Anda di halaman 1dari 9

PENILAIAN AKHIR TAHUN SEMESTER GANJIL

SMK NEGERI 48 JAKARTA

TAHUN PELAJARAN 2022-2023

MATA PELAJARAN : ANIMASI 2D & 3D

HARI : KELAS :

TANGGAL : WAKTU :

JAM :

PETUNJUK :

1. Tulislah identitasmu pada lembar jawaban (LJK)


2. Kerjakan terlebih dahulu soal soal yang kamu anggap mudah
3. Periksa dahulu pekerjaanmu sebelum diserahkan kepada pengawas
4. Tulisan harus bersih, jelas dan terang
5. Seluruh jawaban ditulis dilembar jawaban

Pilihlah jawaban yang paling tepat diantara a, b, c, d atau e yang paling tepat!

1. Pengertian animasi indetik dengan kata ...


A. Objek
B. Gerakan
C. Storyboard
D. Timline
E. Waktu
2. Jika Suatu hari tuhan memberikan Takdir kita sebagai seorang Animator, kita harus
memiliki kepekaan terhadap objek animasi yang akan buat. Kepekaan-kepekaan
tersebut diantaranya terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan
dan lain-lain. Untuk dapat mencapai semua itu, dapat dilakukan dengan cara
menggambar terus menerus. Hal ini karena...
A. Menggambar dapat melatih seseorang untuk memiliki pengamatan yang kuat pada
detail
B. Menggambar merupakan salah satu prinsip dasar animasi yaitu solid drawing
C. Meggambar dapat melatih animator untuk dapat membuat animasi yang baik
D. Menggambar merupakan proses yang rumit
E. Merupakan suatu proses yang harus dilakukan oleh animator
3. Pengertian animasi secara umum adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan
berbagai objek yang disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang sudah
ditentukan pada setiap hitungan waktu. yang bukan termasuk dari pengertian Animasi
adalah...
A. Gambar yang dibuat secara manual, kemudian di aplikasikan ke dalam software, dan
digerakan secara berurutan
B. Proses merekam dan memainkan kembali serankaian gambar statis untuk
mendapatkan sebuah ilusi pergerakan
C. Hasil pengolahan dari gambar tangan menjadi gambar bergerak yang
terkomputerisasi
D. Kumpulan dari gambar yang sudah diolah sedemikian rupa sehingga dapat
menghasilkan Gerakan
E. Sebuah metode di mana gambar (dari animasi) tersebut dimanipulasi untuk tampil
sebagai gambar bergerak
4. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya...
A. Memberi sebuah gerakan terhadap benda yang telah dibuat
B. Menyembah benda mati dan berhala
C. Makhluk hidup dalam golongan hewan
D. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
E. Sesuatu yang mengasyikan
5. Siapa nama tokoh yang diberikan julukan sebagai bapak animasi dunia, yang
menciptakan pertama kali film animasi pada tahun 1914 ialah...
A. Walt Disney
B. Frank Thomas Ollie
C. Winsor Mccay
D. Otto Messmer
E. Hamdani
6. Pada saat kita mengingat pada era masehi, banyak dijumpai berbagai bentuk
penggambaran sebuah karakter yang digambar pada...
A. Lembar rontal
B. Potongan Kayu
C. Kertas HVS
D. Dinding goa
E. Kitab kitab
7. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut
dengan...
A. Film
B. Movie
C. Animasi
D. Cinema
E. Diorama
8. Menggambar Karakter dapat diats kertas berupa ...
A. Sketsa
B. Gambar jadi
C. Imaging
D. Rigging
E. Colouring
9. Storyboard (script) adalah...
A. Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu,
sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
B. Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi
teks dan sebaliknya
C. Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
D. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
E. Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
10. Berikut ini yang bukan merupakan peranan storyboard pada animasi adalah...
A. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi
detik beserta grafisnya
B. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi
detik beserta animasi dan video yang diperlukannya
C. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi
detik
D. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi
detik beserta suaranya
E. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi
detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
11. Berikut ini yang bukan merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap
Praproduksi adalah...
A. Menyusun storyboard
B. Melakukan rendering
C. Pembentukan karakter
D. Menyusun konsep
E. Menyusun skenario
12. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan
latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk
gambar latar belakang adalah...
A. Backsound
B. Backstage
C. Background
D. Backbone
E. Backpacker
13. Pada Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan
pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga
dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan...
A. Framing
B. Rendering
C. Scripting
D. Tweening
E. Coding
14. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti...
A. Menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat
motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital
B. Mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan
insting dan skill animator
C. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan
membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju,
segerombolan burung, dan sebagainya
D. Menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu
disimulasikan secara realtime
E. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram
menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan
frame
15. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital,
berikut ini yang bukan merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital
dibandingkan dengan secara konvensional...
A. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
B. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
C. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat
digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
D. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
E. Mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan
dengan mempergunakan satu personal komputer
16. Yang bukan merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi
komputer adalah...
A. Periklanan
B. Perfileman
C. Game
D. Perikanan
E. Pendidikan dan pembelajaran

