1. Proses komunikasi menggunakan elemen visual seperti tulisan, gambar, dan lain sebagainya untuk menciptakan
suatu persepsi akan suatu pesan yang disampaikan disebut….
A. Desain visual
B. Desain Grafis
C. Desain Lukisan
D. Desain Interior
E. Desain Eksterior
2. Pernyataan berikut yang tidak tepat menggambarkan kekurangan desain grafis menggunakan teknologi informasi
ialah....
A. Hasil desain dengan komputer relatif detail sehingga membutuhkan kerapihan dan keterampilan yang
memadai dalam mendesain
B. Para desainer harus selalu meng-upgrade keterampilan dan pengetahuannya di bidang pengoperasian
software tersebut
C. Sangat sulit membentuk pola khusus jika tanpa menggunakan mouse
D. Rentan ditiru dan dimodifikasi
E. Keindahan desain sangat tergantung dari fitur software yang digunakan dan keahlian pembuatnya
3. Berikut ini yang tidak termasuk karakteristik desain grafis yang dicetak pada media kain atau kertas, yaitu….
A. Jenis file yang digunakan eps atau tiff
B. Menggunakan model warna CMYK
C. Minimal resolusi gambar yang digunakan 300dpi
D. Ukuran file yang dihasilkan lumayan kecil
E. Bahan yang digunakan untuk mencetak adalah tinta, cat, toner
4. Level pengguna dalam perancangan grafis menggunakan teknologi informasi yang lebih cenderung aktif dan
mahir di bidang pengoperasian aplikasi pengolah grafis, sering disebut….
A. Komposer
B. Konseptor
C. Visualizer
D. Desainer
E. Arsitek
5. Garis yang sama sekali tidak mempunyai bagian lurus atau menyiku dan semua titik-titiknya terletak pada sebuah
bidang datar ialah….
A. Garis lengkung
B. Garis zigzag
C. Garis horizontal
D. Garis vertikal
E. Garis tidak beraturan
6. ... merupakan keseimbangan antara ruang sebelah kiri dan ruang sebelah kanan meskipun keduanya tidak
memiliki besaran sama maupun bentuk raut yang sama.
A. Keseimbangan simetris
B. Keseimbangan memancar
C. Keseimbangan sederajat
D. Keseimbangan tersembunyi
E. Proporsi
A. Contour
B. Envelope
C. Blend
D. Curve
E. Rectangle
8. Prinsip desain yang memperhatikan perbandingan bagian perbagian atau bagian dengan keseluruhan, sehingga
objek gambar yang satu dengan yang lain menjadi tampak wajar adalah….
A. Kesatuan
B. Keseimbangan
C. Proporsi
D. Irama
E. Penekanan
10. Pengulangan yang teratur dan terus menerus, bersifat repetisi, transisi serta kontras sehingga menghasilkan
suatu karya seni yang menarik merupakan prinsip….
A. Kesatuan
B. Irama
C. Keseimbangan
D. Penekanan
E. Proporsi
11. Pada Adobe Flash/Macromedia, untuk melakukan pengetesan animasi yang kita buat dapat dilakukan dengan
menekan tombol. . . .
A. Alt + Enter
B. Ctrl + Enter
C. F12 + Alt
D. Shift + Enter
E. Ctrl + F12
12. Animasi yang digunakan untuk membuat suatu gerakan yang teratur adalah. . . .
A. Animasi motion rotate
B. Animasi motiion tween
C. Animasi frame to frame
D. Animasi motion shape
E. Animasi masking
13. Sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat merupakan pengertian dari. . . .
A. Slow end
B. Slow down
C. Slow out
D. Slow in
E. Slow respon
14. Dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si
karakter dan biasa digunakan sebagai transisi dari 2 major actions, misal di antara posisi berdiri dan berlari
atau bisa juga disebut ancang-ancang untuk mempersiapkan diri sebelum memulai aksi utama di lakukan
merupakan pengertian dari. . . .
