Anda di halaman 1dari 12

Soal kewargaan digital

1. Para pengguna teknologi digital yang telah memiliki pengetahuan dan ketrampilan
dalam memanfaatkan teknologi informasi, baik software maupun hardware, serta
mampu membedakan serta mampu membedakan perbuatan baik dan kurangbaik
ketika menerapkan teknologi dalam sebuah komunikasi, disebut …
A. Kewargaan Digital
B. Warga Digital
C. Akses Digital
D. Komunikasi Digital
E. Literasi Digital

2. Komponen Lingkungan belajar dalam kewargaan digital adalah akses digital,


komunikasi digital dan literasi digital, dibawah ini yang merupakan contoh dari
literasi digital adalah
A. Laptop
B. Hp
C. Chating
D. Konten Pembelajaran
E. Forum

3. Sebagai warga digital yang baik kita dituntut untuk mengetahui berbagai hal yang
harus dilakukan ketika menggunakan media digital, ketika kita menggunakan sarana
digital, terkadang sofware kita terganggu dengan adanya virus yang dibuat oleh orang
yang tidak betanggungjawab maka yang harus kita lakukan adalah dengan memasang
antivirus pada sarana yang kita gunakan. Termasuk dalam komponen kewargaan
digital yang manakah kegiatan teresbut diatas.
A. Kesehatan digital
B. Literasi Digital
C. Keamanan Digital
D. Akses Digital
E. Hukum Digital

4. Budi memasang antivirus dalam laptop yang ia gunakan sehari-hari, agar semua file
yang ada pada laptop tersebut tidak cepat rusak atau hilang tiba-tiba, langkah yang
dilakukan budi tersebut sudah menerapkan konsep kewargaan digital pada
komponen...
A. Literasi digital
B. Etika Digital
C. Keamanan Digital
D. Kesehatan digital
E. Hukum Digital
5. Untuk menjaga aliran darahnya santi selalu melakukan jalan-jalan sebentar ketika
sudah berjam-jam duduk didepan komputer, dalam hal ini wati sudah menerapkan
konsep kewarganaan digital pada komponen .
A. Transaksi digital
B. Etika Digital
C. Keamanan Digital
D. Kesehatan digital
E. Hukum Digital

6. Konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi informasi di dunia maya


secara bertanggung jawab dengan baik dan benar. Hal ini memiliki banyak implikasi,
diantaranya pemilihan kata yang tepat dalam berkomunikasi, tidak menyinggung
pihak lain dalam memutakhirkan (update) status, tidak menyebarkan ujaran kebencian
Sara, tidak membuka tautan yang mencurigakan dan sebagainya. Hal tersebut
merupakan pengertian dari ….
A. Konsep digital
B. Hak Asasi Digital
C. Tata tertib digital
D. Kewargaan digital
E. Konsep teknologi

7. Proses belajar mengajar tentang teknologi dan cara pemanfaatan teknologi dimana
harapannya pelajar dan pengajar bisa belajar apa saja, kapan saja, dan dari mana saja.
Saat teknologi baru muncul, para pelajar dan pengajar diharapkan dapat beradaptasi
secara cepat dan tidak terpaku pada satu jenis teknologi. Pengertian tersebut
merupakan komponen …
A. Etika digital
B. Keamanan digital
C. Hukum digital
D. Konsep digital
E. Literasi digital

8. Meretas informasi atau website, mengunduh musik ilegal, plagiarisme, membuat


virus, mengirimkan spam, ataupun mencuri identitas orang lain merupakan contoh
perilaku pelanggaran komponen…
A. Etika digital
B. Hukum digital
C. Literasi digital
D. Hak asasi digital
E. Kesehatan digital

9. Untuk keperluan sekolah Dina membeli alat tulis melalui shopee. Menurut Dina
dengan membeli melalui shopee dapat menghemat biaya transportasi. Selain itu
pembayaran di shopee bisa menggunakan metode paylater. Perilaku Dina merupakan
penerapan konsep kewargaan digital dalam komponen …
A. Kesehatan digital
B. Hukum diital
C. Literasi digital
D. Transaksi digital
E. Etika digital

10. Setiap warga digital memiliki hak dan kewajiban yang sama berdasarkankesepakatan
norma. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara. Namun,
setiap warga digital juga memiliki kewajiban untuk menghormati privasi orang lain
maupun berbicara tanpa menyakiti perasaan orang lain. Pernyataan tersebut termasuk
dalam komponen …
A. Etika digital
B. Kesehatan digital
C. Hukum digital
D. Hak dan kewajiban digital
E. Tata tertib digital

11. Cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan
atau melalui jaringan Internet disebut ...
A) Komunikasi Jaringan
B) Komunikasi Pribadi
C) Komunikasi antarpribadi
D) Komunikasi Publik
12. Komunikasi dalam jaringan pertama kali dimulai pada tahun ...
A) 1961
B) 1959
C) 1960
D) 1962
13. Jenis komunikasi jaringan ada dua yaitu ...
A) Komunikasi daring antarpribadi dan sinkron
B) Komunikasi daring sinkron dan asinkron
C) Komunikasi daring pribadi dan asinkron
D) Komunikasi daring personal dan non personal
14. Yang bukan contoh komunikasi daring sinkron dalam apikasi chat adalah ...
A) Yahoo Messenger
B) Skype
C) Line
D) Email
15. Komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak,
waktu nyata (real time) disebut ...
A) Komunikasi daring asinkron
B) komunikasi daring sinkron
C) komunikasi daring non sinkron
D) komunikasi daring personal
16. Yang bukan kelebihan komunikasi daring adalah ...
A) Bisa dikerjakan kapan saja
B) Memperdalam ilmu TIK
C) Meningkatkan intensitas berkomunikasi
D) Memerlukan perangkat khusus
17. Contoh dari warga digital adalah ...
A) Bermain catur
B) Menulis Blog
C) Menghafal algoritma computer
D) Menjawab soal matematika
18. Yang bukan termasuk kekurangan komunikasi daring adalah ...
A) Tidak mewakili emosi pengguna
B) Terlalu banyak informasi yang tidak penting
C) Memerlukan perangkat khusus
D) Meningkatkan intensitas berkomunikasi
19. Tata krama dalam komunikasi sinkron yaitu ...
A) Gunakan bahasa yang baik dan sopan
B) Gunakan nama asli dan lokasi anda
C) Tidak menggunakan jenis huruf yang beragam
D) Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf capital
20. Yang tidak termasuk dalam tata krama komunikasi asinkron adalah ...
A) Gunakan bahasa yang baik dan sopan
B) Tidak menulis seluruh kalimat dengan huruf capital
C) Segera menanggapi pesan yang diterima
D) Meneruskan pesan yang tidak penting

1. Program komputer yang dirancang untuk membantu, mempermudah, mempercepat


seseorang menemukan informasi atau data yang diinginkan, program tersebut disebut

A. Browser
B. Search Engine
C. Crome
D. Bing
E. Google

2. Komponen yang bertugas megumpulkan informasi dari semua halaman website yang
terhubung pada suatu situs website disebut …
A. Spider
B. Database
C. Search System
D. Indexer
E. Web Crawler

3. Dibawah ini yang bukan merupakan macam-macam search engine adalah


A. Google
B. Chrome
C. Ask
D. Bing
E. Duckduckgo

4. Salah satu mesin pencari terbesar dunia. Sejak tahun 2011 setelah google adalah
A. Yahoo
B. Yandex.ru
C. Ask
D. Bing
E. Duckduckgo

5. Program yang dibuat untuk mengunjungi situs agar dapat membuat tulisan-tulisan
yang penting di dalam search engine merupakan fungsi dari salah satu komponen
search engine …
A. Spider
B. Web Crawler
C. Indexer
D. Search System
E. Query System
6. Alamat sebuah web sering dimulai dengan www, www kependekan dari …
A. world web wide
B. world weight wide
C. world wide weight
D. world wide web
E. Word wide web

7. Berikut cara membuka aplikasi internet browser adalah


A. start > all program > microsoft word
B. start > all program > internet explorer
C. start > all program > www.yahoo.com
D. start > all program > www.gmail.com
E. start > all program > www.zoom.com

8. Salah satu alamat website pemberi jasa email gratis adalah ...
A. www.diknas.go.id
B. www.yaho.com
C. www.gemail.com
D. www.gmail.com
E. www.yaaho.com
9. Sederetan menu yang akan membantu kita dalam proses surfing di internet adalah ...
A. Standard Button
B. Address Bar
C. Menu Bar
D. Status Bar
E. View Bar
10. Software berikut yang bukan merupakan internet browser adalah ...
A. Internet Explorer
B. Netscape
C. Maxthon
D. Windows Explorer
E. Mozila Firefox

