Anda di halaman 1dari 6

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BUNDA MULIA

JL. A.M. SANGAJI NO. 20 JAKARTA PUSAT 10130

PENILAIAN AKHIR SEMSTER


TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Hari/Tanggal : Jumat, 24 November 2023


Mata Pelajaran : Design Media Interaktif
Kelas / Program : XII Multimedia
Waktu : 10.00 – 12.00 WIB
PETUNJUK UMUM
1. Isikan identitas anda ke dalam Lembar Jawaban Asesmen Akhir Tahun yang tersedia
2. Berilah tanda silang pilihan A, B, C, D, dan E pada lembar jawaban
3. Periksalah dan bacalah soal-soal sebelum anda menjawabnya
4. Laporkan kepada pengawas ruang apabila terdapat lembar soal yang kurang jelas
5. Periksalah pekerjaan anda sebelum diserahkan kepada pengawas
6. Lembar soal tidak boleh dicoret-coret

1. Berikut ini yang bukan metode pengumpulan data adalah?


a. Obeservasi (pengamatan)
b. Wawancara
c. Pemertiksaan dokumen perusahaan
d. Semuanya benar
e. Proposal

2. Berikut ini yang termasuk dengan metode pembahasan adalah?


a. Optimasi keputusan
b. Tim kerja
c. Proposal
d. Penyediaan bahan
e. Semua jawaban benar

3. Pemilihan atau penetapan tujuan-tujuan organisasi dan penentuan strategi, kebijaksanaan,


proyek, program, prosedur, metode, sistem, anggaran, dan standar yang dibutuhkan dalam
mencapai tujuan .adalah pengertian dari?
a. Storyboard
b. Planning
c. Pra Produksi
d. Produksi
e. Post Produksi

4. Karakteristik-karakteristik (sifat) rencana, meliputi faktor-faktor berikut ini kecuali?


a. Kompleksitas
b. Fleksible
c. Keformalan
d. Biaya
e. Makanan

5. Waktu menyangkut rencana?


a. Jangka pendek
b. Jangka sorong
c. Jajar genjang
d. Jam
e. Keuangan

6. Berikut ini salah satu unsur rencana adalah?


a. Waktu anggaran
b. Waktu tidur
c. Waktu makan
d. Waktu istirahat
e. Waktu santai
7. Line Of Balance artinya adalah?
a. Garis hidup
b. Grafik perusahaan
c. Garis penjualan
d. Garis senjata
e. Lini keseimbangan

8. Di bawah ini yang bukan termasuk software Animasi yaitu ........


a. 3D max
b. Pivot
c. Photoshop
d. Image ready
e. Swish Max

9. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...


a. Menggambar
b. Menghitung
c. Laporan
d. Animasi
e. Fotografi

10. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..


a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production

11. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali…..


a. hunting lokasi
b. pembuatan storyboard
c. ide dan konsep
d. pembuatan script
e. riset desain

12. Yang merupakan pengertian dari production adalah………


a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan
gambar, penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio
dubbing.
c. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan
dari proses pre-production
d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan dalam
pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema.

13. Offline editing merupakan bagian dari proses….


a. Pre-production
b. editing
c. Production
d. logging
e. Post-production

14. Di bawah ini merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia,
kecuali..
a. Juru kamera
b. kamera video
c. Sutradara
d. animator
e. Penulis scenario
15. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah..
a. Mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. Penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten

16. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam
proses produksi, merupakan pengertian dari…
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. merevisi desain
e. Membangun versi beta

17. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi,
kecuali
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan

18. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah.
a. Perangkat lunak
b. beta testing
c. Hardware
d. humanware
e. Perangkat keras

19. Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah…


a. Penjabaran tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
b. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal
hingga akhir produksi
e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan.

20. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan
digunakan, gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image,
kebutuhan sound merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap…
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain

21. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia
adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor

22. Tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud
dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect
23. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah..
a. Pengujian akhir
b. first testing
c. Beta testing
d. evaluation
e. Penilaian

24. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..


a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.

25. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah…


a. Storyboard
b. dokumentasi
c. Budgeting
d. Menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. Scheduling

26. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk
mengolah…
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks

27. Software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. coreldraw
b. Microsoft word
c. pothosop
d. paint
e. macromedia flash

28. Di bawah ini yang merupakan aplikasi pengolah vektor/garis adalah ............
a. Adobe Photoshop d. Adobe In Design
b. Macromedia Xres e. Wright Image
c. CorelDraw

29. Di bawah ini yang merupakan aplikasi pengolah pixel/gambar adalah ............
a. Corel Ventura d. Adobe In Design
b. Quark Xpress e. Corel Photo Paint
c. Microsoft Publisher

30. Di bawah ini yang merupakan aplikasi pengolah film/video adalah ............
a. Microsoft Photo Editor d. Adobe In Design
b. Show Biz DVD e. CorelDraw
c. Microsoft Publisher

