Anda di halaman 1dari 11

ULANGAN KOMPETENSI BERSAMA

TAHUN PELAJARAN 2016/2017

SMK NEGERI/SWASTA
SEMESTER GASAL

Mata Diklat : Simulasi Digital


Kelas : X / Pagi
Hari, Tanggal :
Pukul : WIB
Program Keahlian : Semua Program

DINAS PENDIDKAN
KABUPATEN PASURUAN
PEMERINTAH KABUPATEN PASURUAN
DINAS PENDIDIKAN
ULANGAN KOMPETENSI BERSAMA SEMESTER GASAL
SMK KABUPATEN PASURUAN
Tahun Pelajaran 2016 - 2017

Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital


Hari/Tanggal :
Kelas/Program : X (Sepuluh)
Waktu : :

I. Pilihlah jawaban yang paling benar diantara pilihan jawaban a, b, c, d, atau e dengan
memberi tanda silang ( x ) pada lembar jawaban Anda!

1. Sebagai warga digital berkewajiban menjaga etiket dan norma, serta memiliki
tanggung jawab kebersamaan dalam segala perilaku dalam memanfaatkan
teknologi komunikasi di dunia maya. kita perlu menyadari beberapa hal yang melanggar
hukum dalam penggunaan teknologi di masyarakat. Berikut contoh perbuatan
melanggar hukum dalam aktivitas warga digital, kecuali…
A. Menyebarkan virus
B. Menyertakan sumber referensi pada artikel yang dibuat
C. Mencuri identitas dan foto orang lain
D. Plagiarisme
E. Meretas halaman web

2. Kewargaan digital adalah…


A. Konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi
informasi di dunia maya secara bertanggung jawab dengan baik dan benar.
B. Mudahnya akses dan makin tingginya tingkat kesadaran masyarakat dalam
memanfaatkan teknologi komunikasi
C. Norma perilaku jujur, bertanggung jawab, dan peduli
terkait dengan pemanfaatan Informasi dan Teknologi Komunikasi (ICT) secara
bersama
D. A dan C benar
E. B dan C benar
3. Amir setiap hari menggunakan internet. Agar dapat menggunakan internet dengan
aman, salah satu upaya yang dapat dilakukan Amir adalah...
A. Pasang antivirus dan perangkat lunak antispyware.
B. Mematikan firewall
C. Membagikan wireless tanpa password
D. Membuka lampiran email tanpa mempertimbangkan pengirimnya
E. Menggunakan komputer atau ponsel pribadi tanpa password

4. Hak Cipta diberikan seumur hidup kepada pencipta ditambah 50 tahun setelah pencipta
meninggal dunia. Hak Cipta direpresentasikan dalam tulisan dengan simbol...
A. ™ (trademark)
B. ® (registered).
C. © (copyright)

D. (share alike)
E. (non commercial)

5. Selain menggunakan hak cipta, beberapa orang atau organisasi menggunakan lisensi
Public Domain. Maksud dari lisensi Public Domain adalah….
A. Dapat digunakan tanpa permisi, tetapi dalam kondisi tertentu pembuat menentukan
beberapa aturan
B. Dapat digunakan, adaptasi, salin, publikasi, tanpa pembatasan, dan tidak
dibutuhkan perizinan
C. Tidak dapat digunakan, diadaptasi, disalin, dipublikasikan tanpa ijin dari penulis
D. Hak eksklusif atas ekspresi di dalam Hak Cipta di atas dalam kaitannya dengan
perdagangan
E. Tidak melindungi peniruan ide, konsep atau sumber-sumber referensi penciptaan
karya.

6. Dibawah ini merupakan mesin pencari, kecuali...


A. Google
B. Windows
C. Altavista
D. Lycos
E. Yahoo
7. Langkah-langkah menyimpan hasil pencarian :
1. Akan muncul kotak dialog Save As untuk enyimpan berkas
2. Isi nama file pada kotak File Name agar mudah diingat
3. Tekan tombol Ctrl+S pada papan ketik
4. Atau klik kanan kemudian pilih Simpan Sebagai (Save as)

Urutan untuk menyimpan hasil pencarian adalah...


