Anda di halaman 1dari 6

SMK SMART PIONEER MANADO

Soal Ujian SIMULASI DIGITAL KELAS 10


SEMESTER 2 (DUA)
Untuk Semua Kelompok Keahlian
TA : 2016-2017

1. Simulasi Visual berfungsi


a) Mengkomunikasikan gambar atau animasi
b) Mengkomunikasikan gagasan atau konsep dalam bentuk format digital
c) Mengkomunikasikan gagaran atau konsep dalam bentuk animasi
d) Mengkomunikasikan gambar dalam bentuk digital
e) untuk memvisualkan semua Ide.
2. Pada gambar di atas yang ditunjukkan nomor 1 adalah .
a) Properti Panel
b) Tool Self
c) 3D View
d) Time Line
e) Canvas
3. Mengomunikasikan ide atau gagasan, yang digunakan untuk memperkenalkan produk atau
cara kerja yang dibuat melalui proses merekam gambar dan suara, menata urutan dan
menyambung atau memotong gambar dan menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh
disebut .
a) Power Point
b) Film
c) Argumentasi
d) Presentasi Video

By : J'Liuw 2017
e) Video
4. Apa jenis video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan
nyata....
a) Cerita
b) Berita
c) Dokumenter
d) Pembelajaran
e) Presentasi
5. Yang bukan fungsi presentasi Video adalah .
a) Mengisi waktu luang
b) Mengomunikasikan ide atau gagasan.
c) Memperkenalkan produk
d) Menginformasikan cara kerja suatu barang
e) Menunjukkan solusi untuk mengatasi masalah.
6. Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat
dimainkan ulang .
a) Presentari
b) Berita
c) Pembelajaran
d) Dokumenter
e) Cerita
7. Tandai mana yang tidak perlu diperhatikan pada presentasi video produk benda jadi atau cara
kerja .
a) Alur presentasi logis
b) Urutan terjaga kontinuitasnya
c) Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskritif, dan urutan penjelasan.
d) Gunakan kesaksian orang terkenal atau ilmuwan atau praktisi
e) warna kulit.
8. Untuk dapat merekam gambar dengan baik, kameramen memerlukan peralatan antara lain .
a) Motor , mobil, pesawat dan kapal laut.
b) Mouse, monitor, keyboard, screen filter
c) Tabung gas, tabung oksigen, dan pelampung
d) Kamera, tripod, lampu penambah cahaya, mikropon
e) Radio, Modem, email dan browser
9. Dalam pembuatan film, kamera berfungsi .
a) Sebagai penguat
b) Merekam suara agar diproduksi jadi musik yang bisa dijual.
c) Mencegah kejahatan disekitar lokasi pembuatan film.
d) Aksesoris sang sutradara
e) Mengambil atau merekam adegan-adegan yang diarahkan oleh sang sutradara.
10. Yang mengoperasikan kamera disebut .
a) Programmer
b) Sutradara
c) Kamerawan
d) Artis
e) Teknisi
11. Untuk memudahkan editor untuk mengambil potongan-potongan gambar yang diperlukan
maka diperlukan peraturan penting dalam merekam yaitu .
a) Fokus
b) Zoom
c) Peraturan 5 detik

By : J'Liuw 2017
d) Teknik memegam kamera video
e) Tanggal dan waktu.
12. Merekam gambar dengan Handphone harus menghindari penggunaan digital zoom karena .
a) Tidak berpengaruh
b) Biasa-biasa saja
c) Menghabiskan tempat penyimpanan
d) Membuat kamera cepat panas
e) Mengurangi kualitas gambar.
13. Shot pembuka dari suatu adegan yang memperlihatkan tempat dan waktu adegan itu
berlangsung dikenal dengan istilah .
a) Establishing Shoot
b) Extreme Long Shoot
c) Very Long Shoot
d) Long Shoot
e) Full Shoot
14. Istilah yang tepat untuk pengambilan gambar dari jarak yang wajar, sehingga jika terdapat 3
objek maka seluruhnya akan terlihat. Bila objeknya satu orang maka tampak dari kepala
sampai lutut .
a) Full Shoot
b) Long Shoot
c) Medium Long Shoot
d) Extreme Long Shot
e) Knee Shoot
15. Pengambilan gambar yang menunjukkan mulai bagian kepala sampai pinggul disebut .
a) Wide Angle
b) Mid Shoot
c) Knee Shoot
d) Long Shoot
e) Establishing Shoot
Jawab : B
16. Apa nama pengambilan gambar dari jarak dekat .
a) Mid Shoot
b) Medium Close Up
c) Close Up
d) Wide Angle
e) Knee Shoot
17. Pengambilan gambar yang terlihat sangat detail disebut .
a) One Shoot
b) Big Close UP
c) Extreme Close UP
d) Close UP
e) Salah Semua
18. PAN atau PANNING yaitu pergerakan kamera secara .
a) Acak
b) Melebar
c) Vertikal
d) Secara horizontal
e) Zig-zag
19. Apa nama pergerakan kamera secara vertikal .
a) TILT
b) PAN