17. Nama lain dari animasi stop motion adalah...


A. Clay motion
B. Kartun
C. Manga
D. Rare motion
E. Photo motion
18. Teknik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun
1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis,
diambil gambarnya dengan still camera , kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi
wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam
visual effect untuk film-film di era
A. Tahun 40-50 an
B. Tahun 50-60 an
C. Tahun 60-70 an
D. Tahun 70-80 an
E. Tahun 90an – sekarang
19. Cara kerja stop motion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik,
memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan
seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti...
A. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
B. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
C. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang
dipajang
D. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
E. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau
menyimpan objek
20. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali...
A. Kaidah Relativitas Einstein
B. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
C. Kaidah Sebab Akibat
D. Kaidah Gerakan Newton
E. Kaidah Penciptaan Gerak
21. Dibawah ini yang tidak termasuk fungsi dari penerapan prinsip dasar animasi adalah...
A. Sebagai media hiburan bagi penonton, agar seorang animator dapat menyisipkan
ekspresi karakter dan menarik perhatian para audiens
B. Sebagai media periklanan, Penerapan prinsip ini mampu menjadi daya tarik bagi
sebuah produk
C. Sebagai media presentasi materi tertentu digunakan untuk membawa suasana
presentasi materi menjadi tidak kaku dan menarik audiens, dan diharapkan dapat
tercapainya penyampaian Informasi secara
D. Sebagai pengarah gerak animasi, agar menegtahui alur cerita yang telah ditentukan
E. Sebagai penyampaian ekspresi, agar penonton mengetahui jelas ekspresi yang ada
pada karakter tersebut
22. Aca membuat gambar secara manual menggunakan salah satu prinsip dasar animasi
yaitu “ Solid Drawing “. Tujuan Aca menggunakan prinsip tersebut agar...
A. Hasil gambar Aca terlihat lebih hidup dan bergerak
B. Aca membuat sesuai yang telah disusun pada storyboard
C. Agar hasil gambar yang Aca buat terlihat seakan ada volume dan berat sesuai
keperluan dari berbagai sisi, dan mudah di pahami sesuai alur cerita yang telah
ditentukan
D. Agar Aca terbiasa dalam membuat gambar secara manual dengan terlihat 3D
E. Hasil yang Aca gambar menjadi suatu gambar yang terlihat dari sisi manapun
bergerak sesuai alur yang ditentukan
23. Animator adalah orang yang berperan penting dalam menggerakkan sesuatu (karakter
atau benda) yang semestinya tidak bergerak dan membentuk sebuah cerita yang menarik
sehingga bisa dinikmati oleh kita para penikmat film kartun. Maka dari itu, seorang
animator wajib mengetahui 12 Prinsip Animasi. Apa saja 6 dari 12 Prinsip Animasi...
A. Squash And Stratch, Secondary Action, Zoom in Action, Solid Drawing, Space
Time, Overlaping Action
B. Squash And Stratch , Anticipation, Stagging, Timing and spacing, Slow in and slow
out, face time
C. Squash And Stratch, Exaggration, Anticipation, Slow in and slow out, Otherilng
open, Solid Drawing
D. Squash And Stratch, Follow Trugh and Overlapping Action, Secondary Action,
Stagging, Stright ahad and pose to pose, Acrs
