Anda di halaman 1dari 7

SOAL UJIAN SEMESTER 2 KELAS X

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL


TP 2018/2019

1. Konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi informasi didunia


maya secara bertanggung jawab dengan baik dan benar adalah pengertian dari ….
a. Warga digital
b. Warga grup
c. Warga social
d. Kewargaan digital
e. Kewargaan sosial
2. Kesempatan untuk bisa mengakses fasilitas ICT merupakan penerapan dari unsur
digital ….
a. Akses digital
b. Komunikasi digital
c. Literasi digital
d. Etika
e. Hukum
3. Seseorang melakukan pembelian barang melalui toko online merupakan
pencerminan dari unsur digital ….
a. Hukum
b. Etika
c. Kesehatan
d. Transaksi
e. Literasi digital
4. Pengertian Cyberbullying yang paling tepat adalah ….
a. Perilaku agresif yang tidak diinginkan dikalangan anak usia sekolah yang
melibatkan ketidakseimbangan kekuatan
b. Pemanfaatan teknologi untuk melakukan segala bentuk gangguan guna
merendahkan martabat atau pelecehan kepada seseorang
c. Menyakiti tubuh atau harta benda seseorang guna menimbulkan efek jera
d. Menyakiti reputasi atau hubungan seseorang dengan sengaja
e. Menyakiti melalui perkataan dan tulisan dengan makna untuk menyakiti
perasaan seseorang
5. Semua aktifitas yang dilakukan di internet disebut ….
a. Reputasi
b. Rekam jejak digital
c. Cache
d. History
e. Download
6. Berikut ini yang termasuk kedalam intimidasi siber (cybercrime) adalah ….
a. Mengakses ponsel atau media sosial seseorang kemudian membuat pos
komentar yang menyakitkan
b. Menyembunyikan informasi rahasia (pribadi) orang lain
c. Mengirim pesan yang bersifat mengancam pada orang lain
d. Berpura-pura berteman baik dengan seseorang dalam dunia maya kemudian
mengkhianati kepercayaan tersebut
e. Mengeluarkan seseorang dengan sengaja dari komunitas daring atau jejaring
sosial
7. Berikut ini yang termasuk kedalam mesin pencari atau search engine adalah ….
a. Mozilla Firefox
b. Opera
c. Google
d. Safari
e. Microsoft Internet Explorer
8. Sintak yang digunakan untuk mencari suatu dokumen dengan format doc/pdf/jpeg
adalah ….
a. inurl:
b. intitle:
c. filetype:
d. site:
e. AND
9. Shortcut keyboard untuk menyimpan halaman internet yang sedang dibuka adalah
….
a. Ctrl + S
b. Ctrl + F
c. Ctrl + C
d. Ctrl + A
e. Ctrl + O
10. Pengertian komunikasi daring asinkron yang paling tepat adalah ….
a. Komunikasi yang menggunakan perangkat seperti komputer, smartphone dan
sejenisnya yang terkoneksi dengan internet sebagai media yang terjadi dalam
waktu yang bersamaan.
b. Komunikasi yang menggunakan perangkat seperti komputer, smartphone dan
sejenisnya yang terkoneksi dengan internet sebagai media yang terjadi dalam
waktu yang nyata (real time).
c. Komunikasi yang menggunakan perangkat seperti komputer, smartphone dan
sejenisnya yang terkoneksi dengan internet sebagai media yang terjadi dalam
waktu yang serempak.
d. Komunikasi yang menggunakan perangkat seperti komputer, smartphone dan
sejenisnya yang terkoneksi dengan internet sebagai media yang terjadi dalam
waktu yang tidak tunda.
e. Komunikasi yang menggunakan perangkat seperti komputer, smartphone dan
sejenisnya yang terkoneksi dengan internet sebagai media yang terjadi dalam
waktu yang tidak serempak.
11. Aplikasi yang memungkinkan terjadinya komunikasi daring secara sinkron adalah ….
a. Email, word wide web dan Whatsapp
b. Word wide web, Blackberry Messenger dan forum online
