Anda di halaman 1dari 12

BANK SOAL

Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Seteluk


Mata Pelajaran : Teknik Pengolahan Audio Video
Komp. Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XII
Tahun Pelajaran : 2021/ 2022

KD. Alur Produksi Multimedia


1. Tokoh utama berjuang melawan orang-orang yang berusaha mencegahnya, untuk meraih
apa yang diinginkannya, merupakan bagian dari ….
a. Inti cerita
b. Pembuka
c. Antagonis
d. Penutup
e. Protagonis
2. Bagaimana menggunakan elemen-elemen tersebut untuk membuat visualisasi secara
nyata gambar-gambar dalam script yang telah dibuat, merupakan bagian dari ….
a. Visualisasi
b. Pasca-Visualisasi
c. Pra-Visualisasi
d. Produksi
e. Konten Produksi
3. Mengevaluasi, serta merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengujian
beta version, merupakan bagian dari ….
a. Visualisasi
b. Pasca-Visualisasi
c. Pra-Visualisasi
d. Produksi
e. Konten Produksi
4. Menceritakan sebuah kisah dan karakteristik utamanya adalah hubungan antar scene,
dan semua scene saling berkaitan, merupakan sebuah proyek ….
a. Dokumenter
b. Naratif
c. Non-Naratif
d. No-Dokumenter
e. Film
5. Tujuan utama untuk melaporkan suatu fakta yang terjadi, dan berbentuk naratif dengan
tambahan wawancara didalamnya, merupakan sebuah proyek ….
a. Dokumenter
b. Naratif
c. Non-Naratif
d. No-Dokumenter
e. Film
6. Bertanggungjawab untuk mengkoordinir seluruh crew, memperhatikan beberapa monitor
sekaligus, baik monitor kamera dari sumber video yang lain (VTR), maupun memilih
shoot-shoot yang akan direkam (on air), merupakan tugas dari
….
a. Produser
b. Asisten Produser
c. Asisten Produksi
d. Direktur Teknis
e. Sutradara

