Anda di halaman 1dari 9

1.

Waktu atau pewaktuan yang terdapat dalam SwiSHmax disebut dengan…


A. Grouping
B. Keyframe
C. Scgua
D. Time Line
E. Line Time

2. Tindakan yang dilakukan setelah adanya action adalah…


a. Download
b. Effect
c. Event
d. Export
e. Frame

3. Mengumpulkan beberapa obyek untuk dijadikan satu disebut…


a. grouping
b. Dragging
c. Combining
d. be one
e. scanning

4. Untuk menampilkan jendela help maka cukup dengan menekan tombol…


a. F1
b. F2
c. F3
d. F4
e. F5

5. Film yang ialah hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak
disebut dengan
a. Film bergerak
b. Film kartun
c. Film animasi
d. Film flash
e. Film effect

6. Script untuk menghentikan Animasi yaitu ...


a. Play();
b. Play() then Stop();
c. on(release);
d. gotoAndPlay();
e. Stop();

7. Format yang digunakan dalam Animasi 2D adalah…


a. .jpeg
b. .gif
c. .swf
d. .wmf
e. .xlsx
8. Script yang digunakan untuk pindah ke frame tertentu adalah...
a. go to frame
b. go to play
c. go to frame and play
d. go to play frame
e. move to play

9. Dalam software pengolah gambar 3d di kenal dengan istilah viewport, yaitu …


a. Tampilan yang memperlihatkanobjek.
b. Ruang 3d yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat
c. Jendela menuju scene
d. Tombol yang member perintah secara cepat
e. Untuk memodifikasi suatu objek

10. Yang dimaksud dengan gambar 3d yaitu …


a. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi
b. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang
c. Bentuk dari benda yang mempunyai ruanglebar, panjang dantinggi
d. Ruang benda yang mempunyai keteraturan bentuk
e. Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

11. Salah satu tokoh pengembang dari blender…


a. thomas knoll
b. steve jobs
c. Roy E. Disney
d. ton Roosendaal
e. georgelucas

12. Pengembang Blender adalah...


a. NeoGeo
b. Pixar
c. Discreet
d. Alias
e. Wavefront

13. Bahasa script yang dipakaipada Blender, disebut…


a. HTML
b. Java
c. GNU
d. Phyton
e. Datascript

14. Didalam software blender, terdapat beberapa mode dalam 3d view, diantaranya yaitu …
a. Weight Paint, Texture Paint, Vertex Paint, UV Face Select ,Sculp Mode, Edit Mode, Objek Mode
b. Weight Paint, UVW Map, Perspectipe, Camera Left, Camera Panning, Edit Mode
c. Objek Mode, Edit Mode, Sculp mode, Texture Paint
d. Weight Paint, Texture Paint, Vertext, UV Face, Sculp, Edit, Perspectipe
e. Perspective mode, objek mode, sculp mode

15. Berikut yang termasuk software pengolah gambar 2D, yaitu ...
a. Swish , Swift
b. Swift , Bleder
c. Swish , Flash
d. Flash , Premiere
e. Premiere , Acrobat Reader
16. Fungsi tool Fill Transform pada flash yaitu…..
a. Mengubah isi dari suatu obyek tanpa mengubah obyek itu sendiri.
b. Memilih, memindahkan, dan Mengubah bentuk obyek Berbentuk image
c. Memilih, memindahkan, dan Mengubah ukuran obyek
d. Memperbesar bidang kerja
e. Membuat animasi pergerakan pada suatu obyek
17. Shortcut untuk menampilkan timeline pada flash yaitu …
a. Ctrl + L
b. Ctrl + Y + I + X - S
c. ALT + F4
d. Ctrl + Alt + T
e. Ctrl – Alt – T
18. ………… yaitu hasil publish file dari swish max
a. Fla,swf,avi
b. Cdr,xto,mgm
c. Cdr,xcl,pps
d. Ppt,pps,fla
e. Fla,swf,cdr
19. Untuk membuat jenis file menjadi aneka macam format seperti EXE, HTML, MOV atau SWF,
sanggup memakai kemudahan …
a. File -> Setup
b. File -> Export
c. File -> Import
d. File -> Publish
e. File -> Test
20. Yang dimaksud dengan resolusi gambar yaitu …
a. Jumlah pixel per meter
b. Jumlah pixel per milimiter
c. Jumlah pixel per inch
d. Jumlah pixel per centimeter
e. Jumlah pixel per monitor
21. Yang dimaksud dengan pallete yaitu …
a. Menu toolbox yang mempunyai kegunaan untuk menyeleksi area dari suatu objek gambar
b. Menu obrolan yang mempunyai kegunaan untuk menyeleksi area dari suatu objek gambar
c. Menu obrolan untuk setting yang meliputi aneka macam macam alat menolong
d. Menu toolbox untuk setting yang meliputi aneka macam macam alat menolong
e. Menu toolbox yang meliputi aneka macam macam tool
22. Ilmu yang mempelajari terkena tata letak dan susunan abjad yaitu ....
a. Hurufgrafi
b. Fonetik
c. Tipografi
d. Design
e. Nirmana
23. Nirmana biasa disebut juga dengan ....
a. Tata warna
b. Tata letak huruf
c. Tata letak garis
d. Tata rupa
e. Seni huruf
24. Pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai sentra
perhatian sehingga mencapai nilai artistik disebut ....
a. Kesederhanaan
b. Point of interest
c. Clarity
d. Simplicity
e. Unity
25. Bagaimana sebuah karya tersebut sanggup simpel dimengerti dan tidak mengakibatkan ambigu/
makna ganda disebut ....
a. Kesederhanaan
b. Point of interest
c. Unity
d. Simplicity
e. Clarity
26. Yang termasuk aktivitas berbasis vektor dalam kategori aktivitas image creation untuk web adalah..
a. Adobe Illustrator
b. Macromedia Freehand
c. Coreldraw
d. Macromedia firefox
e. Macromedia Flash

