Anda di halaman 1dari 41

TEKNIK ANIMASI 3D

KELAS XI MM
NO. 1

Suatu program yang didesain untukmerancang sebuah objek 3D


sekaligus bisa membuat animasi adalah
a. Adobe flash
b. TV paint
c. Toon boom studio
d. 3DS max
e. Photoshop CS 3
NO. 2
Bagian area kerja 3DS max yang berisi berbagai macam perintah dan
fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi yang akan dibuat
adalah
a. Menu
b. Tool reactor
c. Command panel
d. Viewport
e. Main toolbar
NO. 3

Tool 3DS max yang berfungsi untuk history pallete atau kembali ke
perintah sebelumnya adalah
a. New
b. Undo
c. Close
d. Redo
e. Edit
NO. 4

Tools 3DS max untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang
lain adalah
a. Redo
b. Undo
c. Select and link
d. Unlink selection
e. Bind to space warp
NO. 5

Fasilitas 3DS Max yang dapat digunakan untuk menyaring objek yang
dipilih adalah
a. Selection filter
b. Select object
c. Select and link
d. Unlink selection
e. Bind to space warp
NO. 6
Supaya animasi dapat dijalankan di computer lain, maka file akan
dibuat dengan format
a. AVI
b. MOV
c. JPG
d. BMP
e. EPS
NO. 7

Fasilitas untuk memutir objek 3D adalah


a. Wind
b. Bomb
c. Twist
d. Bend
e. Clone
NO. 8

Fasilitas untuk membengkok objek 3D adalah


a. Wind
b. Bomb
c. Twist
d. Bend
e. Clone
NO. 9

Fasilitas 3DS max untuk mengatur kurva dari objek yang dibuat adalah
a. Selection filter
b. Select object
c. Select and link
d. Unlink selection
e. Bind to space warp
NO. 10

Fasilitas 3DS max untukmenggandakan objek dengan cara


mencerminkan adalah
a. Clone
b. Mirror
c. Array
d. Modifier objek
e. bend
NO. 11

Teknik dasar pemodelan 3D dengan menggunakan objek-objek solid


yang sudah ada pada standar geometri adalah....
a. Primitive modeling
b. Polygonal modeling
c. NURBS modeling
d. Subdivisio
e. Geometri modeling
NO. 12
Jenis metode yang paling populer untuk membangun sebuah model
organik adalah...
a. Primitive modeling
b. Polygonal modeling
c. NURBS modeling
d. Subdivisio
e. Geometri modeling
NO. 13
Proses pembuatan tulang pada objek 3D disebut....
a. Modeling
b. Texturing
c. Rigging
d. Lighting
e. Animation
NO. 14
Proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga
diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman
ruang dan pembayangan (shadow) objek adalah...
a. Modeling
b. Texturing
c. Rigging
d. Lighting
e. Animation
NO. 15
Langkah-langkah untuk membuat objek piramida adalah...
a. Create Geometry Pyramid Rolloup Creation Menthod
Base/Apex atau Center
b. Create Geometry Plane Rolloup Creation Menthod Square
Rectangle
c. Create Geometry Tube Rolloup Creation Menthod
d. Create Geometry GeoSphare Rolloup Creation Menthod
e. Create Geometry Cone Create Geometry - Cone
NO. 16
Langkah langkah untuk membuat objek teapot adalah...
a. Create Geometry Pyramid Rolloup Creation Menthod Base/Apex
atau Center
b. Create Geometry Plane Rolloup Creation Menthod Square
Rectangle
c. Create Geometry Tube Rolloup Creation Menthod
d. Create Geometry GeoSphare Rolloup Creation Menthod
e. Create Geometry - Teapot
NO. 17
Panel yang berisi perintah untuk mengedit/modifikasi suatu objek
adalah...
a. Create
b. Modify
c. Herarchy
d. Motion
e. Display
NO. 18
Key timing dan easing in and out dari sebuah key adalah parameter
yang dapat disesuaikan dengan menu pada panel...
a. Create
b. Modify
c. Herarchy
d. Motion
e. Display
NO. 19
Panel yang berisi berbagai alat abntu atau fasilitas tambahan lain yang
dibutuhkan dalam proses mendesain adalah...
a. Create
b. Modify
c. Herarchy
d. Motion
e. Display
NO. 20
Panel yang berisi perintah untuk mengatur tampilan objek dalam layer
adalah...
a. Create
b. Modify
c. Herarchy
d. Motion
e. Display
NO. 21

