tambahkan segment/edges tiga buah

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-45-22-AM.jpg

Atur posisi vertex

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-45-39-AM.jpg

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-46-08-AM.jpg

 Jari tangan
Sekarang untuk jari-jari tangan. Aktifkan face di ujung lengan, ratakan dan extrude (E)

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-46-25-AM.jpg
Agar jumlah face depan menjadi empat (untuk 4 jari), kita perlu memecah lagi face depan/
Gunakan knife tool (K) dan potong seperti pada gambar berikut. untuk meng-confirm anda
gunakan Space bar. Ingat usahakan semua face berbentuk segi empat.

Pada salah satu face untuk jari, extrude dan bentuk mejadi seperti jari

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-47-42-AM.jpg

Setelah jadi satu jari, kita bisa menduplikat jari tersebut dan menempatkannya pada bagian di
sebelahnya berulang-ulang. caranya: aktifkan face jari, kemudian duplikat (Shift+D), geser ke sisi
kanan > kemudian delete face pada lengan (tempat jari akan di sambungkan) kemudian
tempelkan vertex dengan vertex yang terpisah dengan merge (Alr+M)<>(Alt+M)

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-14-2012-11-50-07-AM.jpg

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-46-35-AM.jpg
Untuk jari jempol juga sama, hanya yang di duplikat sebagian ruas saja

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-47-03-AM.jpg

sambungkan jari jempol dengan telapak tangan

 Wajah
Untuk bagian wajah terus terang adalah yang tersulit. Saya sendiri berlatih terus sampai
sekarang. Gunakan gambar referensi untuk membentuk topologi wajah yang baik. Gunakan
gambar wire/edges flow yang banyak tersedia di internet.

contoh gambar referensi yang saya gunakan

Extrude face leher berikut


Atur sesuai gambar acuan, dan extrude lagi

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-54-15-AM.jpg

Dari perspektif bentuk leher harus melingkar, bukan kotak

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-54-25-AM.jpg

Sekarang extrude agak panjang sampai ujung kepala

Tambahkan tiga segment terlebih dahulu, lalu posisikan tiap vertex seperti pada gambar
dibawah

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-54-52-AM.jpg
Tambahkan lagi edges sesuai kebutuhan

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-55-14-AM.jpg

lagi dan lagi. anda juga bisa gunakan knife tool untuk menambahkan edge dengan lebih
leluasa

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-10-55-46-AM.jpg

ingat, usahakan tidak ada face yang berbentuk segi tiga, segi lima atau lebih. usahakan
selalu segi empat.

http://dodyanimation.com/wp-content/uploads/2012/07/7-15-2012-11-06-56-AM.jpg

Lanjutkan sampai model karakter anda sempurna. Bila masih belum sempurna saya sarankan
mengulanginya lagi dari awal berkali-kali. Jangan bosan melakukannya kalau anda ingin
mahir

selamat belajar

Salam

Dody Animation.com

Stradagengs.wordpress.com
PEMULA MENENGAH MAHIR

Anda mungkin juga menyukai