c. Blackberry Messenger, Whatsapp dan Line
d. Skype, IMO dan rekaman simulasi visual
e. Forum online, IMO, dan Instagram
12. Keunggulan komunikasi daring yang paling tepat adalah ….
a. Efisiensi biaya
b. Terintegrasi layanan TIK lainnya
c. Efisiensi waktu
d. Dapat dilakukan kapan saja dimana saja
e. Mewakili emosi pengguna
13. Teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara
pengguna di lokasi yang berbeda dengan syarat terkoneksi internet, dengan jumlah
pengguna atau peserta bisa lebih dari 2 orang disebut ….
a. Video Chat
b. Video Call
c. Video Conferences
d. Video Message
e. Video Trainning
14. Di bawah ini penulisan alamat email yang tidak benar adalah ….
a. HUDANURBURHAN@gmail.com
b. HUDANURBURHAN@GMAIL.COM
c. hudanurburhan@gmail.com
d. huda nur burhan @ gmail.com
e. HudaNurBurhan@gmail.com
15. Contoh perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring,
kecuali ….
a. Komputer
b. Headset
c. Browser
d. Microphone
e. Smartphone
16. Yang termasuk kelemahan dari komunikasi daring adalah, kecuali …..
a. Mewakili emosi pengguna
b. Menyita konsentrasi
c. Memerlukan perangkat khusus
d. Menyita Perhatian
e. Terlalu banyak informasi yg tidak penting
17. Berikut ini yang tidak termasuk manfaat kelas maya ialaha ….
a. Dapat meningkatkan kemampuan
b. Setiap orang dapat mengaksesnya
c. Media bertukar informasi
d. Materi dalam bentuk analog
e. Materi dapat diulang
18. Berikut yang tidak termasuk persamaan antara kelas maya dengan e-learning dalam
system pembelajaran adalah …
a. Sama-sama dilakukan oleh guru dan peserta didik
b. Daapt dilakukan kapan saja dan dimana saja
c. Pembejlajaran dilakukan melalui perangkat elektronika
d. Informasi yang disampaikan berupa digital
e. Terkoneksi dengan internet
19. Jejaring sosial mirip seperti facebook yang dapat digunakan untuk pembelajaran
secara daring adalah ….
a. Google +
b. Twitter
c. Skype
d. Edmodo
e. Moodle
20. Jika ingin masuk Edmodo kita harus memasukan … lalu klik sign in.
a. Nama pengguna dan kata sandi
b. Nama pengguna dan alamat
c. Email dan nama pengguna
d. Alamat dan tanggal lahir
e. Nama pengguna dan tanggal lahir
21. Kemudahan akses terhadap beraneka ragam informasi yang tersedia dalam skala
global, dalam hal ini informasi apapun dalam word wide web (www). Merupakan
pengertian potensi kunci pemanfaatan TIK dalam hal ….
a. Fleksibilitas
b. Motivasi
c. Kolaborasi
d. Konektivitas
e. Peluang pengembang
22. E-learning menjadi bagian tidak terpisahkan dari kegiatan pembelajaran, sehingga
pada model ini bisa saja pembelajaran dilaksanakan secara daring sedangkan
praktek pembelajaran tetap melalui tatap muka. Model pembelajaran seperti ini
disebut dengan ….
a. Model Adjunct
b. Model Mixed/blended
c. Model Daring Penuh
d. Model Replacement
e. Model Supplement
23. Komponen pendukung kelas maya yang termasuk dalam kategori perangkat keras
(hardware) yang benar adalah ….
a. Komputer, Learning Management System dan Internet
b. Konten pembelajaran, Netbook, dan Tablet
c. Sosial Learning Network, Handphone dan Internet
d. Komputer , Handphone dan laptop
e. Komputer, Handphone dan konten pembelajaran
24. Dibawah ini merupakan perbedaan edmodo dan facebook yang benar adalah ….
a. Semua anggota edmodo ataupun semua anggota facebook dapat membuat
jaringan pembelajaran sendiri
b. Edmodo mendapatkan penghasilan utama dari iklan sedangkan facebook dari
pemodal
