KEWARGAAN DIGITAL
1. Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah, Antara lain :
a. Dalam dan Luar
b. Kiri dan Kanan
c. Atas dan Bawah
d. Synchronous dan asynchronous.
2. Pelajaran yang membekali siswa agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui
media digital.
a. Simulasi Digital.
b. Digital Simulasi
c. Digital Simulator
d. Digital Internet
3. Proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai
sistem pembelajarann. Disebut?
a. E-economic
b. E-Formation
c. E-learning.
d. E-shop
4. Telepon dengan layar video dan mampu menangkap video (gambar) sekaligus suara yang
ditransmisikan. Fungsi telepon video sebagai alat komunikasi antara satu orang dengan orang
yang lainnya secara real-time. Disebut?
a. VideoPhone.
b. PhoneVideo
c. VidioPhone
d. VideoSet
5. Sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet). Disebut?
a. Kotak Surat
b. E-mail.
c. Kotak
d. E-learning
7. Kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang dibatasi
oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu
suatu peristiwa atau operasi terjadi. Disebut?
a. Real-set
b. Real-time.
c. Real-one
d. Real-over
9. Sebuah fitur, aplikasi, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan
bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama
sedang menggunakan Internet). Disebut?
a. Fitur
b. Chat.
c. Calling
d. Live
10. setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang punya
kesempatan yg sama untuk mengakses teknologi…yaitu
a. AKSES DIGITAL
b. LITERASI DIGITAL
c. HAK DIGITAL
d. HUKUM DIGITAL
13. Media siswa mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan mengekspresikan diri dalam
bentuk gambar bergerak. Disebut?
a. Presentasi Dalam
b. Presentasi Gambar
c. Presentasi Multi
d. Presentasi Video.
14. Mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat Disebut?
a. AKSES DIGITAL
b. LITERASI DIGITAL
c. HAK DIGITAL
d. HUKUM DIGITAL
15. Orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan kecerdasan perilaku
teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. Disebut?
a. Warga Sosial
b. Warga Digital.
c. Warga Warnet
d. Warga Grup
16. Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari ?
a. Google.
b. Mozila Firefox
c. Youtube
d. Internet Explore
17. Apa postinganmu hanya isu/hoax dari sumber yang tidak akurat? …
a. It is True
b. It is Kind
c. It is Hurtful
d. It is Illegal
18. Mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer,
laptop, tablet, disebut?
a. Donwload
b. Upload.
c. ScreenShot
d. ShutDown
19. Layanan video chat yang dilakukan secara antarpribadi antara 3 orang atau lebih
(multipoint) dengan beberapa layanan tambahan seperti berbagi layar, papan tulis, dll. Disebut?
a. Video tap
b. Video call
c. Video Editor
d. Video conference.
20. Bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan
kepemilikan e-mail untuk dapat mengakses layanan tersebut. Disebut?
a. Kertas email
b. Surat email
c. Tugas email
d. Alamat email .
21. Komunikasi asinkron adalah?
a. Komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara
tunda.
b. Komunikasi menggunakan perangkat HP dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda
c. Komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Karet yang dilakukan secara
tunda
d. Komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara
langsung
23. Konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan
teknologi dunia maya dengan baik dan benar disebut...
a. Rempah Digital
b. Iustrasi Digital
c. Kewargaan Digital.
d. Publik Digital
24. Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah
dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh
penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko
daring lainnya disebut...
a. Hukum Digital
b. Visi Digital
c. Misi Digital
d. Transaksi Digital.
26. Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Disebut?
a. Simulasi Digital
b. Video digital
c. Literasi digital.
d. Ilustrasi Digital
29. Dibuat dengan tujuan menjaga perasaan dan kenyamanan user lainnya. disebut?
a. ETIKET DIGITAL
b. LITERASI DIGITAL
c. HAK DIGITAL
d. HUKUM DIGITAL
30. dalam jual-beli online, penjual dan pembeli harus menyadari resiko dan keuntungan jual-
beli online disebut...
a. HAK DIGITAL
b. TRANSAKSI DIGITAL
c. HUKUM DIGITAL
d. ETIKET DIGITA
36. Cara berkomunikasi di mana penyampai dan penerima informasi atau pesan dilakukan
dengan menggunakan internet atau melalui dunia maya disebut
a. Komunikasidalammata
b. Komunikasidalam internet
c. Komunikasidalammaya
d. KomuikasiDalamjaringan
38. Dalam melakukan Komunikasi, kita wajib mengikuti aturan yang berlaku. Salah
satunya adalah ..
a. Selalu Sopan dan Santun dalam berkomunikasi dengan Orang lain
b. Membuat keributan seperti saling menyindir dan menghakimi orang lain di
Media Social
c. Melakukan aktivitas positif seperti diskusi dan bertukar pikiran (sharing) di
dalam suatu komunitas yang telah dibuat
d. a dan c Benar.