7. Proses penyelesaian akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi (syuting), yang
meliputi mengeditan gambar, Penambahan title, grafik, animasi, special effects, musik,
sound effects, audio dubing, dan output ke media video, merupakan proses ….
a. Produksi
b. Pra-Produksi
c. Pasca-Produksi
d. Finishing Produksi
e. Package Produksi
KD. Prosedur Pengoperasian Kamera
8. Suatu perangkat keras yang terdiri dari Sub Sistem Optics, Electronics dan Mechanics
untuk menghasilkan gambar, baik Still maupun Motion Picture dari pantulan obyek/
benda, disebut ....
a. Kamera
b. Pic Up Tube
c. Electronics Circuit
d. Magnetic Tape
e. Electronic Field Production
9. Kamera elektronik yang portable dilengkapi dengan alat perekam (VTR) digunakan
untuk meliput berita, disebut ....
a. Kamera ENG
b. Kamera EFP
c. Kamera Studio
d. Handycam
e. Kamera ONG
10. Kamera portable yang dipergunakan untuk membuat suatu produksi acara televisi, di
lapangan/ luar studio, disebut …
a. Kamera ENG
b. Kamera EFP
c. Kamera Studio
d. Handycam
e. Kamera ONG
11. Salah satu jenis kamera video yang dapat digunakan di dalam studio maupun di luar
ruangan atau di lapangan. Kamera ini menghasilkan gambar yang tajam yang disertai
pula dengan ketajaman warna pada video yang dihasilkan, merupakan kamera ….
a. Kamera HDTV
b. Camcorder
c. Kamera Studio
d. Kamera Sinema Elektronik
e. Kamera DSLR
12. Apabila objek bergerak dari kanan ke kiri pada shot pertama, maka arah pergerakan
yang sama harus terjadi pada shot kedua, kecuali pergerakan yang
menyeberang garis axis diperlihatkan kepada pemirsa, merupakan salah satu elemen
penting gambar yang dikenal dengan …..
a. Continuity of Content
b. Camera Angel
c. Continuity (kontinuitas)
d. Continuity of Movement
e. Continuity of Position
13. Apabila pada shot pertama objek berada di sisi sebelah kanan, maka shot berikutnya
objek tetap berada di sisi kanan, kecuali pergerakan kamera diperlihatkan sehingga
menyeberang garis axis, merupakan salah satu elemen penting gambar yang dikenal
dengan …..
a. Continuity of Content
b. Camera Angel
c. Continuity (kontinuitas)
d. Continuity of Movement
e. Continuity of Position
14. Apabila objek memegang telepon di tangan kanan pada shot pertama, maka pada shot
kedua telepon juga harus berada di tangan kanan, merupakan salah satu elemen penting
gambar yang dikenal dengan …..
a. Continuity of Content
b. Camera Angel
c. Continuity (kontinuitas)
d. Continuity of Movement
e. Continuity of Position
KD. Teknik Pergerakan Kamera
15. Pergerakan kamera dengan obyek seolah-olah mendekat ke kamera, disebut ….
a. Zoom Out
b. Zoom In
c. Tilt Up
d. Tilt Down
e. Pan In
16. Pergerakan kamera dengan obyek seolah-olah menjauh dari kamera disebut ….
a. Zoom Out
b. Zoom In
c. Tilt Up
d. Tilt Down
e. Pan In
17. Pergerakkan kamera bergerak menjauh dari obyek, disebut ....
a. Zoom Out
b. Track out
c. Track In
d. Tilt Down
e. Tilt UP
18. Pergerakan kamera yang biasa dilakukan untuk melihat situasi atau kondisi suatu
lingkungan dengan cara berputar, baik dari kiri maupun dari kanan, merupakan
pergerakan kamera ....
a. ARC
b. CRAB
c. Track Out
d. Track In
e. Pan Out
19. Teknik pengambilan gambar dengan posisi kamera disejajarkan dengan bagian alas/bawah
obyek dan posisinya lebih rendah dari dasar obyek. Hasilnya gambar
yang diambil akan menjadi sangat besar, merupakan teknik pengambilan gambar ….
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Eye Level
d. High Angle
e. Bird Eye
20. Teknik pengambilan gambar dengan memposisikan juru kamera di atas ketinggian dalam
merekam obyek. hasilnya gambar yang tampak akan menunjukkan lingkungan sekitar lebih
luas. Benda-benda lainnya di sekitar obyek juga akan tampak dalam ukuran kecil,
merupakan teknik pengambilan gambar ….
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Eye Level
d. High Angle
e. Bird Eye
21. Teknik pengambilan gambar dengan mengambil gambar dari arah belakang bahu obyek.
Akibatnya obyek hanya nampak bagian bahu atau kepalanya saja. Biasanya teknik ini
dipakai untuk menunjukkan bahwa obyek sedang melihat sesuatu ataupun sedang
berbincang-bincang, merupakan teknik pengambilan gambar ….
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Over Shoulder
d. High Angle
e. Bird Eye
22. Perhatikan gambar dibawah ini !

Gambar diatas didapat dengan menggunakan tipe teknik pengambilan gambar ....
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Over Shoulder
d. Big Close Up
e. Bird Eye
23. Perhatikan gambar dibawah ini !
Gambar diatas didapat dengan menggunakan tipe teknik pengambilan gambar ....
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Knee Shot
d. Big Close Up
e. Bird Eye

