Anda di halaman 1dari 6

1. Sebutan film animasi di negara jepang adalah.....

a. Slice
b. Theme
c. Kartun
d. Drakor
e. Anime
2. Semua hasil gambar/video (shooting) yang sudah dibuat lalu dilakukan pengeditan, maka
termasuk ke dalam tahap.....
a. Praproduksi
b. Produksi
c. Pascaproduksi
d. Penyimpanan
e. File transfer
3. Komunikasi sinkron dan asinkron teramsuk ke dalam
a. Komponen komikasi daring
b. Jaringan komunikasi daring
c. Jenis komunikasi daring
d. Kegiatan komunikasi daring
e. Tahapan komunikasi daring
4. Standar warna pencahayaan film yang harus benar-benar dipehatikan adalah...
a. Normal balance
b. Black balance
c. Converter balance
d. White balance
e. Red-blue balance
5. Jika dilihat dari sudut pandang atau segi komunikasi, internet merupakan sarana yang sangat
efektif dan efisien dalam melakukan pertukaran...
a. Grafik dan audio
b. Audio dan teks
c. Teks dan grafik
d. Komunikasi dan informasi jarak jauh
e. Animasi dan audio
6. Orang yang bertanggung jawab dalam proses produksi film adalah...
a. Produser
b. Penulis naskah
c. Sutradara
d. Kameramen
e. Soundman
7. Sinematografi berasal dari kata serapan bahada Inggris yaitu...
a. Cinematographeer
b. Cinematographist
c. Cinematographing
d. Cinematographed
e. Cinematography
8. Salah satu produk sinematografi adalah gambar hidup yang sering disebut...
a. Fantasi
b. Movie
c. Sekuensial
d. Produksi logis
e. Konser
9. Alat utama dalam pembuatan video/musik digital adalah....
a. Laptop
b. Tripod
c. Kamera
d. Lighting
e. Microphone
10. Suati rangkaian kalimat yang menjadi inti dari cerita yang dijadikan dasar penarikan kesimpulan
dari dalam penalaran yang akan menjadi fokus dari hasil produk video/ musik digiital disebut....
a. Sinopsis
b. Ide
c. Storyboard
d. Rancangan design
e. Premis
11. Rangkuman atau pemendekan cerita tanpa menghilangkan unsur-unsur cerita penting
didalamnya disebut....
a. Sinopsis
b. Ide
c. Storyboard
d. Rancangan design
e. Premis
12. Rancangan yang tersusun dalam pikiran adalah....
a. Sinopsis
b. Ide
c. Storyboard
d. Rancangan design
e. Premis
13. Alat penyangga kamera yang berfungsi untuk membantu mengurangi kelelahan ketika
menopang beban kamera adalah.....
a. Lighting
b. Reflector
c. Tripod
d. Scripting
e. Microphone
14. Ide awal yang digunakan sebagai bahan dalam pembuatan video/musik digital yang dilakukan
oleh penulis naskah/skenario adalah....
a. Digitalizing
b. Planning
c. Development of concept
d. Scripting
e. Empowering
15. Secara sederhana dalam pembuatan video promosi sekolah yang pernah kalian lakukan, yang
harus di persiapkan dalam proses Praproduksi adalah....
a. Ide
b. kamera
c. Konsep
d. Cerita/skenario
e. Semua benar
16. Email di Google biasa disebut...
a. gemail
b. germail
c. gmail
d. goomail
e. changemail
17. Yang bukan termasuk keunggulan komunikasi dalam jaringan adalah...
a. Dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja
b. Efisiensi biaya dan efisiensi waktu
c. Meningkatkan partisipasi
d. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya
e. Memerlukan perangkat khusus
18. Jenis komunikasi dalam jaringan adalah
a. Hardware dan Software
b. Sinkron dan asinkron
c. Online dan offline
d. Brainware dan software
e. Komunikasi dan informasi
19. Brainware, software dan hardware termasuk ke dalam.....
a. Jaringan komunikasi daring
b. Jenis komunikasi daring
c. Kegiatan komunikasi daring
d. Komponen komikasi daring
e. Tahapan komunikasi daring
20. Layanan dan fasilitas google drive diluncurkan pada ....
a. Februari 2007
b. April 2004
c. April 2012
d. Juli 2009
e. Agustus 2010
21. Warga digital perlu menyadari bahwa mencuri atau merusak pekerjaan, pembajakan, data diri,
maupun properti daring orang lain termasuk perbuatan...
a. Baik dan terpuji
b. Biasa aja
c. Melanggar hukum
d. Menyenangkan
e. Tidak merugikan orang lain
22. Untuk mengantisipasi hal yang di sebutkan di soal sebelumnya pada kegiatan perdagangan
digital maka dibuat....
a. Akses digital
b. Hukum digital
c. Interaksi digital
d. Komunikasi digital
e. Transaksi digital
23. Creative Commons didirikan pada tahun 2001 oleh...
a. Thomas Alfa Edison
b. Bill Gates
c. Jack Kilby
d. Prof. Lawrence Lessig
e. Prof. Clemens Winkler
24. Jika Suatu karya tidak boleh digunakan untuk kepentingan komersial maka kode Creative
