Petunjuk Pengerjaan
a. Kerjakkan pada template yang sudah dipersiapkan
b. Saat mengerjakkan dilarang keras untuk saling bekerja sama
c. Berikan warna Merah untuk Pertanyaan pilihan ganda yang anda anggap benar
d. Apabila ketahuan dan terbukti kerjasama maka nilai UTS akan bernilai NOL
e. Setelah selesai mengerjakkan, silahkan beri nama sesuai dengan nim kalian masing-masing
f. Pengumpulan dilakukan via E-Learning, dalam format .doc/docx
g. Jam pengumpulan diterima sesuai dengan jam ujian yaitu dari pukul 08.00 – 09.30, lebih dari jam tersebut maka
dianggap tidak mengikuti.
h. Selamat Mengerjakkan dan berikan yang terbaik.
JAWABAN URAIAN
2
a. Latar Belakang :
Dalam era digital saat ini, manajemen keuangan menjadi kunci keberhasilan bagi banyak individu dan perusahaan. Namun, masih banyak yang
menghadapi kesulitan dalam mengelola keuangan mereka dengan efisien dan akurat. Oleh karena itu, kami ingin mengembangkan perangkat
lunak otomatisasi manajemen keuangan yang dapat membantu pengguna dalam mengatur dan memantau keuangan mereka.
Penggunaan keuangan yang tidak terkendali dan boros menjadikan uang tersebut terpakai sia-sia. Dan akhirnya uang tersebut tidak bisa dipakai
untuk memenuhi kebutuhannya itu. Walaupun pada saat ini juga kebutuhan seperti memaksa untuk tetap mengikuti arus perubahan modern.
Seperti kasus transportasi dan komunikasi yang paling cepat dalam mengkuti arus globalisasi. Bahkan dengan waktu kurang dari setahun sudah
muncul produk dengan model dan inovasi baru. Untuk mengatur semua kebutuhan tersebut sesuai dengan kondisi keuangan yang dimiliki, maka
perlu ada pengelolaan dan manajemen yang baik agar semua kebutuhan terpenuhi tanpa banyak mengeluarkan uang.
b. Timeline Rinci:
Waktu tambahan: Disiapkan 5 hari untuk setiap tahap guna menangani penyesuaian yang mungkin diperlukan atau
kendala yang muncul selama proses pengembangan.
Rencana ini memperhitungkan alokasi anggaran untuk setiap tahap pengembangan game “Eternal Realms” dalam batas
waktu 90 hari sambil memberikan fleksibilitas untuk mengatasi risiko atau perubahan yang mungkin terjadi selama proses
pengembangan
c. Skill Set yang Dibutuhkan :
- Pemrograman Java
- Pemahaman tentang manajemen keuangan
- Pengetahuan dalam pengembangan aplikasi berbasis web
- Kemampuan desain antarmuka pengguna yang baik
- Pemahaman tentang keamanan data dan enkripsi
Anggaran dan Jobdesk
- Pengembang Perangkat Lunak : Rp 10.000.000/bulan
- Desainer Antarmuka Pengguna : Rp 8.000.000/bulan
- Analis Bisnis : Rp 6.000.000/bulan
- Pemasar Digital : Rp 7.000.000/bulan
- Pengelola Proyek : Rp 7.000.000/bulan
d. - Garansi : Setelah pembelian, saya akan memberikan garansi selama 1 tahun terhadap kerusakan perangkat lunak atau masalah
fungsionalitas yang muncul. Pelanggan dapat menghubungi kami untuk mendapatkan dukungan teknis dan pemecahan masalah.
- Pelayanan : Kami akan memberikan dukungan pelanggan melalui email, live chat, dan nomor telepon yang tersedia. Tim dukungan kami akan
merespons pertanyaan dan masalah pelanggan dengan cepat dan memberikan solusi yang memadai.
Dengan proyek ini, saya berharap dapat membantu individu dan perusahaan dalam mengelola keuangan mereka dengan lebih baik dan efisien.
Kami yakin bahwa perangkat lunak ini akan memberikan manfaat yang signifikan bagi pengguna dan dapat menjadi solusi yang sangat
dibutuhkan di pasar saat ini.