Anda di halaman 1dari 39

KUMPULAN SOAL TRYOUT MULTIMEDIA 2017 - 2018

A. MEMAHAMI ETIMOLOGI MULTIMEDIA (PERTEMUAN-1)


1. Pada awalnya sejarah istilah multimedia berasal dari..
a. Computer
b. Dunia animasi
c. Dunia teater
d. Dunia film
e. Video
2. Secara etimologis kata multimedia berasal dari kata multi dan media, kata media memounyai arti
a. Banyak
b. Bermacam-macam
c. Menggabungkan
d. Menyampaikan
e. sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
3. multimedia terdiri dari beberapa unsur dibawah ini, kecuali..
a. teks
b. animasi
c. suara
d. hardware
e. video
4. multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu..
a. multimedia animasi dan multimedia kreatif
b. multimedia video dan multimedia entertainment
c. multimedia informasi dan multimedia komunikasi
d. multimedia teks dan multimedia produksi
e. multimedia content production dan multimedia communication
5. yang merupakan pengertian dari multimedia content production adalah..
a. proses penggabungan beberapa media, yang terdiri atas teks, grafis/image, animasi, video, music, visual
effect, dan sound effect, menjadi satu kesatuan dengan output produk multimedia , dengan tujuan untuk
menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti music, film, aklan televise, video
animasi dan entertainment.
b. Aplikasi dari produk akhir multimedia yang untuk mempublikasikannya ditampilkan melalui media massa,
seperti televise, radio, surat kabar, dan publicity, entertainment, news, dan education.
c. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lebih lanjut agar siap diluncurkan ke pasaran
d. Produk multimedia yang dikembangkan untuk pembuatan iklan, pertunjukan seni komersil, hiburan,
pembuatan film dengan efek khusus, pembuatan film animasi dan pembuatan game multimedia
e. Teknik multimedia melalui perangkat lunak (software) yang digunakan untuk membuat objek simulasi bentuk
animasi 3 dimensi membuat gambar protoripe, gambar teknik, atau gambar tampak
6. Di bawah ini pemanfaatan dari aplikasi multimedia, kecuali..
a. Bidang teknik
b. Industry kreatif
c. Bidang transportasi
d. Promosi
e. Bidang kesehatan
7. Yang bukan merupakan pemanfaatan multimedia dalam bidang industry kreatif adalah..
a. Pembuatan iklan
b. Pertujukan seni
c. Pembuatan game multimedia
d. Pembuatan modeling dan simulasi
e. Pembuatan film animasi
8. Multimedia mampu mengubah tempat kerja, istilah tekhnologi yang relevan untuk itu adalah..
a. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor
b. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan denganmenggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
c. banyak perusahaanmenggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking
d. Beberapa sistem yang mendukung lebih dari satu macam media.
e. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajaronline, menggunakan e-book.
9. Dalam bidang pendidikan dan penelitian, aplikasi multimedia dimanfaatkan pada bidang-bidang di bawah ini
kecuali..
a. Modul presentasi berupa CD Inetraktif
b. Pembuatan ebook m ateri pembelajaran
c. Pembuatan modeling dan simulasi
d. Pembuatan jurnal multimedia
e. Pembuatan gambar tampak
10. Di bawah ini adalah beberapa elemen penting dalam multimedia, kecuali
a. Perangkat computer yang mampu mengkooordinir apa yang dilihat dan didengar
b. Tersedianya ling yang menghubungkan antara user dan informasi
c. Tersedianya peralatan navigasi yang dapat membantu kita
d. Tersedianya tempat untuk mengumpulkan, memproses, dan mengomunikasikan informasi
e. Tersedianya jaringan komunikasi yang solid di antara masyarakat

untuk soal no 11, 12, 13, 14, 15

11. Jawaban yang benar untuk no 6 pada gambar diatas adalah


a. teks
b. processing
c. grafis
d. video
e. visual effect
12. Jawaban yang benar untuk no 7 pada gambar diatas adalah
a. teks
b. Sound effect
c. video
d. processing
e. visual effect
13. Jawaban yang benar untuk no 8 pada gambar diatas adalah
a. brainware
b. hardware
c. sorfware
d. processing
e. visual effect
14. Jawaban yang benar untuk no 9 pada gambar diatas adalah
a. Broadcasting Publising
b. Multimedia Product
c. video
d. processing
e. visual effect
15. Jawaban yang benar untuk no 11 pada gambar diatas adalah
a. Broadcasting Publising
b. grafis
c. video
d. processing
e. visual effect
16. Pemanfaatan multimedia sebagai media pengajaran dengan memproduksi modul-modul presentasi CD interaktif
merupakan salah satu pemanfaatan multimedia dalam bidang..
a. pendidikan dan penelitian ilmiah
b. bidang teknik
c. bidang kesehatan
d. bidang promosi
e. industry kreatif
17. Yang tidak termasuk dalam multimedia communication adalah..
a. Televisi
b. Radio
c. Animasi
d. film
e. cetak
18. Yang termasuk dalam multimedia content production, kecuali.
a. teks
b. audio
c. Animasi
d. grafis
e. cetak
19. Home banking adalah..
a. sebuah layanan pemirsa dan pembuat acara dapat berbicara dan bertatap muka secara langsung dalam
siaran acara televise tersebut
b. sebuah pemirsa dapat melakukan pemesana dan pembelian secara langsung dalam program acara tersebut.
c. sebuah program yang memungkinkan para nasabah yang tidak dapat dating langsung ke kantor layanan
bank dapat melakukan transaksi keuangan.
d. program komunikasi yang digunakan untuk layanan internet.
e. a, b, c, dan e salah
20. Karakteristik bentuk multimedia terdiri atas..
a. linier dan melengkung
b. linier dan lurus
c. linier dan non linier
d. linier dan frame
e. non linier dan audience
21. Multimedia secara etimologi terdiri dari Multi dan media. Apa arti dari Multi secara etimologi .
a. Sedikit
b. Banyak
c. Puluhan
d. Ratusan
e. Jutaan
22. Multimedia secara garis besar terbagi menjadi 2 jenis, yaitu:
a. Multimedia konten dan multimedia peralatan
b. Multimedia konten dan multimedia perfilman
c. Multimedia peralatan dan multimedia perawatan
d. Multimedia produksi dan multimedia penggabungan
23. Yang termasuk sebagai peralatan Multimedia dibawah ini adalah, kecuali:
a. Kamera digital
b. Komputer
c. Video
d. Ponsel
e. Handycam
24. Contoh produk multimedia atau multimedia konten adalah, kecuali:
a. Video
b. Animasi
c. Kamera Digital
d. Website
e. Music
25. Video disebut sebagai salah satu contoh produk yang dihasilkan dalam teknologi multimedia. Karena video
merupakan:
a. Produk multimedia yang bisa dibuat dengan program adobe Premiere
b. Bisa disimpan dalam CD dan DVD
c. Gabungan dari media gerak dan suara
d. Bisa digunakan sebagai bahan pengajaran dan hiburan
e. Kebutuhan hiburan
26. Setiap hasil pekerjaan yang menggunakan komputer akan tersimpan dalam bentuk file atau data digital. File atau
data digital tersebut formatnya tidak sama, tergantung jenis kontennya. Itulah yang disebut dengan istilah:
a. Convers file
b. Eksrak file
c. Ekstensi file
d. Zip file
e. Folder
27. Format file hasil kerja multimedia yang menggunakan program grafis atau program gambar akan tersimpan
dalam bentuk:
a. Doc, Xls dan rar
b. Xls, avi, mp3
c. PNG, JPEG dan BMP
d. Psd, FH11, cdr
e. Exe, zip, xml
f. GPS, RAR
28. Setiap karya multimedia yang disimpan dalam hardisk komputer akan menempati space yang tersedia. Makin
besar sebuah file maka akan semakin besar space yang dibutuhkan. Satuan dari beban file tersebut disebut
dengan istilah:
a. Meter
b. Gram
c. Bite
d. Pixel
e. Folder
29. Salah satu cara menentukan apakah sebuah karya tergolong produk dari multimedia konten bisa dilihat dari
kemasannya, yaitu :
a. Hasil akhirnya dalam bentuk benda fisik
b. Hasil akhirnya berupa data digital
c. Hasil akhirnya dalam bentuk karya percetakan
d. Hasil akhirnya dalam bentuk pertunjukan
e. Hasil akhirnya bias dihapus
30. Untuk mengabadikan karya multimedia konten harus disimpan dengan media tertentu agar karya tersebut bisa
awet dan tahan lama. Media penyimpanan tersebut adalah, kecuali:
a. Flashdisk
b. CD/DVD
c. Video
d. Hardisk
e. Disk
31. Secara terminologi, multimedia adalah penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk, kecuali .
a. Text
b. Audio
c. Video
d. Grafik
e. Analog
32. Pernyataan yang benar bahwa multimedia dapat mengubah cara belajar adalah .
a. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor
b. Bank menggunakan cara online-banking
c. Sekolah mulai menggunakan komputer, belajar online menggunakan e-book
d. Orang-orang membaca koran online
e. Berbelanja melalui internet
33. Salah satu ciri-ciri umum sistem komputer multimedia yaitu pengguna bisa berkomunikasi walaupun tidak secara
langsung dengan data-data multimedia adalah .
a. Interaktif
b. Hiperaktif
c. Aktif
d. Pasif
e. Aktif pasif
34. Multimedia adalah penggabungan beberapa elemen, kecuali .
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Grafis
e. Tools
35. Elemen penting dari multimedia yang paling memikat dan merupakan piranti powerfull yang membuat
pengguna komputer lebih dekat ke dunia nyata adalah .
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Grafis
e. SFX
36. Aplikasi untuk editing video adalah .
a. Adobe dreamweaver
b. Adobe premiere
c. Adobe photoshop
d. Adobe illustrator
e. Adobe flash
37. Pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan tersebut dapat
dipahami disebut .
a. Persepsi
b. Interaksi
c. Sosialisai
d. Komunikasi
e. Solusi
38. Sarana media penyampaian komunikasi multimedia yaitu dapat melalui, kecuali .
a. Televisi
b. Radio
c. Film
d. Cetak
e. Telepati
39. Contoh komunikasi multimedia adalah .
a. Banner
b. Film
c. Website
d. Cd interaktif
e. Sms
40. Salah satu Aplikasi Multimedia
a. Ms Office
b. Windows XP
c. Adobe Photoshop
d. Mozilla Firefox
e. WinRAR
41. Pada awalnya sejarah multimedia berasal dari
a. komputer
b. dunia animasi
c. dunia teater
d. dunia film
e. video
42. Multimedia terdiri atas beberapa unsur di bawah ini, kecuali ..
a. teks
b. animasi
c. video
d. suara
e. hardware
43. Di bawah ini adalah pemanfaatan dari aplikasi multimedia, kecuali..
a. Bidang teknik
b. Bidang transportasi
c. Promosi
d. Industri kreatif
e. Bidang kesehatan
44. Yang bukan merupakan pemanfaatan dari aplikasi multimedia dalam bidang industri kreatif adalah...
a. Pembuatan iklan
b. Pertunjukan seni
c. Pembuatan game
d. Pembuatan modeling & simulasi
e. Pembuatan Film Animasi
45. Asal kata multimedia adalah .
a. Multi dan Mediation
b. Multion dan Medition
c. Multi dan Media
d. Multion dan Media
e. Multi user dan Mediation
46. Software yang digunakan untuk presentasi adalah
a. Microsoft office word
b. Microsoft office excel
c. Microsoft office power point
d. Adobe Photoshop
e. Jet Audio
47. Jika dilihat dari kategorinya, multimedia terbagi atas .. kategori
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
48. Kategori multimedia yaitu
a. Produksi multimedia dan komunikasi multimedia
b. Isi produksi multimedia dan komunikasi multimedia
c. Isi produksi multimedia dan perkembangan multimedia
d. Produksi multimedia dan perkembangan multimedia
e. Perkembangan multimedia dan desain multimedia
49. Bentuk media audio adalah adalah .
a. Gambar
b. Teks
c. Animasi
d. Lagu
e. Video
50. Bentuk media grafis adalah
a. Gambar
b. Teks
c. Animasi
d. Lagu
e. Video
51. Di bawah ini adalah bentuk media teks, kecuali ..
a. huruf
b. kata
c. surat
d. narasi
e. animasi
52. Software untuk membuat media teks adalah
a. Microsoft office word
b. Microsoft office excel
c. Microsoft office power point
d. Adobe Photoshop
e. Jet Audio
53. Software yang digunakan untuk memutar video adalah
a. Macromedia Dreamweaver
b. Macromedia Flash
c. Microsoft Office
d. Adobe Photoshop
e. GOM Player
54. Software yang digunakan untuk memutar musik adalah
a. GOM Player
b. Jet Audio
c. Winamp
d. Klite Codex
e. a, b, c, dan d
55. Software yang digunakan untuk editing photo adalah ..
a. Macromedia Dreamweaver
b. Macromedia Flash
c. Microsoft Office Word
d. Adobe Photoshop
e. GOM Player
56. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ..
a. Macromedia Dreamweaver
b. Macromedia Flash
c. 3D Max
d. A, dan B benar
e. A, B, dan C benar
57. Software yang digunakan untuk membuat website adalah ..
a. 3D Max
b. Macromedia Flash
c. Macromedia Dream Weaver
d. Animator Studio
e. Microsoft Office Word
58. Software yang digunakan untuk membuat animasi 3D adalah ..
a. 3D Max
b. Macromedia Flash
c. Macromedia Dream Weaver
d. Unlead Video Shooting
e. Joomla
59. Software yang digunakan untuk membuat gambar 3D adalah ..
a. 3D Max
b. Macromedia Flash
c. Macromedia Dream Weaver
d. Unlead Video Shooting
e. Joomla
60. Software yang digunakan untuk membuat media interaktif adalah ..
a. 3D Max
b. Macromedia Flash
c. Macromedia Dream Weaver
d. Unlead Video Shooting
e. Joomla
61. Jelaskan pengertian dari multimedia !
62. Jelaskan secara singkat isi produksi multimedia !
63. Sebutkan media yang termasuk dalam kategori isi produksi multimedia !
64. Sebutkan media yang termasuk dalam kategori komunikasi multimedia !
65. Jelaskan secara singkat tentang sejarah multimedia !
65. Jelaskan arti kata Muti!
66. Jelaskan arti kata Media!
67. Jelaskan pengertian Multimedia!
68. Sebutkan 2 kategori multimedia?
69. Jelaskan kategori Multimedia Content!
70. Jelaskan kategori Multimedia Communication!
71. Berikan 4 contoh produk konten multimedia (multimedia content)!
72. Berikan 4 contoh produk komunikasi multimedia (multimedia communication)!
73. Berikan 9 contoh manfaat multimedia!
74. Berikan 2 contoh produk multimedia untuk sarana hiburan!
75. Berikan 2 contoh produk multimedia untuk pendidikan!
76. Berikan 2 contoh produk multimedia untuk industry kreatif!
77. Berikan 2 contoh produk multimedia untuk komunikasi!
78. Apa yang dimaksud dengan media audio?
79. Berikan contohnya!Apa yang dimaksud dengan media visual? Berikan contohnya!
80. Tuliskan 3 software multimedia audio/video editor!
81. Tuliskan 3 software multimedia grafhic/image editor!
82. Tuliskan 3 software untuk animasi!
83. Jelaskan tentang Home Bankin?
84. Berikan 3 contoh komunikasi multimedia!
85. Definisi multimedia menurut etimologi (kamus/ensiklopedi) adalah?
86. Berikan contoh-contoh media yang termasuk dalam kategori multimedia communication !
87. Apa yang Anda ketahui tentang multimedia interaktif? Berikan contohnya!
88. Sebutkan manfaat-manfaat multimedia dalam bidang pendidikan!
89. Sebutkan tahap dasar dan perencanaan proyek multimedia!

