Anda di halaman 1dari 7

UJIAN SEKOLAH BERSTANDAR NASIONAL (USBN)

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


SMK TELEKOMUNIKASI HARAPAN KITA KETANGGUNGAN
KABUPATEN BREBES PROVINSI JAWA TENGAH
TAHUN PELAJARAN 2020 / 2021

DOKUMEN PENTING KURIKULUM 2013

SANGAT RAHASIA SOAL UTAMA

LEMBAR SOAL
Mata Pelajaran : Paket Keahlian MM
Tingkat / Prodi : XII / Multimedia
Hari / tanggal : Kamis, 15 April 2021

Petunjuk Umum :

1. Tulislah lebih dahulu Nomer Peserta dan Identitas Anda pada lembar jawaban yang
disediakan sesuai petunjuk.
2. Untuk menjawab Soal Pilihan Ganda, gunakan pena/ballpoint untuk menyilang pada
huruf A, B, C, D atau E pada lembar jawaban yang telah disediakan.
3. Untuk menjawab soal Uraian, gunakan pena/ballpoint dalam menuliskan jawaban pada
lembar jawaban yang telah disediakan.
4. Periksa dan bacalah soal-soal dengan teliti sebelum anda menjawabnya.
5. Jumlah soal sebanyak 45 butir, terdiri dari :
a. Soal Pilihan Ganda 40 butir, yaitu nomor 1 – 40
b. Soal Uraian 5 butir, yaitu nomor 41 – 45
6. Dahulukan mengerjakan soal-soal yang anda anggap mudah.

Petunjuk Khusus :

A. Soal Pilihan Ganda :


1. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan memberi tanda silang (X) pada
salah satu pilihan jawaban A, B, C, D, E pada lembar jawaban yang disediakan!
2. Apabila ada jawaban yang Anda anggap salah, dan Anda ingin memperbaikinya, tidak
diperbolehkan menggunakan correction pen (tipe-x) atau penghapus, melainkan dengan
cara seperti di bawah ini :

Semula : A B C D E

Dibetulkan : A B C D E

B. Soal Uraian :
1. Jawablah dengan singkat dan jelas.
2. Untuk perbaikan menjawab soal uraian (essai) dengan cara mencoret jawaban yang
salah dengan dua garis dan menuliskan di atas jawaban yang diperbaiki.

