A. Berilah tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d atau e sebagai pilihan jawaban yang benar !
1. Di bawah ini yang merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali . .
a. juru kamera b. kamera video c. sutradara d. animator e. penulis skenario
2. Di bawah ini merupakan format file video, kecuali . . .
a. AVI b. MP4 c. MP3 d. 3GP e. MKV
3. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah ...
a. Amplitudo Video Interleaved d. Audio Video Interfaced
b. Audio Visual Interleaved e. Audio Video Interleaved
c. Audio Visual Interfaced
4. Aplikasi Microsoft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif ...
a. Word, Blogger, Google Sites d. Microsoft Office Power Point, Blogger, Google Sites
b. Microsoft Word, C++, Adobe Photoshop e. Adobe Photoshop, Adobe Flash, icrosoft Word
c. Notepad, Microsoft office, Adobe Ilustrator
5. Di bawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali
a. Aplikasi Grab b. Facebook c. Twiter d. Koran e. Youtube
6. Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak
a. Text b. Video c. Music d. Internet e. Multitones
7. Salah satu aplikasi untuk membuat multimedia interaktif untuk profil perusahaan adalah
a. Dreamweaver b. flash c. Ulead d. Adober Premier e. Coreldraw
8. Sebuah multimedia interaktif akan mempunyai feedback bila mana
a. user melakukan klik pada tombol feedbac d. setiap user melakukan klik
b. user melakukan klik pada ikon feedback e. setiap user membuka dan mengakhiri aplikasi
c. setiap user melakukan interaksi dengan menu
10. Berikut ini, manakah yang termasuk kedalam kriteria pemilihan media yang baik ?
a. Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media, d. Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media,
b. Tujuan Penggunaan, Karakteristik media, e. lebih banyak gambar dan animasi,
Waktu, Biaya,
c. Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media,
Waktu,
15. Bagan atau gambar yang menunjukkan urutan dan hubungan antara suatu proses dengan proses
lain, biasanya digambarkan dengan macam – macam symbol yang setiap simbolnya mewakili
suatu proses tertentu. Disebut dengan ....
a. Struktur linear c. Struktur non linear e. Flowchart
b. Struktur hierarchical d. Struktur composite
16. Strategi dalam pembuatan storyboard dua dimensi adalah Merancang Strategi Komunikasi
dengan tujuan untuk
a. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan d. mengerti dan kemudian mengambil
dengan baik tindakan yang diharapkan sebenar-
b. menjadi menarik dan menciptakan hal baru e. Menunjukan ide cerita
c. mampu memberikan jawaban/jalan keluar
terhadap problem- problem yang
17. Prinsip dalam penyusunan storyboard adalah, kecuali
a. Pesan visual harus kreatif (asli, luwes c. Komunikatif e. Sekaligus Indah/elastis
dan lancar),
19. Bagian Judul (Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman) adalah komponen penyusun
a. Movie Maker b. Animasi c. Storyboar d. Frame e. Audio Video Interleaved
21. Berikut ini adalah merupakan unsur dan elemen yang terdapat dalam storyboard kecuali….
a. Gambar b. Digital Image c. Grafis d. Naskah e. Lighting
22. Berikut ini merupakan industri yang mrnggunakan storyboard dalam proses produksinya, kecuali
a. Animasi b. Advertising c. Buku Pelajaran d. Teater e. Komik
24. Berikut ini merupakan alur proses penyusunan storyboard sesusai dengan urutannya adalah
a. Mempelajari skrip – Penelitian ( Riset ) – Revisi d. Penelitian (Riset) - Membuat sketsa kasar–
Sketsa – Membuat Revisi Sketsa - ( thumbnail )
b. Mempelajari skrip – Penelitian ( Riset ) – Membuat e. Penelitian (Riset) – Membuat sketsa kasar
sketsa kasar - ( thumbnail) – Penelitian
c. Penelitian (Riset) – Mempelajari skrip – Membuat
sketsa kasar
25. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada multimedia interaktif adalah
a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario d. Storyboard menjelaskan tentang susunan
secara lebih detail dari detik demi detik materi yang disampaikan
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi e. Storyboard menjelaskan tentang susunan
yang disampaikan materi yang disampaikan
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi
yang disampaikan
26. Desain User Interface sering juga disebut
a. Desain perencanaan c. Desain antar muka e. Desain antar muka user
b. Desain Publikasi d. Desain antar user
B. ESSAY
1. Apakah yang dimaksud dengan karya seni rupa 2D dan karya seni rupa 3D…?
2. Sebutkan minimal 3 contoh karya seni rupa 2D dan karya seni rupa3D….!
3. Sebutkan unsur-unsur seni rupa!
4. Sebutkan sifat-sifat gari..!
5. Apakah yang dimaksud dengan music vocal,music instrument dan music campuran?