B. MEMAHAMI ALIR PROSES PRODUKSI PRODUK MULTIMEDIA (PERTEMUAN-2)


1. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..
a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production
2. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali..
a. hunting lokasi
b. pembuatan storyboard
c. ide dan konsep
d. pembuatan script
e. riset desain
3. Yang merupakan pengertian dari production adalah
a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar, penataan title,
grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing.
c. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacupada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-
production
d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
4. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasandalam pembuatan script, sehingga
tidak keluar dari tema. Offline editing merupakan bagian dari proses.
a. Pre-production
b. editing
c. Production
d. logging
e. Post-production
5. Di bawah ini merupakan bagiann dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali..
a. Juru kamera
b. kamera video
c. Sutradara
d. animator
e. Penulis scenario
6. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah..
a. Mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. Penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten
7. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses produksi,
merupakan pengertian dari
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. merevisi desain
e. Membangun versi beta
8. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi, kecuali
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan
9. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah.
a. Perangkat lunak
b. beta testing
c. Hardware
d. humanware
e. Perangkat keras
10. Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah
a. Penjabaran tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
b. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga akhir produksi
e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan.
11. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan digunakan, gambar yang
akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound merupakan proses-proses yang
dilakukan pada tahap
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain
12. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor
13. tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect
14. Beta testing adalah..
a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia yang melewati proses produksi..
b. Evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi
c. Meninjau kembali konsep yang digunakan
d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Merevisi desain
15. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah..
a. Pengujian akhir
b. first testing
c. Beta testing
d. evaluation
e. Penilaian
16. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..
a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.
17. Release golden master adalah..
a. Mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali..
b. Merevisi desain
c. Menyimpan semua bahan produksi.
d. Penyempurnaan software
e. Membangun versi beta
18. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah
a. Storyboard
b. dokumentasi
c. Budgeting
d. menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. Scheduling
19. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks
20. software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. coreldraw
b. Microsoft word
c. photoshop
d. paint
e. macromedia flash
21. Urutan alir proses produksi multimedia yang benar adalah ...
a. Pre Production Post Production Production
b. Pre Production Production Post Production
c. Production Pre Production Post Production
d. Production Post Production Pre Production
e. Post Production Pre Production Production
22. Membuat Storyboard adalah salah satu proses dalam produksi multimedia, proses tersebut masuk kedalam ...
a. Production
b. Post Production
c. Pre Production
d. Perencanaan
e. Perancangan
23. Yang termasuk kedalam proses pre production adalah, kecuali ...
a. Pemrosesan Isi
b. Perencanaan Produk
c. Penyusunan Tim
d. Penandatangan Kontrak
e. Pembiayaan
24. Yang termasuk kedalam proses production adalah ...
a. Editing
b. Mengintegrasikan Isi dan Software
c. Penyusunan Tim
d. Penandatangan Kontrak
e. Pembiayaan
25. Evaluasi dan Revisi adalah bagian dari proses
a. Editing b. Testing c. Pre Production
d. Production e. Post Production
26. Setelah menawarkan jasa, informasi dari klien diperlukan guna :
a. Menimbang biaya produksi
b. Menimbang biaya produksi dan penyusunan tim
c. Menimbang biaya penyusunan tim
d. Menimbang biaya produksi dan jangka waktu pengerjaan
e. Menimbang jangka waktu pengerjaan
27. Dibawah ini adalah software aplikasi yang dapat digunakan untuk menyunting audio ...
a. Adobe Audition
b. Adobe Photoshop
c. Adobe Illustrator
d. Winamp
e. Window Media Player
28. Untuk melakukan rekam audio menggunakan software penyunting audio, peripheral yang dapat kita gunakan
adalah...
a. Speaker
b. Sound Card
c. LAN Card
d. VGA Card
e. Microphone
29. Salah satu software pengolah gambar vektor adalah ...
a. Adobe Premier
b. Adobe Ilustrator
c. Adobe Photoshop
d. Adobe Dreamwaver
e. Adobe Audition
30. Sebelum pencetakan gambar vector sebaiknya dilihat orientasi pencetakan yang dilakukan dengan ....
a. Melakukan penyettingan pada tool bar
b. Melakukan penyettingan pada page setup
c. Melakukan penyettingan pada table
d. Melakukan penyettingan pada head print
e. Melakukan penyettingan pada vga card
31. Salah satu format file grafik yang dapat dibuka oleh seluruh sofware pengolah gambar adalah....
a. CDR b. PSD c. AI d. FLA e. JPG
32. .... adalah format file yang bisa dibuat oleh software pengolah gambar vektor ...
a. JPG, DAT, BMP
b. JPG, DAT, TIFF
c. JPG, GIF, WAV
d. JPG, GIF, AVI
e. JPG, GIF, TIFF
33. Dalam Adobe Illustrator, tool yang digunakan untuk menggabungkan warna dengan type radial dan linier
adalah ...
a. Color Tool
b. Pen Tool
c. Swatches Tool
d. Gradient Tool
e. Type Tool
34. Perintah yang dilakukan untuk membuat efek Drop Shadow pada Adobe Illustrator adalah ...
a. Effect > 3D > Drop Shadow
b. Effect > Style > Drop Shadow
c. Effect > Distort > Drop Shadow
d. Effect > Stylize > Drop Shadow
e. Effect > Distorse > Dowp Shadow
35. Warna standar pada aplikasi pengolah gambar vektor yang akan digunakan untuk printing adalah ...
a. CNYK b. CNYB c. CMYK d.RGB e. RKG

