Anda di halaman 1dari 8

Soal Animasi 2 Dimensi

1. Suatu cabang perintah untuk menentukan karakteristik suatu objek adalah.


a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Tool box
2. Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup adalah.
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation
3. Suatu perintah yang diletakan pada suatu frame atau object sehingga frame atau object tersebut akan
menjadi interaktif adalah
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation
4. Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain adalah.
a. Properties
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
5. Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi adalah
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
6. Bagian lembar kerja yang digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie adalah
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation
7. Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek sehingga jika ingin
membuat gerakan lebih dari satu objek, sebaiknya diletakan pada layer tersendiri adalah.
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
8. Suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi adalah
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Key Frame
e. Layer

9. Nama dari tool di samping adalah.


a. Arrow Tool / Selection Tool
b. Sub selection tool
c. Pen tool
d. Lasso tool
e. Freehand tool

10. Nama dari tool di samping adalah.


a. Arrow Tool / Selection Tool
b. Sub selection tool
c. Pen tool
d. Lasso tool
e. Freehand tool

11. Nama dari tool di samping adalah.


a. Line Tool
b. Sub selection tool
c. Pen tool
d. Lasso tool
e. Freehand tool

12.
a. Line Tool
b. Oval Tool
c. Rectangle Tool
d. Pen tool
e. Freehand tool

13.
a. Line Tool
b. Oval Tool
c. Rectangle Tool
d. Free transform
e. Freehand tool

14. Tool yang digunakan untuk memberi warna objek adalah


a. Stroke Color
b. Fill Color
c. Swap Colors
d. Black & White
e. Color tool

15. Tool yang digunakan untuk menukar warna objek(Fill Color) dengan warna border / garis(Stroke Color)
adalah.
a. Stroke Color
b. Fill Color
c. Swap Colors
d. Black & White
e. Color tool

16. Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan anda adalah..
a. Color mixer
b. Stroke Color
c. Fill Color
d. Swap Colors
e. Color tool

17. Ada 5 pilihan tipe warna, pada colour mixer yaitu..


a. None, Solid, Linear, Radial, Bitmap.
b. Green, red, blue, yellow, magenta
c. Back, white, blue, green, pink
d. Solid, blue, green, yellow, magenta
e. Semua jawaban salah

18. Pada perintah color mixer, jika tidak ingin memberi warna pada fill pilih perintah..
a. None
b. No fill
c. Linier
d. Green
e. No color

19. Jika ingin member warna padat pada fill dapat digunakan perintah pada color mixer yaitu.
a. None
b. Solid
c. Linier
d. Gradien
e. Black & White

20. suatu animasi yang memanfaatkan fasilitas motion dari Flash MX


a. frame animation
b. key freme animation
c. tween animation
d. step animation
e. time line
21. Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual,
sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah
a. frame by frame animation
b. key freme animation
c. tween animation
d. step animation
e. time line

22. Dapat dikonversi dan dipublikasikan (publish) ke dalam beberapa tipe, di antaranya adalah kecuali
a. Jpg, tiff, png, html. Swf
b. .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov.
c. Html, js, xml, gif, mov, swf
d. Html saja
e. Swf saja
23. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..
a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production
24. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali..
a. hunting lokasi
b. pembuatan storyboard
c. ide dan konsep
d. pembuatan script
e. riset desain

25. Yang merupakan pengertian dari production adalah


a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar,
penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing.
c. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu
pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-production
d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan
dalam pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema.

26. Offline editing merupakan bagian dari proses.


a. Pre-production
b. editing
c. Production
d. logging
e. Post-production

27. Di bawah ini merupakan bagiann dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali..
a. Juru kamera
b. kamera video
c. Sutradara
d. animator
e. Penulis scenario

28. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah..
a. Mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. Penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten
29. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses
produksi, merupakan pengertian dari
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. merevisi desain
e. Membangun versi beta

30. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi,
kecuali
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan

31. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah.
a. Perangkat lunak
b. beta testing
c. Hardware
d. humanware
e. Perangkat keras
32. Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah
a. Penjabarab tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
b. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau
gambar
c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga
akhir produksi
e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan.

33. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan digunakan,
gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound
merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain

34. tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect

35. Beta testing adalah..


a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia yang melewati
proses produksi..
b. Evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi
c. Meninjau kembali konsep yang digunakan
d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Merevisi desain

36. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah..


a. Pengujian akhir
b. first testing
c. Beta testing
d. evaluation
e. Penilaian

37. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..


a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.

38. Release golden master adalah..


a. Mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali..
b. Merevisi desain
c. Menyimpan semua bahan produksi.
d. Penyempurnaan software
e. Mmebangun versi beta
39. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah
a. Storyboard
b. dokumentasi
c. Budgeting
d. menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. Scheduling

40. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk
mengolah
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks

41. software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. coreldraw
b. Microsoft word
c. pothosop
d. paint
e. macromedia flash
42. Tool yang digunakan untuk memberi warna objek adalah
a. Stroke Color
b. Fill Color
c. Swap Colors
d. Black & White
e. Color tool

43. Tool yang digunakan untuk menukar warna objek(Fill Color) dengan warna border / garis(Stroke Color)
adalah.
a. Stroke Color
b. Fill Color
c. Swap Colors
d. Black & White
e. Color tool

44. Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan anda adalah..
a. Color mixer
b. Stroke Color
c. Fill Color
d. Swap Colors
e. Color tool
45. Aplikasi yang digunakan untuk pengolahan vector/garis, kecuali..
a. Corel Draw
b. Adobe Illustrator
c. Macromedia Freehand
d. Microsoft Publisher
e. Adobe Press Maker
46. Berikut ini pernyataan yang benar mengenai Aplikasi Coreldraw..
a. Merupakan aplikasi pengolah gambar
b. Merupakan aplikasi pengolahan video
c. Merupakan aplikasi pengolah Pixel
d. Merupakan aplikasi pengolah garis/vektor
e. Merupakan aplikasi pengolah multimedia
47. Merupakan aplikasi yang digunakan untuk pengolahan raster, kecuali..
a. Photoshop
b. Corel Draw
c. Corel Photo Paint
d. Paint
e. Microsoft Photo Editor
48. Perbedaan antara vektor dan raster adalah
a. Vektor unggul dalam pembuatan bentuk, raster unggul dalam manipulasi photo
b. Raster unggul dalam pembuatan photo, Vektor unggul dalam manipulasi photo
c. Vektor unggul dalam pembuatan foto, raster unggul dalam manipulasi gambar
d. Vektor unggul dalam pembuatan foto, raster unggul dalam manipulasi video
e. Tidak ada perbedaan/sama
49. Pernyataan yang benar mengenai Vektor adalah...., kecuali
a. Vektor untuk penciptaan bentuk
b. Vector untuk editing dan peletakan objek
c. Untuk pembuatan variasi garis
d. Pembuatan Kreasi tulisan
e. Pembuatan kreasi foto
50. Pernyataan yang benar mengenai raster adalah...., kecuali
a. Digunakan untuk mewarnai gambar
b. Digunakan untuk memanipulasi warna
c. Digunakan untuk penggabungan foto
d. Pembuatan kreasi tulisan
e. Digunakan untuk efek khusus

Anda mungkin juga menyukai