Anda di halaman 1dari 11

Sekolah : SMK Informatika ST Petrus Ruteng

Mata Pelajaran : Teknik Pengolahan Audio dan Video Kelas


/ Semester : XII MMD / 5
Tahun Pelajaran : 2022-2023

BANK SOAL

KD. Alur Produksi Multimedia


1. Tokoh utama berjuang melawan orang-orang yang berusaha mencegahnya,
untuk meraih apa yang diinginkannya, merupakan bagian dari ….
a. Inti cerita
b. Pembuka
c. Antagonis
d. Penutup
e. Protagonis
2. Bagaimana menggunakan elemen-elemen tersebut untuk membuat visualisasi
secara nyata gambar-gambar dalam script yang telah dibuat, merupakan bagian
dari ….
a. Visualisasi
b. Pasca-Visualisasi
c. Pra-Visualisasi
d. Produksi
e. Konten Produksi
3. Mengevaluasi, serta merevisi software dan content berdasarkan pada hasil
pengujian beta version, merupakan bagian dari ….
a. Visualisasi
b. Pasca-Visualisasi
c. Pra-Visualisasi
d. Produksi
e. Konten Produksi
4. Menceritakan sebuah kisah dan karakteristik utamanya adalah hubungan antar
scene, dan semua scene saling berkaitan, merupakan sebuah proyek ….
a. Dokumenter
b. Naratif
c. Non-Naratif
d. No-Dokumenter
e. Film
5. Tujuan utama untuk melaporkan suatu fakta yang terjadi, dan berbentuk naratif
dengan tambahan wawancara didalamnya, merupakan sebuah proyek ….
a. Dokumenter
b. Naratif
c. Non-Naratif
d. No-Dokumenter
e. Film
6. Bertanggungjawab untuk mengkoordinir seluruh crew, memperhatikan beberapa
monitor sekaligus, baik monitor kamera dari sumber video yang lain (VTR),
maupun memilih shoot-shoot yang akan direkam (on air), merupakan tugas dari
….
a. Produser
b. Asisten Produser
c. Asisten Produksi
d. Direktur Teknis
e. Sutradara

1
7. Proses penyelesaian akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi (syuting),
yang meliputi mengeditan gambar, Penambahan title, grafik, animasi, special
effects, musik, sound effects, audio dubing, dan output ke media video,
merupakan proses ….
a. Produksi
b. Pra-Produksi
c. Pasca-Produksi
d. Finishing Produksi
e. Package Produksi
KD. Prosedur Pengoperasian Kamera
8. Suatu perangkat keras yang terdiri dari Sub Sistem Optics, Electronics dan
Mechanics untuk menghasilkan gambar, baik Still maupun Motion Picture dari
pantulan obyek/ benda, disebut ....
a. Kamera
b. Pic Up Tube
c. Electronics Circuit
d. Magnetic Tape
e. Electronic Field Production
9. Kamera elektronik yang portable dilengkapi dengan alat perekam (VTR)
digunakan untuk meliput berita, disebut ....
a. Kamera ENG
b. Kamera EFP
c. Kamera Studio
d. Handycam
e. Kamera ONG
10.Kamera portable yang dipergunakan untuk membuat suatu produksi acara
televisi, di lapangan/ luar studio, disebut …
a. Kamera ENG
b. Kamera EFP
c. Kamera Studio
d. Handycam
e. Kamera ONG
11.Salah satu jenis kamera video yang dapat digunakan di dalam studio maupun di
luar ruangan atau di lapangan. Kamera ini menghasilkan gambar yang tajam
yang disertai pula dengan ketajaman warna pada video yang dihasilkan,
merupakan kamera ….
a. Kamera HDTV
b. Camcorder
c. Kamera Studio
d. Kamera Sinema Elektronik
e. Kamera DSLR
12.Apabila objek bergerak dari kanan ke kiri pada shot pertama, maka arah
pergerakan yang sama harus terjadi pada shot kedua, kecuali pergerakan yang
menyeberang garis axis diperlihatkan kepada pemirsa, merupakan salah satu
elemen penting gambar yang dikenal dengan …..
a. Continuity of Content
b. Camera Angel
c. Continuity (kontinuitas)
2
d. Continuity of Movement
e. Continuity of Position
13. Apabila pada shot pertama objek berada di sisi sebelah kanan, maka shot
berikutnya objek tetap berada di sisi kanan, kecuali pergerakan kamera
diperlihatkan sehingga menyeberang garis axis, merupakan salah satu elemen
penting gambar yang dikenal dengan …..
a. Continuity of Content
b. Camera Angel
c. Continuity (kontinuitas)
d. Continuity of Movement
e. Continuity of Position
14.Apabila objek memegang telepon di tangan kanan pada shot pertama, maka
pada shot kedua telepon juga harus berada di tangan kanan, merupakan salah
satu elemen penting gambar yang dikenal dengan …..
a. Continuity of Content
b. Camera Angel
c. Continuity (kontinuitas)
d. Continuity of Movement
e. Continuity of Position
KD. Teknik Pergerakan Kamera
15.Pergerakan kamera dengan obyek seolah-olah mendekat ke kamera, disebut ….
a. Zoom Out
b. Zoom In
c. Tilt Up
d. Tilt Down
e. Pan In
16.Pergerakan kamera dengan obyek seolah-olah menjauh dari kamera disebut ….
a. Zoom Out
b. Zoom In
c. Tilt Up
d. Tilt Down
e. Pan In
17.Pergerakkan kamera bergerak menjauh dari obyek, disebut ....
a. Zoom Out
b. Track out
c. Track In
d. Tilt Down
e. Tilt UP
18.Pergerakan kamera yang biasa dilakukan untuk melihat situasi atau kondisi
suatu lingkungan dengan cara berputar, baik dari kiri maupun dari kanan,
merupakan pergerakan kamera ....
a. ARC
b. CRAB
c. Track Out
d. Track In
e. Pan Out
19. Teknik pengambilan gambar dengan posisi kamera disejajarkan dengan bagian
alas/bawah obyek dan posisinya lebih rendah dari dasar obyek. Hasilnya gambar
3
yang diambil akan menjadi sangat besar, merupakan teknik pengambilan
gambar ….
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Eye Level
d. High Angle
e. Bird Eye
20. Teknik pengambilan gambar dengan memposisikan juru kamera di atas ketinggian
dalam merekam obyek. hasilnya gambar yang tampak akan menunjukkan
lingkungan sekitar lebih luas. Benda-benda lainnya di sekitar obyek juga akan
tampak dalam ukuran kecil, merupakan teknik pengambilan gambar ….
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Eye Level
d. High Angle
e. Bird Eye
21.Teknik pengambilan gambar dengan mengambil gambar dari arah belakang
bahu obyek. Akibatnya obyek hanya nampak bagian bahu atau kepalanya saja.
Biasanya teknik ini dipakai untuk menunjukkan bahwa obyek sedang melihat
sesuatu ataupun sedang berbincang-bincang, merupakan teknik pengambilan
gambar ….
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Over Shoulder
d. High Angle
e. Bird Eye
22.Perhatikan gambar dibawah ini !

