Anda di halaman 1dari 19

PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN TIMUR

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


SMK NEGERI 14 SAMARINDA
Jalan H.A.M.M. Rifaddin (Arah Stadion Utama Kaltim) Kec. Loa Janan Ilir Kota Samarinda
Telp. (0541) 4114936 Website: www.smkn14samarinda.sch.id Email: surat@smkn14samarinda.sch.id

UJIAN SEKOLAH
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

MATA DIKLAT : TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA (KOMPREHENSIF)


KELAS : XII MULTIMEDIA

Jawablah soal dibawah ini !

1. Perhatikan gambar berikut! Dalam CorelDraw, proses yang dilakukan dari gambar sebelah
kiri menjadi sebelah kanan adalah proses…

A. Weld
B. Trim
C. Intersect
D. Simplify
E. Gravure
2. Warna primer yang digunakan untuk layar monitor, LCD atau device lainnya, yang apabila
dicampurkan akan menghasilkan warna putih disebut …
A. CMYK
B. RGB
C. HSL
D. YUV
E. BW
3. Membalikkan model pewarnaan dari terang kegelap dan sebaliknya yang biasa digunakan
untuk mencetak model negative film disebut…

A. Mirror
B. Trim
C. Separation
D. Invert
E. Merge
4. Menempatkan sebuah objek di belakang objek lainnya dapat dilakukan dengan
menggunakan perintah ….

A. To Back of Page
B. In Front of Page
C. Behind
D. Back All
E. select all
5. Mengganti nama sebuah page dapat dilakukan dengan menggunakan fungsi .....

A. Insert page
B. Page Setup
C. Delete page
D. Save As page
E. Rename page
6. Vektor merupakan gabungan dari objek….

A. garis, titik, lingkaran


B. garis, foto, lingkaran
C. titik, foto, lingkaran
D. garis, foto, titik
E. garis, titik, koma
7. CorelDRAW adalah…..
A. Aplikasi Editor grafik vector
B. Aplikasi Browser Internet
C. Aplikasi Membuat animasi Flash
D. Aplikasi Berhitung
E. Aplikasi Membuat Program
8. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
A. Ctrl+O
B. Ctrl+N
C. Ctrl+X
D. Ctrl+Z
E. Ctrl+R
9. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW….
A. File ? Import
B. File ? Save
C. File ? Export
D. File ? Print
E. File ? Exit
10. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...
A. Pick Tool
B. Shape Tool
C. Envelope Tool
D. Berzier Tool
E. Eraser Tool
11. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
A. Save grafik CorelDRAW
B. Membuka lembar baru
C. Mengulangi langkah sebelumnya
D. Membuat text
E. Membuat gambar 3D
12. Polygon Tool digunakan untuk…..
A. Membuat Lingkaran
B. Mewarnai Grafik
C. Membuat Segi banyak
D. Membuat Persegi
E. Membuat Tabel\
13. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...
A. Berzier Tool
B. Shape Tool
C. Freehand Tool
D. Text Tool
E. Artistic Media Tool
14. Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….
A. Vector
B. Tiff
C. JPEG
D. Pixel
E. Gif
15. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
A. Corel Draw
B. Macromedia Freehand
C. Adobe Illustrator
D. Adobe Photo Shop
E. Corel Venture
16. Tempat untuk menyusun dan menempatkan footage / klip untuk kemudian diedit disebut

A. Timeline window
B. Monitor window
C. Project window
D. Format display
E. Work area bar
17. Agar suatu title dapat berjalan dari kiri ke kanan maka diberikan …

A. Crawl title
B. Roll title
C. Still title
D. left to right title
E. fade in title
18. Beberapa aplikasi perangkat lunak yang dapat dimanfaatkan untuk membangun grafis dari
sebuah multimedia di antaranya sebagai berikut, kecuali...

A. Adobe Flash
B. Adobe Ilustrator
C. Corel Draw
D. Photoshop
E. Corel Photoword
19. Jenis multimedia lini bawah dengan sasaran tidak terlalu luas dan mencakup komunitas pada
wilayah tertentu saja dapat dikategorikan sebagai...