Commons yang digunakan adalah...
a. BY (atribusi)
b. SA (share alike)
c. NC (Non comercial)
d. ND (no derivative works)
e. CC (creative commons)
25. Dalam memahami etika kewargaan digital penggunaan teknologi, maka harus menerapkan
konsep....
a. THANK
b. THINK
c. TIHNK
d. THENK
e. THONK
26. proses menerima dan menyampaikan informasi untuk tujuan saling memahami disebut
a. informasi
b. komunikasi tatap muka
c. komunikasi syncrounus
d. komunikasi daring
e. komunikasi
27. untuk login ke akun google, caranya dengan memasukan
a. username dan password
b. nama dan nomor hp
c. email dan username
d. email dan password
e. nomor hp dan password
28. dibawah ini hal yang harus disiapkan sebelum membuat video presentasi,
kecuali
a. skenario
b. naskah
c. sinopsis
d. ide dan gagasan
e. pasca produksi
29. bentuk perilaku yang melecehkan, menggoda, menghina orang lain termasuk ke dalam
a. intimidasi siber
b. bullying
c. intimidasi sosial
d. intimidasi fisik
e. intimidasi verbal
30. video yang menggambarkan peristiwa dalam kehidupan nyata disebut
a. video berita
b. video presentasi
c. video pembelajaran
d. video cerita
e. video dokumenter
31. tata krama dalam komunikasi asyncrounus, kecuali
a. tidak menggunakan bahasa alay dan sulit dimengerti
b. menggunakan bahasa sesuai yang diajak berkomunikasi
c. tidak menggunakan huruf kapital semua
d. berbicara seenaknya sendiri tanpa memandang lawan bicara
e. menggunakan bahasa yang sopan dan santun
32. google drive adalah layanan google untuk
a. untuk mengupload file secara online
b. untuk mendapatkan uang dari internet
c. mengekspresikan ide dan pikiran kita ke internet
d. untuk mengirim email
e. untuk memasang iklan gratis di internet
33. konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi informasi di dunia maya secara
bertanggung jawab dengan baik dan benar. Semua warga digital berkewajiban menjaga etiket
dan norma, serta memilikitanggung jawab kebersamaan dalam segala perilaku dalam
memanfaatkan teknologi komunikasi di dunia maya. Termasuk ke dalam pengertian ....
a. public Digital
b. Digital Citizenship
c. Digital Netizenship
d. Citizenship
e. Digital Public
34. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik. Dengan perspektif yang
unik akan menciptakan kesan tertentu pada objek yang ditayangkan. Tekhnik ini menentukan
wilayah dan titik pandang yang direkam oleh kamera, yang merupakan salah satu teknik dalam
memberikan animasi pada model. Disebut apakah teknik tersebut?
a. Angle Kamera Subjektif
b. Camera Angle
c. Ukuran Objek
d. Jarak antara kamera dengan objek
e. Angle Kamera Objektif
35. tindakan atau perilaku yang mengajak untuk membenci orang lain termasuk ke dalam perilaku
a. Sosial
b. Fisik
c. Ajakan
d. Cyber
e. Verbal
36. Pesan dari presentasi video tentang sebuah promosi sekolah dapat tersampaikan dengan tepat
karena....
a. Peralatan yang digunakn lengkap
b. Menggunakan benda asli yang dihasilkan
c. Naskahnya dibuat serinci mungkin
d. Informasinya menggunakan narasi
e. Menarik, perpaduan teks, audio dan video
37. Apabila kita disakiti oleh kerinduan maka salah satu obatnya adalah dengan video call. Termasuk
ke dalam jenis komunikasi dalam jaringan...
a. Asinkron
b. Tidak Langsung
c. Sinkron
d. Brainware
e. semua benar
38. apabila mitra komunikasi daring menggunakan email sama-sama berada di depan perangkat dan
berada dalam jaringan merupakan jenis komunikasi
a. asinkron
b. text chat
c. teleconference
d. sinkron
e. chatting
39. bentuk perilaku yang melecehkan, menghina, orang lain dengan memanfaatkan teknologi
termasuk ke dalam
a. intimidasi fisik
b. intimidasi sosial
c. intimidasi verbal
d. intimidasi siber
e. bullying
40. Kelas maya adalah ....
a. Sistem pembelajaran online antara guru dengan peserta didik yang dapat dilakukan di luar
jam sekolah dan dapat dilakukan meski jaraknya jauh
b. Pembelajaran yang dilakukan antara guru dengan peserta didik dengan memanfaatkan
teknologi komunikasi
c. Sistem pembelajaran yang dilakukan secara jarak jauh apabila guru atau peserta didik tidak
dapat hadir
d. Pembelajaran yang dilakukan secara online secara terus menerus
e. Pembelajaran yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan peserta didik dengan
memanfaatkan internet

Anda mungkin juga menyukai