36. Perhatikan gambar A B disamping!


Yang ditunjuk oleh huruf C
adalah C D
a. Gradient Tool
b. Move Tool
c. Pen Tool E F
d. Type Tool
e. Lasso Tool

37. Perhatikan gambar No.16, untuk memindahkan objek digunakan tools yang ditunjukkan huruf ...
a. A b. B c. C d. D e. E

38. Perhatikan gambar di No.16, untuk memberikan objek sesuai dengan kehendak kita, tools yang
ditunjukkan adalah huruf
a. A b. B c. C d. D e. E
39. Dalam gambar pada No.16, untuk memberikan teks, tools yang ditunjukkan adalah huruf
a. A b. B c. C d. D e. E
40. Kumpulan dari titik-titik (pixel) yang membentuk sebuah gambar disebut ...
a. Grayscale
b. Line Art
c. Vektor
d. Bitmap
e. Multitones
41. Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah ...
a. Full Color
b. Grayscale
c. Vektor
d. Bitmap
e. Multitones
42. Dibawah ini adalah contoh multimedia production, kecuali ...
a. Text
b. Video
c. Music
d. Internet
e. Animasi
43. Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada sebuah kamera film/video adalah ...
a. Anggel b. Lighting c. Cature
d. View d. Corner
44. Orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film
seperti: aktor, cameramen, lighting, artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya
dalam pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah adalah tugas seorang ...
a. Produser
b. Skenario
c. Sutradara
d. Penulis Naskah
e. Direktur
45. Ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur
cerminan film tersebut adalah pengertian dari ...
a. Storyboard
b. Script
c. Naskah
d. Sinopsis
e. Log
46. Untuk membuat menyimpan gambar dengan nama lain (save as), dapat juga dengan menggunakan shortcut
keyboard ...
a. ctrl + s
b. shift + alt + s
c. alt + s
d. shift + s
e. shift + ctrl + s
47. Berikut adalah golongan warna CMYK dalam digital image, kecuali :
a. Magenta b. Cyan c. Chrome
d. Black e. Yellow
48. Tool yang digunakan untuk menyeleksi obyek berdasarkan warna ialah :
a. Lasso Tools
b. Gradient Tools
c. Crop Tools
d. Blur Tools
e. Magic Wand
49. Berikut adalah desain yang dapat kita tawarkan ke konsumen, kecuali :
a. Biaya Produksi
b. Suara
c. Navigasi
d. Warna
e. Konten
50. Berikut ini ialah salah satu hasil karya dari Adobe Illustrator, kecuali :
a. Brosur
b. Poster
c. Kartu Nama
d. Animasi
e. Cover majalah

