Anda di halaman 1dari 12

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1
BUKATEJA
Alamat : Jl. Raya Purwandaru - Bukateja Telp (0286) 476110PURBALINGGA 53382
Website: http://www.smkn1bukateja.sch.idEmail :smkn1_bukateja@yahoo.co.id

PENILAIAN SUMATIF AKHIR JENJANG (PSAJ)


TAHUN PELAJARAN 2023/2024

Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Hari/Tanggal : ……………….


Kompetensi Keahlian : Multimedia Waktu : ……………….
Guru Pengampu : Multimedia Crew Jumlah Soal : 40 Soal

Ketentuan Pengerjaan :
1. Bacalah doa sebelum mengerjakan soal ujian.
2. Isikan identitas Anda dengan lengkap dan jelas.
3. Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar.
4. Bacalah soal secara cermat dan teliti
5. Tidak diijinkan menggunakan kalkulator, HP, dan alat bantu lainnya.
6. Periksalah jawaban Anda sebelum menyatakan selesai mengerjakan soal
SELAMAT BEKERJA

Jawablah pertanyaan berikut ini dengan memilih salah satu pada pilihan jawaban A, B, C, D atau E.

1. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai media
pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .
a. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna.
b. Penggunaanya harus dengan bimbingan orang ahli dibidangnya
c. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video
d. Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar
e. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet
2. Fungsi dari storyboard dalam proses pembuatan multimedia interaktif adalah sebagai berikut kecuali
a. Memperjelas Flow Chart
b. Pedoman bagi Programmer & Narrator
c. Dokumen Tertulis
d. Visualisasi ide dari pengguna
e. memudahkan memahami alur program/aplikasi
3. Seorang desainer UI harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan cara menerima
informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih
produktif adalah jenis sitem perancangan user interface bersifat…
a. User Compability
b. Product Compability
c. Tasks Compability
d. Work flow
e. Consistency
4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si
pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana atau bisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si
pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan
prinsip...
a. Simplicity
b. Work Flow
c. Consistency
d. User Friendly
e. Direct Manipulation
5. Bagaimana cara membuat desain user interface (UI) yang baik dalam media interaktif?
a. Dengan menggunakan warna yang berlebihan
b. Dengan menggunakan bahasa yang sulit dipahami
c. Dengan menggunakan font yang besar
d. Dengan menggunakan elemen yang intuitif dan mudah digunakan
e. Dengan menggunakan suara yang keras
6. Bagaimana cara membuat tombol di ActionScript 2.0 menggunakan Adobe Flash atau Animate
a. Dengan membuat instance baru dari movie clip dan memberikan aksi pada tombol tersebut
b. Dengan menambahkan kode script pada layer tombol
c. Dengan membuat instance baru dari button dan memberikan aksi pada tombol tersebut
d. Dengan menambahkan kode script pada timeline
e. Dengan menambahkan kode ke text
7. Untuk menjadikan Project aplikasi media interkatif bisa digunakan pada Dekstop, maka Project harus di
publish dalam bentuk …
a. HTML
b. EXE
c. GIF
d. PNG
e. JPG
8. Shortcut yang digunakan untuk memPublish Project media interkatif ke dalam berbagai jenis file adalah …
a. Ctrl + Shift + F1
b. Ctrl + Shift + F9
c. Ctrl + Shift + F11
d. Ctrl + Shift + F12
e. Ctrl + Shift + F10
9. Untuk menampilkan urutan Scene Project yang sudah di buat pada adobe flash dapat menggunakan
tombol …
a. Shift + F12
b. Ctrl + F11
c. Ctrl + F10
d. Shift + F11
e. Ctrl + Alt + Del
10. Dengan Frame rate = 24 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang
dibutuhkan adalah …
a. 65 frame
b. 110 frame
c. 130 frame
d. 12 famre
e. 120 Frame
11. Apa yang dimaksud dengan "easing" dalam konteks Adobe Flash?
a. Proses mengonversi objek menjadi bentuk tween
b. Menambahkan efek suara dalam animasi
c. Pengaturan perpindahan objek antar frame secara otomatis
d. Membuat perubahan kecepatan atau pergerakan yang lembut
e. Memilih jenis font yang sesuai untuk animasi teks
12. Apa fungsi alat "Contour" dalam desain grafis Corel Draw?
a) Membuat bayangan pada objek
b) Menambahkan efek garis tepi pada objek
c) Menggabungkan beberapa objek menjadi satu
d) Membuat salinan objek secara otomatis
e) Mengatur tingkat transparansi objek
13. Sistem warna pada aplikasi Adobe Photoshop yang hanya mampu mempresentasikan maksimal 256
variasi warna dengan informasi 8 bit atau kurang adalah…
a. Indexed color d. Digital
b. CMYK e. Saturasi
c. RGB
14. Mengapa penting untuk memahami prinsip-prinsip desain ketika merancang materi percetakan?
a. Menambahkan kompleksitas visual
b. Mengurangi fleksibilitas kreatif
c. Memastikan keterbacaan optimal
d. Mengurangi keunikan desain
e. Menyesuaikan dengan tren terkini
15. Pada bagian submenu, menu bar tool yang digunakan untuk menyimpan file yang telah disimpan
sebelumnya kemudian menyimpannya kembali dengan nama yang lain, yakni …
a. Import d. Save As
b. Recent e. Open As
c. Save