KD. Tata Cahaya


24. Penyinaran terarah yang utama dengan menghasilkan bayangan yang kuat (lampu
hardlight ) memberikan tekanan pada segi yang menarik dari wajah artis / pengisi acara
dan membantu membentuk dimensi pada wajah / kepala, merupakan ....
a. Key Light b.
Fill Light c.
Back Light d.
Screen Light e.
Noise Light
25. Penyinaran yang digunakan untuk melunakkan bayangan yang dihasilkan oleh lampu
lainnya ....
a. Key Light
b. Fill Light
c. Back Light
d. Screen Light
e. Noise Light
26. Penyinaran dari belakang subyek (berlawanan arah kamera) diatur hingga
jatuh/mengenai kepala dan bahu dari subyek ….
a. Key Light
b. Fill Light
c. Back Light
d. Screen Light
e. Noise Light
27. Berasal dari lampu (spot) yang berkaca bening, reflektor yang mengkilat dan
mempunyai kaca ( Lensa Fresnel ) yang berfungsi untuk memfokuskan berkas sinar,
merupakan jenis lampu studio ….
a. Key Light
b. Soft Light
c. Hard Light
d. Screen Light
e. Noise Light
28. Cahaya lampu yang digunakan untuk malam hari untuk menimbulkan suasana malam
dalam ruangan ….
a. Redhead
b. Dedolite
c. Blonde
d. Night Light
e. Sun Light

KD. Editing Video


29. Suatu kegiatan yang dilakukan setelah proses shooting dan menata agar video yang
dihasilkan menjadi lebih bagus disebut ....
a. Proses capture video
b. Proses editing video
c. Proses rendering video
d. Proses importing video
e. Proses eksporting video
30. Proses pemindahan video hasil shooting dari dvcamcoder ke personal computer
disebut ....
a. Proses capture video
b. Proses editing video
c. Proses rendering video
d. Proses importing video
e. Proses eksporting video
31. Format kompresi file video yang digunakan dalam produksi video adalah ....
a. Mov
b. Mp4
c. Flv
d. Mpeg-1
e. Mpeg-2
32. Tahapan yang dilakukan komputer untuk memproses hasil pekerjaan editing menjadi
format file tertentu disebut ....
a. Render
b. Capture
c. Waveform
d. Project
e. Timecode
33. Standart broadcast atau kecepatan perputaran frame, yaitu menggunakan 25 fps, yang
dikenal dengan ....
a. SECAM
b. PAL
c. NTSC
d. MPEG
e. FLV
34. Aspek ratio pada HDTV atau High Definition Television adalah ....
a. 4 :3
b. 6:3
c. 16:9
d. 5:3
e. 2:3
35. Menentukan In point dan Out point pada klip kemudian hasil tim tersebut dapat disusun
ke dalam timeline menggunakan metode lift dan overlay, merupakan proses dari ....
a. Trimming
b. Timeline
c. Insert
d. Klip/clip
e. Capture
36. Adegan balik yang dipercepat merupakan ….
a. Fast reverse motion
b. Efek tetap
c. Universal counting leader
d. Reverse motion
e. Slow reverse motion

KD. Efek Video


37. Efek yang bersifat bulid in dan berkaitan dengan nilai property klip, misalnya motion,
opacity dan volume efek yang digunakan disebut ....
a. Transisi
b. Audio efek
c. Fixed efek
d. Standar efek
e. Efek control window
38. Teknik mengganti latar belakang klip dengan cara menghilangkan latar warna hijau
dikenal dengan ....
a. RGB different key
b. Luma key
c. Green screen key
d. Screen key
e. Multiple key
39. Agar suatu title dapat berjalan dari kiri ke kanan maka diberikan ....
a. Crawl title
b. Roll title
c. Still image
d. Scrate
e. Ease in
40. Mengurangi opaciti dari klpi untuk digunakan dalam efek seperti overlay memudar dan
larut, merupakan efek tetap dari ….
a. Gerakan
b. Waktu remapping
c. Kegelapan
d. Efek standar
e. Plug in efek

41. Salah satu jenis metode mengubah posisi transisi dan mengatur durasi transisi adalah ....
a. Single track editing
b. Center of cut
c. Head material
d. Tall material
e. Workspace
42. Frame yang tersisa dari hasil timming sebagai durasi transisi dinamakan ....
a. Center of cut
b. Track editing
c. Single track editing
d. End of cut
e. Head material dan tall material