51. Dibawah ini adalah proses pada pre-production, kecuali :


a. Penuangan ide
b. Perencanaan proses produksi
c. Perencanaan produk
d. Penyusunan dokumentasi
e. Revisi
52. Presentasi dalam penyampaian produk adalah :
a. Menentukan harga produk
b. Menyusun Tim
c. Memaparkan layanan produk
d. Mengikat kontrak
e. Membuat Slide
53. Setelah menawarkan jasa, informasi dari klien diperlukan guna :
a. Menimbang biaya produksi
b. Menimbang biaya produksi dan penyusunan tim
c. Menimbang biaya penyusunan tim
d. Menimbang biaya produksi dan jangka waktu pengerjaan
e. Menimbang jangka waktu pengerjaan
54. Berikut adalah beberapa hal dalam menentukan estimasi penjadwalan dilakukan lebih panjang, kecuali :
a. Konsumen kebanyakan menawar waktu pengerjaan
b. Estimasi pekerjaan yang tidak teralokasi
c. Pengerjaan secara tergesa akan mengakibatkan penurunan kualitas produk
d. Pekerjaan memerlukan waktu yang panjang
e. Adanya keadaan diluar kendali dalam percepatan pekerjaan
55. Berikut adalah desain yang dapat kita tawarkan ke konsumen, kecuali :
a. Biaya Produksi
b. Suara
c. Navigasi
d. Interaksi
e. Konten
56. Yang merupakan tahap produksi dari Hivemanagement adalah :
a. Penerimaan Kesepakatan Penelitian
b. Kesepakatan Penelitian Penerimaan
c. Penerimaan Penelitian Kesepakatan
d. Penelitian Kesepakatan Penerimaan
e. Kesepakatan Penerimaan Penelitian
57. Teknik visualisasi dengan mengambil esensi dari suatu image, diringkas, direka ulang menjadi image baru adalah
:
a. Transformasi
b. Reka Ulang
c. Pencitraan
d. Visual Morphing
e. Translasi Visual
58. Dalam teknik visualisasi, istilah teknik yang mengekplorasi format tiga dimensional dinamakan :
a. Visual Morphing
b. Fotografi
c. Prototipe
d. Translasi Visual
e. Model Making
59. Semua fungsi produk sudah dibangun diimplementasikan dan diintegrasikan maka produk tersebut sudah
mencapai tahap :
a. Alpha Version
b. Charlie Version
c. Final Version
d. Beta Version
e. Delta Version
60. Berikut adalah hal-hal yang perlu dipersiapkan dalam tahap presentasi penawaran produk, kecuali :
a. Proposal tertulis
b. Kecakapan berbicara
c. Handouts
d. Slide Presentasi
e. Produk Jadi
61. Di bawah ini adalah hal-hal yang dapat dilakukan pada saat kita menggunakan photosop, kecuali
a. Memberikan efek gambar
b. Memperbaiki iritasi mata merah pada foto
c. Memasukkan atau mengimport suara
d. Mengandakan gambar
e. Memperbaiki tingkat kecerahan gambar
62. Tool yang digunakan untuk menyeleksi obyek berdasarkan warna ialah :
a. Lasso Tools
b. Gradient Tools
c. Crop Tools
d. Blur Tools
e. Magic Wand
63. Berikut ini ialah salah satu hasil karya dari Photoshop, kecuali :
a. Brosur
b. Poster
c. Kartu
d. Animasi
e. Cover majalah
64. Untuk membuat menyimpan gambar dengan nama lain (save as), dapat juga dengan menggunakan shortcut
keyboard ..
a. ctrl + s
b. shift + alt + s
c. alt + s
d. shift + s
e. shift + ctrl + s
65. Perhatikan gambar dibawah, untuk memindahkan objek digunakan tools yang ditunjukkan huruf
a. A
b. B
c. L
d. M
e. C
66. Perhatikan gambar di No.14, Untuk menseleksi gambar secara bebad digunakan tool yang ditunjukkan oleh
huruf ..
a. B
b. C
c. M
d. N
e. T
67. Perhatikan gambar di No.14, Untuk memberikan warna pada selection area atau objek, tools yang ditunjukkan
adalah huruf
a. H
b. D
c. O
d. T
e. Q
68. Dalam gambar pada No.14, Untuk memberikan teks, tools yang ditunjukkan adalah huruf
a. H
b. D
c. O
d. T
e. Q
69. Untuk mengaburkan gambar, tools yang digunakan adalah
a. Sharpen Tools
b. Move Tools
c. Shape Tools
d. Zoom Tools
e. Blur Tools
70. Berikut adalah golongan warna CMYK dalam digital image, kecuali :
a. Magenta
b. Cyan
c. Chrome
d. Black
e. Yellow
71. Berikan 3 cara untuk memasukkan gambar dalam Adobe Photohop?
72. Tujuan dari pengolahan gambar digital adalah untuk..
73. Apakah perbedaan Art dengan Desain?
74. Apa yang anda ketahui tentang Pixel, jelaskan !
75. Sebutkan 3 software pengolah pixel
76. Peralatan multimedia pada umumnya sangat sensitive terhadap faktor-faktor berikut, kecuali
a. Kondisi lembab
b. Kondisi panas
c. Kondisi basah
d. Guncangan/benturan
e. Kondisi normal
77. Proses awal dari proses produksi produk multimedia dinamakan
a. Post-Production
b. Pasca Produksi
c. Pre-Production
d. Distribution
e. Production
Pre-Production mencakup hal-hal berikut, kecuali
a. Building Prototype
b. Content Processing
c. Clear Rights
d. Design
e. Concept Definition
78. Pengurusan hak cipta produk multimedia agar tidak dibajak pihak lain dijabarkan dalam
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-Off and Funding
79. Penandatanganan kontrak dengan klien / pelanggan beserta pembiayaannya dituangkan dalam
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-Off and Funding
80. Proses penuangan ide berupa proposal dalam diagram alir proses Pre-Production disebut
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-Off and Funding
81. Penyusunan personil yang akan terlibat dalam pembuatan produk multimedia dijelaskan dalam
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-Off and Funding
82. Perencanaan proses produksi berupa storyboard, anggaran dana, rangkaian kegiatan, dan lain-lain dibeberkan
dalam
a. Production Plan
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Concept Definition
e. Client Sign-Off and Funding
83. Pembuatan produk multimedia berupa prototipe program multimedia dilakukan dalam tahapan
a. Product building
b. Clear Rights
c. Assemble Team
d. Building prototype
e. Client Sign-Off and Funding
84. Dalam mempermudah pembuatan proyek video, maka harus dilakukan pembuatan rencana kasar sebagai dasar
pelaksanaan pengambilan adegan yang dinamakan
a. Outline
b. Scenario
c. Storyboard
d. Proposal
e. Concept definition
85. Coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film disebut
a. Outline
b. Scenario
c. Storyboard
d. Proposal
e. Concept definition
86. Naskah dalam produksi multimedia yang berisi dialog, narasi, catatan setting lokasi, action, lighting, sudut dan
pergerakan kamera, sound atmosfir dinamakan
a. Outline
b. Scenario
c. Storyboard
d. Proposal
e. Concept
87. Latar belakang permasalahan dipaparkan dalam proposal pada bagian
a. Pendahuluan
b. Dasar Pemikiran
c. Target Kegiatan
d. Anggaran Dana
e. Sasaran Kegiatan
88. Objek atau peserta yang akan mengikuti kegiatan dipaparkan dalam proposal pada bagian
a. Pendahuluan
b. Dasar Pemikiran
c. Target Kegiatan
d. Anggaran Dana
e. Sasaran Kegiatan
89. Rincian perkiraan jumlah total pemasukan dan pengeluaran dipaparkan dalam proposal pada bagian
a. Pendahuluan
b. Dasar Pemikiran
c. Target Kegiatan
d. Anggaran Dana
e. Sasaran Kegiatan
90. Dasar yang digunakan dalam pelaksanaan kegiatan dipaparkan dalam proposal pada bagian
a. Pendahuluan
b. Dasar Pemikiran
c. Target Kegiatan
d. Anggaran Dana
e. Sasaran Kegiatan
91. Uraian yang lebih terperinci dari tujuan kegiatan terutama mengenai ukuran-ukuran yang digunakan sebagai
penilaian tercapai atau tidaknya tujuan dipaparkan dalam proposal pada bagian
a. Pendahuluan
b. Dasar Pemikiran
c. Target Kegiatan
d. Anggaran Dana
e. Sasaran Kegiatan
92. Rangkaian gambar ilustrasi yang berusaha menjelaskan bahasa tulisan skenario ke dalam bahasa visual
disebut
a. Format Skenario
b. Storyboard
c. Karakterisasi
d. Alur Cerita
e. Layout
93. Aspek-aspek dalam penulisan skenario adalah sebagai berikut, kecuali
a. Storyboard
b. Karakterisasi
c. Konsep Cerita
d. Alur Cerita
e. Rancangan Adegan Per Adegan
94. Aspek-aspek yang harus diperhatikan dalam komunikasi adalah sebagai berikut, kecuali
a. Komunikator
b. Audiens
c. Media Komunikasi
d. Nara Sumber
e. Materi Komunikasi
95. Urutan alir proses produksi multimedia yang benar adalah ...
a. Pre Production Post Production Production
b. Pre Production Production Post Production
c. Production Pre Production Post Production
d. Production Post Production Pre Production
e. Post Production Pre Production Production
96. Membuat Storyboard adalah salah satu proses dalam produksi multimedia, proses tersebut masuk kedalam ...
a. Production
b. Post Production
c. Pre Production
d. Perencanaan
e. Perancangan
97. Yang termasuk kedalam proses pre production adalah, kecuali ...
a. Pemrosesan Isi
b. Perencanaan Produk
c. Penyusunan Tim
d. Penandatangan Kontrak
e. Pembiayaan
98. Yang termasuk kedalam proses production adalah ...
a. Editing
b. Mengintegrasikan Isi dan Software
c. Penyusunan Tim
d. Penandatangan Kontrak
e. Pembiayaan
99. Evaluasi dan Revisi adalah bagian dari proses
a. Editing
b. Testing
c. Pre Production
d. Production
e. Post Production
100. Setelah menawarkan jasa, informasi dari klien diperlukan guna :
a. Menimbang biaya produksi
b. Menimbang biaya produksi dan penyusunan tim
c. Menimbang biaya penyusunan tim
d. Menimbang biaya produksi dan jangka waktu pengerjaan
e. Menimbang jangka waktu pengerjaan
101. Dibawah ini adalah software aplikasi yang dapat digunakan untuk menyunting audio ...
a. Adobe Audition
b. Adobe Photoshop
c. Adobe Illustrator
d. Winamp
e. Window Media Player
102. Untuk melakukan rekam audio menggunakan software penyunting audio, peripheral yang dapat kita gunakan
adalah...
a. Speaker
b. Sound Card
c. LAN Card
d. VGA Card
e. Microphone
103. Salah satu software pengolah gambar vektor adalah ...
a. Adobe Premier
b. Adobe Ilustrator
c. Adobe Photoshop
d. Adobe Dreamwaver
e. Adobe Audition
104. Sebelum pencetakan gambar vector sebaiknya dilihat orientasi pencetakan yang dilakukan dengan ....
a. Melakukan penyettingan pada tool bar
b. Melakukan penyettingan pada page setup
c. Melakukan penyettingan pada table
d. Melakukan penyettingan pada head print
e. Melakukan penyettingan pada vga card
105. Sebutkan tahapan alir proses produksi multimedia!
106. Sebutkan macam-macam software untuk mengolad Audio!
107. Sebutkan software pengolah gambar vector!
108. Sebutkan format file grafik yang dapat dibuka oleh seluruh sofware pengolah gambar!
109. Sebutkan macam-macam software pengolah Web!
110. Gambarkan diagram alir proses produksi produk multimedia !
111. Jelaskan langkah-langkah proses pra produksi ?
112. Jelaskan langkah-langkah proses produksi ?
113. Jelaskan langkah-langkah proses post produksi ?
114. Sebutkan contoh-contoh produk multimedia content ?
115. Sebutkan 3 (tiga) proses produksi multimedia!
116. Apa itu pre-production?
117. apa saja yang dilakukan pada tahap pre-production?
118. Apa yang dikerjakan pada tahap penentuan konsep?
119. Apa itu storyboard?
120. Apa saja yang dilakukan pada tahap dokumentasi?
121. Apa itu kamerawan?
122. Apa itu sutradara?
123. Offline editing adalah bagian dari proses ....
124. Apa itu proses Production?
125. Apa yang dilakukan pada proses Production?
126. Apa itu Post Production?
127. Apa saja yang dilakukan pada peoses Post Production?
128. Aspek penunjang apa saja yang diperhatikan dalam membuat produk multimedia?
129. Langkah terakhir yang dilakukan pada proses Post Production adalah ....
130. Tuliskan tahapan alir proses produksi multimedia !
131. Tuliskan 12 Proses Production secara skuensial !
132. Tuliskan pengertian dari Multimedia Content Production !
133. Tuliskan pengetian dari Multimedia Communication !
134. Tuliskan media yang digunakan dalam multimedia content production !
135. Berisi dialog, narasi, catatan tentang setting lokasi, action, lighting, sudut dan pergerakan kamera, sound
atmosfir, dan lain sebagainya, disebut ...
a. Outline
b. Skenario
c. Storybiard
d. Proposal
e. Concep Devinition
136. Merupakan coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film, disebut .
a. Outline
b. Skenario
c. Storyboard
d. Proposal
e. Concep Devinition
137. Rencana kasar sebagai dasar pelaksanaan yang berfungsi membantu kita mengidentifikasi material apa saja yang
harus dibuat, didapatkan, atau disusun supaya pekerjaan kita dapat berjalan, disebut
a. Outline
b. Skenario
c. Storyboard
d. Proposal
e. Cobcep Deviniton
138. Rincian perkiraan jumlah total pemasukan dan pengeluaran dipaparkan dalam proposal pada bagian
a. Pendahuluan
b. Dasar Pemikiran
c. Anggaran Biaya
d. Target Kegiatan
e. Sasaran Kegiatan
139. Urutan alir proses produksi multimedia yang benar adalah ..
a. Pre Production Post Production Production
b. Pre Production Production Post Production
c. Production Pre Production Post Production
d. Production Post Production Pre Production
e. Post Production Pre Production Production
140. Membuat Storyboard adalah salah satu proses dalam produksi multimedia, proses tersebut masuk kedalam ...
a. Production
b. Post Production
c. Pre Production
d. Perencanaan
e. Perancangan
141. Dibawah ini adalah software aplikasi yang dapat digunakan untuk menyunting audio ...
a. Adobe Audition
b. Adobe Photoshop
c. Adobe Illustrator
d. Winamp
e. Window Media Player
142. Untuk melakukan rekam audio menggunakan software penyunting audio, peripheral yang dapat kita gunakan
adalah ...
a. Speaker
b. Sound Card
c. LAN Card
d. VGA Card
e. Microphone
143. Salah satu software pengolah gambar vektor adalah ...
a. Adobe Premier
b. Adobe Ilustrator
c. Adobe Photoshop
d. Adobe Dreamwaver
e. Adobe Audition
144. Proses awal dari proses produksi produk multimedia dinamakan
a. Post-Production
b. Pasca Produksi
c. Pre-Production
d. Distribution
e. Production
145. Buatlah diagram proses Pre Production Multimedia !
146. Apa yang dimaksud Proses Kerja Pre Production ?
147. Sebutkan crew yang harus ada dalam produksi product multimedia ?
148. Sebutkan Tahap Produksi Product Multimedia !
149. Buatlah Ilustrasi Post Production !
150. Multimedia diambil dari dua kata yaitu ?
151. Kapan film pertama kali diciptakan ?
152. Proses produksi multimedia (life cycle) terdiri dari tiga subproses yaitu ?
153. Proyek yang memiliki tujuan utama untuk melaporkan suatu fakta yang terjadi disebut ?
154. Melukis gerak dengan cahaya disebut ?
155. Mengakhiri adegan secara langsung tanpa proses transisi disebut ?
156. Yang merupakan informasi adegan disebut ?
157. Susunan urutan adegan per adegan secara lebih rinci disebut ?
158. Sebutkan salah satu media yang termasuk media promosi ?
159. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu ?
160. Apa yang dimaksud dengan multimedia ? jelaskan menurut pendapatmu sendiri !
161. Sebutkan jeniss jenis Film ?
162. Apa yang dimaksud dengan Sinopsis ?
163. Sebutkan unsur unsur dalam sebuah film ?
164. Apa yang dimaksud dengan storyline dan storyboard ?