16. Berikut yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah ....
a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production
17. Berikut yang merupakan pengertian dari production adalah ....
a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar,
penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing
c. tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari proses
pre-production
d. proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan dalam pembuatan
script, sehingga tidak keluar dari tema.

18. Di bawah ini merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali ....
a. Juru kamera
b. Kamera video
c. Sutradara
d. Animator
e. Ilustrator

19. Sebuah video yang berisi informasi sebuah perusahaan beserta produk-produknya
a. Video liputan/dokumentasi
b. Video company profile
c. Video non-commercial use
d. Video Pernikahan.
e. Video amatir.

20. Inti dari sebuah cerita disebut dengan ....


a. Script
b. Stroryboard
c. Premis
d. casting
e. Sinopsis

21. Ringkasan dari sebuah cerita/film disebut dengan ....


a. Script
b. Stroryboard
c. Premis
d. casting
e. Sinopsis

22. Coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film adalah ....
a. Script
b. Stroryboard
c. Premis
d. casting
e. Sinopsis

23. Proses pemilihan pemain dalam pembuatan film disebut .....


a. Script
b. Stroryboard
c. Premis
d. casting
e. Sinopsis
24. Gambar diatas didapat dengan menggunakan tipe teknik pengambilan gambar ....
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Knee Shot
d. Big Close Up
e. Bird Eye

25. Perhatikan gambar dibawah ini !

Gambar diatas didapat dengan menggunakan tipe teknik pengambilan gambar ...
a. Frog Eye
b. Low Angle
c. Over Shoulder
d. Big Close Up
e. Bird Eye

26. Dari gambar di samping proses pengambilan gambar dilakukan dengan menggunakan?

a. Panning
b. Tilting
c. Dolly
d. Following
e. Crabing

27. Penyinaran terarah yang utama dengan menghasilkan bayangan yang kuat (lampu hardlight)
memberikan tekanan pada segi yang menarik dari wajah artis / pengisi acara dan membantu
membentuk dimensi pada wajah / kepala, merupakan ....
a. Key Light
b. Fill Light
c. Back Light
d. Screen Light
e. Noise Light

28. Penyinaran yang digunakan untuk melunakkan bayangan yang dihasilkan oleh lampu lainnya ....
a. Key Light
b. Fill Light
c. Back Light
d. Screen Light
e. Noise Light
29. Penyinaran dari belakang subyak (berlawanan arah kamera) diatur hingga jatuh/mengenai kepala dan
bahu dari subyek ….
a. Key Light
b. Fill Light
c. Back Light
d. Screen Light
e. Noise Light
30. Proses pemindahan video hasil shooting dari camcoder ke personal computer disebut
a. Proses capture video
b. Proses editing video
c. Proses rendering video
d. Proses importing video
e. Proses eksporting video

31. Sistem produksi dalam jumlah besar dari produk yang standar, termasuk dan terutama pada lini prakitan,
adalah pengertian dari …
a. Produksi
b. Produksi massal
c. Perencanaan
d. Perencanaan produksi
e. Peramalan