Gambar diatas didapat dengan menggunakan tipe teknik pengambilan gambar ....
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Over Shoulder
d. Big Close Up
e. Bird Eye
23.Perhatikan gambar dibawah ini !

4
Gambar diatas didapat dengan menggunakan tipe teknik pengambilan gambar ....
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Knee Shot
d. Big Close Up
e. Bird Eye

KD. Tata Cahaya


24.Penyinaran terarah yang utama dengan menghasilkan bayangan yang kuat
(lampu hardlight ) memberikan tekanan pada segi yang menarik dari wajah artis
/ pengisi acara dan membantu membentuk dimensi pada wajah / kepala,
merupakan ....
a. Key Light b.
Fill Light c.
Back Light d.
Screen Light
e. Noise Light
25.Penyinaran yang digunakan untuk melunakkan bayangan yang dihasilkan oleh
lampu lainnya ....
a. Key Light
b. Fill Light
c. Back Light
d. Screen Light
e. Noise Light
26. Penyinaran dari belakang subyek (berlawanan arah kamera) diatur hingga
jatuh/mengenai kepala dan bahu dari subyek ….
a. Key Light
b. Fill Light
c. Back Light
d. Screen Light
e. Noise Light
27.Berasal dari lampu (spot) yang berkaca bening, reflektor yang mengkilat dan
mempunyai kaca ( Lensa Fresnel ) yang berfungsi untuk memfokuskan berkas
sinar, merupakan jenis lampu studio ….
a. Key Light
b. Soft Light

5
c. Hard Light
d. Screen Light
e. Noise Light
28.Cahaya lampu yang digunakan untuk malam hari untuk menimbulkan suasana
malam dalam ruangan ….
a. Redhead
b. Dedolite
c. Blonde
d. Night Light
e. Sun Light

KD. Editing Video


29.Suatu kegiatan yang dilakukan setelah proses shooting dan menata agar video
yang dihasilkan menjadi lebih bagus disebut ....
a. Proses capture video
b. Proses editing video
c. Proses rendering video
d. Proses importing video
e. Proses eksporting video
30.Proses pemindahan video hasil shooting dari dvcamcoder ke personal computer
disebut ....
a. Proses capture video
b. Proses editing video
c. Proses rendering video
d. Proses importing video
e. Proses eksporting video
31.Format kompresi file video yang digunakan dalam produksi video adalah ....
a. Mov
b. Mp4
c. Flv
d. Mpeg-1
e. Mpeg-2
32.Tahapan yang dilakukan komputer untuk memproses hasil pekerjaan editing
menjadi format file tertentu disebut ....
a. Render
b. Capture
c. Waveform
d. Project
e. Timecode
33.Standart broadcast atau kecepatan perputaran frame, yaitu menggunakan 25
fps, yang dikenal dengan ....
a. SECAM
b. PAL
c. NTSC
d. MPEG
e. FLV
34.Aspek ratio pada HDTV atau High Definition Television adalah ....
a. 4 :3
6
b. 6:3
c. 16:9
d. 5:3
e. 2:3
35.Menentukan In point dan Out point pada klip kemudian hasil tim tersebut dapat
disusun ke dalam timeline menggunakan metode lift dan overlay, merupakan
proses dari ....
a. Trimming
b. Timeline
c. Insert
d. Klip/clip
e. Capture
36.Adegan balik yang dipercepat merupakan ….
a. Fast reverse motion
b. Efek tetap
c. Universal counting leader
d. Reverse motion
e. Slow reverse motion