C. MENYUSUN PROPOSAL PENAWARAN (PERTEMUAN-3)


1. Tujuan pembuatan proposal adalah .
a. Alat untuk meyakinkan inverstor
b. Alat untuk meningkatkan kinerja
c. Alat untuk meningkatkan hubungan kerja
d. Alat untuk meraih keuntungan
e. Alat untuk memperjelas keuntungan
2. Berikut ini dasar perhitungan biaya, kecuali .
a. Daftar tugas khusus
b. Path
c. Kalender detail
d. PERT
e. Jam kerja
3. Metode sudut pandang kamera yang dapat dicantumkan pada proposal kegiatan video shooting yaitu .
a. Stockshot
b. Close up
c. DV
d. Linked zoom
e. Pan
4. Berikut ini merupakan susunan panitia proposal kegiatan multimedia kelas XII, kecuali .
a. Penata naskah
b. Ketua
c. Bendahara
d. Sekretaris
e. Penanggung jawab
5. Peralatan yang dapat dicantumkan pada proposal pengambilan foto kegiatan multimedia kelas XII, kecuali .
a. Kamera digital
b. Handycam
c. Kain latar belakang
d. Tripod
e. Lighting
6. Tenaga kerja yang membuat animasi produk yang akan ditawarkan yaitu .
a. Graphics designer
b. Flash programmer
c. 2D dan 3D animator
d. Video editor
e. Audio editor
7. Berikut ini contoh sumber dana yang dapat digunakan untuk membiayai kegiatan, kecuali .
a. Kontribusi peserta
b. Retribusi
c. Kas organisasi
d. Sponsorship
e. Subsidi institusi
8. Peralatan yang dapat dicantumkan pada proposal untuk kegiatan video shooting, kecuali .
a. Kain latar belakang
b. Lighting
c. Handycam
d. Tripod
e. Kamera digital
9. Tenaga kerja yang membuat opening dan bumper pada video profile, banner, animasii background yaitu .
a. Video editor
b. Audio editor
c. Graphics designer
d. Flash programmer
e. 2D dan 3D animator
10. Tenaga kerja yang menterjemahkan strutur menu yang sudah dipersiapkan menjadi sebuah software
multimedia interaktif, yaitu .
a. Video editor
b. Audio editor
c. Graphics designer
d. Flash programmer
e. 2D dan 3D animator
11. Berikut ini merupakan kategori dari 5W, kecuali .
a. Wheat
b. Where
c. What
d. When
e. Why
12. Tenaga kerja yang membuat tampilan interface, photo retouch, background, logo, layout, ilustrasi, tombol,
yaitu .
a. Video editor
b. Audio editor
c. Graphics designer
d. Flash programmer
e. 2D dan 3D animator
13. Berikut ini contoh penggunaan anggaran biaya kegiatan, kecuali .
a. Biaya atk
b. Konsumsi
c. Kas
d. Penggandaan
e. Honor narasumber
14. Tenaga kerja yang menggabungkan video, audio, dan gambar menjadi sebuah video yang artistic dan final,
yaitu .
a. Video editor
b. Audio editor
c. Graphics designer
d. Flash programmer
e. 2D dan 3D animator
15. Berikut ini contoh sumber informasi umum mengenai paluang bisnis yaitu melalui .
a. Proposal
b. Kontrak
c. Pelaporan
d. Internet
e. Majalah dinding
16. Peralatan yang digunakan untuk membuat produk multimedia video, kecuali .
a. Softbox
b. Payung reflector
c. Lighting
d. Hardbox
e. Camcorder
17. Factor yang harus dimiliki oleh tim penyusun proposal adalah .
a. Inovatif
b. Tangkas
c. Perhatian
d. Tekun
e. Disiplin
18. Berikut ini isi dari strategi kreatif, kecuali .
a. Keistimewaan barang
b. Keuntungan yang besar
c. Sajian yang menarik
d. Kegunaan
e. Kualitas
19. Berikut ini aspek jadwal pembagian waktu, yaitu .
a. Batasan tugas
b. Batasan kinerja
c. Batasan waktu
d. Batasan manfaat
e. Batasan kepemilikan
20. Berikut ini kriteria proposal yang baik adalah .
a. Mempunyai penjelasan yang rinci
b. Nilai penawaran yang besar
c. Nilai pembelian yang kecil
d. Sistematis
e. Detail
21. Metode pergerakan kamera yang dapat dicantumkan pada proposal untuk kegiatan video shooting yaitu .
a. Pan
b. DV
c. Linked zoom
d. Close up
e. Stockshot
22. Aspek finansial pada proposal yaitu .
a. Bank
b. Debit
c. Pajak
d. Arus kas
e. Kredit
23. Menjelaskan secara to the point, langsung mengcau pada permasalahan. Merupakan penjelasan dari .
a. Logis
b. Rasional
c. Lugas
d. Ringkas
e. Bermakna
24. Suatu dokumen tertulis yang disusun dengan tujuan memberikan gambaran umum disebut .
a. Brosur
b. Penjualan
c. Proposal
d. Penawaran
e. Pembelian
25. Tenaga kerja yang membuat music sederhana atau membuat efek suara khusus disebut .
a. Video editor
b. Audio editor
c. Graphics designer
d. Flash programmer
e. 2D dan 3D animator
26. Suatu rancangan desain penelitian yang akan dilakukan oleh seorang peneliti tentang suatu bahan penelitian,
merupakan deskripsi dari ....
a. Penelitian ilmiah
b. Proposal ilmiah
c. Proposal umum
d. Proposal penelitian
e. Proposal khusus
27. Yang merupakan persiapan dalam penulisan proposal adalah ....
a. Memudahkan pelaksana kegiatan sebagai acuan/landasan operasional kegiatan
b. Memberikan program spesial
c. Meyakinkan pendonor
d. Membuat animasi
e. Mengerti akan tujuan dibuatnya proposal tersebut
28. Susunan dalam suatu proposal adalah ....
a. Halaman sampul, warna dasar halaman, dasar pemikiran
b. Sistematis, komprehensif, integrated, lugas, ringkas
c. Sumber dana, rencana anggaran, panitia pelaksana
d. Nama kegiatan, tema kegiatan, bentuk kegiatan
e. Singkat, padat dan jelas
29. Apa itu tujuan, sasaran dan target dalam proposal?
a. Bentuk kegiatan proposal
b. Kegiatan dirumuskan secara menarik
c. Yang ingin dicapai dari kegiatan yang bersifat ideal
d. Deskripsi tentang proposal
e. Hasil yang diperoleh
30. Terpadu, saling terkait antar satu bagian dengan yang lain adalah pengertian dari ....
a. Lugas
b. Sistematis
c. Ringkas
d. Integrated
e. Komprehensif
31. Sebuah dokumen tertulis dalam bentuk formal dan standar yang memberikan deskripsi tentang suatu rencana
rancangan, penelitian, atau pekerjaan beserta aspek aspek yang diajukan, yang bertujuan untuk menjabarkan
atau menjelaskan suatu tujuan kepada pihak pembaca (individu atau organisasi ) sehingga mereka memperoleh
pemahaman mengenai tujuan tersebut secara lebih rinci yang selanjutnya diajukan untuk mendapatkan
penilaiandan persetujuan adalah definisi dari
A. Proyek
B. Skripsi
C. Sinopsis
D. Proposal
E. Laporan
2. Pendahuluandalam proposal berisi
A. Penjadwalankegiatan
B. Informasi Usaha
C. Kriteriapelanggan
D. Biodata pelanggan
E. Latarbelakang
3. Profilperusahaandalam proposal berisi
A. Penjadwalankegiatan
B. Informasi Usaha
C. Kriteriapelanggan
D. Biodata perusahaan
E. Latarbelakang
4. Anggaranbiayadsalam proposal berisi
A. Penjadwalankegiatan
B. Informasi Usaha
C. Perkiraan dana / tarif
D. Biodata pelanggan
E. Latarbelakang
5. Perhatikanurutankerangka proposal berikutini 1. Pendahuluan 2. Profilperusahaan 3. Strategikreatif 4.
Deskripsianalisiskebutuhan 5. Implementasiproyek 6. Audienssasaran 7. Anggaranbiayadariurutankerangka proposal
diatasapabiladiurutkansecarabenarberarti
A. 1-2-3-4-5-6-7
B. 1-2-4-6-3-5-7
C. 7-6-5-4-3-2-1
D. 2-3-1-4-6-5-7
E. 1-5-3-2-7-6-4
6. Berikutadalahhal hal yangadadalampendahuluan, kecuali
A. Alasanmengapamembuatusahatersebut
B. Kondisi ideal
C. Kondisirealita
D. Profilperusahaan
E. Latarbelakang
7. kesepekatan antara pembuat proposal dan penerima proposal haruslah jelas. Hal ini diperkuat dengan adanya surat
perjanjian/MOU dari kedua belah pihak. Keterangan di atas merupakan penjelasan dari?
A. Tujuan yang realistis
B. Flesibiltas
C. Komitmen
D. Batasanwaktu
E. Tujuan yang realistis
8. implementasi proyek 1 episaode film animasi 3D kira-kira membutuhkan waktu?
A. 1 hari
B. 1 minggu
C. 30 hari
D. 1 bulan
E. 2 tahun
9.implentasi proyek 1 rim desain dan cetak undangan kira-kira membutuhkan waktu?
A. 4 hari
B. 1 minggu
C. 30 hari
D. 1 bulan
E. 6 bulan
10.progam yang pada umumnya di gunakan untuk membuat proposal penawaran adalah?
A. Lotus
B. Corel draw
C. Microsoft word
D. Microsoft access
E. Microsoft Excel
11.dari pengertian propsal kalian ketahui, bentuk proposal usaha haruslah dalam bentuk?
A. Tertulis
B. File komputer
C. Suara
D. Produk
E. Gambar
12.profil perusahaan dalam proposal berisi.....
A. Penjadwalankegiatan
B. Informasi Usaha
C. Kriteriapelanggan
D. Biodata perushaan
E. Latarbelakang

13. Audienssasarandalam proposal berisi...


A. Penjadwalankegiatan
B. Informasi Usaha
C. KriteriaPelanggan
D. Biodata Perusahaan
E. LatarBelakang
14. TujuanPembuatan Proposal berisi
A. Alatuntukmenyakinkaninverstor
B. Alatuntukmeningkatkankinerja
C. Alatuntukmeningkatkanhubungankerja
D. Alatuntukmeraihkeuntungan
E. Alatuntukmemperjelaskeuntungan
15. Berikutinimerupakansusunanpanitia proposal kegiatan multimedia kelas XII, kecuali
A. Penatanaskah
B. Ketua
C. Bendahara
D. Sekretaris
E. Penanggungjawab
16. Tenaga kerja yang membuat opening dan bumper pada video profile,banner,animasi Background yaitu
A. Video editor
B. Audio editor
C. Graphics designer
D. Flash programmer
E. 2D dan 3D animator
17. Tenaga kerja yang menerjemahkanstruktur menu yang sudahdipersiapkanmenjadisebuah software multimedia
interaktif,yaitu
A. Video editor
B. Audio editor
C. Graphics designer
D. Flash programmer
E. 2D dan 3D animator
18. Berikutinimerupakankategoridari 5W,kecuali...
A. Wheat
B. Where
C. What
D. When
E. Why

