0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
140 tayangan6 halaman

Software dan Teknik Multimedia Interaktif

1. Software yang digunakan untuk membuat media interaktif adalah Adobe Flash Profesional. 2. Alat untuk memanipulasi warna gradien pada objek di Adobe flash adalah Gradien transformer. 3. Untuk menyisipkan video pada Adobe Flash perintahnya adalah File – import – import video.

Diunggah oleh

Anggoro P. Wijaya
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
140 tayangan6 halaman

Software dan Teknik Multimedia Interaktif

1. Software yang digunakan untuk membuat media interaktif adalah Adobe Flash Profesional. 2. Alat untuk memanipulasi warna gradien pada objek di Adobe flash adalah Gradien transformer. 3. Untuk menyisipkan video pada Adobe Flash perintahnya adalah File – import – import video.

Diunggah oleh

Anggoro P. Wijaya
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

1. Software yang digunakan untuk membuat sebuah sajian media interaktif adalah...

A. Adobe Audition
B. Adobe Flash Profesional
C. CorelDRAW
D. Inkscape
E. Final cut pto

2. Pada Adobe flash tool yang berfungsi untuk memanipulasi warna gradien pada objek
adalah…
A. Gradien transformer
B. Gradient transform
C. 3D rotation
D. Lasso tool
E. Pen tool

3. Untuk menyisipkan video pada Adobe Flash perintah apa yang harus dilakukan?
A. File – import – import video
B. File – import – mp4
C. File – import – AVI
D. File – import – vidio
E. File – import – file

4. Sensitifitas sensor terhadap cahaya disebut...


A. Shutter speed
B. ISO
C. Lensa
D. F
E. Diafragma

5. Diafragma pada lensa kamera berfungsi untuk...


A. Mengatur zoom
B. Mengatur intensitas cahaya yang masuk ke dalam sensor kamera
C. Meningkatkan sensitifitas sensor
D. Mempercepat shutter speed
E. Membuat foto menjadi blur

6. Komposisi foto tersebut dinamakan…


A. Repetisi
B. Rule of Third
C. Framing
D. Diagonal
E. Simetris

7. Tag HTML yang digunakan untuk membuat tabel adalah…


A. table
B. tabel
C. tr
D. td
E. th
8. HTML kepanjangan dari…
A. Hyper Tect Mark Language
B. Hyper Text Markup Long
C. Hyper Text Markup Language
D. Hyper Test Markup Language
E. High Text Markup Language

9. on (realease) { gotoAndPlay(2)} Digunakan untuk..


A. Berpindah ke scene 2 dan menghentikannya
B. Berpindah ke frame 2 dan menjalankannya
C. Berpindah ke frame 2 dan menghentikannya
D. Berpindah ke frame 3 dan menjalankannya
E. Berpindah ke scene 2 dan menjalankannya

10. Karakteristik bentuk multimedia terdiri atas...


A. Linier dan non-linier
B. Linier dan lurus
C. Linier dan melengkung
D. Linier dan non-line
E. Linier dan audience

11. Dalam bidang pendidikan dan penelitian, aplikasi multimedia dimanfaatkan pada
bidang-bidang dibawah ini, kecuali...
A. Modul presentasi berupa CD interaktif
B. Pembuatan e-book materi
C. Pembuatan modeling dan simulasi
D. Pembuatan jurnal multimedia
E. Pembuatan gambar tampak

12. Apa yang dimaksud dengan layer?


A. Tempat berbagai kejadian di dalam stage, di dalamnya meliputi layer dan frame
B. Tempat terjadinya kejadian di dalam stage, di dalamnya meliputi objek dan timeline
C. Tempat dimana kita menampung objek dalam satu scene
D. Area putih dimana kita bekerja dengan objek di dalam flash
E. Jendela panel yang digunakan untuk mengatur grakan

13. Line tool pada Adobe Flash digunakan untuk...


A. Menggambar garis miring
B. Menggambar garis lurus, hasilnya berupa garis shape
C. Membuat bentuk shape
D. Membuat objek shape berbentuk garis patah-patah
E. Untuk menyisipkan gambar
14. Membuat shape dengan banyak sisi dalam Adobe Flash adalah fungsi dari tool...
A. Polystar
B. Pencil
C. Brush
D. Deco
E. Bone

15. Untuk mencari kumpulan script timeline control pada jendela action kita harus...
A. Pilih Global Function – Timline Control
B. Pilih Global Function – Time line kontrol
C. Pilih Global properties – Timeline Control
D. Pilih Operator – Timeline control
E. Pilih Components – Timelen Control

16. Komposisi desain yang meletakkan titik berat pandangan di sepertiga bagian lembar
kerja disebut...
A. Rule of third
B. Repetition
C. Dead center
D. Leading line
E. Corner

17. Untuk membuat sebuah katalog produk yang perlu diperhatikan dalam merancang
desainnya agar informasi produk dapat tersampaikan dengan benar kepada
pembaca adalah...
A. Hanya mencantumkan gambar dan nama produk
B. Mencantumkan gambarproduk dan beberapa keunggulan produk
C. Mencantumkan foto produk saja
D. Mencantumkan foto produk dan deskripsi yang panjang
E. Hanya mencantumkan Foto dan harga produk