KD. Pengolahan Audio


43. Segala bunyi yang terdengar oleh telinga manusia merupakan gelombang getaran suara
yang sampai dan dapat ditangkap oleh gendang telinga. Banyaknya getaran itu diukur
dengan satuan ….
a. Hz
b. Gz
c. Gb
d. Kb
e. Mb
44. Daya tangkap pendengaran manusia adalah antara ….
a. 10 Hz
b. 15 Hz
c. 20 kHz
d. 25 kHz
e. 30 kHz
45. Tahapan ini berupa pengambilan suara-suara yang diperlukan sesuai dengan kebutuhan
script ….
a. Take Voice
b. Loading Voice
c. Mixing Voice
d. Transfering Voice
e. Editing Voice
46. Tahap pencampuran suara-suara sesuai dengan suara yang dibutuhkan berdasarkan
kebutuhan script ….
a. Take Voice
b. Loading Voice
c. Mixing Voice
d. Transfering Voice
e. Editing Voice
47. Tahap ini memasukan suara hasil take voice kedalam perangkat editing ….
a. Take Voice
b. Loading Voice
c. Mixing Voice
d. Transfering Voice
e. Editing Voice
48. Cara komputer merepresentasikan gelombang suara menjadi sederetan angka yang
diistilahkan sebagai bilangan biner yaitu bilangan yang terdiri dari angka 1 dan 0 ….
a. Digital Audio
b. Analog audio
c. Transfering Audio
d. Capturing Audio
e. Gelombang Audio

KD. Editing Audio


49. Menyeimbangkan sinyal trek audio standar antara saluran multichannel dengan dua atau
lebih saluran, merupakan fungsi dari ….
a. Kontrol volume LFE
b. Tombol balance
c. Keping di terk standar
d. Keping
e. Source panel
50. Efek audio dapat ditetapkan baik klip atau lagu, untuk menerapkan efek berbasis track
menggunakan ....
a. Timeline window
b. Video mixer
c. Audio mixer
d. Mixer effect
e. Track mixer
51. Efek yang memungkinkan untuk mengontrol volume relatif dari kiri kekanan adalah
efek ….
a. Bandpass
b. Bass
c. Balance
d. Volume channel
e. EQ
52. Kontrol volume LFE mengatur manajemen bass yang berarti ….
a. Menggeser sinyal audio trek mono track antara L, C, R, Ls, Rs saluran urutan 5,1
surround
b. Menyeimbangkan sinyal audio trek stereo antara L,C, R, Ls, saluran urutan 5.1
Surround
c. Menyesuaikan proporsi sinyal saluran kiri dan kanan
d. Low pass filter diterapkan pada semua saluran surround gabungan, kemudian
diarahkan kesaluran LFE kontrol
e. Menyeimbangkan sinyal trek audio standar antara saluran dan bahkan dari urutan
multichannel demgan dua atau lebih saluran
53. Efek yang berfungsi untuk memperkuat atau memperlemah amplitude sinyal audio yaitu
….
a. Efek hard limiting
b. Efek ampilify
c. Efek echo
d. Efek graphic equalizec
e. Efek normalize
SOAL
ULANGAN TENGAH SEMESTER GANJIL
Mata Pelajaran : TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO Alokasi Waktu : 60 menit
Kelas / Jurusan : XII MULTIMEDIA Hari / Tanggal :

Pilihlah salah satu jawaban yang benar di bawah ini :