19 Berikut ini contoh biaya penggunaan anggaran biaya kegiatan, kecuali .


A. Biayaatk
B. Konsumsi
C. Kas
D. Penggandaan
E. Honor narasumber
20 Berikut ini contoh sumber informasi umum mengenai peluang bisnis yaitu melalui .
A. Proposal
B. Kontrak
C. Pelaporan
D. Internet
E. Majalahdinding
21 Faktor yang harus dimiliki oleh tim penyusun proposal adalah .
A. Inovatif
B. Tangkas
C. Perhatian
D. Tekun
E. Disiplin
22 Berikut ini aspek jadwal pembagian waktu, yaitu .
A. Batasantugas
B. Batasankinerja
C. Batasan waktu
D. Batasanmanfaat
E. Batasankepemilikan
23 Berikut ini kriteria proposal yang baik adalah .
A. Mempunyai penjelasan yang rinci
B. Nilaipenawaran yang besar
C. Nilaipembelian yang kecil
D. Sistematis
E. Detail
24 Menjelaskan secara to the point, langsung mengacu pada permasalahan. Merupakan penjelasan dari .
A. Logis
B. Rasional
C. Lugas
D. Ringkas
E. Bermakna

25. Suatu dokumen yang tertulis yang disusun dengan tujuan memberikan gambaran umum disebut.
A. Brosur
B. Penjualan
C. Proposal
D. Penawaran
E. Pembelian
26. Suatu rancangan desain penelitian yang akan dilakukan oleh seorang peneliti tentang suatu bahan penelitian, merupakan
dekskripsi dari.
A. PenelitianIlmiah
B. Proposal Ilmiah
C. Proposal Umum
D. Proposal Penelitian
E. Proposal Khusus
27. Yang merupakanpersiapandalampenulisan proposal adalah.
A. Memudahkanpelaksanakegiatansebagaiacuan/landasanoperasionalkegiatan
B. Memberikan program spesial
C. Meyakinkanpendonor
D. Membuatanimasi
E. Mengertiakantujuandibuatnya proposal tersebut
28. Susunandalamsebuah proposal adalah
A. Halamansampul, warnadasarhalaman, dasarpemikiran
B. Sistematis, komprehensif, integrated, lugas, ringkas
C. Sumber dana, rencanaanggaran, panitiapelaksana
D. Nama kegiatan, temakegiatan, bentukkegiatan
E. Singkat, padatdanjelas
29. Apaitutujuan, sasarandan target dalam proposal?
A. Bentukkegiatan proposal
B. Kegiatandirumuskansecaramenarik
C. Yang ingindicapaidarikegiatan yang bersifat ideal
D. Dekskripsitentang proposal
E. Hasil yang diperoleh
30. Terpadu, salingterkaitantarsatubagiandengan yang lain adalahpengertiandari .
A. Lugas
B. Sistematis
C. Ringkas
D. Integrated
E. Komprehensif
31. Implementasiproyekdalam proposal berisi .
A. Penjadwalankegiatan
B. Informasi Usaha
C. Perkiraan dana/tarif
D. Biodata perusahaan
E. Latarperusahaan
32. Anggaranbiayadalam proposal berisi
A. Penjadwalankegiatan
B. Informasi Usaha
C. Perkiraan dana/tarif
D. Biodata perusahaan
E. Latarbelakang
1. Kemampuan membuat proyeksi keuangan adalah ..........yang harus dimilki oleh seorang wirausaha.
a. Faktor
b. Hasil
c. Tujuan
d. Masukan
e. Saran

2. Bidang pemasaran dalam sebuah usaha sering juga disebut bidang .....
a. Sales
b. Maintenance
c. Marketing
d. Evaluation
e. Learning

3. Petunjuk dalam penyusunan proposal yang pertama adalah ....


a. Menetapkan aspek pemasaran produk.
b. Menetapkan aspek teknis, penyaluran produk.
c. Menetapkan aspek organisasi dan manajemen
d. Menetapkan jenis usaha yang diinginkan.
e. Menetapkan aspek produk yang akan dibuat.

4. Dibawah ini adalah beberapa aspek yang perlu ada dalam menyusun proposal , kecuali ....
a. Aspek produk
b. Aspek Yuridis
c. Aspek Adminsitrasi
d. Aspek Hasil Keuntungan
e. Aspek Sumber Keuangan

5. Aspek yuridis disebut juga aspek ...


a. Keuangan
b. Hukum
c. Formal
d. Nonformal
e. Pemasaran

6. Proposal adalah suatu bentuk .....


a. Laporan kegiatan
b. Kegiatan berjalan
c. Hasil kegiatan
d. Rancangan kegiatan
e. Tak ada jawaban yang benar

7. Proposal sebaiknya dibuat dalam bentuk...


a. Nonformal
b. Formal dan standar
c. Formal
d. Standar
e. Formal dan tidak standar

8. Inti dari proposal yang diajukan adalah mengenai...


a. Kegiatan
b. Hasil kegiatan
c. Keuangan/Dana
d. Tujuan kegiatan
e. Alur kegiatan

9. Faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam penyusunan proposal adalah...


a. Tujuan, harapan, saran dan masukan
b. Tujuan, fleksibilitas, batasan waktu dan komitmen
c. Tujuan, batasan waktu, komitmen dan saran
d. Batasan waktu, komitmen, saran dan masukan
e. Tujuan, kegiatan, pendanaan dan komitmen

10. Manfaat proposal salah satunya adalah membandingkan antara ....


a. Perkiraan dengan laporan
b. Hasil yang nyata dengan alur kegiatan
c. Hasil yang nyata dengan hasil yang tidak nyata
d. Perkiraan dengan hasil yang nyata
e. Semua jawaban benar

11. Aspek sumber keuangan sering juga disebut sebagai aspek .....
a. Financial
b. Budget
c. Marketing
d. Sales
e. Administration

12. Hal-hal yang menjelaskan tentang kualitas, kuantitas, kegunaan, dan keistimewaan barang dan jasa produk yang
dihasilkan dengan stategi dan sajian yang menarik, termasuk dalam ....
a. Strategi marketing
b. Strategi kreatif
c. Strategi inovatif
d. Strategi financial
e. Strategi administration
13. Dalam proposal, pokok-pokok dalam bab Pendahuluan adalah ....
a. Nama dan alat perusahaan.
b. Nama dan alamat penanggung jawab
c. Informasi usaha
d. Informasi keuangan
e. Jawaban A, B dan C benar

14. Dalam proposal, yang termasuk aspek pemasaran adalah, kecuali...


a. Target pasar atau konsumsi
b. Ukuran dan tren pasar
c. Situasi persaingan
d. Kalkulasi/perkiraan bagian pasar
e. Rencana penghematan

15. Strategi pasar, masalah penetapan harga dan Periklanan dan promosi termasuk ke dalam .....
a. Aspek yuridis
b. Aspek administrasi
c. Aspek pemasaran
d. Aspek pelaporan
e. Aspek financial

16. Dalam proposal, yang termasuk aspek pabrik adalah, kecuali...


a. Analisis lokasi
b. Kebutuhan produksi (fasilitas dan peralatan)
c. Penyuplai/faktor transportasi
d. Suplai tenaga pemasaran
e. Data biaya pabrik

17. Dalam proposal, yang termasuk aspek manajemen adalah, kecuali...


a. Tim manajemen
b. Analisis lokasi
c. Struktural legal (perjanjian cadangan barang)
d. Perjanjian tenaga kerja, kepemilikan
e. Susunan direktur, penasihat, konsultan, dan lain-lain

18. Analisa Break Event Point (BEP) termasuk dalam aspek...


a. Aspek Keuntungan
b. Aspek Administrasi
c. Aspek Yuridis
d. Aspek Financial
e. Aspek Marketing

19. Apendiks atau Bibliografi dalam proposal mencakup hal-hal dibawah ini, kecuali ...
a. Surat-surat
b. Data penelitian pasar
c. Surat-surat kontrak dan dokumen perjanjian lainnya
d. Daftar susunan pekerja pabrik, mandor dan lain-lain
e. Daftar harga dari pemasok barang

20. Tujuan dari pembuatan proposal adalah hal-hal dibawah ini, kecuali ...
a. Sebagai alat untuk meyakinkan investor.
b. Untuk mencari dan mendapatkan dukungan dana.
c. Meyakinkan pendonor.
d. Memudahkan pelaksanaan kegiatan sebagai acuan/landasan operasional kegiatan.
e. Membuat persaingan baru

21. Salah satu tujuan dari pembuatan proposal adalah untuk mencari dan mendapatan dukungan dana dari...
a. Donatur
b. Pemilik modal
c. Direktur
d. Manager
e. Pimpinan proyek

22. Memperkenalkan diri tentang perusahaan kita dan bidang usahanya secara singkat, termasuk kedalam ....
a. Konsep pendukung proposal
b. Konsep pendanaan/keuangan
c. Konsep formal proposal
d. Konsep utama proposal
e. Konsep nonformal

23. Yang dimaksud dengan sistematis adalah..


a. mengikuti alur kegiatan tertentu yang bersifat formal
b. Sesuai dengan rencana kegiatan
c. Mengikuti susunan/urutan tertentu yang bersifat logis
d. Sesuai dengan harapan
e. Semua benar

24. Apakah yang dimaksud dengan 5W + 1H....


a. What, Why, When, Where, Who and How
b. What, Why, When, Where, Who and Here
c. What, Why, When, Where, Who and Home
d. What, Why, When, Where, Who and Hands
e. What, Why, When, Where, Who and Hit
25. Yang dimaksud dengan Komprehensif adalah ....
a. mengikuti alur kegiatan tertentu yang bersifat formal
b. Sesuai dengan rencana kegiatan
c. Sesuai dengan harapan dan rencana awal
d. Mencakup keseluruhan informasi yang perlu diketahui
e. Saling terkait antar satu bagian dengan yang lain

26. Yang dimaksud dengan Integrated adalah ....


a. Mengikuti alur kegiatan tertentu yang bersifat formal
b. Mencakup keseluruhan informasi yang perlu diketahui
c. Lugas
d. To the point
e. Terpadu dan saling terkait antar satu bagian dengan yang lain

27. Hal terakhir dalam sistematika penyusunan proposal adalah .....


a. Penutup
b. Panitia Pelaksana
c. Sumber Dana
d. Lampiran-lampiran.
e. Rencana Anggaran Biaya (RAB)