KD. Efek Video


37.Efek yang bersifat bulid in dan berkaitan dengan nilai property klip, misalnya
motion, opacity dan volume efek yang digunakan disebut ....
a. Transisi
b. Audio efek
c. Fixed efek
d. Standar efek
e. Efek control window
38.Teknik mengganti latar belakang klip dengan cara menghilangkan latar warna
hijau dikenal dengan ....
a. RGB different key
b. Luma key
c. Green screen key
d. Screen key
e. Multiple key
39.Agar suatu title dapat berjalan dari kiri ke kanan maka diberikan ....
a. Crawl title
b. Roll title
c. Still image
d. Scrate
e. Ease in
40.Mengurangi opaciti dari klpi untuk digunakan dalam efek seperti overlay
memudar dan larut, merupakan efek tetap dari ….
a. Gerakan
b. Waktu remapping
c. Kegelapan
d. Efek standar
e. Plug in efek

7
41.Salah satu jenis metode mengubah posisi transisi dan mengatur durasi transisi
adalah ....
a. Single track editing
b. Center of cut
c. Head material
d. Tall material
e. Workspace
42.Frame yang tersisa dari hasil timming sebagai durasi transisi dinamakan ....
a. Center of cut
b. Track editing
c. Single track editing
d. End of cut
e. Head material dan tall material

KD. Pengolahan Audio


43.Segala bunyi yang terdengar oleh telinga manusia merupakan gelombang
getaran suara yang sampai dan dapat ditangkap oleh gendang telinga.
Banyaknya getaran itu diukur dengan satuan ….
a. Hz
b. Gz
c. Gb
d. Kb
e. Mb
44.Daya tangkap pendengaran manusia adalah antara ….
a. 10 Hz
b. 15 Hz
c. 20 kHz
d. 25 kHz
e. 30 kHz
45.Tahapan ini berupa pengambilan suara-suara yang diperlukan sesuai dengan
kebutuhan script ….
a. Take Voice
b. Loading Voice
c. Mixing Voice
d. Transfering Voice
e. Editing Voice
46.Tahap pencampuran suara-suara sesuai dengan suara yang dibutuhkan
berdasarkan kebutuhan script ….
a. Take Voice
b. Loading Voice
c. Mixing Voice
d. Transfering Voice
e. Editing Voice
47.Tahap ini memasukan suara hasil take voice kedalam perangkat editing ….
a. Take Voice
b. Loading Voice
c. Mixing Voice
d. Transfering Voice
8
e. Editing Voice
48.Cara komputer merepresentasikan gelombang suara menjadi sederetan angka
yang diistilahkan sebagai bilangan biner yaitu bilangan yang terdiri dari angka 1
dan 0 ….
a. Digital Audio
b. Analog audio
c. Transfering Audio
d. Capturing Audio
e. Gelombang Audio

KD. Editing Audio


49.Menyeimbangkan sinyal trek audio standar antara saluran multichannel dengan
dua atau lebih saluran, merupakan fungsi dari ….
a. Kontrol volume LFE
b. Tombol balance
c. Keping di terk standar
d. Keping
e. Source panel
50.Efek audio dapat ditetapkan baik klip atau lagu, untuk menerapkan efek
berbasis track menggunakan ....
a. Timeline window
b. Video mixer
c. Audio mixer
d. Mixer effect
e. Track mixer
51.Efek yang memungkinkan untuk mengontrol volume relatif dari kiri kekanan
adalah efek ….
a. Bandpass
b. Bass
c. Balance
d. Volume channel
e. EQ
52.Kontrol volume LFE mengatur manajemen bass yang berarti ….
a. Menggeser sinyal audio trek mono track antara L, C, R, Ls, Rs saluran urutan
5,1 surround
b. Menyeimbangkan sinyal audio trek stereo antara L,C, R, Ls, saluran urutan
5.1 Surround
c. Menyesuaikan proporsi sinyal saluran kiri dan kanan
d. Low pass filter diterapkan pada semua saluran surround gabungan, kemudian
diarahkan kesaluran LFE kontrol
e. Menyeimbangkan sinyal trek audio standar antara saluran dan bahkan dari
urutan multichannel demgan dua atau lebih saluran
53.Efek yang berfungsi untuk memperkuat atau memperlemah amplitude sinyal
audio yaitu ….
a. Efek hard limiting
b. Efek ampilify
c. Efek echo
d. Efek graphic equalizec
9
e. Efek normalize

10

Anda mungkin juga menyukai