31. Poster, yaitu


a. Sajian kombinasi visual yang jelas, menyolok, dan menarik dengan maksud untuk
menarik perhatian orang yang lewat.
b. Gambaran yang sederhana yang dirancang untuk memperlihatkan hubungan timbal balik
yang biasanya disajikan melalui garis-garis simbol.
c. Gambar-gambar atau tulisan-tulisan biasanya langsung ditempelkan dengan
menggunakan lem atau alat penempel lainnya.
d. Gambar yang sederhana atau draft kasar yang melukiskan bagian-bagian pokok dari suatu
bentuk gambar.
e. Sajian yang sederhana atau draft kasar yang melukiskan bagian-bagian pokok dari suatu
bentuk gambar
32. Ciri-ciri media poster yang baik adalah…..
a. Sederhana, Menyajikan satu ide pokok, Berwarna, Slogan ringkas dan jitu, Tulisannya
jelas, Motif dan desain bervariasi, Karikatur dan Kartun
b. Menyajikan satu ide pokok, Berwarna, Slogan ringkas dan jitu, Tulisannya jelas, Motif
dan desain bervariasi, Karikatur dan Kartun
c. Sederhana, Berwarna, Slogan ringkas dan jitu, Tulisannya jelas, Motif dan desain
bervariasi, Karikatur dan Kartun
d. Sederhana, Menyajikan satu ide pokok, Berwarna, Slogan ringkas dan jitu , Motif dan
desain bervariasi, Karikatur dan Kartun
e. Semua jawaban benar

33. Dibawah ini, yang termasuk dalam media visual adalah


a. Grafik, radio, chart, poster, kartun, komik
b. Grafik, diagram, tape recorder, poster, kartun, komik
c. Grafik, diagram, chart, poster, lab. bahasa, komik
d. Grafik, diagram, chart, poster, kartun, komik
e. Semua jawaban salah

34. Televisi adalah sistem elektronik yang mengirimkan gambar diam dan gambar hidup
bersama suara melalui kabel atau ruang. Salah satu keterbatasan yg dimiliki televisi
adalah….
a. Bisa menyajikan model dan contoh contoh yang baik bagi siswa
b. Dapat memberikan kepada siswa peluang untuk melihat dan mendengar diri sendiri
c. Hanya mampu menyajikan komunikasi satu arah
d. Dapat menyajikan visual dan suara yang amat sulit diperoleh pada dunia nyata
e. Media pembelajaran siswa

35. Salah satu keuntungan dari media Komputer adalah….


a. Dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima pelajaran, karena ia dapat
memberikan iklim yang lebih afektif dengan cara yang lebih individual, tidak pernah
lupa, tidak pernah bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi seperti yang
diinginkan program yang digunakan.
b. Harga perangkat keras computer cenderung semakin menurun (murah)
c. Untuk menggunakan computer diperlukan pengetahuan dan keterampilan khusus tentang
computer.
d. Keragaman model komputer sering menyebabkan program yang tersedia untuk satu
model tidak cocok (kompatibel) dengan model lainnya
e. Dapat menyajikan visual dan suara yang amat sulit diperoleh pada dunia nyata

36. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual, kecuali ?


a. Grafik, radio, diagram, chart, poster, kartun, komik
b. Grafik, diagram, poster, kartun, komik
c. Grafik, diagram, chart, poster, komik
d. Grafik, diagram, chart, tape recorder, kartun, dan lab. Bahasa
e. Grafik, diagram, poster, chart, Komik

37. power point termasuk kedalam jenis media ?


a. Media visual
b. Media audio visual
c. Media audio
d. Media transparansi
e. Media transportasi
38. Media cetak adalah….
a. Media yang dicetak baik secara massal atau tidak, biasanya berupa kertas dan berisi
pengetahuan dan maksud yang ingin diutarakan oleh penulis.
b. Media yang penyajianya mengunakan lambang visual,untuk mendapatkan sejumlah
informasi yang menunjukan perkembangan.
c. Media yang digunakan sebagai alat komunikasi guna lebih mengefektifkan proses belajar
mengajar.
d. Media yang berupa kertas.
e. Media yang penyajiannya menggunakan audio visual
39. Media cetak adalah….
a. Buku dan modul.
b. Slide
c. Tulisan bergerak
d. Film bisu
e. Telepon

40. Manakah dibawah ini yang termasuk kedalam media noncetak ?


a. Buku pelajaran, ensiklopedi, modul, rekaman
b. Kaset audio, modul, buku, slide presentasi
c. Kaset audio, rekaman, Slide presentasi, Gambar/foto, Video,rekaman dari TV, Video
CD/DVD, dll.
d. Koran, gambar/foto, buku pelajaran dll
e. Televisi, radio, telepon

Essay!!

1. Jelaskan pengertian multimedia ?


2. Sebutkan 5 elemen multimedia!
3. Sebutkan dan jelaskan secara singkat 3 alur proses produksi produk multimedia!
4. Apa yang dimaksud dengan storyboard?
5. Apa perbedaan multimedia linear dan multimedia interaktif? Sertakan contoh!

Anda mungkin juga menyukai