28. Setelah halaman cover proposal adalah ...


a. Halaman Pengesahan Proposal Kegiatan
b. Halaman Dasar Pemikiran
c. Halaman Nama Kegiatan
d. Halaman Tema Kegiatan
e. Halaman Bentuk Kegiatan

29. Yang dimaksud dengan batasan waktu dalam proposal adalah...


a. Waktu yang terbatas dalam mebuat proposal
b. Waktu yang dilaksanakan sebelum proposal jadi
c. Waktu yang direncanakan dalam proposal
d. Waktu kegiatan setelah proposal selesai
e. Waktu yang belum dilaksanakan

30. Proposal harus tersusun secara....


a. Sistematis, Komprehensif, Integrated, Lugas dan Ringkas
b. Sistematis, Komputerized, Integrated, Lugas dan Ringkas
c. Sistematis, Komprehensif, International, Lugas dan Ringkas
d. Sistematis, Komprehensif, Integrated, Kreatif dan Ringkas
e. Sistematis, Komprehensif, Integrated, Lugas dan Rancu
31. Terpadu dan saling terkait satu sama lain antara bagian yang satu dengan bagian yang lain adalah pengertian
dari....
a. Komprehensif
b. To the point
c. Integrated
d. Sistematis
e. Ringkas

32. To the point, maksudnya adalah...


a. Langsung ke penutup
b. Langsung ke pokok keuangan
c. Langsung ke pokok pembukaan
d. Langsung ke pokok masalah/bahasan
e. Langsung ke acara

33. Aturan ringkas dalam sebuah proposal adalah ....


a. Minimal terdiri dari 15 halaman
b. Kertas A3, Margin 4-3-2-3
c. Menggunakan kertas A5
d. Kertas A5, Spasinya 2,5
e. Kertas Kuarto/A4, spasi 1,5

34. Pelaksana kegiatan dalam proposal yang diajukan biasanya terdapat di ....
a. Susunan pekerja
b. Susunan panitia
c. Susunan pelaksana
d. Susunan Panitia Pelaksana
e. Susunan organisasi

35. Dalam penyusunan proposal ada istilah RAB, yaitu ...


a. Rencana Anggaran Bersama
b. Rencana Anggaran Biaya
c. Rekapitulasi Anggaran Biaya
d. Rekapitulasi Anggaran Bersama
e. Rencana Alokasi Biaya

36. Kriteria proposal yang baik adalah, kecuali ...


a. Teratur, rapi, dan menarik
b. Logis/masuk akal
c. Rencana biaya mahal
d. Sistematis
e. Langkah jelas dan tegas

37. Proposal biasanya ditujukan kepada...


a. Owner
b. Mitra
c. Sponsor
d. Lembaga perijinan
e. Semua jawaban benar

38. Kesan pertama sebuah proposal harus memenuhi hal-hal dibawah ini, kecuali..
a. Rapi, bersih mudah dibaca dan dimengerti.
b. Menarik penampilannya
c. Isinya singkat, padat dan jelas.
d. Harus disajikan dalam bentuk hardcover
e. Menjanjikan hal yang positif

39. Suatu dokumen tertulis yang disusun dengan tujuan memberikan gambaran umum atau penjelasan singkat
tentang suatu kegiatan yang diusulkan penyelenggaraannya oleh suatu unit organisasi kepada unit organisasi
yang lebih tinggi dan atau setara, adalah pengertian dari ....
a. Laporan
b. Proposal
c. Hasil studi banding
d. Penawaran
e. Permintaan pasar

40. Mengetahui Karakter Investor atau partner bisnis anda agar proposal dapat diterima dengan baik. Yang dimaksud
dengan investor adalah ...
a. Donatur
b. Pemilik usaha
c. Pimpinan usaha
d. Staff karyawan
e. Pemilik modal

41. Tujuan program keahlian Multimedia adalah membekali peserta didik dengan
a. Keterampilan
b. Pengetahuan
c. Sikap
d. Keahlian
e. Jawaban A, B dan C benar

42. Nama lain dari Term of Reference (TOR) adalah ....


a. Kerangka Acuan Keuangan
b. Kerangka Acuan Acara Penutupan
c. Kerangka Acuan Proposal
d. Kerangka Acuan Kegiatan
e. Kerangka Acuan Laporan Kegiatan

43. Kata Proposal berasal dari bahasa Inggris adalah ....


a. To Purpose
b. To Propose
c. To Purchase
d. To Procedure
e. To Proposection

44. Arti dari proposal sendiri adalah ....


a. Mengajukan
b. Mengajak
c. Menaikkan
d. Menginginkan
e. Mengunggulkan

45. Dibawah ini adalah contoh proposal penelitian, kecuali ....


a. Tesis
b. Skripsi
c. Disertasi
d. Tugas Akhir
e. Laporan

1. Berikut adalah pengertian singkat dari proposal, kecuali .


A. Saran
B. Usulan
C. Permintaan
D. Keputusan
E. Penawaran

2. Proposal dibutuhkan pada saat kita akan memulai melakukan sebuah kegiatan. Kegiatan tersebut
dapat berupa kegiatan berskala kecil dan skala besar. Berikut merupakan tujuan dari dibuatnya proposal, kecuali
A. Penanaman saham
B. Penawaran penelitian
C. Pengembangan pemasaran
D. Perencanaan pemasaran
E. Kerja sama bisnis

3. Tujuan sebuah proposal adalah pihak pembuat proposal mencoba melakukan usulan atau penawaran kepada pihak-
pihak tertentu, seperti disebutkan di bawah ini, kecuali
A. Pihak sponsor
B. Pihak pekerja
C. Donator
D. Rekanan kerja
E. Klien

4. Sebelum mengajukan sebuah proyek, langkah yang harus dilakukan adalah mengidentifikasi proyek. Langkah-
langkahmengidentifikasi proyek, kecuali
A. Analisis bidang usaha
B. Pelajari kegunaan, manfaat, dan fungsi dari produk/jasa yang dihasilkan atau diinginkan oleh klien
C. Pelajari segmentasi dan positioning dari klien
D. Cari pendekatan yang mengandung risiko paling sedikit bagi perusahaan
E. Cari tahu kebijakan anggaran dan budget dari klien

5. Berikut ini adalah dokumen-dokumen pendukung yang digunakan dalam mencari informasi mengenai criteria dan
spesifikasi yang diinginkan klien, kecuali
A. Surat pengantar, pernyataan tentang pekerjaan, spesifikasi
B. Rencana kerja kontrak, persyaratan usukan teknik, rincian biaya
C. Spesifikasi, ketentuan khusus dan administrasi, data
D. Covering letter, statement of work, contract schedule
E. Sumber daya perusahaan, persyaratan penyerahan, persaingan

6. Secara umum biaya proyek dapat digolongan menjadi tiga, yaitu


A. Biaya besar, biaya sedang, dan biaya-biaya kecil
B. Biaya umum, biaya khusus, dan biaya rahasia
C. Biaya efektif, biaya tidak eefektif, dan biaya tepat guna
D. Biaya perencanaan, biaya konsultasi, dan biaya administrasi
E. Biaya langsung, biaya tidak langsung, dan biaya khusus

7. Yang disebutkan dibawah ini adalah jenis pekerjaan utama yang harus dilakukan
dalam tahap menyiapkan proposal tender, menurut FAO (1986) dan Soekartawi (1991), kecuali
A. Membuat perencanaan manajemen
B. Membentuk tim kerja
C. Mendiskusikan kerangka kerja (terms of reference/TOR)
D. Membuat rencana kerja
E. Menyelesaikan urusan administrasi (surat-menyurat)

8. Berikut ini adalah tahapan-tahapan dalam menyusun proposal yang professional dan efektif, sehingga mempuyai nilai
jual yang tinggi, kecuali ..
A. Kumpulan informasi sebanyak-banyaknya tentang klien (target audience)
B. Lakukan analisis dan identifikasi hal-hal yang diperlukan dan yang layak ditawarkan kepada klien
C. Mendiskusikan kerangka kerja (term of reference/TOP)
D. Lakukan lobi, sekaligus lakukan penjajakan sejauh mana peluang proposal anda dapat berhasil/menang
E. Evaluasi kembali tawaran anda yang tercantum dalam proposal

9. Proposal berfungsi dan berperan sebagai media promosi dan periklanan dengan daya tarik tersendiri yang mampu
memancing penerima proposal untuk membahasi ini usulan anda. Penjelasan tersebut sering disebut dengan istilah .
A. Marketing tools
B. Aspect Ratio
C. Tools proposal
D. Deliverables tools
E. Requirement tools

10. Berisi hal-hal yang menjelasakan tentang perusahaan pembuat proposal, berupa sejarah berdirinya, bidang usaha
yang ditekuni, visi dan misi perusahaan, alamat dan nomor telepon yang bisa dihubungi, pihak pengelola perusahaan,
serta menjabarkan beberapa proyek besar yang pernah berhasil ditangani sebelumnya. Pada bagian apakah
keterangan tersebut ditulis
A. Contac person
B. Company profile
C. Latar belakang masalah
D. Layanan yang ditawarkan
E. Surat pengantar

1.

Pemuda yang bergabung dalam organisasi Karang Taruna Madiun akan mengadakan karya wisata ke Bandung
melihat sentra industry sepatu, desa pembibitan bunga, sentra industry kaos dan pulangnya mampir ke Yogya
melihat perkebunan salak pondoh. Kalimat yang berisi tujuan pelaksanaan dalam proposal didasarkan
pada.

o A.

Membuka wawasan untuk menciptakan lapangan kerja bukan mencari kerja

o B.

Mengisi waktu liburan pergantian semester

o C.

Sambil piknik juga berbelanja murah

o D.

Memacu semangat berwirausaha para pemuda di sector industry kecil

o E.

Menambah wawasan tentang daerah-daerah tujuan wisata

2.

Dalam rangka mencari dana untuk peringatan hari jadi sekolah maka diajukan sebuah proposal. Di dalamnya
ada satu hal yang tidak perlu dicantumkan ialah.

o A.

Tujuan dan susunan petugas

o B.

Lampiran-lampiran yang menjelaskan rencana kegiatan

o C.

Saran-saran dan usul dari pejabat setempat

o D.

Rencana dan jadwal kegiatan

o E.

Rincian anggaran pendapatan dan anggaran belanja kegiatan

3.

