Anda di halaman 1dari 11

MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI

1. Apa yang dimaksud dengan teknologi animasi?


A. Gambar bergerak.
B. Teknik gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.
C. Mengerakkan gambar dengan menggunakan bantuan computer.
D. Teknik merancang dan membangkitkan gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.
E. Gambar yang bergerak di dalam computer.
2. Menghubungkan suatu slide presentasi dengan slide presentasi yang lain dalam satu file
maupun menghubungkan suatu slide presentasi dengan slide lainnya pada file yang berbeda,
merupakan fungsi dari ...........
A. Notes
B. Animation scheme
C. Hyperlink
D. Custom animation
E. Animasi
3. Scane merupakan bagian-bagian kecil dari suatu movie. Dalam suatu scane terdapat
bermacam-macam obyek. Jika ingin membuat scane yang baru pada Swish dapat dilakukan
dengan:
A. Insert -> Scene
B. Create -> new -> scane
C. Create -> scene
D. Insert -> new -> Scene
E. Ctrl + S
4. rangkaian banyak frame gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing frame
merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. dinamakan :
A. Video
B. Scene
C. PAL
D. SECAM
E. NTSC
5. Setiap karya multimedia yang disimpan dalam hardisk komputer akan menempati space yang
tersedia. Makin besar sebuah file maka akan semakin besar space yang dibutuhakan. Satuan dari
beban file tersebut disebut dengan istilah:
A. Meter
B. Gram
C. Bite
C. Pixel
D. Km
6. Untuk mengabadikan karya multimedia konten harus disimpan dengan media tertentu agar karya
tersebut bisa awet dan tahan lama. Media penyimpanan tersebut adalah, kecuali:
A. Flashdisk
B. CD/DVD
C. Video
D. Hardisk
E. Tape
7. Contoh pemanfaatan multimedia di bidang pendidikan adalah ….
A. Tutorial
B. X-ray scanner
C. Pariwisata
D. Museum
E. Galeri seni
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
8. Alat proyeksi pertama yang digunakan untuk animasi adalah
A. Penakistoskop
B. Magic lantern
C. Flip book
D. Motion capture
E. Kleidoskop
9. Animasi adalah
A. Gambar berurutan
B. Gambar ilusi
C. Gambar berurutan berdasarkan waktu
D. Gambar berurutan tidak berdasarkan waktu
E. Gambar ilustrasi
10. Prinsip animasi yang dipublikasikan Peter Mark Robert 1824 adalah, kecuali:
A. Tampilan harus dibatasi ke satu frame gambar pada suatu waktu.
B. Mata mengaburkan banyak gambar menjadi satu gambar jika mereka disajikan secara berurutan.
C. Sebuah kecepatan minimum tertentu diperlukan untuk menghasilkan efek kabur.
D. Cahaya yang kuat sangat penting untuk membuat gambar meyakinkan.
11. Gambar ditampilkan dengan semua frame secara bersamaan Alat Permainan animasi yang digunakan
pada zaman Lingkaran Victoria yaitu kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisinya lalu
diikat pada dua buah tali, adalah.
A. Thaumotrope 1825
B. Phenakistoscope 1833
C. Zoetrope 1834
D. Thaumotrope 1825
E. Flipbooks (1868)
12. Pada tahun 1907, J. Stuart Blackton membuat kartun animasi pertama, menggunakan teknik stop-
motion film dengan papan tulis gambar, judul film tersebut adalah”
A. Fase Humoris from Funny Faces
B. Gertie the Dinosaur
C. Felix the Cat
D. Willie Steamboat
E. Snow white
13. Animasi siluet menggunakan bayangan dari gambar potongan pertama kali di buat oleh seorang
kebangsaan jerman yang bernama:
A. J. Stuart Blackton
B. Winsor Mc Kay
C. Lotte Reiniger
D. John Barnes Linnet
E. Max Fleischer
14. Teknik animasi dimana animator menjiplak gerakan live-action film, frame per frame, untuk
digunakan dalam film animasi adalah.