A. multimedia offline
B. multimedia communication
C. multimedia online
D. multimedia content production
E. multimedia interaktif linear
20. Secara umum manfaat yang dapat diperoleh dalam penggunaan multimedia interaktif
adalah sebagai berikut, kecuali …..

A. meminimalisir jumlah waktu pertemuan


B. informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif
C. kualitas belajar dapat ditingkatkan
D. proses penyampaian terbatas
E. sikap belajar dapat ditingkatkan
21. Tahapan yang dilakukan komputer untuk memproses hasil pekerjaan editing menjadi format
file tertentu disebut …..

A. Render
B. Capture
C. Waveform
D. Project
E. Timecode
22. Pilihan perintah yang berfungsi untuk membuka lembar kerja baru dengan beberapa pilihan
script yang tersedia adalah …..

A. Create New
B. Open a Recent Item
C. Create from Template
D. Learn
E. Help
23. Frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....
A. Convert to Keyframe
B. Frame
C. Select all frame
D. Blank Keyframe
E. Keyframe
24. Fungsi short cut F8 adalah....
A. Insert keyframe
B. Insert Frame
C. Convert to symbol
D. Insert Blank Keyframe
E. Action
25. Tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah…
A. Ctrl - enter
B. shift - Enter
C. spasi & enter
D. enter
E. Alt & enter
26. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas flash berekstensi adalah…..

A. .fla
B. .swf
C. .gif
D. .html
E. .exe
27. Apa fungsi library didalam Flash ......
A. Tempat menyimpan gambar-gambar
B. Tempat Menyimpan Video
C. Tempat menyimpan Simbol
D. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar
E. Tempat Menyimpan font & warna
28. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik….

A. Control > Movie


B. Control > Test
C. Control > Debug Movie
D. Control > Test Scane
E. Control > Test Movie
28. Aplikasi microsoft o ce yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah.....

A. Notepad
B. PowerPoint
C. Word
D. Eclipse
E. Excel
29. Default untuk penyimpanan file dari software flash adalah…..

A. Jpg
B. Avi
C. Swf
D. Cdr
E. Fla
30. Guna membuat garis bantu (guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada
menu ....

A. Edit
B. Save
C. View
D. File
E. Create
31. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali ....

A. wav
B. mpg
C. avi
D. mp4
E. Flv
32. Apabila sudah selesai melakukan penyuntingan video, maka langkah terakhir adalah
mengemas file project tersebut menjadi sebuah file video dengan cara ….

A. File -> Export -> Audio and Video


B. File -> Export -> Frame
C. File -> Export -> Movie
D. File -> Export -> Video
E. File – Import -> Movie
33. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….

A. Solid
B. Raster
C. Simentris
D. Gradient
E. Grafik
34. Untuk keluar dari program aplikasi Corel Draw dapat menggunakan shortcut ....

A. Alt + F1
B. Alt + F2
C. Alt + F3
D. Alt + F4
E. Alt + F5
35. Konsep animasi 3D adalah sebuah model yang memiliki unsur-unsur berupa ….

A. Bentuk, volume, dan ruang


B. Bentuk, volume, dan luas
C. Tinggi, luas, dan ruang
D. Bentuk, luas, dan tinggi
E. Luas, volume, dan ruang
36. Animasi 3D sebagai proses pembuatan pergerakan gambar dalam lingkungan 3 dimensi
yang terdiri dari 3 koordinat yaitu ….. *

A. A, B, dan C
B. M, N, dan O
C. P, Q, dan R
D. K, L, dan M
E. X, Y, dan Z
37. Seorang kameramen dalam tugasnya mengambil gambar sedang naik ke sebuah menara agar
bisa mendapatkan gambar penampakan dari seluruh kota. Sudut pengambilan gambar yang
sesuai adalah...