A. 1-2-3-4
B. 3-4-1-2
C. 4-3-2-1
D. 3-2-1-4
E. 3-1-4-2

8. Cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau
melalui jaringan Internet adalah .....
A. Komunikasi dalam Jaringan
B. Komunikasi Pribadi
C. Komunikasi Antarpribadi
D. Komunikasi Publik
E. Komunikasi Organisasi

9. Jenis komunikasi dalam jaringan ada 2 jenis yaitu .....


A. Komunikasi Daring Antarpribadi danSinkron
B. Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron
C. Komunikasi Daring Pribadi dan Asinkron
D. Komunikasi Daring Personal dan Non-Personal
E. Komunikasi Daring Personal danSinkron

10. Berikut ini yang bukan contoh dari komunikasi daring sinkron dalam aplikasi chat adalah
…..
A. Google+ Hangouts
B. Yahoo Messenger
C. Skype
D. Line
E. Email

11. Komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu
nyata (real time) disebut….
A. Komunikasi Daring Asinkron
B. Komuniksi Daring Sinkron
C. Komuniksi Daring Personal
D. Komuniksi Daring Non-Sinkron
E. Komuniksi Daring Non-Pribadi

12. Yang tidak termasuk dalam tatakrama komunikasi asinkron adalah….


A. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan
B. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital
C. Segera menanggapi pesan yang diterima
D. Meneruskan pesan yang tidak penting
E. Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam

13. Jejaring social edukasi yang digunakan untuk media pembelajaran antara guru dengan
siswa adalah…
A. Edmodo
B. Twitter
C. Facebook
D. Smaboy
E. Google+

14. Jika kita ingin masuk di Edmodo kita harus memasukkan …….. lalu klik sign in.
A. User name dan password
B. Nama dan alamat
C. E-mail dan Username
D. Alamat dantanggal lahir
E. Komentar dan user nama
15. Tombol “I’m teacher” dan “I’m student” berfungsi untuk….
A. Membuat status
B. Membuat quiz
C. Memudahkan para guru dan murid saling berinteraksi
D. Mempermudah berbagi pengalaman
E. Mempersulit untuk berinteraksi

16. Di bawah ini fitur yang disediakan oleh Edmodo untuk mendaftar, kecuali…
A. I’m a teacher
B. I’m a student
C. I’m hero
D. I’m a parent
E. School & District

17. Merupakan Alur cerita yang dijelaskan secara singkat, merupakan Pengertian dari…
A. Sinopsis
B. Naskah
C. Story Board
D. Script
E. Ide

18. Adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan
rangkaian jalan cerita, merupakan Pengertian dari………………….?
A. Sinopsis
B. Naskah
C. Story Board
D. Plot
E. Ide

19. Berikut ini merupakan Karakteristik Media Audio Visual, kecuali....


A. Media Audio Visual lebih mengutamakan visual dari pada suara, meskipun tidak bisa
lepas dengan suara yang berperan melengkapi informasi atau pesan visual.
B. Informasi yang disampaikan dapat berupa gambar/visual fakta, kejadian nyata,
ataupun sebuah fiksi/gagasan kreatif.
C. Melalui Media Televisi, program audio visual dalam setiap kali siar atau tayang
dapat ditonton oleh berjuta– juta orang dalam waktu yang sama.
D. Media Audio Visual dianggap sebagai media komunikasi dan informasi yang paling
efektif dibanding dengan media komunikasi dan informasi yang lain.
E. Memproduksi program audio visual memerlukan waktu yang relatif singkat.

20. Kegiatan berikut termasuk bagian dari kegiatan pra-produksi video, kecuali….
A. Penulisan Sinopsis
B. Penulisan Naskah
C. Pembuatan Storyboard
D. Editing
E. Penentuan Lokasi

21. Dibawah ini yang termasuk dalam media penyimpanan dan publikasi online untuk
visualisasi digital adalah……….
A. Hardisk
B. Memory card
C. Youtube
D. DVD
E. Personal Computer

22. Berikut ini adalah alat yang digunakan dalam pembuatan video presentasi, kecuali...
A. Handycam
B. Tripot
C. Transport
D. Microphone
E. Lampu kamera

23. Manakah dari pernyataan berikut ini yang merupakan salah satu tips cara menangkap
gambar dengan menggunakan Handphone yang benar adalah...
A. Mengambil gambar saat obyek membelakangi cahaya
B. Menggunakan digital zoom sepuasnya
C. Menjaga keseimbangan tangan jangan sampai goyah saat merekam
D. Bisa menangkap obyek jarak jauh.
E. Menjauhi obyek yang akan direkam
24. Software yang biasa digunakan untuk editing video adalah……..
A. Adobe Photoshop
B. Corel Draw
C. Windows Movie Maker
D. Quick Time
E. 3D Studio Max