1. Istilah multimedia berasal dari bahasa latin yaitu multi dan medium. Arti kata medium
adalah...
a.Satu c. Banyak e. Berbagai
b.Sedikit d. Perantara
2. Berikut media yang digunakan pada multimedia content production adalah...
a. Televisi c. ICT e. Image
b. Film d. Tutorial
3. Proses penyelesaian akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi disebut...
a. Production c. First testing e. Post production
b. Distribution d. Pre Production
4. Sebuah tahapan untuk mengumpulkan semua jenis data, baik teks, video, gambar, ataupun
audio disebut tahapan..
a. Penentuan peralatan yang dibtuhkan
b. Dokumentasi (documentation)
c. Pembentukan anggota tim
d. Pembuatan storyboard / content outline
e. Pembuatan rancangan desain
5. Langkah-langkah yang termasuk dalam perencanaan produksi adalah...
a. Pembuatan perangkat lunak
b. Membangun versi alfa
c. Merevisi konten sesuai dengan desain akhir
d. Penjadwalan (scheduling)
e. Pengumpulan data dan fakta yang relevan
6. Membuat konsep kerja terhadap apa yang akan dilakukan merupakan proses-proses yang
dilakukan pada tahap…
a. production plan c. budgeting e. scheduling
b. pasca produksi d. Penentuan konsep
7. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..
a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production
8. Humanware yang bertugas untuk menerjemahkan atau menginterpretasikan sebuah
skenario dalam bentuk gambar hidup dan suara adalah...
a. aktor c. juru kamea e. produser
b. narator d. sutradara
9. Di bawah ini merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia,
kecuali..
a. Jurukamera c. Sutradara e. Penulis scenario
b. kamera video d. Animator
10. Jenis lensa kamera berikut yang digunakan untuk merekam gambar dari jarak yang cukup
jauh, tetapi dapat menghasilkan gambar seperti dari jarak dekat adalah lensa...
a. tele c. macro e. fish eye
b. micro d. sudut lebar
11. Pergerakan kamera secara vertikal pada porosnya dari bawah katas disebut...
a. pedestial up c. tilting up e. cranning
b. pedestial down d. tilting down
12. Arc merupakan gerakan kamera dengan…
a. mengikuti gerakan dari objek
b. menggeser secara horizontal
c. menaik turunkan diatas pedestial
d. meninggi rendahkan dari dasar pijakan objek
e. memutar mengitari objek dari kiri ke kanan atau sebaliknya
13. Gerakan kamera dimana ketika objek bergerak kedepan, maka kamera mengikuti dengan
cara mundur sehingga memperlihatkan objek yang sedang bergerak ke arah penonton
disebut...
a. panning c. crabing e. following
b. tilting d. tracking
14. Berikut yang bukan merupakan fungsi dari peralatan tata cahaya adalah..
a. menegaskan pesan yang hendak disampaikan melalui pemain
b. membantu perspektif di atas panggung
c. meningkatkan peminat film
d. menciptakan keindahan tata panggung
e. menghadirkan suasana yang memengaruhi emosi penonton.
15. Arah pencahayaan untuk mendukung efek horor atau sekadar untuk mempertegas sumber
cahaya alami seperti lilin, api unggun, dan lampu minyak merupakan pencahayaan dari...
a. belakang c. atas e. samping
b. depan d. bawah

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan jelas dan benar….!

1. Jelaskan yang dimaksud dengan Multimedia..?


2. Apa saja langkah-langkah yang dilakukan dalam melaksanakan perencanaan produksi..?
3. Apa yang dimaksud dengan video camera recorder..?
4. Sebutkan jenis-jenis sudut pengambilan gambar (angle)..?
5. Apa yang dimaksud dengan key light dan fill light..?
Soal-Soal Ulangan Harian

Materi Alur Proses Multimedia

1. Jelaskan yang dimaksud multimedia content communication..?


2. Sebutkan pemanfaatan multimedia pada bidang industry kreatif..?
3. Sebutkan dampak multimedia terhadap segala aspek kehidupan..?
4. Apa yang dimaksud dengan multimedia linier..?
5. Sebutkan dan jelaskan aspek-aspek penunjang dalam produksi multimedia..?

Anda mungkin juga menyukai