23. Salah datu ciri dari pada animasi motion tweening adalah
a. Gerakan gambar di tentukan terlebih dahulu dengan membuat motion path
b. Objek yang sudah menjadi symbol tidak bisa di edit kembali
c. Animasi akan mengalami perubahan bentuk yang berbeda
d. Di setiap frame akan terbentuk key
e. Mudahnya convert terhadap image lain
24. Berikut ini merupakan symbol yang dipergunakan untuk membuat bagian interaktif
a. Button symbol c. Movie clip symbol e. Tween symbol
b. Graphic symbol d. Frame symbol
25. Di bawah ini merupakan salah satu contoh dari software pengolah animasi, kecuali
a. Macromedia Flash c. 3D Studio MAX e. Maya Studio
b. Swish MAX d. Adobe Ilustrator
26. Objek/file yang dapat diolah di dalam software animasi adalah
a. Database, gambar , suara d. WordArt, Textbox, Database
b. WordArt, gambar, database e. ClipArt, Foto, Database
c. Suara, gambar, foto, text
27. Animasi dalam software flash dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu
a. Frame by frame dan scene by scene d. Frame by frame dan layer by layer
b. Frame by scane dan Motion shape e. Frame by frame dan Tween
c. Scene by scene dan motion tween
28. Default dari frame rate yang di hasilkan software flash adalah
a. 30 fps c. 21 fps e. 12 fps
b. 25 fps d. 18 fps
29. Apa yang dimaksud dengan time line
a. Tempat tabel interaktif dari isi Flash d. Tempat tersimpannya symbol-symbol
b. Tempat dimana kita menggambar e. Tempat untuk mengatur folder object
c. Tempat tool-tool flash tersimpan
30. Format default movie dari Macromedia Flah adalah
a. Fla c. Swf e. Gif
b. Exe d. Psd
31. Pada gambar di samping merupakan bagian dari flash
yang di namakan
a. Stage
b. Key Frame
c. Tools
d. Pallete display
e. Properties
ESSAY…!
1. Tuliskan secara singkat, bagaimana langkah-langkah pengambilan gambar video, hingga siap
di edit di komputer!
2. Tuliskan secara singkat, bagaimana langkah-langkah pembuatan animasi tween motion pada
Software Adobe Flash!