Anda di halaman 1dari 10

Mata Pelajaran : Teori Kejuruan (Kurikulum 2006)

Kelas/Paket Keahlian : XII / Animasi

A. Berilah tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D, atau E pada jawaban yang paling tepat di lembar
jawaban yang tersedia !

1. Perhatikan pernyataan berikut:


- Gambar sederhana atau draf kasar yang dibuat secara global untuk melukiskan bagian-bagian pokok
yang ingin di ungkapkan oleh pembuatnya.
- Menggunakanunsur garis, walaupun kadangkala ditemukan beberapa sketsa yang menggunakan unsur
garis, blok, dan warna.
- Menarik garis dengan spontan menggunakan tangan bebas atau istilah asingnya free hand, tanpa
menggunakan alat bantu mistar , jangka atau alat bantu lain.

Pernyataan diatas merupakan pengertian dari….


A. Animasi
B. Sketsa
C. Nirmana
D. Videografi
E. Layout

2. Dasar-dasar alam benda dibagi menjadi dua jenis yaiitu bentuk geometris dan bentuk organis, gambar
dibawah ini merupakan termasuk dalam jenis bentuk….

A. Geometris
B. Organis
C. Geometris dan Organis
D. Tak beraturan
E. Gambar bidang

3. Perhatikan gambar berikut ini:

Ketika berada di tengah-tengah rel kereta api, akan terlihat sebuah ilusi rel kereta api semakin jauh akan
terlihat semakin menyempit karena adanya sebuah ilusi titik lenyap pada mata, hal ini merupakan
pengertian dasar menggambar….
A. Ketepatan bentuk
B. Perspektif
C. Proporsi
D. Gelap terang
E. Komposisi
4. perhatikan gambar berikut ini:
1
Gambar diatas adalah merupakan pengertian dasar menggambar….
A. Ketepatan bentuk
B. Perspektif
C. Proporsi
D. Gelap terang
E. komposisi
5. Gambar berikut adalah gambar tekstur yang digambar diatas kertas menggunakan pensil dan termasuk
dalam jenis tekstur….

A. Arsir silang diagonal


B. Arsir diagonal
C. Tekstur semu
D. Tekstur nyata
E. Tekstur kertas
6. Perhatikan gambar teknik berikut ini:

Gambar diatas merupakan gambar teknik dari


A. Proyeksi perspektif
B. Proyeksi ortogonal
C. Proyeksi Aksonometri
D. Worm’s eye view
E. Normal view
7. Perhatikan gambar teknik berikut ini:

2
Gambar diatas merupakan gambar teknik dari
A. Proyeksi perspektif
B. Proyeksi ortogonal
C. Proyeksi Aksonometri
D. Worm’s eye view
E. Normal view
8. Perhatikan gambar dibawah ini:

