1 - 40)
1. Yang tidak termasuk perawatan kamera adalah..
a. Hindari goresan pada kamera
b. Bersihkan kamera dan lensa
c. Hindari kontak langsung dengan manusia
d. Hindari kontak langsung dengan matahari
e. Hindari air laut
2. Di bawah ini yang merupakan bagian dari kamera adalah. ...
a. Lightmeter
b. Pemantik potret (shutter )
c. bird eye view
d. objective kamera
e. resolusi
3. Kata estetika berasal dari kataYunani aesthesis yang berarti..
a. Kehidupan
b. Perbuatan
c. Pengambilan
d. Perasaan
e. Kekuatan
4. Jenis particle systems untuk membuat animasi simulasi efek tetesan/butiran terus menerus
adalah..
a. Array
b. Helpers
c. Brushes
d. Super spray
e. Eraser
5. Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah
a. Box
b. Tube
c. Oval
d. Torus
e. Cylinder
17. Bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur gerakan animasi adalah ....
a. Frame
b. Layer
c. Scene/stage
d. Timeline
e. Library
18. Perintah keyboard (shortcut) untuk merender cepat (quick render) pada software aplikasi 3D
Smax adalah ....
a. F10
b. F6
c. F9
d. F7
e. F8
19. Lampu yang menyalurkan gas seketika dan memproduksi cahaya berdurasi singkat adalah
pengertian dari ....
a. Standar reflektor
b. Triger dan reciever
c. Alat pengukur cahaya
d. Electronic flash head
e. Soft box
20. Untuk objek lebih nyata ditambahkan dengan membuat cahaya agar terlihat lebih realistis.
Cahaya satu titik seperti lampu gantung di kamar disebut ....
a. omni
b. spot
c. skylight
d. paint light
e. blur
21. Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan
matematis disebut …
a. raster
b. bitmap
c. vektor
d. objek
e. creation
22. Efek animasi pada objek berupa gerakan mengikuti alur yang ada adalah…
a. Motion
b. Emphasis
c. Motion path
d. Custom Animation
e. Slide animation
23. Setelah proses merakit seluruh komponen peripheral serta seluruh kabel terpasang dan
terhubung dengan baik, selanjutnya perlu menguji komponen peripheral apakah berfungsi
dengan baik atau tidak. Pada tahap ini, yang harus dilakukan adalah ....
a. menginstal sistem operasi
b. menginstal driver
c. mengecek power suply
d. tekan del untuk masuk ke sistem bios
e. mengecek memori dan motherboard
24. Menurut keselamatan kerja, sebaiknya pandangan antara mata ke monitor mengarah sedikit ke
bawah dan tidak tegak lurus dengan monitor. Membentuk sudut berapa derajatkah posisi sudut
pandang mata searah horizontal ke arah monitor yang baik tersebut?
a. 5 - 10°
b. 5 - 15°
c. 5 - 20°
d. 5 - 25°
e. 5 - 30°
25. Perhatikan dengan seksama gambar di bawah ini! Gambar tersebut merupakan hasil karya..
a. Sketsa
b. Gambar 2D
c. Lukisan cat Air
d. Gambar 3D
e. Lukisan Pensil
27. Perhatikanlah gambar toolbar Adobe Photoshop di bawah ini! Tool yang aktif dan
ditunjukkan dengan gambar panah disebut....
a. move (v)
b. crop
c. lasso
d. quick selection
e. rectangular marquee
28. Hal yang tidak termasuk pada “multimedia communication” di bawah ini adalah ....
a. Radio, televisi
b. Hiburan, game, film
c. Handphone, ipad
d. Tutorial presentasi, ict
e. Musik, koran, majalah
29. Kegiatan pengujian awal produk, mengevaluasi produk dan merevisi software dan content
berdasarkan pada hasil evaluasi dan membangun beta version, terjadi pada kegiatan ....
a. Proses pra produksi
b. Proses produksi
c. Proses purna produksi
d. Proses pra produksi pada fase build alpha version
e. Proses produksi pada saat fase first testing
30. Kartu yang berfungsi agar peralatan multimedia tidak cepat rusak hingga umur
operasionalnya semakin panjang adalah ....
a. Kartu anggota
b. Kartu perawatan
c. Kartu kondisi alat
d. Kartu pemakai alat
e. Kartu peminjaman barang
31. Di bawah ini ada bermacam-macam lensa yang sering digunakan dalam fotografi. Lensa yang
tidak diperuntukkan untuk fotografi adalah ....
a. Lensa normal/standar
b. Lensa wide/lebar
c. Lensa zoom
d. Lensa tele
e. Lensa viewfinder
32. Menu dasar flash ini sering digunakan untuk menentukan tipe file yang akan dihasilkan baik
dalam exe, html, mov, swf, gif, hpg, png dan macintosh projector adalah ....
a. Publish
b. Open
c. Save dan save as
d. New
e. Import
33. Berikut ini file yang tak bisa dihasilkan oleh software penyunting audio adalah ....
a. MP3
b. AVI
c. Wma
d. Mov
e. Voc
34. Tempat untuk file source dan juga tampilan efek yang akan dimunculkan di video anda, yang
merupakan tempat semua impor komposisi, video, audio, graphics dll adalah ....
a. Tool bar
b. Menu utama
c. Library dan effect view
d. Kumpulan pallete
e. Detail efek dan layers
35. Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek pada aplikasi 3 dimensi
disebut..
a. Manipulator
b. Transformation
c. Menganimasikan
d. Scale
e. Move On
36. Gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk
mendukung suasana atau “mood” yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene
adalah...
a. Staging
b. Straight Ahead And Pose to Pose
c. Anticipation
d. Squash And Stretch
e. Follow Through And Overlapping Action
37. Teknik animasi yang dalam pembuatannya menentukan posisi awal dan akhir frame,
kemudian mengerjakan animasi frame –frame sisanya yang berada diantara posisi awal akhir
tersebut disebut teknik animasi...
a. Animasi tradisional
b. Animasi flip book
c. Animasi tweening
d. Animasi frame by frame
e. Animasi clay (stop motion)
38. teknik animasi 2 dimensi yang diperlihatkan pada
gambar disamping adalah teknik animasi..
a. Animasi tradisional
b. Animasi flip book
c. Animasi tweening
d. Animasi frame by frame
e. Animasi clay (stop motion)
B. SOAL ESSAY
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan produk multimedia?
2. Jelaskan tiga tahapan dalam membuat produk multimedia?
3. Jelaskan macam macam media komunikasi grafis?
4. Jelaskan yang dimaksud dengan gambar bitmap?
5. Jelaskan apa saja yang perlu dpersiapkan sebelum membuat produk multimedia (sebelum
proses produksi)?
==========Selamat Mengerjakan==========