32. Manakah yang tidak termasuk ciri-ciri produksi massal …

a. Adanya standar yang jelas dalam proses produksi


b. Memiliki mesin yang bisa memproduksi barang secara terus menerus dalam jumlah yang banyak
c. Semua alur produksi bisa berjalan dengan seimbang
d. Waktu produktif relative singkat
e. Proses produksi menjadi lebih efisien dari pada produksi deperti biasa
33.Dibawah ini yang termasuk kelebihan produksi massal adalah, kecuali …
a. Kemudahan dalam kontrol produksi
b. Penggunaan mesin secara spesialisasi atau satu tugas karena penggunaanya secara massal
c. Pekerja dapat melakukan secara maksimal dan terlatih karena melakukan tugas yang sama tanpa
harus dilatih pekerjaan lainnya
d. Proses produksi yang dapat penghasilkan produk yang seragam dan terstandarisasi
e. Dapat mengurangi biaya produksi secara umum dan biaya yang dikeluarkan lebih rendah
34.Memiliki resiko tinggi adanya pemberhentian proses produksi jika terdapat satu atau beberapa mesin yang
mengalami gangguan atau rusak karena saling berkaitan satu sama lain, merupakan … produksi massal
a. Pengertian
b. Ciri-ciri
c. Kekurangan
d. Kelebihan
e. Karakteristik
35.Produk yang akan diproduksi oleh perusahaan yang bersangkutan dalam satu periode yang akan datang
disebut …
a. Produksi
b. Produksi massal
c. Perencanaan produksi
d. Perencanaan
e. Produk
36.Suatu kegiatan untuk memperkenalkan suatu produk, baik barang ataupun jasa kepada masyarakat untuk
mengenali, membeli, hingga mengkonsumsi atau menggunakan produk tersebut, disebut …
a. Pemasaran
b. Promosi
c. Strategi
d. Operasi pasar
e. Transaksi
37.Kegiatan strategi promosi dengan langkah untuk mengenalkan produk secara langsung ke pembeli disebut

a. Advertising
b. Direct selling
c. Self promotion
d. Promotion
e. Publication
38.Promosi melalui karya seni atau desain grafis yang memuat komposisi gambar dan huruf di atas kertas
berukuran besar atau kecil disebut …
a. Banner
b. Brosur
c. Internet
d. Poster
e. Baliho
39.Kegiatan dan media promosi bergantung pada …
a. Pasar target promosi
b. Tempat penjualan produk yang dilakukan
c. Target pasar untuk promosi
d. Usia dan penghaasilan masyarakat
e. Pasar sasaran yang merupakan target promosi tersebut dan tempat penjualan produk dilakukanan
40.Perhatikan data dibawah ini
1) Instragram
2) Poster
3) Laptop
4) Brosur
5) Lembaran kertas

Dari data di atas, yang termasuk ke dalam media peomosi adalah …


a. 1, 2, dan 3
b. 1, 2, dan 4
c. 2, 3, dan 4
d. 2, 3, dan 5
e. 3, 4, dan 5
KISI-KISI SOAL
PENILAIAN SUMATIF AKHIR JENJANG (PSAJ)
SMK NEGERI 1 BUKATEJA TAHUN PELAJARAN 2023/2024
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia ( C3 )
Bentuk Soal : Pilihan Ganda
Jumlah Soal : 40 soal

Kompetensi Aspek Tingkat No


IPK Materi Indikator Soal
Dasar Kognitif Kesukaran Soal
3.1 Memahami 3.1.1 Menjelaskan definisi Konsep Multimedia Disajikan sebuah deskripsi prinsip
konsep Multimedia Interaktif berbasis Interaktif desain UI, siswa dapat menentukan C1 Mudah
multimedia
UI dan media interaktif  Definisi prinsip desain UI
interaktif Multimedia
Interaktif Disajikan Sebuah deskripsi
 Manfaat multimedia interaktif, siswa dapat
C1 Mudah
Multimedia menentukan konsep multimedia
Interaktif interaktif

3.2. Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan macam-


storyboard Storyboard Disajikan Sebuah deskripsi C2 Sedang
dalam macam struktur navigasi  Komponen
multimedia interaktif, siswa dapat
multimedia multimedia interaktif berbasis Storyboar
menentukan definisi storyboard
interaktif UI dan media interaktif  Template
Storybord

C2 Sedang
3.3.Menerapka 3.3.1 Menggali prosedur disajikan sebuah deskripsi Aplikasi
n prosedur Pengenalan Aplikasi Desain UI, siswa dapat menjelaskan
pengoperasian aplikasi
pengoperasian Desain UI prosedur penggunaan aplikasi
multimedia interaktif
aplikasi
berbasis halaman  Fungsi-fungsi
multimedia tool aplikasi C3 Sedang
interaktif disajikan sebuah deskripsi Aplikasi
(CorelDraw dan Desain UI, siswa dapat menjelaskan
Adobe Flash ) fungsi tool aplikasi

C3 Sedang
disajikan sebuah deskripsi Aplikasi
Adobe Flash, siswa dapat
menjelaskan prosedur penggunaan
aplikasi. Mudah
C1
3.1.Memahami alur Mudah
3.3.1. Memahami alur proses produksi  Siswa dapat menyebutkan alir proses produksi
proses produksi C1
multimedia. produk multimedia
multimedia.
 Siswa dapat menyebutkan pengertian pengertian Mudah
dari production C1
 Siswa dapat menyebutkan bagian dari
Sedang
humanware dalam aspek penunjang multimedia
 Siswa dapat menyebutkan pengertian Video C1
3.3.2. Membuat alur proses produksi
multimedia company profile
C1 Sedang
 Siswa dapat mendefinisikan pengertian premis
 Siswa dapat mendefinisikan pengertian sinopsis C2 Sedang
 Siswa dapat mnyebutkan pengertian dari
storyboard Sedang
 Siswa dapat mnyebutkan pengertian dari casting C3