Partiket sistem yang dapat membuat simulasi tetesan air seperti hujan
adalah...
a. Spray
b. PF Source
c. Bllizard
d. Parray
e. Snow
NO. 22

Fasilitas 3D Max yang digunakan untuk membuat animasi api dan


ledakan bom adalah...
a. Super Spray
b. Parray dan Spray
c. Helpers dan dynamic objects
d. PF Source dan Snow
e. Pcloud dan Snow
NO. 23
Fasilitas 3D Max yang digunakan untuk menganimasikan karakter
adalah...
a. Super Spray
b. Parray dan Spray
c. Helpers dan dynamic objects
d. Bones dan Biped
e. Pcloud dan Snow
NO. 24

Fasilitas 3D Max yang digunakan untuk membuat animasi semprotan


pewangi adalah...
a. Super Spray
b. PF Source
c. Bllizard
d. Parray
e. Snow
NO. 25

Fasilitas 3D Max untuk menciptakan efek ledakan objek menjadi


berkeping-keping adalah...
a. Super Spray
b. PF Source
c. Bllizard
d. Parray
e. Snow
NO. 26
Fasilitas 3D Max yang berfungsi sebagai pengontrol animasi yang
menggambarkan keadaan sesungguhnya dari benda yang dianimasikan
adalah...
a. PArray
b. Helpers
c. Dynamic objects
d. Bones
e. Snow
NO. 27
Animasi angin dapat dibuat dengan menggunakan fasilitas ....
a. PArray
b. Helpers
c. Dynamic objects
d. Wind
e. Snow
NO. 28
Animasi 3D kapal terbang yang terbang meliuk-liuk dapat
menggunakan fasilitas...
a. PArray
b. Helpers
c. Bones
d. Biped
e. Snow
NO. 29
Animasi karakter badan manusia secara keseluruhan dapat
menggunakan fasilitas ...
a. PArray
b. Helpers
c. Bones
d. Biped
e. Snow
NO. 30

Suatu proses akhir dalam pembuatan pemodelan 3D disebut...


a. Render
b. Rigging
c. Textur
d. Modeling
e. Lighting
NO. 31

Proses akhir untuk mendapatkan output dari file animasi 3D disebut...


a. Texturing
b. Rendering
c. Lighting
d. Finishing
e. Material
NO. 32

Komponen dasar pembentuk objek, berupa titik sudut dalam ruang 3D


disebut...
a. Edge
b. Element
c. Face
d. Vertex
e. Polygon
NO. 33

Elemen-element yang lebih kecil membentuk bidang segitiga disebut ...


a. Edge
b. Element
c. Face
d. Vertex
e. Polygon
NO. 34

Sekelompok polygon yang saling terhubung satu sama lain disebut ...
a. Edge
b. Polygon
c. Element
d. Face
e. Vertex
NO. 35
Perintah untuk mengkombinasikan/menggabungkan objek adalah...
a. Graph Editor
b. Group
c. Create
d. Rendering
e. Views
NO. 36

Perintah untuk mengedit objek dan animasi adalah...


a. Graph Editor
b. Group
c. Create
d. Modifiers
e. Views
NO. 37
Berisi fasilitas untuk bekerja dengan bone (tulang/penulangan),
menghubungkan struktur bone dan fasilitas untuk memasangnya pada
suatu karakter yang dibuat adalah...
a. Graph Editor
b. Reactor
c. Animation
d. Rendering
e. Views
NO. 38
Berisi perintah-perintah untuk membuat animasi dan batasan animasi
pada objek adalah....
a. Graph Editor
b. Reactor
c. Animation
d. Rendering
e. Views
NO. 39

Berisi perintah-perintah untuk user interface adalah...


a. MaxScript
b. Reactor
c. Animation
d. Tools
e. Costumize
NO. 40

Tombol untuk menentukan mode dalam proses pembuatan animasi,


yaitu dengan menggunakan mode auto key dan set key adalah...
a. Time Slider
b. Toogle Animation
c. Animation
d. Playback Controls
e. Time Box

Anda mungkin juga menyukai