SELAMAT MENGERJAKAN
1. CorelDraw adalah…
A. Aplikasi brouser internet D. Aplikasi membuat Program
B. Aplikasi berhitung E. Aplikasi editor gambar vektor
C. Aplikasi membuat animasi Flash
2. Rectangle tool berfungsi untuk…
A. Membuat garis lurus D. Membuat ersegi/segi panjang
B. Membuat gambar spiral E. Membuat lingkaran/elips
C. Membuat segitiga
3. Tool yang digunakan untuk menarik dan memindahkan suatu objek adalah…
A. Pick tool D. Shape tool
B. Berzier tool E. Eraser tool
C. Envelove tool
4. Berikut menu yang ada pada aplikasi CorelDraw, kecuali…
A. File C. Mailing E. Table
B. View D. Window
5. Kategori desain grafis berikut ini yang yang membuat desain buku, majalah, booklet dan
publisitas sejenis adalah…
A. Web desain C. Film E. Desain produk
B. Film D. Printing
6. Berikut ini yang bukan prinsip dari sebuah desain grafis adalah…
A. Keseimbangan C. Tekanan E. Kesatuan
B. Ritme D. Irama
7. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan curva dengan…
A. Bitmap C. Tiff E. Pixel
B. Vektor D. JPEG
8. Aplikasi yang digunakan untuk membuat brosur, booklet dan pamflate adalah…
A. Macromedia freehand D. Adobe Photoshop
B. Adobe After effect E. Adobe In Design
C. Macromedia
9. Secara garis besar desain grafis terbagi menjadi dua yaitu…
A. Tiff dan Jpeg D. Bitmap dan vektor
B. Doc dan exl E. Pixel dan titik
C. Warna dan doc
10. Dibawah ini termasuk warna primer
A. Merah, Kuning, Hijau D. Hitam, Putih, Merah
B. Merah, Kuning, Orange E. Biru, Kuning, Merah
C. Ungu, Orange, Merah
11. Salah satu kelemahan utama dari grafis vektor adalah...
A. bentuknya dapat diperbesar D. memakan banyak memori
B. ukuran file lebih kecil E. tidak tergantung pada banyaknya
C. tampilan terlihat jelas pixel
12. Untuk mengubah bentuk suatu objek dapat digunakan...
A. Selection tool D. Brush tool
B. Oval tool E. Stroke dan fill
C. Line tool
13. Hasil tweening bisa dilihat dengan cara klik pada menu contol, dan pilih tombol play atau bisa
juga menggunakan tombol kombinasi...
A. ALT+SHIFT+enter D. SHIFT+X
B. CTRL+enter E. Ctrl+alt+delete
C. Enter+klik kanan
14. Menggambar karakter dapat diatas kertas berupa...
A. sketsa D. gambar jadi
B. imaging E. coloring
C. rigging
15. Hal yang perlu diperhatikan pada saat pembuatan animasi stop motion adalah...
A. posisi kamera (webcam)dan pencahayaan
B. durasi setiap hasil yang didapat
C. penggunaan storyboard
D. garis tepi objek yang jelas terlihat
E. mengatur fokus dari webcam secara teliti
16. Secara mendasar Keyframe ditandai dengan bulatan berwarna....
A. kuning D. hijau
B. unggu E. putih
C. hitam
17. Ekstensi file animasi populer diantaranya sebagai berikut, kecuali...
A. MB D. AMX
B. SWF E. MP4
C. ANI
18. Sebuah gambar bergerak dinyatakan sebagai animasi dua dimensi, karena memiliki...
A. A dan B D. D dan E
B. P dan Q E. X dan Y
C. R dan S
19. Cara kerja animasi 2D dilakukan dengan teknik...
A. menumpuk D. berpilin
B. berurutan E. realistis
C. berputar
20. Satuan waktu yang digunakan dalam animasi adalah...
A. jpg D. fps
B. psd E. swf
C. doc
21. Pengambilan gambar/video yang menggunakan aplikasi rekam layer monitor yang dilengkapi
dengan webcam adalah istilah dari…
A. Video proses D. Video presentasi
B. Video call E. Screenrecording
C. Screenshot
22. Low angele adalah…
A. Pengambilan gambar dari bawah C. Kamera mengitari objek
objek D. Kamera bergerak tak beraturan
B. Pengambilan gambar dari atas E. Pengambilan kamera dari
objek berlawanan arah
23. Suatu kegiatan yang dilakukan setelah proses shooting dan menata agar video yang dihasilkan
menjadi lebih bagus disebut ?
A. Proses capture video D. Proses importing video
B. Proses editing video E. Proses eksporting video
C. Proses rendering video
24. Untuk menampung file – file hasil import video, gambar dan audio yang akan diolah adalah…
A. Jendela project D. Display format
B. Monitor sequence E. Work area bar
C. Monitor clip
25. Dat atau elemen yang terdapat dalam video baik berupa video, audio, still image, teks dan
animasi disebut …
A. Klip D. Rate
B. Project E. Display format
C. Work area bar
26. Untuk memisahkan audio dengan video dalam suatu klip tunggal dapat dilakukan dengan
cara....
A. Timeline window > klik menu klip > ripple delete
B. Timeline window>klik menu klip>unlink audio and video
C. Timeline window>klik menu klip>copy
D. Timeline window>klik menu klip>clear
E. Timeline window>klik menu klip>speed and durations
27. Untuk membagi klip tunggal dimana yang terpotong hanya video saja dapat lakukan dengan
menekan ….
A. Razor tool D. Set in point
B. Alt+ razol tool E. Set out point
C. Ripple delete
28. Efek yang bersifat bulid in dan berkaitan dengan nilai property klip, misalnya motion, opacity
dan volume efek yang digunakan disebut …
A. Efek transisi D. Standar efek
B. Audio efek E. Efek control window
C. Fixed efek
29. Untuk mengatur kecepatan dan durasi dari klip digunakan …
A. Clip speed/duration D. Transisi
B. Keying E. Bin
C. Masking
30. Format kompresi file video yang digunakan dalam produksi video adalah ..
A. Mov D. Mpeg-1
B. Mp4 E. Mpeg-2
C. Flv
31. Multimedia secara etimologi terdiri dari Multi dan media. Apa arti dari Multi secara
etimologi….
A. Sedikit C. Puluhan E. Jutaan
B. Banyak D. Ratusan
32. Multimedia secara garis besar terbagi menjadi 2 jenis, yaitu:
A. Multimedia konten dan multimedia peralatan
B. Multimedia konten dan multimedia perfilman
C. Multimedia peralatan dan multimedia perawatan
D. Multimedia produksi
E. Multimedia penggabungan
33. Yang termasuk sebagai peralatan Multimedia dibawah ini adalah, kecuali:
A. Kamera digital D. Ponsel
B. Komputer E. Handycam
C. Video
34. Contoh produk multimedia atau multimedia konten adalah, kecuali:
A. Video D. Website
B. Animasi E. Music
C. Kamera Digital
35. Secara terminologi, multimedia adalah penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk, kecuali ….
A. Text C. Video E. Analog
B. Audio D. Grafik
36. Multimedia Interaktif adalah penggabungan beberapa elemen, kecuali ….
A. Teks D. Grafis
B. Audio E. Tools
C. Video
37. Pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan
tersebut dapat dipahami disebut ….
A. Persepsi D. Komunikasi
B. Interaksi E. Solusi
C. Sosialisai
38. Contoh Produk multimedia Interaktif adalah ….
A. Banner D. Cd interaktif
B. Film E. Sms
C. Website
39. Isi dari Salahsatu komponen storyboard yaitu ....
A. Judul, episode, scene, dan Halaman
B. Take shot, panel, lokasi
C. Action, dialog
D. Artistic, property, wardrobe
E. Gambaran visual, foto, grafis
40. Desain Multimedia Interaktif dapat di Aplikasikan melalui Desain Grafis dibawah ini,
kecuali......
A. Adobe Photoshop D. Paint
B. Adobe Reader E. Flas
C. Corel Draw
Essay

1. Sebutkan manfaat multimedia dibidang pendidikan!


2. Sebutkan min 10 teknik pengambilan gambar!
3. Tuliskan macam format save dalam aplikasi Adobe Flash!
4. Tuliskan langkah-langkah dalam membuat animasi berjalan pada Adobe Flash!
5. Perhatikan gambar tool dibawah ini, tuliskan nama dan fungsi daripada tool tersebut

Anda mungkin juga menyukai