25. Sudut pengambilan gambar dari atas objek, sehingga objek jadi terlihat kecil.
Merupakan…….
A. High Angle
B. Low Angle
C. Eye Level
D. Extrime Top Shoot
E. Crazy Angle

26. Pengambilan gambar wajah yang memenuhi layar penampilan jarak adalah pengertian
dari………
A. Mid shot
B. Medium close up
C. Big close up
D. Medium long shot
E. Wide angle

27. Fungsi untuk memotong hasil rekaman gambar pada tahap pasca produksi video adalah…
A. Untuk mendapatkan hasil cahaya yang lebih baik
B. Untuk mendapatkan hasil transisi yang baik
C. Untuk mendapatkan hasil pemotongan video yang lebih baik
D. Untuk mendapatkan hasil importing yang lebih baik
E. Untuk mendapatkan hasil suara yang lebih baik

28. Tiga tahapan produksi video yang benar adalah..


A. Praproduksi – produksi - Finish
B. Produksi – Praproduksi - Finish
C. Produksi – Praproduksi - Pascaproduksi
D. Pascaproduksi - Praproduksi - produksi
E. Praproduksi - Produksi – Pascaproduksi

29. Tahapan proses editing yang benar adalah…


A. Pemotongan – Capturing – Pengaturan Transisi – Rendering – Pemaduan Suara
B. Capturing – Pemotongan – Pengaturan Transisi – Pemaduan Suara – Rendering
C. Pemaduan Suara – Capturing – Pengaturan Transisi – Pemotongan – Rendering
D. Pemaduan Suara – Pengaturan Transisi – Capturing – Pemotongan – Rendering
E. Capturing – Pengaturan Transisi – Pemotongan – Pemaduan Suara – Rendering

30. Kegiatan Pascaproduksi pada dasarnya adalah kegiatan…


A. Menentukan ide atau konsep video
B. Editing Video
C. Pembuatan Storyboard
D. Menentukan teknik pengambilan gambar
E. Proses Penyutingan Gambar

Soal essay !

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan kewargaan digital serta sebutkan 3 lingkungan
yang ada didalamnya !
2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Google drive dan Google Hangout !
3. Sebutkan Komponen pendukung komunikasi daring !
4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Edmodo dan sebutkan fitur- fiturnya (min 4)
5. Sebutkan software search engine selain Google (min 5)
KUNCI JAWABAN

1. B 11. C 21. C
2. D 12. D 22. C
3. A 13. A 23. C
4. C 14. A 24. C
5. B 15. C 25. A
6. B 16. C 26. B
7. B 17. D 27. C
8. A 18. C 28. E
9. B 19. E 29. B
10. E 20. D 30. B

KUNCI JAWABAN ESSAY


1. Kewargaan Digital : norma perilaku jujur, bertanggung jawab, dan peduli terkait
dengan pemanfaatan Informasi dan Teknologi Komunikasi (ICT) secara bersama.
Kewargaan digital adalah konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi
informasi di dunia maya secara bertanggung jawab dengan baik dan benar
Komponen kewargaan digital:
a. Lingkungan belajar
b. Lingkungan sekolah
c. Lingkungan di luar sekolah
2. Google Drive : merupakan layanan Google yang memungkinkan untuk menyimpan file
secara daring dan mengaksesnya di mana saja menggunakan cloud. Google Drive juga
memungkinkan untuk mengakses aplikasi berbasis web secara gratis untuk membuat
dokumen, lembar sebar (spreadsheet), presentasi, formulir, gambar, dsb.
Google Hangout : merupakan salah satu perangkat yang dapat digunakan untuk
melakukan percakapan teks (chatting) atau pesan dengan teman dan keluarga

3. Pendukung Komunikasi Daring :


a. Perangkat keras / hardware
b. Perangkat lunak / software
c. Brainware

4. Edmodo :adalah platform media sosial yang sering digambarkan sebagai Facebook
untuk sekolah dan dapat berfungsi lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan. Edmodo
merupakan aplikasi yang menarik bagi guru dan siswa dengan elemen sosial yang
menyerupai Facebook, tapi sesungguhnya ada nilai lebih besar dalam aplikasi edukasi
berbasis jejaring sosial ini.
5. Yahoo, bing, ask, Altavista, lycos, MSN, DuckDuckgo , Blekco, Altheweb

Anda mungkin juga menyukai