Anda di halaman 1dari 10

UTS Teknologi Multimedia

Nama : Muhamad Ragil Izza


Nim : 2233026
Jurusan : Sistem Informasi/3B

Petunjuk Pengerjaan
a. Kerjakkan pada template yang sudah dipersiapkan
b. Saat mengerjakkan dilarang keras untuk saling bekerja sama
c. Berikan warna Merah untuk Pertanyaan pilihan ganda yang anda anggap benar
d. Apabila ketahuan dan terbukti kerjasama maka nilai UTS akan bernilai NOL
e. Setelah selesai mengerjakkan, silahkan beri nama sesuai dengan nim kalian masing-masing
f. Pengumpulan dilakukan via E-Learning, dalam format .doc/docx
g. Jam pengumpulan diterima sesuai dengan jam ujian yaitu dari pukul 08.00 – 09.30, lebih dari jam tersebut maka
dianggap tidak mengikuti.
h. Selamat Mengerjakkan dan berikan yang terbaik.

Silahkan kerjakkan soal dibawah ini


1. Definisi Typografi Adalah…
a. Ilmu atau seni yang mempelajari huruf, sebagai salah satu unsur komunikasi untuk menuangkan pesan-pesan yang ingin
disampaikan.
b. Salah satu unsur dalam multimedia .
c. Konsekuensi pembentuk gambar bitmap.
d. Teknik dalam mengatur jarak dan spasi pada suatu kata.
2. Dibawah ini siapakah penemu font yang menggunakan unsur unsur Legibility, Readability, Simplicity..?
a. Pierre Didot
b. William Caslon
c. Giambatista Bodoni
d. Eric Gill
3. Ada Berapa jenis type font saat ini…?
a. 4
b. 7
c. 2
d. 5
4. Manakah yang benar tentang definisi dari type font sans serif?
a. Tidak memiliki kait atau Hook, hanya batang dan tangkainya saja
b. Memiliki kait atau Hook pada ujungnya
c. Setiap huruf terkait seperti tulisan tangan
d. Setiap huruf dibuat secara detail
5. Manakah yang benar tentang definisi dari type font “Decorative Font”
a. Tidak memiliki kait atau Hook, hanya batang dan tangkainya saja
b. Memiliki kait atau Hook pada ujungnya
c. Setiap huruf terkait seperti tulisan tangan
d. Setiap huruf dibuat secara detail
6. Manakah yang termasuk dalam geometri garis tegak melengkung?
a. B, D, G, J, P, R, U
b. A, K, M, N, V, W
c. C, 0, Q, S
d. E, F, H, I, L
7. Manakah yang merupakan komponen dari tracking?
a. Tight dan Loose Tracking
b. Kerned dan Unkerned Tracking
c. Leading And Italic Tracking
d. Leading dan Loose Tracking
8. Definisi dari Plain text adalah..
a. Teks dengan format elektronik yang dapat dibaca dan diinterpretasikan secara langsung oleh manusia.
b. Teks yang memerlukan pengaturan karakter khusus yang terintegrasi untuk menyediakan tambahan fitur
c. Pengembangan text yang mengijinkan pengguna untuk menuju bagian lain dari sebuah dokumen (link)
d. Sebuah perintah untuk menampilkan gambar
9. Dibawah ini adalah fungsi teks KECUALI….
a. Mengkomunikasikan data
b. Menjelaskan konsep dan Ide
c. Memperjelas Media yang lain
d. Memerlukan perhatian lebih untuk dipahami
10. Red, Green dan Blue termasuk dalam kategori warna?
a. RGB
b. CMYK
c. HBS
d. Saturation
11. Definisi dari Color Of Depth Adalah ?
a. Kedalaman Warna
b. Kecerahan Warna
c. Kontras Warna
d. Roda Warna
12. Concept dan Script Adalah ?
a. Skema penggambaran secara gambar dan narasi sebuah kejadian yang akan dibuat
b. Membuat spesifikasi soundtrack yang akan digunakan
c. Pembuatan team untuk melakukan eksekusi
d. Merumuskan Budget dalam pembuatan software enginerring
13. Software yang digunakan sebagai pengolah vector adalah
a. Adobe Photoshop
b. Adobe Ilustrator
c. Adobe Lighting Room
d. Adobe Premiere
14. Software yang digunakan untuk mengolah bitmap adalah
a. Adobe Photoshop
b. Adobe Ilustrator
c. Adobe Lighting Room
d. Adobe Premiere
15. Secara umum definisi Animasi adalah
a. Menghidupkan kembali
b. Gerakan frame per frame
c. Proses membuat karakter
d. Proses pembuatan storyboard
16. Shaun The Sheep merupakan animasi ;;
a. Stop Motion
b. Morp Animation
c. Time Lapse Animation
d. Warp Animation
17. Perhatikan Kalimat ini :
1) Saya membuat aplikasi dengan bertema berpetualangan di tanah jawa dengan mengangkat tema 3 kartu pusaka jawa budaya
jawa,
2) Cerita yang disajikan adalah player mencari 3 pusaka dengan melewati berbagai rintangan salah satunya adalah dengan
menjawab bertanyaan.
3) Lewat game ini anak-anak akan belajar dengan bermain khususnya bagi mereka yang masih sekolah dasar dan sudah bisa
membaca untuk mengetahui budaya jawa.
4) Karakter yang disajikan juga berbentuk lucu dan unik.
Dari penggalan cerita diatas nomor manakah yang merupakan kebutuhan dan harapan pemakai?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
18. Dalam pembuatan film animasi ada berapa aturan / prinsip yang harus dipakai
a. 12
b. 24
c. 36
d. 6
19. Lili bekerja pada suatu perusahaan developer, suatu saat lili mendapatkan tugas untuk merancang, bertemu dengan klien, membuat
jadwal untuk pelaksanaan proyek.lili adalah seorang?
a. Project Manager
b. Interface Designer
c. Multimedia Designer
d. Content Writer
20. Rey bekerja pada suatu perusahaan developer sama dengan lili, suatu saat Rey mendapatkan tugas untuk merancang, menentukan
desain elemen dan apa saja yang diperlukan untuk mendukung project lili. Siapakah Si Rey??
a. Project Manager
b. Interface Designer
c. Multimedia Designer
d. Content Writer
21. Pitch Adalah..
a. Berapa banyak getaran yang terjadi dalam per sekian detik
b. Besarnya suara dalam satuan detik
c. Getaran suara yang terjadi dalam persekian menit
d. Volume suara.
22. Berapa besaran suara yang dapat didengar oleh manusia..?
a. 20 – 20.000 KHz
b. 20 – 20.000 Hz
c. 20 – 200000 Hz
d. 20- 200 KHz
23. Trimming adalah ..?
a. Memotong bagian dari audio yang tidak diperlukan
b. Memanipulasi panjang pendeknya suatu audio
c. Membalik satu posisi audio secara terpisah ataupun gabungan
d. Memberikan pengaturan suara.
24. Dibawah ini adalah category Multimedia, KECUALI ?
a. Linear Multimedia
b. Hyper Multimedia
c. Multimedia Temporal
d. Square Multimedia
25. Multimedia Temporal adalah :
a. Multimedia yang sangat bergantung dengan kemampuan user
b. Multimedia yang mempunyai komposisi waktu yang terbatas
c. Multimedia yang pengoperasiaanya sesuai dengan memory
d. Multimedia yang memiliki beberapa jenis multimedia di dalamnya.