A. Motion capture
B. Cell
C. Pose to pose
D. Rotoscoping
E. Straight ahead
15. Penggunaan sel (cellulose asetat) untuk produksi animasi pertama kali ditemukan oleh
A. Winsor Mc Kay
B. Earl Hurd
C. Willie Steamboat
D. Charles-Émile Reynaud
E. Snow White
16. Teknologi penangkap gerakan yang mengcapture gerakan dari adegan live dan menggunakannya
dalam animasi adalah:
A. Motion capture
B. Cell
C. Pose to pose
D. Rotoscoping
E. Straight ahead
17. Teknik membuat gambar kunci dengan menggunakan gambar maju satu persatu ke depan adalah:
A. Pose to pose
B. Motion capture
C. Straight ahead
D. Inbetween
E. Timing
18. Frame rate standar yang digunakan dalam film animasi adalah:
A. 12 fps
B. 18 fps
C. 20 Fps
D. 24 fps
E. 30 fps
19. Lembar paparan yang digunakan animator untuk membuat tabulasi frame disebut:
A. Lembaran frame
B. Lembaran dope
C. Lembaran celluloid
D. Lembaran keyframe
E. Lembaran inbetween
20. Dalam 11 prinsip animasi, objek meregang akibat ilusi gerakan cepat disebut:
A. Exaggeration
B. Timing dan spacing
C. Pose to pose
D. Arcs
E. Stretch
21. Gerak ancang-ancang sebelum melakukan gerak utama disebut:
A. Exaggeration
B. Timing dan spacing
C. anticipation
D. staging
E. Squash
22. Membuat kunci pada gerakan ekstrim dan mengisi spasinya dengan inbetween adalah teknik dari
menggambar kunci:
A. Appeal
B. Pose to pose
C. Slow in & slow out
D. Straight ahead
E. Secondary action
23. Semakin lebar jarak spasi antar gambar kunci maka gerakan akan menjadi:
A. Semakin cepat
B. Semakin Lambat
C. Konstan
D. Berubah arah
E. Berhenti
24. Menggulirkan bola satu putaran ternyata jaraknya sama dengan:
A. 1 kali diameternya
B. 2 kali diameternya
C. 4 kali diameternya
D. ½ kali diameternya
E. 3 kali diameternya
25. Jika kecepatan menurun maka jarak antar kunci akan terjadi:
A. Pengurangan
B. Tetap
C. Bertambah
D. Melebar
E. Konstan
26. Jika kita menjatuhkan bola lurus ke bawah, maka seperempat dari jarak jatuh, waktunya sama
dengan:
A. Setengah waktu jatuh
B. Sepertiga waktu jatuh
C. seperempat waktu jatuh
D. sama saat jatuh di lantai
E. seperlima waktu jatuh
27. Lintasan dalam urutan gambar sebuah adegan animasi disebut:
A. Jalur aksi
B. Garis aksi
C. Garis adegan
D. Jalur sekunder
E. Garis gravitasi
28. Jarak terjauh dari sebuah lemparan benda adalah pada sudut:
A. 180 derajat
B. 30 derajat
C. 60 derajat
D. 15 derajat
E. 45 derajat
29. Ilusi yang terjadi ketika urutan gambar ditafsirkan oleh otak sebagai gerakan realis disebut
A. Strobing
B. Persepsi gerakan
C. Efek nyquis
D. Squash
E. appeal
30. Gambar kunci seragam (uniform motion) jika dipandang dari perspektif akan terlihat sebagai:
A. Sama spasi
B. Spasi tidak seragam
C. Jarak berubah-rubah
D. Spasi tetap
E. Secondary action
31. Garis biru pada gambar dibawah disebut sebagai:

a. garis aksi b. jalur aksi c. Jalur lingkaran d. busur lingkaran e. garis lompatan

32. Teknik Pengambilan Gambar Dengan Mengambil Sebagian Objek Tertentu ( Misal Wajah ) Adalah
Teknik…
A. Extreme Close Up
B. Close Up
C. Medium Log Shoot