C3
Sedang
 Siswa dapat mengidentifikasi teknik C3
Sedang
pengambilan gambar
 Siswa dapat menyebutkan identifikasi dari Sedang
C1
handheld
3.2. Menganalisis 3.3.1 Menguraikan proses pengambilan Sedang
teknik pergerakan gambar bergerak. C1
kamera saat  Siswa dapat menganalisis pengambilan gambar Sedang
pengambilan 3.3.2 Mengkorelasi kan pergerakan tanpa tripod melalui view finder
gambar bergerak kamera saat engambilan gambar  Siswa dapat menganalisis bayangan yang kuat C1
(perekaman bergerak (hardlight)
video).
 Siswa dapat mengidentifikasi penyinaran yang Sedang
melunakan bayangan
3.3. Menganalisis  Siswa dapat menganalisis penyinaran dari
tata cahaya belakang obyek hingga mengenai bahu subyek
gambar bergerak 3.3.3. Menjelaskan fungsi pencahayaan  Siswa dapat menyebutkan pengertian dari night
(perekaman video) pada gambar bergerak.
light
3.3.4. Mengkorelasikan sumber cahaya
dengan gambar bergerak.

1. Siswa dapat menjelaskan


3.1 Menganalisis pengertian produksi massal
perencanaan 2. Siswa dapat menentukan ciri- C1
produksi massal Menentukan cara kerja ciri produksi massal
perencanaan produksi massal 3. Siswa dapat menyebutkan
• Bagian bagian
kelebihan produksi massal C2
Mendeteksi letak kekurangan perencanaan
produksi massal 4. Siswa dapat menentukan aspek
perencanaan produksi massal
• Prosedur perencanaan
perencanaan
C3
produksi massal
3.1.2 Membuat C2
Menyusun data perencanaan
perencanaan
produksi massal produksi massal

Menyusun data perencanaan


produksi massal

1. Siswa dapat menjelaskan C1


3.2 Menentukan
pengertian promosi
media promosi
Menentukan media metode 2. Siswa dapat menjelaskan C1
pemilihan media promosi Media promosi strategi promosi
Prosedur 3. Siswa dapat menyebutkan jenis- C3
pemilihan jenis media promosi
media promosi

Bukateja, Maret 2024

Mengesahkan, Divalidasi oleh,


Kepala Sekolah Wks. Kurikulum Guru Mata Pelajaran Profuktif MM

SUTOWO, S.Pd., M.M Sarastiana, S.Pd.,M.M …………………………..


NIP. 19710730 199802 1 003 NIP.19711118 200801 1 005 NIP.
RUBRIK PENILAIAN SOAL
PENILAIAN SUMATIF AKHIR JENJANG (PSAJ)
SMK NEGERI 1 BUKATEJA TAHUN PELAJARAN 2023/2024
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Jumlah Soal : 40 soal

Bentuk Soal Nomor Soal Skor Nilai


Pilihan Ganda 1 - 40 Benar x 2,5 ¿ 100

Bukateja, … Maret 2024

Mengesahkan, Divalidasi oleh,


Kepala Sekolah Wks. Kurikulum Guru Mata Pelajaran Produktif MM

SUTOWO, S.Pd., M.M Sarastiana, S.Pd.,MBA …………………………..


NIP. 19710730 199802 1 003 NIP.19711118 200801 1 005 NIP.
KUNCI JAWABAN
PENILAIAN SUMATIF AKHIR JENJANG (PSAJ)
SMK NEGERI 1 BUKATEJA TAHUN PELAJARAN 2023/2024

Mata Pelajaran : Produktif Multimedia


Kompetensi Keahlian : Kompetensi Keahlian Multimedia
Guru Pengampu : Produktif Multimedia
Bentuk Soal : Pilihan Ganda
Jumlah Soal : 40 soal

NO JAWABAN NO JAWABAN NO JAWABAN NO JAWABAN

1. A 11 C 21 E 31 B

2. B 12 B 22 B 32 E

3. A 13 A 23 D 33 A

4. D 14 C 24 A 34 C

5. D 15 D 25 D 35 C

6. C 16 A 26 A 36 B

7. B 17 C 27 C 37 B

8. D 18 B 28 B 38 D

9. D 19 B 29 C 39 E

10. E 20 C 30 A 40 B

Bukateja, Maret 2024


Guru Mapel C3 TPAV DMI PKDK

…………………….
NIP.

Anda mungkin juga menyukai