Anda di halaman 1dari 10

TUGAS DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF XII MM

1. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..


a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production
2. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali…..
a. hunting lokasi
b. pembuatan storyboard
c. ide dan konsep
d. pembuatan script
e. riset desain
3. Yang merupakan pengertian dari production adalah………
a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan
gambar, penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio
dubbing.
c. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu
pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-production
d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan
dalam pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema.
4. Offline editing merupakan bagian dari proses….
a. Pre-production
b. editing
c. Production
d. logging
e. Post-production
5. Di bawah ini merupakan bagiann dari humanware dalam aspek penunjang multimedia,
kecuali..
a. Juru kamera
b. kamera video
c. Sutradara
d. animator
e. Penulis scenario
6. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah..
a. Mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. Penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten
7. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam
proses produksi, merupakan pengertian dari…
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. merevisi desain
e. Membangun versi beta
8. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi,
kecuali
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan
9. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah.
a. Perangkat lunak
b. beta testing
c. Hardware
d. humanware
e. Perangkat keras
10. Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah…
a. Penjabarab tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
b. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal
hingga akhir produksi
e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan.
11. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang
akan digunakan, gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image,
kebutuhan sound merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap…
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain
12. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia
adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor
13. tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud
dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect
14. Beta testing adalah..
a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia yang melewati
proses produksi..
b. Evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi
c. Meninjau kembali konsep yang digunakan
d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Merevisi desain
15. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah..
a. Pengujian akhir
b. first testing
c. Beta testing
d. evaluation
e. Penilaian
16. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..
a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.
17. Release golden master adalah..
a. Mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali..
b. Merevisi desain
c. Menyimpan semua bahan produksi.
d. Penyempurnaan software
e. Mmebangun versi beta
18. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah…
a. Storyboard
b. dokumentasi
c. Budgeting
d. menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. Scheduling
19. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk
mengolah…
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks
20. software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. coreldraw
b. Microsoft word
c. pothosop
d. paint
e. macromedia flash
21. Teknik Pengambilan Gambar Dengan Mengambil Sebagian Objek Tertentu ( Misal Wajah )
Adalah Teknik…
A. Extreme Close Up
B. Close Up
C. Medium Log Shoot
D. Long Shoot
E. Over Shoulder
22. Salah Satu Software Animasi 2D Yang Merupakan Keluaran Adobe Adalah…
A. Dreamwever
B. Flash
C. Photoshop
D. Premiere
E. Ilustrator
23. Dua Macam Format Yang Digunakan Dalam Membuat Story Board Yaitu…
A. Gambar Tangan (Sketsa ) dan Digital Image
B. Gambar Hidup dan Mati
C. Nyata dan Rekayasa
D. Bercerita dan Bersuara
E. Kotak dan Persegi Panjang
24. Estetika Berasal Dari Kata Yunani Yakni Aesthesis Yang Artinya…
A. Perasaan, Selera Perasaan Atau Taste