D. Long Shoot
E. Over Shoulder
33. Salah Satu Software Animasi 2D Yang Merupakan Keluaran Adobe Adalah…
A. Dreamwever
B. Flash
C. Photoshop
D. Premiere
E. Ilustrator
34. Dua Macam Format Yang Digunakan Dalam Membuat Story Board Yaitu…
A. Gambar Tangan (Sketsa ) dan Digital Image
B. Gambar Hidup dan Mati
C. Nyata dan Rekayasa
D. Bercerita dan Bersuara
E. Kotak dan Persegi Panjang
35. Estetika Berasal Dari Kata Yunani Yakni Aesthesis Yang Artinya…
A. Perasaan, Selera Perasaan Atau Taste
B. Perasaan Berseni
C. Keindahan
D. Keyakinan
E. Berperasaan
36. Yang Merupakan Pengertian Dari Story Board Adalah…
A. Penjabaran Tentang Kebutuhan Yang Diperlukan Dalam Produksi
B. Daftar Gambar Dari Setiap Adegan Yang Divisualisasikan Dalam Bentuk Sketsa Atau Gambar
C. Pembentukan Anggota Tim Sesuai Dengan Kebutuhan
D. Hal – Hal Yang Berhubungan Dengan Data dan Informasi Keseluruhan
E. Daftar Table Yang Ditandai Dengan Warna Pada Setiap Kegiatan Yang Dilakukan
37. Pada Umumnya Nilai Aspect Ratio Yang Diguanakan Para Pembuat Film Dalam Pembuatan Film Yang
Bersifat Pribadi, Komedi, Drama Film Animasi Adalah…
A. 2,35:1
B. 1,85:1
C. 1,78:1
D. 1,33:1
38. Yang Tidak Termasuk Software Animasi Adalah…
A. Forge 3D
B. 3Ds Max
C. Frame
D. Maya
E. Word
39. Prinsip Dalam Penyusunan Story Board Adalah, Kecuali…
A. Pesan Virtual Harus Kreatif ( Asli, Luwes dan Lancar )
B. Editing
C. Komunikatif
D. Efisien dan Efektif
E. Sekaligus Indah/ Estetis
40. Aplikasi Yang Digunakan Untuk Membuat Stop Motion, Kecuali…
A. Movie Maker
B. Video Pad
C. Flash Player
D. Photo Story
E. Format Factory
41. Di Bawah Ini Adalah Yang Bukan Komponen – Komponen Story Board Adalah…
A. Bentuk Adegan/Potongan – Potongan Gambar Sketsa
B. Bentuk ( Alur Cerita ) Untuk Memperjelas Gambar Sketsa
C. Bentuk Dramatisasi ( Adegan Yang Berisi Tentang Adegan Karakter Tertentu )
D. Bentuk Visualisasi ( 3D )
E. Bentuk Isi Cerita Yang Terdapat Dalam Setiap Gambar
42. 11. Penggunaan Story Board Dalam Pembuatan Stop Motion Adalah…
A. Membingungkan Pembuat
B. Mempercepat Proses Produksi
C. Memperlambat Proses Produksi
D. Mempermudah Proses Produksi
E. Mempersulit Proses Produksi
43. Ide Cerita Dalam Pembuatan Stop Motion Berguna Untuk…
A. Mengetahui Cara Pembuatan Stop Motion
B. Mengetahui Pesan Yang Di Sampaikan Pembuatan Stop Motion
C. Mengetahui Ekspresi Pembuat
D. Mengetahui Biaya Produksi
E. Mengetahui Proses Produksi
44. Berikut Contoh Dibawah Ini Yang Merupakan Animasi 2D Adalah…
A. Final Fantasy, Pink Panther, Tom and Jerry
B. Scooby Doo, Doraemon, Brother Bear
C. Pink Panther, Final Fantasy, Tom and Jerry
D. Scooby Doo, Monster Inc, Finding Nemo
E. Brother Bear, Tom and Jerry, Dinosaurs
45. Animasi Yang DIhasilkan Dari Pengambilan Gambar Berupa Objek ( Boneka atau Yang Lainnya ) Yang
Digerakkan Setahap Demi Setahap Adalah Pengertian Dari Animasi…
A. Animasi Tradisional
B. Animasi Komputer
C. Stop Motion Animation
D. Wayang
E. Puppet
46. Teknik Animasi Stop Motion Pertama Kali Ditemukan Oleh Stuart Blakton Pada Tahun 1906 Yaitu