By : J'Liuw 2017
c) PANNING
d) ZIG-ZAG
e) TRACK IN
20. Teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara menggerakkan kamera mendekati
objek adalah .
a) Tilt
b) Track In
c) Pan
d) Track Out
e) Semua salah.
21. Sebaliknya teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara menggerakkan kamera
menjauhi objek disebut .
a) Track In
b) Pan
c) Tilt
d) Track Out
e) Panning
22. Hal yang sangat penting dalam pengambilan gambar adalah tata cahaya. Disarankan dengan
membuat sumber cahaya melalui .
a) Pantulan
b) Cermin
c) Blitz
d) 3 titik
e) Sinar langsung dari matahari.
23. Teknik pada soal no. 22 dengan menggunakan lampu yang disebut .
a) Lampu Sorot
b) Lampu redup
c) Lampu buatan
d) Key light, Fill light dan Back light.
e) Lampu payung
24. Dalam teknik pencahayaan, penyinaran yang membentuk garis tepi dari bentuk subjek
sehingga memberi kesan memisahkan subjek dengan latar belakang oleh karena penyinaran
dilakukan dari belakang subjek (berlawanan arah kamera) yang diatur sehingga jatuh
mengenai kepala dan bahu dari subjek adalah .
a) Fill Light
b) Back Light
c) Key Light
d) High Light
e) Green Light
25. Selain menggunakan kamera, gambar bergerak dapat juga direkam dengan screen recording
(merekam layar). Contoh aplikasi screen recording berbasis Java pada sistem operasi
Windows, Mac, dan Linux adalah .
a) Screen Saver
b) Screencast-O-Matic
c) Screen Filter
d) Blender
e) Adobe Photoshop
26. Melakukan apa yang telah disiapkan pada proses praproduksi, dan akan menghasilkan suatu
karya digital video sesuai dengan harapan, disebut .
a) Melakukan PANNING
b) Produksi

By : J'Liuw 2017
c) Upload
d) Download
e) Pengambilan gambar.
27. Dalam pengambilan gambar, perlu mempertahankan Continuity agar penonton tidak bingung.
Continuity adalah .
a) Sistem Pencahayaan
b) Keras lembutnya suara.
c) Kesinambungan cerita dan gambar
d) Adegan yang menarik
e) Psikologi Penonton
28. Capturing/importing, pemotongan, penggabungan, penyisipan gambar, transisi dan gambar
pendukung lainnya serta pemaduan suara merupakan kegiatan .
a) Pekerjaan Editing.
b) Apresiasi
c) Perekaman
d) Persiapan Naskah
e) Evaluasi Produksi
29. Manakah pengaturan transisi yang masuk dalam jenis Cut/Cut To .
a) Transisi dari satu gambar atau adegan ke adegan yang lain secara langsung.
b) Transisi potongan gambar yang secara berangsur-angsur terjadi perpindahan gambar.
c) Transisi gambar bergerak dari sisi ke sisilain dengan pola tertentu.
d) Gambar dari gelap perlahan-lahan menjadi tampak atau sebaliknya menghilang.
e) Benar semua.
30. Fungsi utama dari Windows Movie Maker adalah .
a) Animasi
b) Programming
c) Operating System
d) Melakukan olah digital terhadap gambar bergerak (video).
e) Membuat Web
31. Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak .
a) Berbayar
b) Bebas
c) Bisa coba dulu selama 30 hari.
d) Bisa dicicil
e) Harganya mahal
32. Aplikasi Blender digagas oleh .
a) Bill Gates
b) Mark Zuckerberg
c) Ton Roosendaal
d) Steve Job
e) Pascal
33. Apa fungsi Splitting Windows pada software Blender .
a) Sebagai area kerja
b) Sebagai pembagi tampilan lembar kerja
c) Sebagai penghias area tampilan
d) Sebagai antivirus
e) Sebagai operating system.
34. Fungsi angka 1 pada numpad aplikasi Blender adalah .
a) Tampak Atas
b) Tampak Kanan
c) Tampak Depan

By : J'Liuw 2017
d) Putar bawah 15 derajat
e) Putar Kanan 15 derajat
35. Menambahkan objek pada bidang 3D bisa dilakukan dengan menggunakan shortcut .
a) Ctrl + A
b) Alt + A
c) Alt + F4
d) Shift + A
e) A
36. Pilihan Edit Mode pada aplikasi Blender digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek
dengan cara .
a) Memilih titik tertentu
b) Menggunakan Scanner
c) Menggunakan Pen Tool
d) Menggunakan Mouse
e) Hanya dengan Keyboard
37. Untuk menggeser objek, dapat dilakukan dengan menekan .
a) Tombol R
b) Tombol S
c) Tombol Z
d) Tombol E
e) Tombol G
38. Menghapus daerah bidang pada objek dapat dilakukan dengan menekan .
a) Backspace + Faces
b) Delete + Faces
c) Space
d) Enter
e) Tab
39. Menggeser objek pada sumbu X dilakukan dengan cara .
a) Tekan tombol X lalu gerakkan
b) G + X
c) G + Y
d) G + Z
e) S + Z
39. Viewport Shading berfungsi untuk mengubah tampilan objek solid ke tampilan .
a) Wireframe
b) Simulasi
c) Animasi
d) Manipulator
e) Seleksi
40. Shortcut Scale manipulator adalah .
a) Tombol G
b) Tombol A
c) Tombol Z
d) Tombol S
e) Tombol X

---o00o---
Selesai
Jawaban Jujur menunjukkan harga diri anda.

By : J'Liuw 2017

Anda mungkin juga menyukai