Merupakan alat yang menciptakan citra atau gambar bergerak dan merupakan jenis animasi…..
A. Animasi pra-sejarah
B. Animasi tradisional
C. Animasi komputer
D. Animasi CGI
E. Animasi cel
9. Dalam tahapan proses animasi atau Animation pipeline adalah pra produksi, produksi, dan pasca
produksi.
Berikut adalah beberapa tahapan yang dilakukan antara lain:
- Keyframe
- Inbetween
- Pencil test
- Cleanup
- Scan
- Color
- Finishing
- Render
Tahapan diatas termasuk dalam tahapan proses…..
A. Pra produksi
B. Produksi
C. Pasca produksi
D. Editing
E. Animasi
10. Pada proses penyempurnaan karya seni sketsa animasi dengan cara membuat garis konsisten,
mempertebal garis adalah proses….
A. Scan
B. Coloring
3
C. Cleanup
D. Keyframe
E. Render
11. Dalam satu detik terdapat sejumlah frame gambar, pengertian ini dinamakan….
A. fps
B. kbps
C. swf
D. bit
E. byte
12. Kegiatan membatasi adegan / mengatur kamera sehingga mencakup ruang penglihatan yang diinginkan
disebut dengan….
A. Framing
B. Angle
C. Komposisi
D. Focus
E. Shot size
13. Teknik animasi yang paling lama usianya dengan menggunakan lembaran-lembaran transparan atau
kertas biasa yang berlapis-lapis disebut dengan metode…..
A. Lembar kertas
B. Lembar gambar
C. Lembar celuloid
D. Lembar transparan
E. Lembar animasi
14. Sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras atau lenturnya permukaan sebuah
benda, merupakan pengertian dari…..
A. Anticipation
B. Staging
C. Squash and Strech
D. Straight Ahead
E. Pose to Pose
15. Animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter adalah
prinsip dari….
A. Anticipation
B. Staging
C. Squash and strech
D. Straight ahead
E. Pose to pose
16. Hal yang harus diperhatikan dalam setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter harus terlihat jelas
dan tidak disalahartikan adalah prinsip animasi….
A. Anticipation
B. Staging
C. Squash and strech
D. Straight ahead
E. Pose to pose
17. pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe
tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/
animator lain adalah pengertian dari prinsip animasi….
A. Anticipation
B. Staging
C. Squash and strech
D. Straight ahead
E. Pose to pose
18. membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan adalah
pengertian prinsip animasi…..
A. Secondary Action
B. Exaggeration
4
C. Solid Drawing
D. Arch
E. Timing
19. adanya gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama adalah pengertian prinsip
animasi…..
A. Secondary Action
B. Exaggeration
C. Solid Drawing
D. Arch
E. Timing
20. Menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan
istilah in-between, Prinsipnya semakin banyak inbetween berarti durasi semakin lama sehingga action
yang sedang dilakukan pun akan semakin panjang juga ada adalah pengertian prinsip animasi….
A. Secondary Action
B. Exaggeration
C. Solid Drawing
D. Arch
E. Timing
21. upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis atau
melebih-lebihkan adalah pengertian prinsip animasi…..
A. Secondary Action
B. Exaggeration
C. Solid Drawing
D. Arch
E. Timing
22. Komponen-komponen dalam penyusunan storyboard yang benar adalah sebagai berikut….
A. Bagian judul, Bagian sub judul, Bagian kalmat judul
B. Bagian visual, Bagian Audio, Bagian Speaker
C. Bagian dialog/action, Bagian properties, Bagian Perlengkapan
D. Bagian kalimat judul, Bagian Speaker, Bagian Perlengkapan
E. Bagian judul, Bagian sub judul, Bagian dialog/action
23. berisi tentang penjelasan artistic, property, wardrobe, dan Timing/ durasi adalah komponen storyboard
dari….
A. bagian dialog/action
B. bagian properties
C. bagian visual
D. bagian audio
E. bagian render
24. Perhatikan gambar di bawah ini….

Gambar diatas merupakan salah satu prinsip animasi….


A. Follow throught and overlapping action
B. Slown in and slow out
C. Straight ahead and pose to pose
D. Staging
E. Anticipation
25. Bagian ini bertugas membuat atau mengatur latar dan setting yang sesuai dengan suasana cerita dalam
proses produksi merupakan pengertian dari….

5
A. Penata Musik
B. Penata Artistik
C. Penata Cahaya
D. Penata Laku
E. Penata Suara
26. Proses pengambilan gambar / shooting agar hasilnya sesuai dengan rencana maka dibutuhkan.....
A. Membuat Storyboard
B. Shooting
C. Transfer File
D. Rendering
E. Menulis naskah
27. Scene 2. Anom merenung minta petunjuk Tuhan
EXT BELAKANG RUMAH SORE HARI
CLOSE UP Tampak Anom merenung sendirian
ANOM
Ya Allah, berilah petunjuk-MU agar pemuda-pemudi kami kompak kembali

Diatas merupakan contoh dari jenis naskah…..


A. Satu Kolom
B. Dua Kolom
C. Tiga Kolom
D. Empat Kolom
E. Lima Kolom
28. Indikator tempat atau menerangkan lokasi pengambilan gambar disingkat dengan….
A. IN dan EX
B. IN dan OUT
C. INT dan EXT
D. INT dan EKS
E. IN dan EKS
29. Dibawah ini adalah….
SCENE SHOOT TIME
VISUAL 1 1 s.d. 3 01/00

SCRIPT:
1. EXT. SUASANA PROFIL DUSUN

2. INT. SUASANA KUMPULAN PEMUDA


YANG SEPI

3. DISSOLVE. SUASANA GOTONG ROYONG


YANG SEPI

BACKSOUND. Instrumentalia tradisional Jawa

A. Naskah
B. Sinopsis
C. Storyboard
D. Cerita
E. Ide
6
30. Sudut pengambilan gambar dengan posisi kamera berada dilantai adalah….
A. bird eye view
B. frog eye view
C. Close Up
D. High Angle
E. Low Angle
31. Pergerakan kamera ke atas dan kebawah dinamakan dengan….
A. Tilt up
B. Tilt down
C. Tilting
D. Panning
E. Zooming
32. Pergerakan kamera secara horizontal yaitu keareah kanan dan kekiri dinamakan dengan….
A. Pan left
B. Pan right
C. Panning
D. Tiling
E. Zooming
33. Perhatikan gambar dibawah ini:

Yang menunjukkan backgorund adalah nomor….