A. high angle
B. low angle
C. bird eye view
D. extreme long shot
E. eye level
38. Hal yang perlu diperhatikan dalam penataan kamera salah satunya adalah camera angle atau
sudut pandang kamera. Pemilihan sudut pandang kamera dengan tepat akan mempertinggi
visualisasi dramatik dari suatu cerita. Sebaliknya jika pengambilan sudut pandang kamera
dilakukan dengan serabutan dapat merusak dan membingungkan penonton, karena makna
bisa jadi tidak tertangkap dan sulit dipahami. Oleh karena itu penentuan sudut pandang
kamera menjadi faktor yang sangat penting dalam membangun cerita yang
berkesinambungan. Gambar dibawah ini diambil diambil dengan angle atau sudut pandang
kamera …..

A. high angle
B. low angle
C. bird eye view
D. frog eye view
E. eye level
39. Seorang guru ingin mendokumentasikan suasana saat ujian di kelasnya. Kamera diletakkan
di depan kelas, didepan papan tulis mengarah ke tempat duduk siswa. Saat pengambilan
gambar, kamera bergerak dari posisi tengah ke arah kanan dan ke arah kiri. Pengambilan
gambar dilakukan dengan menggerakkan body kamera tanpa mengubah posisi kamera.
Teknik pergerakan kamera seperti ini dikenal dengan nama ….

A. panning
B. tilting
C. zooming
D. following
E. tracking
40. Dibawah ini terdapat beberapa contoh hasil shot dasar yang sering digunakan dalam
pengambilan gambar. Manakah gambar yang menunjukkan medium shot....

A. B.

C. D.
E.

41. Perhatikan gambar! teknik apakah yang digunakan dalam pengambilan gambar
berikut ini...

A. Reflection Shot
B. Backlight Shot
C. Door Frame Shot
D. Artificial Framing
E. Shot Jaws Shot
42. Di pinggir jalan di sudut kota, tampak seorang anak berpakaian lusuh terbaring lemah
dengan benjolan besar di lehernya. Suara rintihan terdengar sayup-sayup dari mulut
kecilnya. Sesekali ia menyeka air mata yang menetes dari ujung matanya dengan kain
gendongan di sebelahnya. Frame size / bidang pengambilan gambar yang tepat digunakan
agar ekspresi wajah anak tersebut tertangkap dan menggugah empati penonton adalah

A. medium long shot


B. full shot
C. medium shot
D. big close up
E. medium close up
43. Dibawah ini pernyataan yang benar mengenai sudut pengambilan gambar obyektif …..

A. Kamera berlaku sebagai mata penonton untuk menempatkan mereka


dalam adegan, sehingga dapat menimbulkan efek dramatik
B. Kamera berganti-ganti tempat dengan seseorang yang berada dalam gambar
C. Kamera bertindak sebagai mata dari penonton yang tidak kelihatan.
Seperti presenter yang menyapa pemirsa dengan memandang langsung
ke kamera
D. Jika sebuah kejadian disambung dengan close up seseorang yang
memandang ke luar layar, akan memberi kesan penonton sedang
menyaksikan apa yang disaksikan oleh pemain yangmemandang keluar layar
tersebut
E. Kamera dari sudut pandang penonton outsider, tidak dari sudut pandang
pemain tertentu, Angle kamera tidak mewakili siapapun
44. Di acara-acara musik yang sering kita lihat di TV, kita sering melihat penyanyi berpura-pura
menyanyi(mengeluarkan suara) padahal sebetulnya dia hanya menirukan gerak bibir dari
bunyi vocal yang diputarnya meskipun microphone tidak sedang berada didepan bibirnya
namun suara penyayi tersebut tetap terdengan dengan jelas dan nyaring. Penulisan istilah
yang tepat untuk penyanyi tersebut adalah.....

A. lipsyinc
B. lipsing
C. dubbing
D. voice over
E. off screen
45. Bagian yang ditandai lingkaran merah adalah

A. Action
B. Extension
C. Parenthetical
D. Dialog
E. Scene heading

46. Manakah dibawah ini yang paling tepat untuk klasifikasi film menurut genrenya…..

A. Drama, animasi, dokumenter, horor, tragedi


B. Drama, action, komedi, horor, tragedi
C. Drama, animasi, dokumenter, horor, mainstream
D. Drama, animasi, komedi, action, mainstream
E. Drama, action, dokumenter, mainstream, tragedy
47. Gambar yang mendefinisikan awal dan titik akhir dari setiap transisi disebut...

