6. pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front,
left, dan perspective. tapi kita mau mengubah salah satunya menjadi
bottom, maka shortcutnya...
a. c
b. a
c. b
d. g
e. x
9. Alt + Q adalah
a. isolate selection
b. normal align
c. adaptive degradation
d. paramerter editor
e. object display culling
10. N adalah
a. play
b. forward
c. auto key
d. camera
e. transform gizmo
13. jika kita mengubah geometri menjadi editable poly (vertex, edge,
border, polygon, dan element), maka shortcut ini bisa digunakan;
a. 1, 2, 3, 4, 5, 6
b. 6.7,8,9,1
c. C,V, G, N
d. B, F1, F2,F3, F4
e. H, Alt +O
14. Pada mode editable poly (dari no 13), Shortcut tersebut untuk
a.select, move, scale, rotate, snap toogle
b.command panel modifier, vertex, edge, border, polygon, element dan
editable poly
c.wire parameters, isolate selection, spacing tools, normal align
d.select by none, rezise transform gizmo, max viewport toogle
e.named selection sets, render scene, modifiers, customize unit setup
25. jika v adalah velocity, a adalah gravitasi, s adalah jarak dan t adalah
time maka dalam grafik bola pantul
a. s pada sumbu y, t pada sumbu x
b. a pada sumbu z, t pada sumbu x
c. t pada sumbu y, a pada sumbu x
d. t pada sumbu h, a pada sumbu diagonal
e. semua benar
28. jika massa bola 5kg, koefisien lenting sama dengan 3 maka yang
terjadi adalah
a. bola melenting sempurna non real
b. bola melenting tidak sempurna
c. bola melenting sebagian
d. bola tidak melenting
e. semua salah
37. pada 3 bone yang saling bersambungan, jika menginginkan jenis sendi
engsel, maka;
a. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 2
b. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 3
c. ik solver dihubungkan pada bone pertama ke bone ke 2, bone ke 2 ke
bone ke 3
d. spline ik pada bone ke 1, 2 dan 3.
e. hd solver pada bone ke 2 dan 3
40. jika pada bone menggunakan curve editor, maka pada biped
menggunakan
a. animation workbench
b. trajectories
c. modifier
d. utilities
e. reactor
45. ketika sebuah file yang dihasilkan oleh software 3D, file tersebut akan
disimpan dalam ekstensi tertentu. jika *.blend, maka file tersebut adalah
file
a. lightwave 3D
b. Maya
c. Cinema 4 D
d. 3DS Max
e. Blender
50. Saat ini simulasi game lebih disukai untuk membuat crowd animation,
karena lebih cepat dihasilkan daripada harus menganimasikan model satu
persatu dalam berbagai kemungkinan gerak.
Simulasi ini disebut...
a. machinima
b. multi animations
c. simulation multi characters
d. ragdoll
e. rigid body collections
54.
“ Pixar was founded as the Graphics Group, one third of the Computer
Division of Lucasfilm--industrial Light and Magic that was launched in
1979 with the hiring of Dr. Ed Catmull from the New York Institute of
Technology (NYIT)[1], where he was in charge of the Computer Graphics
Lab (CGL). At NYIT, the researchers pioneered many of the CG techniques
that are now taken for granted and worked on an experimental film called
The Works. When the group moved to Lucasfilm, the team worked on
creating the precursor to RenderMan, called Motion Doctor, which allowed
traditional cel animators to use computer animation with minimal training.
Then it was bought by Apple co-founder Steve Jobs in 1986. The Walt
Disney Company bought Pixar in 2006.
Initially, Pixar was a high-end computer hardware company whose core
product was the Pixar Image Computer, a system primarily sold to
government agencies and the medical community. One of the leading
buyers of Pixar Image Computers was Disney Studios, which was using the
device as part of their secretive CAPS project, using the machine and
custom software to migrate the laborious Ink and Paint part of the 2-D
animation process to a more automated and thus efficient method. “
sumber : wikipedia
60. Markas besar Autodesk maupun Alias berada di negara yang juga
memiliki universitas paling terkemuka untuk Animasi di dunia---VFS
(Vancouver Film School), yaitu...
a. belanda
b. kanada
c. Jerman
d. Prancis
e. New Zealand
jawaban
1. A
2. E
3. B
4. D
5. A
6. C
7. B
8. A
9. A
10. C
11. A
12. C
13. A
14. B
15. A
16. B
17. D
18. B
19. C
20. E
21. B
22. D
23. B
24. A
25. A
26. B
27. A
28. A
29. D
30. D
31. B
32. D
33. C
34. A
35. E
36. A
37. B
38. B
39. B
40. A
41. A
42. C
43. D
44. B
45. E
46. A
47. A
48. D
49. A
50. A
51. B
52. D
53. A
54. E
55. D
56. A
57. D
58. B
59. –
60. B