18. Alat yang digunakan untuk mencetak sebuah dokumen adalah..


A. Scanner
B. Printer
C. Monitor
D. Mouse
E. Keyboard

19. Berikut adalah hasil dari percetakan, kecuali...


A. Brosur
B. MMT
C. E-book
D. Booklet
E. Sablon kaos

20. Bendera berukuran panjang yang menampilkan sebuah simbol, logo, slogan, atau
pesan lainnya disebut...
A. MMT
B. Brosur
C. Koran
D. Katalog
E. Spanduk

21. Apa fungsi dari sensor kamera?


A. Menangkap bayangan melalui lensa
B. Membuat foto menjadi blur
C. Menambah estetika
D. Menangkap cahaya yang datang melalui lensa kamera
E. Mempercepat shutter speed

22. Resolusi 1 megapixel sama dengan....pixel


A. 10
B. 100
C. 1000
D. 100000
E. 1000000

23. Apa kelebihan foto berekstensi RAW?


A. Lebih tajam
B. Warnanya bagus
C. Bisa langsung di upload ke sosial media
D. Tidak blur
E. Lebih leluasa dalam mengedit

24. Apa saja format foto yang bisa dihasilkan oleh kamera?
A. PNG dan JPG
B. Psd dan JPG
C. RAW dan PNG
D. RAW dan Psd
E. RAW dan JPG

25. Berikut merupakan faktor yang harus terpenuhi agar foto menjadi bagus, kecuali...
A. Pencahayaan
B. Foto tidak blur
C. Mempunyai komposisi yang menarik
D. Memiliki skill yang mumpuni
E. Memiliki peralatan yang mahal

26. Jenis cahaya yang memiliki intensitas yang rendah disebut...


A. Hard light
B. Side light
C. Backlight
D. Front light
E. Soft light
27. Cahaya yang diarahkan dari belakang disebut...
A. Backlight
B. Side light
C. Soft light
D. Front Light
E. Hait light

28. Warna primer terdiri dari..


A. Merah, hijau, dan biru
B. Merah, kuning, dan biru
C. Kuning, biru, dan hitam
D. Ungu, kuning, dan biru
E. Merah, putih, dan hitam

29. Warna yang terdiri dari percampuran dua warna primer dengan perbandingan yang
sama disebut...
A. Warna tersier
B. Warna campuran
C. Warna premier
D. Warna-warni
E. Warna sekunder

30. Warna hangat disebut juga dengan istilah..


A. Cold color
B. Warm color
C. Warm
D. Primer color
E. Cool color

31. Asal kata animasi berasal dari bahasa Ingris, yaitu ....
A. Animate
B. Animates
C. Anime
D. Animat
E. Animation

32. Software Blender digunakan untuk membuat Animasi ....


A. Flash
B. Komputer
C. Virtual
D. 3D
E. 2D

33. Berikut ini adalah contoh animasi perubahan bentuk adalah ....
A. Kotak menjadi kecil
B. Besar menjadi sedang
C. Merah menjadi putih
D. Kotak menjadi besar
E. Lingkaran menjadi persegi
34. Area tempat kira bekerja dan membuat objek animasi disebut ....
A. Options
B. Timeline
C. Panel
D. Property
E. Stage

35. Alasan kita menggunakan shortcut adalah ...


A. Supaya pekerjaan kita lebih akurat
B. Supaya kita lebih mudah memahami software
C. Supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
D. Ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard
E. Mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam memberi perintah.

36. 3D view pada software blender digunakan untuk ....


A. Membuat / mengambil objek baru
B. Mengganti warna background tampilan lembar kerja
C. Mengganti warna transparan pada toolbox
D. Memindah objek ke 3D kursor
E. Mereset 3D kursor ke bagian tengah Grid

37. Region Overlap pada software blender digunakan untuk ....


A. Membuat / mengambil objek baru
B. Mengganti warna background tampilan lembar kerja
C. Mengganti warna transparan pada toolbox
D. Memindah objek ke 3D kursor
E. Mereset 3D kursor ke bagian tengah Grid

38. Dibawah ini yang bukan termasuk karakteristi 3D adalah .....


A. Pesan yang sama dapat disebarkan ke seluruh siswa secara serentak
B. Penyajiannya berada dalam kontrol guru
C. Cara penyimpanannya tidak mudah dan tidak praktis
D. Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan indera
E. Menyajikan objek objek secara diam.

39. Secara garis besar proses animasi 3D bisa dibagi menjadi 4 tahap yaitu ....
A. Modeling, Animating, Polygon, Spline
B. Modeling, Animating, Texturing, Rendering
C. Field Rendering, Shader, Antialiasing, Animating
D. Polygon, Spline, Metaclay, Modeling
E. Modeling, Field Rendering, Shader, Antialiasing

40. Tahap pembuatan objek-objek animasi disebut ....


A. Rendering
B. Texturing
C. Animating
D. Modeling
E. Scanning

Anda mungkin juga menyukai