A. Keyframe
B. Frame
C. Frame by frame
D. Tweening
E. Masking
48. Dalam animasi 2D gambar latar berada pada layer...

A. Atas
B. Bawah
C. Tengah
D. Layer 1
E. Layer 2
49. Berdasarkan diagram tersebut diketahui bahwa film animasi rata-rata menghabiskan
modal yang sama namun film tersebut memperoleh keuntungan yang berbeda-
berbeda. Film manakah yang memperoleh keuntungannya lebih sedikit daripada film
lainnya…

A. Film Scooby Doo mendapatkan keuntungan sebesar 391,8 USD


B. Film Doraemon mendapatkan keuntungan sebesar 1073 USD
C. Film One Piece mendapatkan keuntungan sebesar 562,1 USD
D. Film Dragon Ball mendapatkan keuntungan sebesar 544,2 USD
E. Film Naruto mendapatkan keuntungan sebesar 1029 USD
50. Gambar dibawah ini merupakan contoh dari prinsip dasar animasi.....................
A. Secondary Action
B. Timing
C. Appeal
D. Arc
E. Slow In and Slow out
51. Seorang siswa membaca diagram di atas. Manakah pernyataan yang benar yang sesuai
dengan diagram tersebut…

A. Selisih modal yang dibutuhkan untuk membuat film Scooby Doo dan Doraemon
adalah 20 USD
B. Keuntungan yang diperoleh film Naruto lebih besar daripada keuntungan film
Doraemon
C. Modal yang dibutuhkan untuk membuat film Dragon ball lebih besar dari pada film
One Piece
D. Keuntungan yang diperoleh film Dragon Ball lebih besar daripada keuntungan film
One Piece
E. Modal yang dibutuhkan untuk membuat film Scooby Doo dan film One Piece adalah
sama
52. Pesan moral yang disampaikan dari film Animasi 2 Dimensi yang berjudul “jack the
chicken” adalah…

A. Dengan berhasil memenangkan suatu perkelahian akan menunjukkan dan membuktikan


kepada dunia bahwa kita ini yang terhebat
B. Menunggu sesuatu yang belum pasti dengan waktu yang lama adalah hal yang sangat
menyenangkan
C. Mengingatkan kepada kita semua untuk selalu bersyukur dengan apa yang telah kita
dapatkan
D. Jadilah makhluk yang tidak tau rasa berterimakasih
E. . Kepompong yang berubah menjadi kupu-kupu

53. Seorang wirausahawan akan berusaha untuk mengerjakan segala sesuatu berdasarkan
kekuatan dan kemampuannya sendiri tanpa memikirkan pertolongan orang lain terlebih
dahulu, mulai dari pembuatan program serta pelaksanaannya merupakan sikap dari perilaku
wirausaha , yaitu …
A. Teliti
B. Mandiri
C. Mengenal potensi diri
D. Berpedoman pada program
E. Manajemen yang baik

54. Perhatikan pernyataan berikut ini !


(1) Keberanian mengambil resiko
(2) Selalu menghasilkan produk yang banyak
(3) Kreativitas
(4) Selalu menang dalam persaingan
(5) Keteladanan menangani usaha

Pernyataan di atas yang termasuk sifat kewirausahaan ditunjukkan oleh nomor …


A. (1), (2,) dan (3)
B. (1), (2), dan (4)
C. (1), (3), dan (5)
D. (2), (3), dan (4)
E. (3), (4), dan (5)

55. Setiap wirausaha pasti menginginkan pencapaian prestasi usaha yang tinggi dan unggul
sebanding para pesaingnya. Misalnya dapat menghasilkan produk yang lebih cepat dan lebih
laku di pasaran dibandingkan lainnya. Hal tersebut merupakan salah satu prestasi yang
dicapai wirausaha. Agar wirausaha dapat mencapai tujuan sikap bekerja yang prestatatif,
wirausaha diharapkan …

A. Aktif, kreatif, inovatif dan berpikir kritis


B. Berusaha sepenuh hati
C. Tidak mudah menyerah
D. Meminta bantuan dari para wirausaha sukses
E. Mempunyai tekad bulat untuk maju

56. Pak Hadi merupakan seseorang yang hanya lulusan SD. Dia ingin membangun usaha karena
sadar dengan ijazah seperti itu, tidak akan ada perusahaan yang mau menerima dia sebagai
pegawai. Hal ini menunjukkan motiasi usaha yang berasal dari…..