SOAL KOMUNIKASI DALAM JARINGAN

1. Dalam melaksanakan kegiatan komunikasi daring sinkron khususnya video


conference terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan agar tidak terjadi
kesalahpahaman, dibawah ini yang harus dihindari dalam melakukan kegiatan
komunikasi sinkron adalah..
a. Memeriksa peralatan yang digunakan
b. Hadir tepat waktu
c. Gunakan nama asli
d. Menggunakan pakaian sesuai dengan kesenengan diri sendiri
e. Carilah lokasi yang tenang

2. Komunikasi dalam jaringan menyediakan layanan text chat untuk berkomunikasi


dengan pengguna lain, dibawah ini yang bukan merupakan layanang text chat dalam
komunikasi sinkron adalah
a. SMS
b. Whatshapp
c. Kakao Talk
d. Line
e. E-mail

3. Pada saat ini terdapat layanan vedeo call dan video conference yang dapat digunakan
secara bersamaan, salah satu fasilitas akun google kita yang dapat digunakan untuk
melakukan video conference adalah
a. Zoom meet
b. Google meet
c. Google hangout
d. Gmail
e. Jamboard
4. Kegiatan surat menyurat yang dilakukan melalui jaringan internet tanpa menggunakan
biaya dan akan langsung terkirim ke lokasi tujuan dengan waktu singkat merupakan
salah satu bentuk komunikasi daring asinkron yang disebut dengan…
a. Messenger
b. Facebook
c. E-mail
d. Blog
e. Website

5. Salah satu fasilitas yang diberikan kepada pengguna akun google adalah disediakan
sarana penyimpanan online atau cloud storage untuk menyimpan dokumen, oto, video
dll dengan kapasitas penampungan sebesar..
a. 15 GB
b. 16 GB
c. 2 GB
d. 20 GB
e. 10 GB

6. Di bawah ini penulisan alamat email yang tidak benar adalah ...
A. HUDANURBURHAN@gmail.com
B. HUDANURBURHAN@GMAIL.COM
C. hudanurburhan@gmail.com
D. huda nur burhan @ gmail.com
E. Hudanurburhan123@gmail.com

7. Aplikasi Learning Management System yang biasa kita gunakanan ketika


pembelajaran daring adalah …
A. E-learning
B. Instagram
C. Twitter
D. Hangout
E. Ms. Office

8. Komponen pendukung kelas maya yang termasuk dalam kategori perangkat keras
(hardware) yang benar adalah ...
A. Komputer, Learning Management System dan Internet
B. Konten pembelajaran, Netbook, dan Tablet
C. Sosial Learning Network, Handphone dan Internet
D. Komputer , Handphone dan laptop
E. Handphone, Social Media System, Learning Management System

9. Jika ingin masuk LMS E-learing apa yang harus kita memasukan sebelum kita klik
sign in …
A. Nama pengguna dan kata sandi
B. Nama pengguna dan alamat
C. Email dan nama pengguna
D. Nama pengguna dan tanggal lahir
E. Username dan nama pengguna
10. Teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara
pengguna di lokasi yang berbeda dengan syarat terkoneksi internet, dengan jumlah
pengguna atau peserta bisa lebih dari 2 orang disebut ...
A. Video Chat
B. Video Message
C. Video Conference
D. Massanger
E. Direct Message
1. Tahapan awal untuk pembuatan video atau film dimana tapahapan ini dimulai dari
pencarian ide, pembuatan synopsis, membat naskah dll disebut tahapan …
A. Produksi
B. Pra Produksi
C. Evaluasi
D. Pasca Produksi
E. Membuat ide
A. Pembagian angket
2. Sebuah gambar yang merupakan acuan untuk melakukan proses produksi.

