Anda di halaman 1dari 7

SOAL SIMKOMDIG DARING DAN

KEWARGAAN DIGITAL
1. Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah, Antara lain :
a. Dalam dan Luar
b. Kiri dan Kanan
c. Atas dan Bawah
d. Synchronous dan asynchronous.

2. Pelajaran yang membekali siswa agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui
media digital.
a. Simulasi Digital.
b. Digital Simulasi
c. Digital Simulator
d. Digital Internet

3. Proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai
sistem pembelajarann. Disebut?
a. E-economic
b. E-Formation
c. E-learning.
d. E-shop

4. Telepon dengan layar video dan mampu menangkap video (gambar) sekaligus suara yang
ditransmisikan. Fungsi telepon video sebagai alat komunikasi antara satu orang dengan orang
yang lainnya secara real-time. Disebut?
a. VideoPhone.
b. PhoneVideo
c. VidioPhone
d. VideoSet

5. Sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet). Disebut?
a. Kotak Surat
b. E-mail.
c. Kotak
d. E-learning

6. Cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan


dilakukandengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace). Disebut?
a. Komunikasi dalam mata
b. Komunikasi dalam internet
c. Komunikasi dalam maya
d. Komuikasi Dalam jaringan.

7. Kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang dibatasi
oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu
suatu peristiwa atau operasi terjadi. Disebut?
a. Real-set
b. Real-time.
c. Real-one
d. Real-over

8. Apa yang maksud dari electronic-mail?


a. gambar elektronik
b. video elektronik
c. surat elektronik.
d. bisnis elektronik

9. Sebuah fitur, aplikasi, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan
bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama
sedang menggunakan Internet). Disebut?
a. Fitur
b. Chat.
c. Calling
d. Live

10. setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang punya
kesempatan yg sama untuk mengakses teknologi…yaitu
a. AKSES DIGITAL
b. LITERASI DIGITAL
c. HAK DIGITAL
d. HUKUM DIGITAL

11. Komunikasi adalah …


a. Penggambaran pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan
menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak
b. Penyempurnaan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan
menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak
c. Penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan
lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak.
d. Penghidupan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan
lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak

12. Tujuan Komunikasi Dalam Jaringan Antara lain, Kecuali .


a. Menjelaskan pengertian komunikasi
b. Mengidentifikasi jenis komunikasi
c. Menjelaskan pengertian komunikasi daring
d. Mengambarkan fungsi dan jenis komunikasi daring.

13. Media siswa mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan mengekspresikan diri dalam
bentuk gambar bergerak. Disebut?
a. Presentasi Dalam
b. Presentasi Gambar
c. Presentasi Multi
d. Presentasi Video.
14. Mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat Disebut?
a. AKSES DIGITAL
b. LITERASI DIGITAL
c. HAK DIGITAL
d. HUKUM DIGITAL

15. Orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan kecerdasan perilaku
teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. Disebut?
a. Warga Sosial
b. Warga Digital.
c. Warga Warnet
d. Warga Grup

16. Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari ?
a. Google.
b. Mozila Firefox
c. Youtube
d. Internet Explore

17. Apa postinganmu hanya isu/hoax dari sumber yang tidak akurat? …
a. It is True
b. It is Kind
c. It is Hurtful
d. It is Illegal

18. Mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer,
laptop, tablet, disebut?
a. Donwload
b. Upload.
c. ScreenShot
d. ShutDown

19. Layanan video chat yang dilakukan secara antarpribadi antara 3 orang atau lebih
(multipoint) dengan beberapa layanan tambahan seperti berbagi layar, papan tulis, dll. Disebut?
a. Video tap
b. Video call
c. Video Editor
d. Video conference.

20. Bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan
kepemilikan e-mail untuk dapat mengakses layanan tersebut. Disebut?
a. Kertas email
b. Surat email
c. Tugas email
d. Alamat email .
21. Komunikasi asinkron adalah?
a. Komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara
tunda.
b. Komunikasi menggunakan perangkat HP dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda
c. Komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Karet yang dilakukan secara
tunda
d. Komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara
langsung

22. E-learning dimanfaatkan untuk ?


a. pembelajaran teknologi.
b. penjualan dan pembelian teknologi
c. bisnis ekonomi
d. Hidup mewah

23. Konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan
teknologi dunia maya dengan baik dan benar disebut...
a. Rempah Digital
b. Iustrasi Digital
c. Kewargaan Digital.
d. Publik Digital

24. Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah
dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh
penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko
daring lainnya disebut...
a. Hukum Digital
b. Visi Digital
c. Misi Digital
d. Transaksi Digital.

25. Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk :


a. Mengacaukan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya
b. Merusak perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya
c. Mendapatkan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya
d. Menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.

26. Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Disebut?
a. Simulasi Digital
b. Video digital
c. Literasi digital.
d. Ilustrasi Digital

27. Kewargaan Digital di bagi atas beberapa bagian , kecuali...


a. Lingkungan belajar dan akademis
b. Ilutstrasi.
c. Lingkungan sekolah dan tingkah laku
d. Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah

28. Apakah postinganmu akan menyakiti orang lain?...


a. It is True
b. It is Kind
c. It is Hurtful
d. It is Illegal

29. Dibuat dengan tujuan menjaga perasaan dan kenyamanan user lainnya. disebut?
a. ETIKET DIGITAL
b. LITERASI DIGITAL
c. HAK DIGITAL
d. HUKUM DIGITAL

30. dalam jual-beli online, penjual dan pembeli harus menyadari resiko dan keuntungan jual-
beli online disebut...
a. HAK DIGITAL
b. TRANSAKSI DIGITAL
c. HUKUM DIGITAL
d. ETIKET DIGITA

31. Kolaborasi dalam belajar yaitu...


a. Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar kamar
mandi
b. Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar lingkungan
c. Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di dalam
d. Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang
kelas.

32. Interaksi dalam belajar yaitu...


a. Evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mencuri.
b. Evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan membulati
c. Evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri.
d. Evaluasi belajar dapat dilaksanakan sebentar

33. Fleksibilitas dalam belajar adalah...


a. Belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan ditempat
b. Belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja.
c. Belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan disitu juga
d. Belajar tanpa diganggu

34. Konektivitas dalam belajar adalah...


a. Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global.
b. Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala dunia
c. Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala organanisasi
d. Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala individu
35. Software adalah...
a. Perangkat ga penting
b. Perangkat Lunak.
c. Perangkat Biasa
d. Perangkat rusak

36. Cara berkomunikasi di mana penyampai dan penerima informasi atau pesan dilakukan
dengan menggunakan internet atau melalui dunia maya disebut
a. Komunikasidalammata
b. Komunikasidalam internet
c. Komunikasidalammaya
d. KomuikasiDalamjaringan

37. Apakah yang dimaksud dengan Cyber Crime ?


a. Internet yang dapat digunakan untuk memperoleh keuntungan
b. Kejahatan Dunia Maya (Internet) yang dapat menguntungkan satu pihak
dan merugikan pihak dengan cara menghancurkan suatu sistem sehingga
pihak yang diuntungkan dapat dengan mudah masuk kedalam sistem tersebut
dan merusaknya
c. Suatu tindakan yang dapat menguntungkan orang lain sehingga terjadi komunikasi
yang baik
d. Suatu perbuatan baik yang dapat digunakan dalam kegitan berinteraksi di
Jaringan Internet

38. Dalam melakukan Komunikasi, kita wajib mengikuti aturan yang berlaku. Salah
satunya adalah ..
a. Selalu Sopan dan Santun dalam berkomunikasi dengan Orang lain
b. Membuat keributan seperti saling menyindir dan menghakimi orang lain di
Media Social
c. Melakukan aktivitas positif seperti diskusi dan bertukar pikiran (sharing) di
dalam suatu komunitas yang telah dibuat
d. a dan c Benar.

39. Edmodo diciptakan oleh ….


a. Jhon Dalton
b. Jeff O’Hara dan Nic Borg.
c. Micke Mald
d. Roxy Peter dan Miduk

40. Edmodo adalah sebuah media untuk …


a. Melaksanakan pembelajaran secara manual
b. Melaksanakan pembelajaran secara contact eye
c. Melaksanakan pembelajaran secara offline
d. Melaksanakan pembelajaran secara daring.

Anda mungkin juga menyukai