A. Lingkungan
B. Kondisi ekonomi
C. Prasangka terhadap orang
D. Dari dalam diri
E. Situasi sekitar
57. Pak Banu dan Pak Adi adalah pembuat mesin drone dengan teknologi tercanggih dan diberi
merek 3DD421. Untuk mematenkan merek dagangnya, Pak Banu dan Pak Adi datang ke
Direktorat merek. Maka, hak atas merek dagang tersebut jatuh kepada …
A. Pak Adi
B. Pak Banu
C. Pak Banu dan Pak Adi
D. Tidak ada
E. Milik Negara
58. Diera globalisasi sekarang telah mempermudah manusia dalam melakukan aktivitas usaha.
Namun, era globalisasi memiliki kelemahan dalam hal pembajakan hak cipta. Tujuan dari
diadakannya hak kekayaan intelektual adalah ….

A. Supaya hasil karya seseorang tidak dibajak


B. Supaya hasil karya seseorang tidak ditiru
C. Supaya hasil karya seseorang tidak dinikmati semua orang
D. Supaya inovasi dan kreatifitas terus berkembang
E. Supaya negara mendapatkan keuntungan
59. Merek memiliki kemampuan sebagai tanda yang dapat membedakan hasil perusahaan yang
satu dengan perusahaan yang lain di dalam pasar. Merek yang sengaja dipakai oleh artis
ternama sebagai media iklan disebut sebagai….

A. Iklan produk
B. Iklan pribadi
C. Iklan umum
D. Iklan kebutuhan
E. Iklan online
60. Bapak Wito merupakan seorang pedagang batik keliling. Seiring perkembangan waktu, usaha
Bapak Wito berkembang pesar dan berubah menjadi sebuah toko batik yang menempati
Gedung cukup representative.

Beberapa tahun kemudian toko batik Bapak Wito mengalami kemerosotan yang cukup tajam
sehingga Bapak Wito harus mengubah usahanya ke usaha lain. Tetapi Bapak Wito tidak
pernah putus asa dan terus mencoba usaha tersebut. Sikap Bapak Wito tersebut merupakan
karakteristik seorang wirausahawan…

A. Berani mengambil resiko


B. Memiliki dorongan untuk berhasil
C. Memiliki daya tahan dan tekad pantang menyerah yang kuat
D. Memiliki saran yang jelas
E. Menanggapi musibah dalam berusaha secara positif
61. Promosi merupakan sarana untuk mengenalkan produk teknik komputer dan informatika
kepada para konsumen, pernyataan tersebut merupakan promosi yaitu …..

A. Informing Imemberikan informasi)


B. Persuading (membujuk)
C. Reminding (mengingatkan)
D. Adding value (menambah nilai)
E. Assisting (mendampingi upaya-upaya lain dari wirausaha)
62. Sebuah produk yang dibeli kemudian diubah menjadi produk lain atau dijual kembali dengan
tujuan untuk mendapatkan sebuah keuntungan adalah...

A. Jenis dari produk perusahaan


B. Jenis dari produk home industri
C. Jenis dari produk koperasi
D. Jenis dari produk konsumsi
E. Jenis dari produk industri
63. Perhatikan pernyataan berikut!