c. Edmodo tidak dapat mengirim pesan antar siswa, facebook dapat mengirim
pesan kepada semua anggota facebook
d. Anggota edmodo minimal berusia 13 tahun sedangkan facebook tidak ada
batasan usia
e. Edmono tidak dapat membuat kuis/ulangan online sedangkan pada facebook
bisa membuat kuis/ulangan online
25. Video yang bertujuan untuk menyampaikan suatu ide atau gagasan yang dibuat
melalui merekam gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau
memotong gambar dan menyatukan menjadi kesatuan yang utuh, tergolong kedalam
jenis video ….
a. Video cerita
b. Video dokumenter
c. Video pembelajaran
d. Video presentasi
e. Video berita
26. Sketsa gambar berbentuk thumnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian
jalan cerita, merupakan pengertian dari ….
a. Sinopsis
b. Treatment
c. Naskah
d. Ide
e. Storyboard
27. Berikut ini merupakan ciri – ciri presentasi video, kecuali ….
a. Mengomunikasikan produk dan jasa
b. Menunjukan solusi
c. Mengomunikasikan data yang lengkap
d. Menunjukan cara kerja
e. Mengomunikasikan ide
28. Perhatikan pernyataan dibawah ini :
1) Lebih dekat ke objek
2) Teknik memegang kamera
3) Peraturan 5 detik
4) Fokus, Exposure dan White Balance
5) Hindari penggunaan digital zoom
Dari pernyataan diatas tergolong dalam hal yang diperhatikan pada saat
pengambilan gambar menggunakan kamera/hendycam adalah ….
a. 1,2,3
b. 2,3,4
c. 3,4,5
d. 1,3,5
e. 2,4,5
29. Gambar/video yang diambil dengan memperlihatkan tempat dan waktu suatu adegan
dan biasanya digunakan sebagai gambar pembuka. Merupakan pengertian dari ….
a. Close Up
b. Knee Shot
c. Big Close Up
d. Full Shot
e. Establishing Shot
30. Penyinaran terarah yang utama (main source) yang mengenai/jatuh pada suatu
objek adalah ….
a. Key Light
b. Back Light
c. Fill Light
d. Track Out
e. Three Point Lighting
31. Tahapan paska produksi pada Presentasi Video adalah melakukan editing video.
Dibawah ini merupakan aplikasi yang digunakan untuk editing ….
a. Adobe Photoshop
b. Windows Movie Maker
c. Microsoft Outlook 2016
d. Corel Draw X6
e. Windows Media Player
32. Teks diakhir video/film dan biasanya bergerak dari bawah keatas disebut ….
a. Credit
b. Transition
c. Efect
d. Import
e. Publish
33. Proses akhir penyatuan hasil editing menjadi kesatuan video yang utuh adalah ….
a. Capturing
b. Importing
c. Editing
d. Rendering
e. Fading
34. Pesan dari presentasi video tentang sebuah produk perusahaan dapat tersampaikan
dengan tepat karena ….
a. Menggunakan benda asli yang dihasilkan
b. Informasina menggunakan narasi
c. Menarik, perpaduan teks, audio dan video
d. Naskahnya dibuat serinci mungkin
e. Peralatan yang digunakan lengkap
35. Kelebihan presentasi video untuk pembelajaran ialah, kecuali ….
a. Peserta didik termotivasi melakukan pembelajaran
b. Komunikasi antara guru dan peserta didik meningkat
c. Interaksi guru dan peserta didik semakin intensif
d. Materi disampaikan dalam bentuk video lebih detail
e. Proses pembelajaran lebih komunikatif

Soal Essay !
1. Jelaskan Kepanjangan THINK pada konsep kewargaan digital
2. Langkah langkah keamanan apa sajayang dapat dilakukan untuk memperkecil
kemungkinan akun surel diretas orang lain?
3. Jelaskan perbedaan Edmodo dengan facebook !
4. Jelaskan tahapan praproduksi dalam pembuatan video presentasi!
5. Tuliskan karakteristik yang harus dimiliki video presentasi agar dapat dengan mudah
diterima dan diminati oleh penontonya!

Anda mungkin juga menyukai