Anda di halaman 1dari 9

PETUNJUK KHUSUS.

Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan cara menghitamkan huruf a, b, c, d


atau e sesuai pilhan jawaban Anda pada lembar jawaban!

1. Berikut ini yang bukan metode pengumpulan data adalah ….


a. obeservasi (pengamatan)
b. wawancara
c. pemeriksaan dokumen perusahaan
d. penelitian
e. proposal

2. Berikut ini yang termasuk dengan metode pembahasan adalah ....


a. optimasi keputusan
b. tim kerja
c. proposal
d. penyediaan bahan
e. penyediaan alat

3. Perencanaan merupakan spesifikasi dari tujuan perusahaan yang ingin dicapai serta
cara-cara yang akan ditempuh untuk mencapai tujuan tersebut. Definisi tersebut
berasal dari ....
a. Gitosudarmo dan Mulyono
b. Habib dan safroni
c. Soekarno
d. Bj. Habibie
e. Albert enstein

4. Pememilihan atau penetapan tujuan-tujuan organisasi dan penentuan strategi,


kebijaksanaan, proyek, program, prosedur, metode, sistem, anggaran, dan standar
yang dibutuhkan dalam mencapai tujuan adalah pengertian dari ....
a. storyboard
b. planning
c. pra Produksi
d. produksi
e. post Produksi

5. Berikut ini yang bukan termasuk dalam bidang fungsional adalah ....
a. Pra Produksi
b. Rencana Produksi
c. Pemasaran
d. Keuangan
e. Personalia

Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018 DESAIN MM Interaktif- 52 Hal 1 dari 9


6. Berikut ini yang bukan termasuk faktor – faktor karakteristik (sifat) rencana adalah ....
a. kompleksitas
b. fleksibel
c. keformalan
d. biaya
e. makanan

7. Jangka pendek adalah bagian dari unsur ....


a. jangka pendek
b. jangka sorong
c. waktu
d. jam
e. keuangan

8. Berikut ini yang termasuk salah satu unsur rencana adalah ....
a. waktu anggaran
b. waktu tidur
c. waktu makan
d. waktu istirahat
e. waktu santai

9. Penentuan tujuan yang menyeluruh atau keseluruhan yang menyangkut jangka


panjang dari organisasi tersebut sebagai keseluruhan atau totalitas adalah pengertian
dari ....
a. global Plan
b. post Produksi
c. produksi
d. storyboard
e. pre production

10. Usaha untuk menyusun dan memilih urutan kegiatan yang akan dicapai terlebih
dahulu dan kegiatan yang akan dilakukan kemudian adalah pengertian dari ....
a. produksi
b. arti Strategi
c. global Plan
d. story Board
e. pre production

Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018 DESAIN MM Interaktif- 52 Hal 2 dari 9


11. Perencanaan terhadap kegiatan-kegiatan oprasional yang berjangka pendek guna
menopang pencapaian tujuan jangka panjang baik dalam perencanaan global maupun
perencanaan strategis adalah pengertian dari ....
a. operasional Plan
b. story Plan
c. storyboard
d. Produksi
e. pre production

12. Orang yang mengartikan penjadwalan (scheduling) adalah gambaran waktu yang
dipergunakan untuk melaksanakan tugas dengan melihat fator-faktor seperti syarat-
syarat tugas, perkiraan permintaan dan kapasitas yang tersedia, adalah ....
a. Joko susilo
b. Habib
c. Yamit
d. Bj habibie
e. Sukarno

13. Metode jalur kritis lebih cocok untuk pekerjaan yang hanya mengandalkan ....
a. menggunakan uang yang besar
b. pekerjaan yang sekali jalan
c. peruasaan besar
d. lama
e. baru

14. Metode pendekatan cabang dan batasan banyak digunakan untuk ....
a. produksi
b. pembuatan cabang
c. membuat jam istirahat
d. membuat jadwal produksi kelompok
e. membuat undang-undang

15. Pengertian dari “ Line Of Balance “ artinya adalah ....


a. garis hidup
b. grafik perusahaan
c. garis penjualan
d. garis senjata
e. lini keseimbangan

Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018 DESAIN MM Interaktif- 52 Hal 3 dari 9


16. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah ....
a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production

17. Yang bukan termasuk bagian dari pre-production adalah ....


a. Hunting lokasi
b. Pembuatan storyboard
c. Ide dan konsep
d. Pembuatan script
e. Editing

18. Yang merupakan bagian dari production adalah ….


a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian
c. tahap eksekusi lapang berupa syuting
d. proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD
tersebut
e. penjelasan secara singkat tentang ide cerita

19. Offline editing merupakan bagian dari proses ….


a. pre-production
b. editing
c. production
d. logging
e. post-production

20. Yang bukan merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia,
adalah ....
a. juru kamera
b. kamera video
c. sutradara
d. animator
e. penulis scenario

21. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses pasca produksi adalah ....
a. mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. meninjau kembali perangkat lunak dan konten
Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018 DESAIN MM Interaktif- 52 Hal 4 dari 9
22. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam
proses produksi adalah ….
a. tes awal
b. membangun versi alfa
c. evaluasi
d. merevisi desain
e. membangun versi beta

23. Yang bukan termasuk langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses
pra produksi adalah ....
a. menentukan judul
b. menentukan target audience
c. menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan

24. Yang bukan termasuk aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah ....
a. perangkat lunak
b. beta testing
c. hardware
d. humanware
e. perangkat keras

25. Pengertian dari storyboard adalah ....


a. penjabaran tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
b. daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau
gambar
c. pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
d. hal-hal yang berhubungan dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari
awal hingga akhir
e. daftar tabel yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan

26. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi properti yang
akan digunakan, gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun
image, kebutuhan sound merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap ....
a. penentuan konsep atau ide
b. budgeting
c. perencanaan produksi
d. scheduling
e. desain

Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018 DESAIN MM Interaktif- 52 Hal 5 dari 9


27. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk
multimedia adalah ....
a. software
b. editor
c. hardware
d. linier
e. processor

28. Tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah
maksud dari ....
a. eye contact
b. miss understanding
c. feedback
d. release golden master
e. audience effect

29. Beta testing adalah ....


a. pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia
b. evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi
c. meninjau kembali konsep yang digunakan
d. menyimpan semua bahan produksi
e. merevisi desain

30. Yang tidak termasuk dalam proses pasca produksi adalah ....
a. pengujian akhir
b. first testing
c. beta testing
d. evaluation
e. penilaian

31. Tujuan dibentuknya hak cipta adalah ....


a. menghemat biaya
b. mencegah perpecahan antar kelompok
c. melindungi produk
d. produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. memudahkan untuk mendapatkan uang.

32. Release golden master adalah ....


a. mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali
b. merevisi desain
c. menyimpan semua bahan produksi.
d. penyempurnaan software
e. membangun versi beta
Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018 DESAIN MM Interaktif- 52 Hal 6 dari 9
33. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah ....
a. storyboard
b. dokumentasi
c. budgeting
d. menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. scheduling

34. Adobe photoshop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan
untuk mengolah ....
a. video
b. image
c. animasi
d. vektor
e. teks

35. Software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah atau membuat
animasi adalah ....
a. coreldraw
b. microsoft Word
c. photoshop
d. paint
e. adobe flash

36. Yang tidak termasuk file ekstensi grafis adalah ....


a. .gif
b. .jpeg
c. .png
d. .tiff
e. .htm

37. Menu atau lapisan-lapisan yang membangun suatu image pada gambar disebut juga
....
a. select
b. filter
c. layer
d. view
e. window

38. Jumlah pixel per centimeter disebut juga ....


a. bitmap
b. resolusi
c. pixel
d. intensitas
e. inches
Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018 DESAIN MM Interaktif- 52 Hal 7 dari 9
39. Serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan
suatu urutan (alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi
multimedia (animasi, film, game, dll) adalah pengeritian dari ....
a. frame
b. skenario
c. naskah
d. storyboard
e. flow chart

40. Untuk memenuhi Prinsip prinsip penyusunan storyboard konsep dan strategi yang
harus dilakukan adalah menggunakan konsep 5 W + 1 H. Kepanjangan dari 5 W + 1 H
....
a. what, where, whom, why, who + how
b. what, why, who, which, where + how
c. what, where, whom, whose, which + how
d. what, where, whom, why, wait + how
e. what, where, whom, why, whole + how

41. Berikut ini software yang digunakan dalam pembuatan desain multimedia interaktif
adalah....
a. adobe audition
b. adobe dreamweaver
c. adobe flash
d. adobe soundboth
e. adobe contribute

42. Satuan terkecil dalam video atau pada program flash disebut juga dengan ....
a. frame
b. layer
c. scene
d. motion
e. clip

43. Menyisipkan gambar, warna atau teks pada animasi adalah pengertian dari ....
a. animasi
b. animator
c. storyboard
d. sisip
e. clean-up

Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018 DESAIN MM Interaktif- 52 Hal 8 dari 9


44. Serangkaian gerakan yang saling mendahului disebut juga dengan istilah ....
a. anticipation
b. staging
c. squash and strecth
d. pose to pose
e. overlaping Action
45. Menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak disebut
juga dengan istilah ....
a. timming
b. appeal
c. arch
d. spacing
e. exaggeration

Penilaian Akhir Semester Gasal 2017/2018 DESAIN MM Interaktif- 52 Hal 9 dari 9

Anda mungkin juga menyukai