1) Menampilkan bentuk keindahan


2) Memiliki daya pikat
3) Terjadi keserasian
4) Penggarapan yang rinci/detail
5) Kesan atau gugahan yang ditampilkan
Berdasarkan pernyataan di atas merupakan faktor permasalahan objektif yang diperlukan
untuk diketahui sebelum perancangan produk teknik komputer dan informatika, yaitu dari
segi faktor ....
A. Teknis
B. Ekonomos
C. Ergonomis
D. Estetika
E. Sains dan teknologi

64. Seseorang yang berani berusaha secara mandiri dengan mengrahkan segala sumber daya dan
upaya untuk menghasilkan sesuatu yang bernilai tinggi ialah…

A. Kewirausahaan
B. Wirausaha
C. Wirausawan
D. Wiraswasta
E. Penjual
65. Adi membuat satu karya yang dia buat sendiri dengan sangat kreatif dan bermanfaat dan
kemudian dia mempromosikan hasil karya yang dia buat tersebut, dan seiring berjalannya
waktu menguntungkan, dari cerita ini berkaitan dengan pengertian….

A. Karyaseni
B. Harga
C. Hak cipta
D. Pengertian harga
E. Hasil

66. Tidak setiap promosi akan meningkatkan omzet penjualan,mungkin malah akan
mengakibatkan kerugian, karena promo yang dilakukan tidak sebanding dengan omzet
penjualan, karena kalah saing dengan produk sejenis yang ternama, apa yang harus
dilakukan seorang wirausahawan apabila terjadi hal sepert ini ?

A. Lebih aktif lagi dalam promosi agar lebih bias dikenal publik
B. Gulung tikar
C. Memikirkan usaha baru
D. Memikirkan strategi yang dapat membangun produk
E. Bekerja sama dengan pihak luar untuk mempromosikan usaha tersebut
67. Berikut adalah kelemahan televisi sebagai alat promosi produk teknik komputer dan
informatika, kecuali …..
A. Biaya tinggi
B. Segmentasi pasar terlalu rumit
C. Kurang dapat menyeleksi audiensi
D. Biaya produksi tinggi
E. Hanya berupa media promosi audio
68. Diera globalisasi sekarang telah mempermudah manusia dalam melakukan aktivitas usaha.
Namun, era globalisasi memiliki kelemahan dalam hal pembajakan hak cipta. Tujuan dari
diadakannya hak kekayaan inteektual adalah …..

A. Supaya hasil karya seseorang tidak dibajak


B. Supaya hasil karya seseorang tidak ditiru
C. Supaya hasil karya seseorang tidak dinikmati semua orang
D. Supaya inovasi dan kreatifitas terus berkembang
E. Supaya Negara mendapatkan keuntungan
69. Untuk membuat produk yang menarik diperlukan kreatifitas dalam bentuk …
A. Harga yang kompetitif
B. Tempat usaha yang strategis
C. Kualitas Produk
D. Kemasan yang menarik
E. Penampilan produk
70. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah ...
A. Animasi
B. Animatic
C. Puppeters
D. Animootion
E. Stop motion

71. Cara Penulisan Judul Scene yang benar dibawah ini adalah …..

A. Rumah Mbok Darmi (Depan Tungku) – Int. Pagi


B. Rumah Mbok Darmi (Depan Tungku) – Pagi – Int.
C. Int. Rumah Mbok Darmi (Depan Tungku). – Pagi
D. Int. Pagi – Rumah Mbok Darmi (Depan – Tungku)
E. Pagi – Int. Rumah Mbok Darmi (Depan Tungku)
72. Suatu peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita singkat, ringkas, padat dan
jelas, tanpa menghilangkan unsur-unsur pentingnya disebut ….

A. Storyboard
B. Shoot List
C. Naskah
D. Sinopsis
E. Ide atau Gagasan
73. Teknik pengambilan video jika posisi kamera di bawah ketinggian mata, sehingga kamera
harus mendongak untuk merekam gambar subyek sehingga posisi ini memberikan kesan
cenderung menambah ukuran tinggi obyek, adalah:
A. normal camera angle
B. bird eye view
C. high camera angle
D. low camera angle
E. subjekctive camera angle

74. Proses pemindahan video hasil shooting dari dvcamcoder ke personal komputer disebut ….

A. Proses capture video


B. Proses editing video
C. Proses rendering video
D. Proses importing video
E. Proses eksporting video
75. Yang mengatur jalannya pembutan film adalah:
A. Switcher
B. Produser
C. Sutradara
D. Kameraman
E. Aktor

Anda mungkin juga menyukai