B. Perasaan Berseni
C. Keindahan
D. Keyakinan
E. Berperasaan
25. Yang Merupakan Pengertian Dari Story Board Adalah…
A. Penjabaran Tentang Kebutuhan Yang Diperlukan Dalam Produksi
B. Daftar Gambar Dari Setiap Adegan Yang Divisualisasikan Dalam Bentuk Sketsa Atau
Gambar
C. Pembentukan Anggota Tim Sesuai Dengan Kebutuhan
D. Hal – Hal Yang Berhubungan Dengan Data dan Informasi Keseluruhan
E. Daftar Table Yang Ditandai Dengan Warna Pada Setiap Kegiatan Yang Dilakukan
26. Pada Umumnya Nilai Aspect Ratio Yang Diguanakan Para Pembuat Film Dalam Pembuatan
Film Yang Bersifat Pribadi, Komedi, Drama Film Animasi Adalah…
A. 2,35:1
B. 1,85:1
C. 1,78:1
D. 1,66:1
E. 1,33:1
27. Yang Tidak Termasuk Software Animasi Adalah…
A. Forge 3D
B. 3Ds Max
C. Frame
D. Maya
E. Word
28. Prinsip Dalam Penyusunan Story Board Adalah, Kecuali…
A. Pesan Virtual Harus Kreatif ( Asli, Luwes dan Lancar )
B. Editing
C. Komunikatif
D. Efisien dan Efektif
E. Sekaligus Indah/ Estetis
29. Aplikasi Yang Digunakan Untuk Membuat Stop Motion, Kecuali…
A. Movie Maker
B. Video Pad
C. Flash Player
D. Photo Story
E. Format Factory
30. Di Bawah Ini Adalah Yang Bukan Komponen – Komponen Story Board Adalah…
A. Bentuk Adegan/Potongan – Potongan Gambar Sketsa
B. Bentuk ( Alur Cerita ) Untuk Memperjelas Gambar Sketsa
C. Bentuk Dramatisasi ( Adegan Yang Berisi Tentang Adegan Karakter Tertentu )
D. Bentuk Visualisasi ( 3D )
E. Bentuk Isi Cerita Yang Terdapat Dalam Setiap Gambar
31. Penggunaan Story Board Dalam Pembuatan Stop Motion Adalah…
A. Membingungkan Pembuat
B. Mempercepat Proses Produksi
C. Memperlambat Proses Produksi
D. Mempermudah Proses Produksi
E. Mempersulit Proses Produksi
32. Ide Cerita Dalam Pembuatan Stop Motion Berguna Untuk…
A. Mengetahui Cara Pembuatan Stop Motion
B. Mengetahui Pesan Yang Di Sampaikan Pembuatan Stop Motion
C. Mengetahui Ekspresi Pembuat
D. Mengetahui Biaya Produksi
E. Mengetahui Proses Produksi
33. Berikut Contoh Dibawah Ini Yang Merupakan Animasi 2D Adalah…
A. Final Fantasy, Pink Panther, Tom and Jerry
B. Scooby Doo, Doraemon, Brother Bear
C. Pink Panther, Final Fantasy, Tom and Jerry
D. Scooby Doo, Monster Inc, Finding Nemo
E. Brother Bear, Tom and Jerry, Dinosaurs
34. Animasi Yang DIhasilkan Dari Pengambilan Gambar Berupa Objek ( Boneka atau Yang
Lainnya ) Yang Digerakkan Setahap Demi Setahap Adalah Pengertian Dari Animasi…
A. Animasi Tradisional
B. Animasi Komputer
C. Stop Motion Animation
D. Wayang
E. Puppet
35. Teknik Animasi Stop Motion Pertama Kali Ditemukan Oleh Stuart Blakton Pada Tahun 1906
Yaitu Dengan Menggambar Ekspresi Wajah Sebuah Tokoh Kartun Pada Papan Tulis, Diambil
Gambarnya Dengan Still Camera, Kemudian Dihapus Untuk Menggambar Ekspresi Wajah
Selanjutnya. Teknik Animasi Stop Motion Ini Paling Sering Digunakan Dalam Visual Effect
Untuk Film – Film Di Era…
A. Tahun 40 – 50 an
B. Tahun 50 – 60 an
C. Tahun 60 – 70 an
D. Tahun 70 – 80 an
E. Tahun 90 an – Sekarang
36. Pengertian Story Board Secara Global Adalah…
A. Merevisi Ide – Ide Awal
B. Memberikan Tata Letak Visual Dari Adegan ang Terlihat Dalam Layar Monitor Atau
Lensa Kamera
C. Sebagai Panduan Artis Dalam Menentukan Kostum
D. Memberikan Tata Letak Kartun Film Dari Adegan
E. Mempelajari Skrip Dengan Baik
37. FFAI Adalah Singkatan Dari
A. Festival Film Anime Indonesia
B. Festival Film Animasi Inggris
C. Festival Font Animasi Indonesia
D. Film Festival Animasi Indonesia
E. Festival Film Animasi Indonesia
38. Berikut Ini Industri Yang Menggunakan Story Board Dalam Proses Produksinya, Kecuali…
A. Animasi
B. Advertising
C. Buku Pelajaran
D. Teater
E. Komik
39. Proses Akhir Dari Keseluruhan Proses Animasi Komputer Disebut…
A. Composite
B. Editing
C. Rendering
D. Camera Shooting
E. Lay Out
40. Story Board Menjadi Populer Dalam Produksi Film Live Action Sejak Awal Tahun…
A. 1940
B. 1950
C. 1960
D. 1998
E. 1945
41. Adobe Photoshop Adalah Salah Satu Software Pendukung Multimedia Yang Digunakan
Untuk Mengolah…
A. Video
B. Image
C. Animasi
D. Vektor
E. Teks
42. Software Pendukung Multimedia Yang Digunakan Untuk Mengolah atau Membuat Animasi
Adalah…
A. CorelDRAW
B. Microsoft Word
C. Photoshop
D. Paint
E. Macromedia Flash
43. 3D Pada Tahap Pembuatan Animasi Terdapat 2 ( Dua ) Tahapan Yakni…
A. Konvensional dan Digital
B. Tradisional dan Modern
C. Konvensional dan Modern
D. Tradisional dan Digital
E. Konvensional dan Manual