Dengan Menggambar Ekspresi Wajah Sebuah Tokoh Kartun Pada Papan Tulis, Diambil Gambarnya
Dengan Still Camera, Kemudian Dihapus Untuk Menggambar Ekspresi Wajah Selanjutnya. Teknik
Animasi Stop Motion Ini Paling Sering Digunakan Dalam Visual Effect Untuk Film – Film Di Era…
A. Tahun 40 – 50 an
B. Tahun 50 – 60 an
C. Tahun 60 – 70 an
D. Tahun 70 – 80 an
E. Tahun 90 an – Sekarang
47. Pengertian Story Board Secara Global Adalah…
A. Merevisi Ide – Ide Awal
B. Memberikan Tata Letak Visual Dari Adegan ang Terlihat Dalam Layar Monitor Atau Lensa Kamera
C. Sebagai Panduan Artis Dalam Menentukan Kostum
D. Memberikan Tata Letak Kartun Film Dari Adegan
E. Mempelajari Skrip Dengan Baik
48. FFAI Adalah Singkatan Dari
A. Festival Film Anime Indonesia
B. Festival Film Animasi Inggris
C. Festival Font Animasi Indonesia
D. Film Festival Animasi Indonesia
E. Festival Film Animasi Indonesia
49. Berikut Ini Industri Yang Menggunakan Story Board Dalam Proses Produksinya, Kecuali…
A. Animasi
B. Advertising
C. Buku Pelajaran
D. Teater
E. Komik
50. Proses Akhir Dari Keseluruhan Proses Animasi Komputer Disebut…
A. Composite
B. Editing
C. Rendering
D. Camera Shooting
E. Lay Out
51. Story Board Menjadi Populer Dalam Produksi Film Live Action Sejak Awal Tahun…
A. 1940
B. 1950
C. 1960
D. 1998
E. 1945
52. Adobe Photoshop Adalah Salah Satu Software Pendukung Multimedia Yang Digunakan Untuk
Mengolah…
A. Video
B. Image
C. Animasi
D. Vektor
E. Teks
53. Software Pendukung Multimedia Yang Digunakan Untuk Mengolah atau Membuat Animasi Adalah…
A. CorelDRAW
B. Microsoft Word
C. Photoshop
D. Paint
E. Macromedia Flash
54. 3D Pada Tahap Pembuatan Animasi Terdapat 2 ( Dua ) Tahapan Yakni…
A. Konvensional dan Digital
B. Tradisional dan Modern
C. Konvensional dan Modern
D. Tradisional dan Digital
E. Konvensional dan Manual
55. 24. Teknologin Yang Menghasilkan Film ANimasi Yang Gambarnya Benar – Benar Hidup dan
Bernuansa 3 ( Tiga ) Dimensi Tak Sekedar Datar Adalah Definisi Dari…
A. C D I
B. G C I
C. C G I
D. I D G
E. C D R
56. Suatu Ilmu Yang Mempelajari Segala Sesuatu Yang Berkaitan Dengan Keindahan, Yang Mempelajari
Semua Aspek Dari APa Yang Kita Sebut Keindahan Disebut…
A. Ilmu Astetik
B. Ilmu Estetika
C. Ilmu Etika
D. Ilmu Tetika
E. Ilmu Estatika
57. Ini Merupakn Film Animasi Panjang Pertama Yang Menggunakan 100 Persen Animasi Komputer
Yakni…
A. Toy Story
B. A Bugs Life
C. Monster Inc
D. Finding Nemo
E. Boboboy
58. Dua Macam Format Yang Digunakan Dalam Membuat Story Board Yaitu…
A. Gambar Tangan ( Sketsa ) dan Digital Image
B. Gambar Hidup dan Mati
C. Nyata dan Rekayasa
D. Bercerita dan Bersuara
E. Kotak dan Persegi Panjang
59. Story Board Menjadi Populer Dalam Produksi Film Live Action Sejak Awal Tahun…
A. 1940
B. 1950
C. 1960
D. 1998
E. 1945
60. Pada Umumnya Nilai Aspect Ratio Yang Digunakan Para Pembuat Film Dalam Pembuatan Film Yang
Bersifat Pribadi, Komedi, Drama Film Animasi Adalah…
A. 2,35:1
B. 1,85:1
C. 1,78:1
D. 1,66:1
E. 1,33:1