A. Squash And Stretch
B. Anticipation
C. Staging
D. Straight ahead
E. Pose to Pose
15. Proses membuat animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek
dengan menentukan keyframe awal dan akhir pada timeline merupakan pengertian dari. . . .
A. Animasi motion
B. Animasi tradisioanl
C. Animasi clay
D. Animasi tweening
E. Animasi stop motion
16. Animasi yang digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lainnya
adalah. . . .
A. Animasi motion shape
B. Animasi motiion tween
C. Animasi masking
D. Animasi frame to frame
E. Animasi motion rotate
17. Pembuatan animasi dengan tingkat ketelitian dalam membuat frame satu ke frame selanjutnya adalah. . . .
A. Animasi frame to frame
B. Animasi masking
C. Animasi motion shape
D. Animasi motiion tween
E. Animasi motion rotate
18. Animasi yang digunakan untuk melihat tampilan objek yang disembunyikan adalah. . . .
A. Animasi motion shape
B. Animasi masking
C. Animasi motiion tween
D. Animasi motion rotate
E. Animasi frame to frame
19. Sebuah prinsip dalam animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. .
..
A. Squash And Stretch
B. Anticipation
C. Staging
D. Straight ahead
E. Pose to Pose
20. Membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan prinsip
animasi. . . .
A. Exaggeration
B. Solid Drawing
C. Timing
D. Secondary action
E. Archs
21. Pembuatan prototipe produk teknik komputer dan informatika agar cepat dan aman maka harus memakai…
A. Alat dan pengaman pertukangan
B. Seperangkat komputer
C. Jasa pekerja bangunan
D. Ahli mekanika
E. Ahli listrik
23. Hal yang penting dari sebuah logo, selain memiliki sifat sederhana logo juga harus dapat…
A. Dijual kembali
B. Berubah-ubah
C. Menyampaikan pesan
D. Memiliki kesan buruk
E. Dibudidayakan
25. Biaya untuk memproduksi sejumlah barang tertentu dibagi dengan jumlah produksi tertentu dinamakan dengan…
A. Biaya semi-variabel
B. Biaya variabel
C. Biaya tetap
D. Biaya total
E. Biaya tetap rata-rata
28. Kegiatan untuk menuliskan kumpulan urutan perintah ke komputer untuk mengerjakan sesuatu dikenal dengan…
A. Bahasa Desain
B. Bahasa Indonesia
C. Bahasa Pemrograman
D. Bahasa Flash
E. Metode Class
29. Untuk melakukan Convert to Symbol pada Adobe Flash CS6 dapat dilakukan dengan menekan tombol…
A. F5
B. F6
C. F7
D. F8
E. F9
30. Secara mendasar, kode AS3 memiliki sistem deteksi antara dua objek yang di drag menggunakan mouse yang
bernama…
A. stopDrag
B. drag and drop
C. dropTarget
D. function void
E. EnterEvent
31. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah ....
A. pre-production, production, post-production
B. production, pre-production, post-production
C. post-production, production, pre-production
D. post-production, pre-production, production
E. pre-production, post-production, production
35. Dibawah ini merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali….
A. Juru kamera
B. Sutradara
C. Kamera video
D. Penulis scenario
E. Animator
36. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah….
A. Mengeluarkan produk pertama
B. Menyimpan semua bahan produksi
C. Pengujian akhir
D. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten
E. Penilaian
37. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses produksi,
merupakan pengetian dari….
A. Tes awal
B. Merevisi desain
C. Membangun versi alfa
D. Membangun versi beta
E. Evaluasi
38. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi, kecuali….
A. Menentukan judul
B. menentukan gambar yang akan ditampilkan
C. Menentukan target audience
D. Menentukan gaya yang ingin ditampilkan
E. Menentukan rencana kerja
39. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah….
A. Perangkat lunak
B. Humanware
C. Beta testing
D. Perangkat keras
E. Hardware