A. Storyline
B. Storyboard
C. Riset
D. Narasumber
E. Scrip

3. Teknik pengmabilan gambar yang dilakukan dengan cara mengambil gambar


secara penuh dari kepala hingga kaki disebut …
A. Extrme Close Up
B. Medium Close Up
C. Knee Shot
D. Full Shot
E. Long Shot
4. Teknik pengambilan gambar ini adalah teknik yang dilakukan dengan cara
mengambil gambar dari sudut bawah ke atas, teknik tersebut adalah

A. Low angle
B. High angle
C. Forg eye
D. Bird eye view
E. Eye level

5. Sudut pengmabilan gambar dengan ketinggian kamera sejajar dengan alas/dasar


kedudukan objek atau lebih rendah seperti gambar dibawah ini,merupakan teknik
pengambilan gambar yang disebut …

A. Low angle
B. High angle
C. Forg eye
D. Bird eye view
E. Frog eye

6. Ide dan konsep dalam simulasi visual berfungsi untuk ...


A. Merumuskan tujuan simulasi visual sehingga dapat ditampilkan
B. Menentukan gagasan tentang simulasi visual apa yang akan disampaikan kepada
audience
C. Menyediakan solusi pemecahan masalah
D. Menyediakan alternatif gagasan simulasi visual
E. Menentukan pemeran
7. Sketsa gambar berbentuk thumnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian
jalan cerita, merupakan pengertian dari ...
A. Sinopsis
B. Treatment
C. Naskah
D. Storyboard
E. Talent

8. Konsep dasar penyusunan Storyboard adalah ...


A. Berdasarkan kemampuan pembuat simulasi visual
B. Sesuai dengan ide dan gagasan
C. Sesuka hati pembuatan simulasi visual
D. Berdasarkan alur cerita
E. Berdasarkan latar

9. Softaware untuk editing klip video pada desktop selain Adobe Premiere adalah ...
A. Tik tok
B. Capcut
C. Widows Movie Maker
D. Adobe Photoshop
E. Adobe Dreamweaver

10. Bentuk perpindahan antarpotongan gambar untuk menjaga kontinuitas gambarm


membentuk suasana, pembeda waktu dan tempat adalah ...
A. Cutting
B. Transition
C. Capturing
D. Rendering
E. Moving
11. Konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi informasi didunia maya
secara bertanggung jawab dengan baik dan benar adalah pengertian dari ...

A) Warga digital
B) Warga grup
C) Warga social
D) Kewargaan digital
12. Keunggulan komunikasi daring yang paling tepat adalah ...

A) Efisiensi biaya
B) Terintegrasi layanan TIK lainnya
C) Efisiensi waktu
D) dapat dilakukan kapan saja dimana saja
13. Teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara
pengguna di lokasi yang berbeda dengan syarat terkoneksi internet, dengan jumlah
pengguna atau peserta bisa lebih dari 2 orang disebut ...

A) Video Chat
B) Video Call
C) Video Conferences
D) Video Message
14. Di bawah ini penulisan alamat email yang tidak benar adalah ...

A) HUDANURBURHAN@gmail.com
B) HUDANURBURHAN@GMAIL.COM
C) hudanurburhan@gmail.com
D) huda nur burhan @ gmail.com
15. Contoh perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring,
kecuali ...

A) Komputer
B) Headset
C) Browser
D) Microphone
16. Jejaring sosial mirip seperti facebook yang dapat digunakan untuk pembelajaran
secara daring adalah ...

A) Google +
B) Twitter
C) Skype
D) Edmodo
17. Jika ingin masuk Edmodo kita harus memasukan apa lalu klik sign in.

A) Nama pengguna dan kata sandi


B) Nama pengguna dan alamat
C) Email dan nama pengguna
D) Nama pengguna dan tanggal lahir
18. Kemudahan akses terhadap beraneka ragam informasi yang tersedia dalam skala
global, dalam hal ini informasi apapun dalam word wide web (www). Merupakan
pengertian potensi kunci pemanfaatan TIK dalam hal ...
A) Fleksibilitas
B) Motivasi
C) Kolaborasi
D) Konektivitas
19. E-learning menjadi bagian tidak terpisahkan dari kegiatan pembelajaran, sehingga
pada model ini bisa saja pembelajaran dilaksanakan secara daring sedangkan praktek
pembelajaran tetap melalui tatap muka. Model pembelajaran seperti ini disebut
dengan ...

A) Model Adjunct
B) Model Mixed/blended
C) Model Daring Penuh
D) Model Replacement
20. Komponen pendukung kelas maya yang termasuk dalam kategori perangkat keras
(hardware) yang benar adalah ...

A) Komputer, Learning Management System dan Internet


B) Konten pembelajaran, Netbook, dan Tablet
C) Sosial Learning Network, Handphone dan Internet
D) Komputer , Handphone dan laptop

Anda mungkin juga menyukai