E. Squash And Stratch, Stagging ahad, Pose to pose, Sceondary Action, Follow trugh,
Acrs
24. Lingkungan dibuat untuk mendukung suasana atau 'mood' yang ingin dicapai dalam
sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera
pengambilan gambar, termasuk pengertian dari prinsip animasi dari...
A. Penataan camera
B. Staggeing
C. Angle camera
D. Solid Drawing
E. Stagging
25. Subselection tool pada adobe Animate digunakan untuk...
A. Mengubah jenis frame pada sebuah layer
B. Mengubah warna objek
C. Mengubah warna stage
D. Memodifikasi bentuk sebuah shape project
E. Membuka properties pada sebuah objek
26. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi
dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari...q
A. Stage
B. Library
C. Document properties
D. Toolbar
E. Menubar
27. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka
jumlah frame yang dibutuhkan adalah...
A. 65 frame
B. 15 frame
C. 60 Frame
D. 1,4 frame
E. 120 frame
28. Langkah untuk menyimpan hasil animasi pada Adobe Animate dalam bentuk video
adalah...
A. File -> Export -> Export Movie -> (pilih) *.JPEG
B. File -> Export -> Export Movie -> (pilih) *.SWF
C. File -> Export -> Export Movie -> (pilih) *.GIF
D. File -> Export -> Export Movie -> (pilih) *.PNG
E. File -> Export -> Export Movie -> (pilih) *.SVG
29. Shortcut key untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”
adalah
A. R+Y
B. S+R+Y
C. E key
D. P key
E. Numpad
30. Shortcut “M key” pada software blender berfungsi untuk...
A. Menduplikat sebuah object atau vertices
B. Memindahkan object ke layer lain
C. Test Movie pada object yang telah kita buat
D. Merubah view dari wireframe menjadi solid
E. Membuat atau menghapus hubungan Parent/Child
31. Fitur pose mode berguna untuk mengatur...
A. Mengatur pose tulang animasi
B. Menambah tulang pada animasi
C. Memperjelas elemen pada object
D. Mengatur posisi camera
E. Menambah elemen pada object
32. Berikut salah satu Fitur utama yang dikenalkan dalam modelling pada software blender
adalah..
A. Camera
B. Cube
C. Edit mode
D. Lamp
E. Cursor
33. Apabila sudah selesai melakukan penyuntingan video, maka langkah terakhir adalah
mengemas file project tersebut menjadi sebuah file video dengan cara klik...
A. File – export – Audio and Video
B. File – export – Export Movie
C. File – export - frame
D. File – export –Video
E. File – Import – Movie
34. Shortcut CRTL+ j befungsi untuk...
A. Membuar edge pada objek
B. Membuat objek
C. Mengextrude objek
D. Membagi objek
E. Menyatukan objek
35. Pehatikan gambar di bawah ini!

Gambar tersebut merupakan Eyedropper Tool yang berfungsi untuk …

A. Mengeset warna yang dipilh sebagai warna aktif untuk stroke atau fill color
B. Memberi efek transformasi suatu bentuk ke bentuk objek yang berbeda
C. Memberi warna pada kuas yang tidak dapat di select
D. Memberi warna secara cepat pada sebuah objek
E. Membuat objek dengan bentuk efek dari kuas

Soal Essay :
1. Sebutkan jenis-jenis Animasi dan sebutkan contohnya!
2. Animasi telah digunakan berbagai bidang, jelaskan tentang hal tersebut!
3. Jelaskan dan urutkan menggunakan bahasa sendiri dengan singkat dan jelas, tentang
sejarah perkembangan Animasi dari dipertemukannya hingga sekarang!
4. Jelaskan maksud dari modelling, texturing, dan rigging pada software blender!
5. Sebutkan nama dan jelaskan fungsi tools pada aplikasi Blender di bawah ini!

Anda mungkin juga menyukai