44. Teknologin Yang Menghasilkan Film ANimasi Yang Gambarnya Benar – Benar Hidup dan
Bernuansa 3 ( Tiga ) Dimensi Tak Sekedar Datar Adalah Definisi Dari…
A. C D I
B. G C I
C. C G I
D. I D G
E. C D R
45. Suatu Ilmu Yang Mempelajari Segala Sesuatu Yang Berkaitan Dengan Keindahan, Yang
Mempelajari Semua Aspek Dari APa Yang Kita Sebut Keindahan Disebut…
A. Ilmu Astetik
B. Ilmu Estetika
C. Ilmu Etika
D. Ilmu Tetika
E. Ilmu Estatika
46. Ini Merupakn Film Animasi Panjang Pertama Yang Menggunakan 100 Persen Animasi
Komputer Yakni…
A. Toy Story
B. A Bugs Life
C. Monster Inc
D. Finding Nemo
E. Boboboy
47. Dua Macam Format Yang Digunakan Dalam Membuat Story Board Yaitu…
A. Gambar Tangan ( Sketsa ) dan Digital Image
B. Gambar Hidup dan Mati
C. Nyata dan Rekayasa
D. Bercerita dan Bersuara
E. Kotak dan Persegi Panjang
48. Story Board Menjadi Populer Dalam Produksi Film Live Action Sejak Awal Tahun…
A. 1940
B. 1950
C. 1960
D. 1998
E. 1945
49. Pada Umumnya Nilai Aspect Ratio Yang Digunakan Para Pembuat Film Dalam Pembuatan
Film Yang Bersifat Pribadi, Komedi, Drama Film Animasi Adalah…
A. 2,35:1
B. 1,85:1
C. 1,78:1
D. 1,66:1
E. 1,33:1
50. Animasi Dulunya Sangat Sederhana, Namun Sekarang Telah Berkembang Menjadi Beberapa
Jenis, Yaitu..,
A. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi 4D
B. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi Klay
C. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi Clay
D. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi Kartun
E. Animasi 2D, Animasi 3D dan Animasi Murni
51. Contoh Film Animasi Yang Disebut Animasi 3D atau Computer Generated Image Adalah
Dibawah Ini…
A. Finding Nemo
B. Looney Tunes dan Scooby Doo
C. Doraemon : Legenda Raja Matahari
D. The Lion King
E. Brother Bear
52. Teknik Pengolahan Animasi Menggunakan Komputer Dengan Tool Untuk Membuat Visual
Effect Disebut…
A. Computer Based Animation
B. Computer Base Animation
C. Computer Book Animation
D. Computer Bold Animation
E. Computer Back Animation
53. Animasi Ringan Dapat Juga Ditambahkan Ke Dalam Halaman Web Dalam Bentuk Animasi
A. .jpg
B. .gif
C. Shockwave Flash ( .swf )
D. .3gp
E. .mts
54. Adapun Format Yang Paling Populer Untuk Animasi Web Dengan Pemutar Adobe Flash
Player Adalah…
A. .jpg
B. .gif
C. Shockwave Flash ( .swf )
D. .3gp
E. .mts
55. Berikut Ini Industri Yang Menggunakan Story Board Dalam Proses Produksinya, Kecuali…
A. Animasi
B. Advertising
C. Buku Pelajaran
D. Teater
E. Komik
56. Pengertian Story Board Secara Global Adalah…
A. Merevisi Ide – Ide Awal
B. Memeberikan Tata Letak Visual Dari Adegan Ynag Terlihat Dalam Layar Monitor atau
Lensa Kamera
C. Sebagai Panduan Artis Dalam Menentukan Kostum
D. Memberikan Tata Letak Kartun Film Dari Adegan
E. Mempelajari Skrip Dengan Baik
57. Animasi 2D atau Yang Bisa Disebut Dengan…
A. Sinetron
B. Kartun
C. Teater
D. Komedi
E. Horor
58. Sebuah Pergerakan Objek Maupun Teks Yang Diatur Sedemikian Rupa Sehingga Kelihatan
Hidup Adalah…
A. Properties
B. Action Script
C. Frame
D. Time Line
E. Animation
59. Untuk Membuat Animasi Pergerakan Objek, Biasanya Dengan Tahapan…
A. Klik Kanan Tween Create Animation
B. Klik Kanan Motion Tween – Create Animation
C. Klik Kanan Insert Frame – Create Animation
D. Klik Kanan Create Motion Tween
E. Klik Kanan Create Animation Tween
60. Gerakan Animasi Yang Dapat Diterapkan Dalam Motion Tween Adalah Sebagai Berikut…
A. Skala
B. Posisi
C. Rotasi
D. Warna
E. Transparasi
61. Simbol Yang Berfungsi Sebagai Dasar Untuk Membuat Objek Dapat Beranimasi Disebut…
A. Button
B. Movie Clip
C. Graphic
D. Library
E. Frame
62. File FLASH Yang Dapat Langsung Dijalankan Tanpa Harus Membuka Program FLASH
Adalah File Yang Berekstensi…
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .html
63. Merupakan Teknik Animasi Stop Motion Menggunakan Gambar Manual Setahap Demi
Setahap Adalah Devinisi Dari…
A. Animasi Pasir ( Sand Animation )
B. Hand Drawn Animation
C. Animasi Gambar
D. Animasi Cut Out ( Cut Out Animation )
E. Animasi Clay ( Clay Animation )
64. Bagian Judul ( Berisi Tentang Judul, Episode, Scene dan Halaman ) Adalah Komponen
Penyusun…
A. Movie Maker
B. Animasi
C. Story Board
D. Frame
E. Audio
65. Proses pemilihan pemain dalam pembuatan film disebut:
A. Casting
B. Crabing
C. Packing
D. Switching
E. Tracking

KERJAKAN DIKERTAS SELEMBAR DAN DIKUMPULKAN DI LOKER

Anda mungkin juga menyukai