II. Soal Uraian


1.Perhatikan Cerita dibawah ini
Saya Bernama Damar, Seorang Gamer Berumur 29 Tahun. Suatu Hari Saya Harus Menuju Ke Taman Bermain Menghadiri Halloween Sale
Game Steam. Hal Yang Perlu Saya Persiapkan Adalah Membawa Tas, Mengambil Jalur Cepat Dan Tidak Lupa Membawa Minuman.
Saya Pergi Sendiri Saya Harus Membawa Kartu IDCARD Untuk Bisa Masuk Ke Dalam Event Hallowen Steam Game. Uang Yang harus Saya
keluarkan Hanya Satu Juta Jadi Saya Harus Jeli Dalam Memilih Game karena maksimal 3 judul game yang bisa saya beli sesuai dengan keuangan.
Saya Tidak Ingin Membeli Game Yang Bergenre Horor Karena Ingin Game Yang Casual. Di Pameran Saya Dihadapkan Dengan Pilihan Game Yang
Mempunyai Dua Pilihan Hadiah Menarik Yaitu Free Past Steam Store Atau Free Past Epic Store.
Dari Cerita diatas, Analisis dan tentukan elemen formal pada game yang ada pada cerita tersebut.
Pemain
a.Tujuan
b.Prosedur
c.Aturan
d.Sumber Daya
e.Konflik
f.Batasan
g.hasil/Reward
2.Buatlah sebuah rencana anggaran untuk developmet project multimedia di bidang game/web/videografi (Pilih salah satu dan tema dari
projectnya bebas) yang mempunyai budget 50 juta dan diselesaikan kurang lebih 90 hari
a.Buatlah latar belakang dari project yang dibuat secara ringkas sesuai dengan pemikiran sendiri
b.Buatlah timelinenya
c.Tentukan kebutuhan skill dan jobdesknya
d.Tentukan pemasarannya dan bagaimana garansinya.