61. Animasi Dulunya Sangat Sederhana, Namun Sekarang Telah Berkembang Menjadi Beberapa Jenis,
Yaitu..,
A. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi 4D
B. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi Klay
C. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi Clay
D. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi Kartun
E. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi Murni
62. Contoh Film Animasi Yang Disebut Animasi 3D atau Computer Generated Image Adalah Dibawah Ini…
A. Finding Nemo
B. Looney Tunes dan Scooby Doo
C. Doraemon : Legenda Raja Matahari
D. The Lion King
E. Brother Bear
63. Teknik Pengolahan Animasi Menggunakan Komputer Dengan Tool Untuk Membuat Visual Effect
Disebut…
A. Computer Based Animation
B. Computer Base Animation
C. Computer Book Animation
D. Computer Bold Animation
E. Computer Back Animation
64. Animasi Ringan Dapat Juga Ditambahkan Ke Dalam Halaman Web Dalam Bentuk Animasi
A. .jpg
B. .gif
C. Shockwave Flash ( .swf )
D. .3gp
E. .mts
65. Adapun Format Yang Paling Populer Untuk Animasi Web Dengan Pemutar Adobe Flash Player
Adalah…
A. .jpg
B. .gif
C. Shockwave Flash ( .swf )
D. .3gp
E. .mts
66. Berikut Ini Industri Yang Menggunakan Story Board Dalam Proses Produksinya, Kecuali…
A. Animasi
B. Advertising
C. Buku Pelajaran
D. Teater
E. Komik
67. Pengertian Story Board Secara Global Adalah…
A. Merevisi Ide – Ide Awal
B. Memeberikan Tata Letak Visual Dari Adegan Ynag Terlihat Dalam Layar Monitor atau Lensa
Kamera
C. Sebagai Panduan Artis Dalam Menentukan Kostum
D. Memberikan Tata Letak Kartun Film Dari Adegan
E. Mempelajari Skrip Dengan Baik
68. Animasi 2D atau Yang Bisa Disebut Dengan…
A. Sinetron
B. Kartun
C. Teater
D. Komedi
E. Horor
69. Sebuah Pergerakan Objek Maupun Teks Yang Diatur Sedemikian Rupa Sehingga Kelihatan Hidup
Adalah…
A. Properties
B. Action Script
C. Frame
D. Time Line
E. Animation
70. Untuk Membuat Animasi Pergerakan Objek, Biasanya Dengan Tahapan…
A. Klik Kanan Tween Create Animation
B. Klik Kanan Motion Tween – Create Animation
C. Klik Kanan Insert Frame – Create Animation
D. Klik Kanan Create Motion Tween
E. Klik Kanan Create Animation Tween
71. Gerakan Animasi Yang Dapat Diterapkan Dalam Motion Tween Adalah Sebagai Berikut…
A. Skala
B. Posisi
C. Rotasi
D. Warna
E. Transparasi
72. Simbol Yang Berfungsi Sebagai Dasar Untuk Membuat Objek Dapat Beranimasi Disebut…
A. Button
B. Movie Clip
C. Graphic
D. Library
E. Frame
73. File FLASH Yang Dapat Langsung Dijalankan Tanpa Harus Membuka Program FLASH Adalah File Yang
Berekstensi…
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .html
74. Merupakan Teknik Animasi Stop Motion Menggunakan Gambar Manual Setahap Demi Setahap Adalah
Devinisi Dari…
A. Animasi Pasir ( Sand Animation )
B. Hand Drawn Animation
C. Animasi Gambar
D. Animasi Cut Out ( Cut Out Animation )
E. Animasi Clay ( Clay Animation )
75. Bagian Judul ( Berisi Tentang Judul, Episode, Scene dan Halaman ) Adalah Komponen Penyusun…
A. Movie Maker
B. Animasi
C. Story Board
D. Frame
E. Audio

Anda mungkin juga menyukai