Anda di halaman 1dari 6

KUNCI JAWAB

1. Proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi dari seseorang ke orang
lain disebut .
a. Wawancara
b. Komunikasi
c. Percakapan
d. Berita
e. Pembelajaran
2. Berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan melalui
cyberspace atau biasa disebut dunia maya adalah .
a. Komunikasi online
b. Komunikasi dua arah
c. Komunikasi bilingual
d. Komunikasi visual
e. Komunikasi audio
3. Komunikasi langsung dimana orang berkomunikasi secara real time melalui perangkat lunak
chat atau diskusi, dengan semua peserta komputer pada waktu yang sama adalah .
a. Email
b. Website
c. Facebook
d. Chatting
e. Twitter
4. E-mail Gratis adalah Kegiatan surat menyurat melalui jaringan internet tanpa mengeluarkan
biaya dalam pengirimannya, Google juga mempunyai fasilitas email yang disebut .
a. Yahoo
b. Kaskus
c. Gmail
d. Hotmail
e. Fastmail
5. Pada kolom isian buat sandi saat membuat akun email ketikkan password yang ingin di
gunakan, penuliasn yang terbaik adalah .
a. smknnegeridua
b. smkn2pwr
c. 12345678
d. smk negeri
e. @smkn2pwr
6. Menu yang berisi email yang telah masuk adalah .
a. Tulis
b. Kotak masuk
c. Penting
d. Pesan terkirim
e. Draft
7. Penulisan alamat email yang benar adalah .
a. smknegeri&gmail.com
b. smk negeri 2@yahoo.com
c. smk.negeri.2@hotmail.com
d. #smk2pwr@plasa.com
e. smknegeri2?gmail.com
8. Berisi pesan dari seseorang yang dianggap berbahaya atau tidak diinginkan
adalah .
Semua Kompetensi-Simulasi Digital Kelas XHal : 1

KUNCI JAWAB
a. Spam
b. Obrolan
c. Sampah
d. Kategori
e. Draft
9. Komunikasi merupakan kegiatan yang melibatkan beberapa orang, sehingga perlu
diperhatikan tatacara serta tatakrama dalam pelaksanaannya, kecuali .
a. Gunakanlah bahasa yang sopan serta sesuai
b. Tidak menggunakan huruf besar
c. Tidak menggunakan font yang beragam
d. Memperhatikan CC dan BCC email Anda
e. Memperhatikan status orang yang dikirimi
10.Layanan video chat gratis yang memungkinkan satu ke satu obrolan dan Obrolan grup
dengan sepuluh orang pada satu waktu bersamaan adalah .
a. Skype
b. FaceTime Facebook
c. Video Chat
d. Google Hangouts
e. Semua salah
11.Untuk memperoleh gagasan produk yang akan dibuat, Anda dapat melatih kepekaan atas
kekurangan atau kelebihan suatu produk yang ada ditinjau dari beberapa aspek, kecuali
a. Ukuran
b. Bentuk
c. Harga
d. Fungsi
e. Warna
12.Sebuah video yang mempunyai alur cerita yang mempunyai pembuka, klimaks, dan
antiklimaks.adalah .
a. Video documenter
b. Video berita
c. Video pembelajaran
d. Presentasi video
e. Video cerita
13.Berbagi informasi kepada pihak lain merupakan kebutuhan manusia sebagai makhluk .
a. Sosial
b. Hidup
c. Masyarakat
d. Beradab
e. Bermartabat
14.Mudah dibuat, bersifat spontan, dan mengakomodasi keinginan pembuat.Untuk itu maka
alat yg digunakan adalah yang paling sederhana dan mudah dijangkau adalah ciri khas .
a. Iklan
b. Teknik menjual
c. Presentasi Video
d. Komunikasi
e. Promosi
15.Pencetus ide dapat berlaku sebagai .
a. Produser
b. Sutradara
Semua Kompetensi-Simulasi Digital Kelas XHal : 2

KUNCI JAWAB
c. Penanggungjawab
d. Pembantu umum
e. Teknisi
16.Mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan
menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan harapan adalah .
a. Produksi
b. Pasca produksi
c. Pra produksi
d. Proses produksi
e. Uji coba produksi
17.Setiap peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita yang dapat disimpulkan
ke dalam bentuk ringkas yang padat dan jelas adalah .
a. Ide
b. Sinopsis
c. Naskah
d. Gagasan
e. Narasi
18.Gambar diambil dari jarak dekat. Dalam merekam suatu gambar subjek yang tengah
melakukan aksi disebut
a. Close Up
b. Mid Shot
c. Wide Angle
d. Medium Close Up
e. Big Close Up
19.Proses pengambilan gambar adalah kegiatan yang sangat dinamis dan penuh dengan
kreativitas. Seorang kamerawan yang baik akan selalu .
a. Mengulang-ulang pengambilan gambar
b. Menetap tidak berpindah
c. Memanfaatkan zoom
d. Mengambil sudut pengambilan gambar yang menurutnya baik
e. Mengambil gambar sambil berjalan
20.Kamera merekam dari samping dan mengikuti obyek yang berjalan adalah teknik ..
a. Change focus
b. Circular track
c. Side shot
d. Extreme top shot
e. High angle
21.Mengambil atau merekam adegan-adegan (kegiatan) yang diarahkan oleh sang sutradara
kemudian divisualisasikan oleh pemain-pemain yang melakukan adegan-adegan adalah
fungsi dari .
a. Kamera digital
b. Handycam
c. Handphone
d. Televideo
e. Teleconference
22.Proses menggerakan dan menata video shoot atau hasil rekaman gambar menjadi suatu
rekaman gambar yang baru adalah .
a. Fungsi sound
b. Fungsi image editing
Semua Kompetensi-Simulasi Digital Kelas XHal : 3