OSIS SMK MERDEKA akan mengundang penceramah motivator ternama yang sering memberi motivasi di
televisi untuk memotivasi siswa dan guru juga karyawan TU agar mendapat pencerahan jiwa. Hal yang tidak
perlu dicantumkan dalam proposal kegiatan tersebut adalah..

o A.

Nama proposal

o B.

Anggaran belanja
o C.

Latar belakang

o D.

Rumusan masalah

o E.

Panitia

4.

Unsur proposal yang menjadi pembeda antara proposal kegiatan umum dengan proposal kegiatan ilmiah
sederhana adalah..

o A.

Tujuan kegiatan

o B.

Anggaran biaya

o C.

Kepanitiaan

o D.

Metode penelitian

o E.

Dasar pemikiran

5.

Kesalahan penggunaan bahasa Indonesia yang sering dijumpai dalam proses penulisan proposal terjadi dalam
hal.

o A.

Penyusunan paragraph yang koheren dan kohesif

o B.

Penggunaan kalimat yang ambigu

o C.

Penggunaan istilah keilmuan yang bermakna akurat

o D.

Penggunaan kalimat efektif

o E.

Penggunaan bahasa Indonesia resmi


6.

Lima siswa SMK hendak mengadakan penelitian dan eksperimen mencari bahan bakar alternative pengganti
minyak tanah untuk kompor. Untuk mendanai kegiatan tersebut dibuatlah proposal dalam bentuk.

o A.

Proposal kegiatan umum

o B.

Proposal kegiatan ilmiah sederhana

o C.

Proposal formal

o D.

Proposal semiformal

o E.

Proposal dana kemanusiaan

7.

Ibu-ibu PKK Kelurahan Banjarsari akan mengadakan pasar murah. Hal yang tidak perlu dicantumkan dalam
proposal kegiatan tersebut adalah.

o A.

Tujuan kegiatan

o B.

Susunan donator

o C.

Kendala-kendala

o D.

Keuntungan yang diharapkan

o E.

Para pembicara

8.

Unsur yang tidak diperlukan dalam kegiatan Menanam Seribu Pohon Buah di kawasan hutan gundul oleh
remaja masjid adalah

o A.

Hak dan kewajiban peserta

o B.
Maksud dan tujuan kegiatan

o C.

Sasaran kegiatan

o D.

Jenis kegiatan

o E.

Sarana dan prasarana

9.

Sekolah ini didirikan tahun 1950. Selama 59 tahun berdiri belum pernah ada perbaikan. Setiap musim hujan
tiba kami sangat khawatir bangunan ini roboh. Semua tiang penyangga sudah keropos, atap bocor disana-sini
dan tembok pun sudah retak-retak.Uraian diatas adalah bagian dari
unsur-unsur proposal berupa..

o A.

Rumusan masalah

o B.

Lampiran-lampiran

o C.

Dasar pemikiran/latar belakang

o D.

Jadwal kegiatan

o E.

Tujuan yang hendak dicapai

10.

Belajar menulis proposal, perlu mengetahui aspek-aspek dibawah ini kecuali

o A.

Bahasa proposal

o B.

Sistematika proposal

o C.

Pengertian proposal

o D.

Perbedaan proposal formal dan semiformal

o E.
Teknik penyampaian proposal

11.

Pemerintah Kabupaten Gianyar Bali akan membangun Gedung Pusat Benda-benda Purbakala peninggalan
kerajaan-kerajaan tempo dulu di Bali.Dalam proposal formal yang diajukan, termuat unsur-unsur dibawah ini
kecuali..

o A.

Tema kegiatan

o B.

Aspek yang menguntungkan

o C.

Lampiran-lampiran

o D.

Metodologi

o E.

Daftar gambar, foto dan label

12.

Proposal formal berbeda sistematika penyusunannya dibandingkan dengan proposal semiformal. Unsur-
unsur yang menjadi pembeda tertera dibawah ini, kecuali..

o A.

Dasar pemikiran

o B.

Daftar pustaka

o C.

Pendahuluan isi proposal penutup

o D.

Metode

o E.

Daftar isi

13.

Proposal kegiatan ilmiah sederhana sangat tepat untuk usulan kegiatan-kegiatan dibawah ini, kecuali

o A.

Pengerukan Kali Bengawan Solo oleh LSM Cinta Bumi


o B.

Silaturahmi alumni SMK PGRI Bojonegoro

o C.

Lomba menulis artikel Krisis Ekonomi Global di SMK TARUNA

o D.

Gerakan Jumat bersih oleh ibu-ibu PKK Desa Girimukti

o E.

Menyelenggarakan pesantren kilat mengisi liburan akhir tahun di Medan

14.

Peralatan yang digunakan untuk membuat produk multimedia video, kecuali..

o A.

Camcorder

o B.

Paying reflextor

o C.

Lighting

o D.

Hardbox

o E.

Softbox

15.

Peralatan yang dapat dicantumkan pada proposal untuk kegiatan video shooting kecuali

o A.

Lighting

o B.

Tripod

o C.

Kain latar belakang

o D.

Handycam

o E.
Kamera digital

16.

Tenaga kerja yang membuat music sederhana atau membuat efek suara khusus yaitu.

o A.

2D dan 3D animator

o B.

Audio editor

o C.

Video editor

o D.

Flash programmer

o E.

Graphic designer

17.

Tenaga kerja yang membuat opening dan bumper pada video profile, banner, animasi background yaitu.

o A.

Audio editor

o B.

Flash programmer

o C.

2D dan 3D animator

o D.

Graphic designer

o E.

Video editor

18.

Berikut ini aspek jadwal pembagian waktu yaitu.

o A.

Batasan kinerja

o B.

Batasan kepemilikan
o C.

Batasan kepemilikan

o D.

Batasan waktu

o E.

Batasan tugas

19.

Tenaga kerja yang menterjemahkan struktur menu yang sudah dipersiapkan menjadi sebuah software
multimedia interaktif yaitu.

o A.

2D dan 3D animator

o B.

Audio editor

o C.

Video editor

o D.

Flash programmer

o E.

Graphic designer

20.

Tenaga kerja yang membuat tampilan interface, photo retouch, background, logo, layout, ilustrasi, tombol
yaitu..

o A.

Audio editor

o B.

Flash programmer

o C.

Graphic designer

o D.

Video editor

o E.

2D dan 3D animator
URAIAN
1. Sebutkan dan jelaskan pengertian dari proposal!
2. Sebutkan dan jelaskan tujuan dibuatkan sebuah proposal. Sebut dan jelaskan juga pihak-pihak yang biasanya
ditawarkan proposal!
3. Dalam menganalisis syarat-syarat sebuah proyek, langkah pertama yang dilakukan
adalah mengidentifikasi proyek tersebut. Sebutkan dan jelaskan langkah-langkah yang dilakukan dalam
mengidentifikasi peoyek!
4. Berikan penjelasan secara rinci mengenai sumber-sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan dalam
memenuhi syarat-syarat proposal atau tender!
5. Sebutkan dan jelaskan tahapan-tahapan pokok dalam menyusun dan me-manage sebuah proposal
yang professional dan efektif, sehingga memiliki nilai jual yang tinggi!

B. ESSAY
Jawablah dengan tepat soal uraian dibawah ini!
1. Sebutkan dan jelaskan secara singkat 4 (empat) konsep utama dari proposal/surat penawaran!
2. Sebutkan 4 (empat) faktor yang harus dimiliki oleh wirausahawan atau tim penyusun proposal usaha!
3. Apakah yang dimaksud dengan proposal, jelaskan? Dan sebutkan jenis-jenis proposal yang kamu ketahui!
4. Sebutkan 4 (empat) faktor yang harus dimiliki oleh wirausahawan atau tim penyusun proposal usaha!
5. Sebutkan sistematika penyusunan sebuah proposal!

B. ESSAY
1. Apa itu proposal?
2. Sebutkan 2 persepsi dari penfertian proposal
3. sebutkan fungsi proposal pada multimedia!
4. sebutkan sistematilka dari proposal
5. Buatlah sebuah anggaran proposal misalkan kita akan membuat acara video shooting!

MERAWAT PERALATAN MULTIMEDIA (PERTEMUAN-4)


MEMPERBAHARUI ISI HALAMAN WEB (PERTEMUAN-5)
MENERAPKAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR PRODUKSI(PERTEMUAN-6)
MENERAPKAN PRINSIP - PRINSIP SENI GRAFIS DALAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MULTIMEDIA(PERTEMUAN-
1)
MENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI(PERTEMUAN-7 )
MENGUASAI CARA MENGGAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP(PERTEMUAN-8)
MENGUASAI DASAR ANIMASI STOP MOTION (BIDANG DATAR) (PERTEMUAN-9)
MENGGABUNGKAN TEKS KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA(PERTEMUAN-10)
MENGGABUNGKAN GAMBAR 2D KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA(PERTEMUAN-11)
MENGGABUNGKAN FOTOGRAFI DIGITAL KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA(PERTEMUAN-12)
MENGGABUNGKAN AUDIO KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA(PERTEMUAN-13)
MEMBUAT STORYBOARD APLIKASI MULTIMEDIA(PERTEMUAN-14)
MEMAHAMI PENGGUNAAN PERALATAN TATA CAHAYA(PERTEMUAN-15)
MENERAPKAN EFEK KHUSUS PADA OBJEK PRODUKSI(PERTEMUAN-16)
PEMROGRAMAN DASAR(PERTEMUAN-17)
SISTEM KOMPUTER(PERTEMUAN-18)
PERAKITAN KOMPUTER(PERTEMUAN-19)
SIMULASI DIGITAL(PERTEMUAN-20)
SISTEM OPERASI(PERTEMUAN-21)
JARINGAN DASAR(PERTEMUAN-22)
PEMROGRAMAN WEB(PERTEMUAN-23)
DESAIN MULTIMEDIA(PERTEMUAN-24)
PENGELOLAAN CITRA DIGITAL (PERTEMUAN-25)
TEKNIK ANIMASI 2D(PERTEMUAN-26)
TEKNIK ANIMASI 3D(PERTEMUAN-27)
KOMPOSISI FOTO DIGITAL(PERTEMUAN-28)
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK(PERTEMUAN-29)
TEKNIK PENGELOLAAN VIDEO(PERTEMUAN-30)
TEKNIK PENGELOLAAN AUDIO(PERTEMUAN-31)
DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF(PERTEMUAN-32)
KERJA PROYEK MULTIMEDIA(PERTEMUAN-33)

Anda mungkin juga menyukai