A.PIIHAN GANDA
2. Untuk memainkan (play) animasi yang telah dibuat dalam aplikasi Flash , cukup
dgn menekan tombol….
a. F6
b. esc
c. enter
d. Alt+t
4. Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan
sebuah benda, disebut....
a. Anticipation
b. Slow In and Slow Out
c. Squash And Stretch
d. Staging
5. Untuk menggambar dalam bentuk bitmap dapat dilakukan dengan teknik :Pertama
dengan menggunakan pensil, tinta gambar, penghapus, kertas, penggaris, computer
scanner. Lalu dilanjutkan dengan tahapan ....
a. merubah gambar menjadi le bitmap dengan cara menscan gambar dengan
scanner
b. menyimpannya kedalam komputer
c. menggambar dengan komputer dengan cara mencontoh gambar yang telah jadi
tersebut
d. memfoto gambar tersebut
6. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan
perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan
akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru, disebut....
a. framing
b. shaping
c. tweening
d. shading
7. Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut dengan
layout background, pose karakter dan animatic disebut…
a. inbetweening
b. animatic
c. storyboard
d. script
9. Prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan
utama....
a. timing
b. arcs
c. exaggeration
d. secondary Action
10. Melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah pengertian
dari ….
a. scanning
b. tracing
c. dasar desain karakter
d. riset
13. Animasi tradisional yang pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes
Linnet adalah....
a. Thaumatrope
b. Buku Flip
c. Phenakistoscope
d. Zoetrope
14. Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi
setahap disebut....
a. Hand drawn Animation
b. Animasi Clay (Clay Animation)
c. Animasi Theme
d. Animasi Cutout (Cutout Animation)
15. Proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar kunci untuk
memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal kegambar
kunci akhir adalah proses….
a. Tweening
b. twinning
c. drawing
d. onion skin
16. Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain,
sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang
ditutup dalam aplikasi Flash disebut...
a. Animasi Masking
b. Animasi Shape
c. Animasi Fade
d. Animasi Rotasi
17. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah...
a. stop motion
b. puppeters
c. animasi
d. gambar 3 D
18. Satuan terkecil dalam video, disebut....
a. sekenario
b. frame
c. dialog
d. scene
20. Berikut ini adalah aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat animasi
adalah....
a. photo shop
b. ms. word
c. adobe ash
d. corel draw
22. Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan berputar secara…
a. halus
b. mundur
c. maju
d. berulang-ulang
23. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan karakter bentuk
manusia adalah
a. fantastis
b. bombastis
c. realistis
d. normalistis
24. Yang dimaksud dengan istilah Set ting dalam storyboard adalah.…
a. kejadian lain diluar cerita
b. Desain tempat cerita
c. tempat atau kejadian cerita
d. lokasi cerita
25. Animasi perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu
objek menjadi teks dan sebaliknya dalam aplikasi Flash disebut....
a. Animasi Masking
b. Animasi Rotasi
c. Animasi Fade
d. Animasi Shape
26. Untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit, dengan
menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek
dalam aplikasi Flash disebut dengan....
a. Stop Motion
b. Motion Move
c. Motion Even
d. Motion Path
27. Konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk
menyampaikan pesan dan gagasan dalam bentuk: penjelasan visual, penjelasan
audio, gra s dalam bentuk, warna, serta tata letak sehingga pesan dapat diterima
oleh sasarannya, disebut
a. story board
b. series
c. sekenario
d. scene
28. Konsep utama yang mendasari teori prinsip – prinsip animasi adalah....
a. untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks
b. menjadi menarik secara visual dan juga dinamik
c. persistance of vision (pola penglihatan yang teratur)
d. mempermudah penkerjaan animasi
29. Mengapa bentuk-bentuk dasar seperti lingkaran, segitiga dan kotak bisa menjadi
inspirasi membuat desain karekater ?
a. karena tidak bisa membuat bentuk lain
b. karena mudah
c. karena lucu
d. karena sederhana
5. Apa modal utama seorang animator? Apa bedanya dengan komikus, ilustrator, atau
karikaturis?