KUNCI JAWAB
c. Fungsi editing video
d. Fungsi animasi
e. Fungsi distribusi
23.Untuk melakukan editing memerlukan sebuah aplikasi editing video, terdapat banyak
aplikasi editing video saat ini, berikut akan dicontohkan pengeditan menggunakan ..
a. Windows Media Player
b. Windows Update
c. Windows Massanger
d. Windows Movie Maker
e. Windows Movie Player
24.Kegiatan belajar yang dapat dilaksanakan dalam kelas maya secara umum dapat
digambarkan sebagai berikut, kecuali .
a. Siswa mengikuti kelas maya untuk mata pelajaran tertentu dengan jadwal tertentu
b. Interaksi antara siswa dan guru dilakukan di tempat terpisah dengan syarat waktu kelas
tetap disepakati bersama oleh siswa dan guru
c. Di bawah bimbingan guru, siswa mengikuti proses pemelajaran melalui Kelas Maya
berbasis Web(web virtual class)
d. Dalam kelas maya dapat diketahui kemajuan proses belajar, yang dapat dipantau baik
oleh guru
e. Semua benar
25.Kelas maya juga perlu dirancang supaya siswa dapat berbagi (share) hasil karya dan
bertukar pengalaman dalam menerapkan pengetahuan yang telah diperolehnya dengan
cara .
a. SMS
b. Chat
c. Video Converence
d. Telephone
e. Email
26.Jejaring sosial untuk pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas daripada
kelompok belajar adalah .
a. LCMS
b. LMS
c. SLNs
d. LCMs
e. SLN
27.Jejaring Sosial Pembelajaran (Social Learning Networks) edmodo diciptakan oleh Jeff
OHara dan Nic Borg pada tahun .
a. 2006
b. 2007
c. 2008
d. 2009
e. 2010
28.Fitur utama dari Edmodo adalah dukungan aktif terhadap model komunikasi dari media
sosial daring, yang ditambahi dengan fitur .
a. Iklan social
b. Video pembelajaran
c. Foto siswa
d. Bahan ajar
e. Audio hiburan
Semua Kompetensi-Simulasi Digital Kelas XHal : 4

KUNCI JAWAB
29.Siswa dapat memilih jenis pemberitahuan yang akan diterima dengan cara memberi tanda
centang di kotak pemberitahuan untuk tugas yang menunggu untuk dikerjakan adalah .
a. Alerts
b. Assigment
c. Notes
d. Quizzes
e. Replies
30.Ketika Anda mendaftar pertama kali menjadi siswa melalui edmodo, Anda harus
mendapatkan terlebih dahulu kode kelas (group code) dari guru Anda .
a. 4 digit
b. 5 digit
c. 6 digit
d. 7 digit
e. 8 digit
II. Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan benar 1
1. Jelaskan apa yang Anda ketahui mengenai komunikasi daring!

1
2

Komunikasi Daring adalah proses penyampaian pikiran atau gagasan dari seseorang
ke orang lain yang dilakukan melalui dunia maya.

Jenis-jenis daring berdasarkan metode penyampaiannya antara lain:

o Synchronous, jika komunikasi terjadi dalam waktu bersamaan o ASynchronous, jika


komunikasi terjadi secara tertunda
2. Tuliskan hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengiriman email?

3. Dari beberapa jenis video yang ada, manakah menurut Anda yang paling baik dalam
mengomunikasikan sebuah produk?
Presentasi video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan.Presentasi
video digunakan untuk memperkenalkan produk. Jenis-jenis dari video adalah video
cerita, video dokumenter, video berita, video pembelajaran, video presentasi.
4. Mengapa elearning dibutuhkan dalam pembelajaran saat ini?

Semua Kompetensi-Simulasi Digital Kelas XHal : 5

KUNCI JAWAB
5.

Perangkat apasajakah yang diperlukan untuk melaksanakan elearning?

Semua Kompetensi-Simulasi Digital Kelas XHal : 6

Anda mungkin juga menyukai