JAWABAN URAIAN

II. Soal Uraian


1.
A. Tujuan : Menghadiri hallowen sale game steam, membawa minuman
B. Prosedur : Membawa tas, mengambil jalur cepat dan tidak membawa minuman, membawa kartu id card, harus jeli dalam memilih game
C. Aturan : pembelian game, aturan penggunaan kartu id
D. Sumber Daya : uang satu juta rupiah untuk membeli game yang sesuai dengan keuangan, tas untuk membawa barang dan minuman
E. Konflik : harus jeli dalam pemilihan game
F. Batasan : maksimal memilih 3 judul game yang sesuai dengan keuangan
G.Hasil / Reward : Hadiah menarik yaitu free past steam store atau free past epic store

2
a. Latar Belakang :
Dalam era digital saat ini, manajemen keuangan menjadi kunci keberhasilan bagi banyak individu dan perusahaan. Namun, masih banyak yang
menghadapi kesulitan dalam mengelola keuangan mereka dengan efisien dan akurat. Oleh karena itu, kami ingin mengembangkan perangkat
lunak otomatisasi manajemen keuangan yang dapat membantu pengguna dalam mengatur dan memantau keuangan mereka.
Penggunaan keuangan yang tidak terkendali dan boros menjadikan uang tersebut terpakai sia-sia. Dan akhirnya uang tersebut tidak bisa dipakai
untuk memenuhi kebutuhannya itu. Walaupun pada saat ini juga kebutuhan seperti memaksa untuk tetap mengikuti arus perubahan modern.
Seperti kasus transportasi dan komunikasi yang paling cepat dalam mengkuti arus globalisasi. Bahkan dengan waktu kurang dari setahun sudah
muncul produk dengan model dan inovasi baru. Untuk mengatur semua kebutuhan tersebut sesuai dengan kondisi keuangan yang dimiliki, maka
perlu ada pengelolaan dan manajemen yang baik agar semua kebutuhan terpenuhi tanpa banyak mengeluarkan uang.

b. Timeline Rinci:

•Hari ke-1 hingga ke-21: Pengembangan awal

•Hari ke-22 hingga ke-42: Pengembangan lanjutan

•Hari ke-43 hingga ke-63: Penyesuaian dan Pemasaran

•Hari ke-64 hingga ke-90: Pengujian dan Peluncuran

Cadangan & Variabel:

Cadangan Darurat: 5 juta (10% dari total anggaran)

Waktu tambahan: Disiapkan 5 hari untuk setiap tahap guna menangani penyesuaian yang mungkin diperlukan atau
kendala yang muncul selama proses pengembangan.

Rencana ini memperhitungkan alokasi anggaran untuk setiap tahap pengembangan game “Eternal Realms” dalam batas
waktu 90 hari sambil memberikan fleksibilitas untuk mengatasi risiko atau perubahan yang mungkin terjadi selama proses
pengembangan
c. Skill Set yang Dibutuhkan :
- Pemrograman Java
- Pemahaman tentang manajemen keuangan
- Pengetahuan dalam pengembangan aplikasi berbasis web
- Kemampuan desain antarmuka pengguna yang baik
- Pemahaman tentang keamanan data dan enkripsi
Anggaran dan Jobdesk
- Pengembang Perangkat Lunak : Rp 10.000.000/bulan
- Desainer Antarmuka Pengguna : Rp 8.000.000/bulan
- Analis Bisnis : Rp 6.000.000/bulan
- Pemasar Digital : Rp 7.000.000/bulan
- Pengelola Proyek : Rp 7.000.000/bulan
d. - Garansi : Setelah pembelian, saya akan memberikan garansi selama 1 tahun terhadap kerusakan perangkat lunak atau masalah
fungsionalitas yang muncul. Pelanggan dapat menghubungi kami untuk mendapatkan dukungan teknis dan pemecahan masalah.
- Pelayanan : Kami akan memberikan dukungan pelanggan melalui email, live chat, dan nomor telepon yang tersedia. Tim dukungan kami akan
merespons pertanyaan dan masalah pelanggan dengan cepat dan memberikan solusi yang memadai.
Dengan proyek ini, saya berharap dapat membantu individu dan perusahaan dalam mengelola keuangan mereka dengan lebih baik dan efisien.
Kami yakin bahwa perangkat lunak ini akan memberikan manfaat yang signifikan bagi pengguna dan dapat menjadi solusi yang sangat
dibutuhkan di pasar saat ini.

Anda mungkin juga menyukai