A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
34. Perhatikan gambar berikut ini….

Ekspresi yang dapat digambarkan dari karakter tersebut adalah…..


A. Marah
B. Senang
C. Sedih
D. Menangis
E. Kaget
35. Perhatikan warna berikut:
1. Merah
2. Kuning
3. Biru
Susunan warna diatas adalah warna…..
7
A. Primer
B. Sekunder
C. Tersier
D. Monokromatik
E. Hue
36. Merupakan titik yang terletak pada koordinat X, Y, Z adalah pengertian dari…..
A. Edge
B. Vertex
C. Face
D. Mesh
E. Hard surface
37. Proses pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada obyek yang telah dimodelkan
sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan yang nyata adalah pengertian dari
A. Modelling
B. Texturing
C. Ringging
D. Lighting
E. Rendering
38. Proses penulangan atau proses pembuatan tulang pada obyek yang akan digerakkan adalah pengertian
dari.....
A. Modelling
B. Texturing
C. Ringging
D. Lighting
E. Rendering
39. Dalam dunia desain antarmuka game terdapat beberapa elemen, kecuali....
A. Diegetic
B. Meta
C. Spatial
D. Non-Diagetic
E. Edge
40. Jenis permodelan animasi 3Dimensi yang diciptakan atau dikontruksi oleh manusia, seperti arsitektur,
kendaraan, robot, dan mesin-mesin lainnya adalah....
A. Model Hardsurface
B. Model Organik
C. Texturing
D. Modelling
E. Lighting

B. Uraian
41. Sebutkan dan jelaskan 3 jenis prinsip animasi…..
42. Sebutkan dan jelaskan 3 jenis sudut pengambilan gambar dalam videografi….
43. Sebutkan dan jelaskan 2 jenis game berdasarkan user interface….
44. Sebutkan dan jelaskan 2 proses fase dasar pada pembuatan animasi 3 Dimensi....
45. Sebutkan dan jelaskan 3 proses yang dilakukan dalam rendering animasi 3 Dimensi.....

Kebumen, 22-2-2019
Tim

No Nama Asal SMK Tanda Tangan

8
1 Purwo Widodo, S.Kom. SMK Komputer Karanganyar
2
3
4
5

KUNCI JAWABAN SOAL TEORI KEJURUAN ANIMASI


I. Pilihan Ganda
No Jawaban No Jawaban No Jawaban No Jawaban
1. B 11. A 21. B 31. C
2. A 12. A 22. E 32. C
3. B 13. C 23. B 33. B
4. C 14. C 24. A 34. B
5. C 15. A 25. B 35. A
6. B 16. B 26. A 36. B
7. A 17. E 27. A 37. B
8. B 18. D 28. C 38. C
9. B 19. A 29. C 39. E
10. C 20. E 30. B 40. A

II. Essay
41. Prinsip animasi
a. Squash and stretch
b. Anticipation
c. Staging
d. Straight ahead and pose to pose
e. Follow through and overlapping action
f. Slow in and slow out
g. Archs
h. Secondary action
i. Timing
j. Appeal
k. Exageration
l. Solid drawing
42. Sudut pengambilan gambar
a. Eye level
b. High angle
c. Dutch angle
d. Low angle
e. Bird eye view
f. Frog eye
43. Jenis game berdasarkan user interface
a. Diagetic
9
b. Meta
c. Spatial
d. Non diagetic
44. Fase dasar animasi 3 Dimensi
a. Modelling
b. Animation
c. Rendering
45. Proses yang dilakukan dalam rendering animasi 3 Dimensi
a. Shading
b. Texture-mapping
c. Bump-mapping
d. Fogging/participating medium
e. Shadows
f. Soft shadows
g. Reflection
h. Transparency
i. Refraction
j. Diffraction
k. Indirect illumination
l. Caustics
m. Dept of field
n. Motion blur
o. Non-photorealistic rendering

10

Anda mungkin juga menyukai