27. Melakukan proses menggeser objek, yaitu melaksanakan klik, lalu klik tersebut ditahan dan digeser
ke daerah lain disebut …
a. drag
b. crop
c. drop
d. select
e. klik

28. Efek animasi pada objek saat objek sudah berada dalam slide presentasi disebut …
a. Motion
b. Motion path
c. Emphasis
d. Custom Animation
e. Slide animation

29. Efek animasi pada objek berupa gerakan mengikuti alur yang ada adalah…
a. Motion
b. Motion path
c. Emphasis
d. Custom Animation
e. Slide animation
30. Dibawah ini yang bukan ialah metode pengambilan gambar pada kamera,adalah …
a. Close up
b. Extreem Close Up
c. Long Shoot
d. Medium Close Up
e. Knee Long Shot
31. Setting ukuran video Mpg untuk PAL DVD mempunyi ukuran frame sebesar …
A. 600 X 400
B. 800 X 600
C. 720 X 576
D. 700 X 600
E. 690 X 200
32. Untuk membuat biar perpindahan dari satu scene ke scene lain terlihat halus, maka
digunakan dampak ..
A. Emboss
B. Bevel
C. Transit
D. Trombosit
E. Transition
33. Untuk mempercepat atau memperlambat gambar pada video editing, memakai sajian …
A. Timeline speed
B. Echo speed
C. Framespeed
D. Speed / Duration
E. Negatif speed

34. Sudut pengambilan gambar atau camera angle yaitu …


A. Sudut penempatan kamera mengambil gambar suatu obyek
B. Sudut mengambil gambar untuk penempatan suatu obyek
C. Sudut gambar untuk mengambil penempatan suatu obyek
D. Sudut untuk merekam gambar bergerak
E. Sudut untuk penempatan kamera pada suatu obyek
35. Agar proses capture kaset tidak memerlukan driver camcorder, maka digunakan port …
A. USB 2.0 Port
B. IEE 1934 Port
C. SVGA port
D. RCA Port
E. LAN Card Port
36. Tahap final dalam proses editing video yaitu …
A. Rendering
B. Capturing
C. Burning
D. Playing
E. Compressing
37. Microfon yang terhubung ke komputer, sanggup digunakan sebagai media perekam bunyi sederhana
dan lalu sanggup diedit memakai software ....
A. Macromedia Flash
B. Cool Edit Pro
C. Adobe Photoshop
D. Macromedia Freehand
E. Macromedia DreamWeaver

38. Yang tidak termasuk software penyunting audio yaitu ....


A. Soundforge
B. CoolEdit
C. Adobe Audition
D. Window Media Player
E. Melodyne

39. Default format file software-software penyunting video yaitu ....

A. MPEG-MOV
B. MOV-WMV
C. WMA-JPEG
D. AVI-MPEG
E. WAV-MID

40. Dibawahadalah file-file audio yang sanggup disunting oleh software penyunting audio,
Kecuali ....
A. WAV
B. CDA
C. MP3
D. WMA
E. DAT

41. Software penyunting video buatan Adobe yaitu ....


A. Adobe Movie Maker
B. Adobe Photoshop
C. Adobe Audition
D. Pinacle
E. Adobe Premiere

42. Standar broadcast video/film untuk negara indonesia adalah…


A. SECAM
B. PAL
C. NTSC
D. AV
E. MPEG
43. Pada aktivitas Adobe Audition, jalur untuk posisi bunyi disebut...
A. Mute
B. Track
C. Layer
D. Frame
E. Chorus

44. Berikutiniadalah extension yang dikeluarkan software pengolah audio .....


A. Avi
B. Fla
C. Wmf
D. Wav
E. 3Gp

45. Pada Program Adobe Audition Project yang sudah dibentuk disimpan dalam format ....
A. Psd
B. Cdr
C. Prj
D. Ses
E. Cdr

46. Project/file yang dihasilkan software Adobe After Effect disimpan dalam extension....
A. *.Pdf
B. *.adb
C. *.mp3
D. *.wav
E. *.aep

47. Pergerakan kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut....


A. tilting
B. zooming
C. panning
D. tracking
E. following

48. Berikutiniadalah icon yang ada dalam standard primitive dalam software 3D, kecuali:
A. Torus, Tube
B. Cylinder, Box
C. Plgua, Teapot
D. Core, geometry
E. Geosphere, sphere

49. Head room yaitu aspek komperasi pengambilan gambar yang mempertahankan sisi bagian....
A. samping kiri
B. samping kanan
C. atas
D. latar belakang
E. potongan depan objek

50. Pada Kamera handycam, tombol yang digunakan untuk mengontrol zooming yaitu ...
A. Play
B. Zoom in – Zoom out
C. Record
D. W------T
E. menu

Anda mungkin juga menyukai