Anda di halaman 1dari 6

MATA PELAJARAN : ANIMASI 2D DAN 3D

GURU MAPEL : ANDRY PRAYOGA, S.KOM

A.PIIHAN GANDA

1. Animasi pemudaran dalam aplikasi Flase disebut..


a. Animasi Masking
b. Animasi Rotasi
c. Animasi Shape
d. Animasi Fade

2. Untuk memainkan (play) animasi yang telah dibuat dalam aplikasi Flash , cukup
dgn menekan tombol….
a. F6
b. esc
c. enter
d. Alt+t

3. Animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer dengan cara menggambar


dan membuat animasi vektor secara langsung pada komputer disebut...
a. animasi tradisional
b. animasi motion graphic
c. animasi 2D
d. animasi berbasis vektor

4. Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan
sebuah benda, disebut....
a. Anticipation
b. Slow In and Slow Out
c. Squash And Stretch
d. Staging

5. Untuk menggambar dalam bentuk bitmap dapat dilakukan dengan teknik :Pertama
dengan menggunakan pensil, tinta gambar, penghapus, kertas, penggaris, computer
scanner. Lalu dilanjutkan dengan tahapan ....
a. merubah gambar menjadi le bitmap dengan cara menscan gambar dengan
scanner
b. menyimpannya kedalam komputer
c. menggambar dengan komputer dengan cara mencontoh gambar yang telah jadi
tersebut
d. memfoto gambar tersebut
6. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan
perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan
akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru, disebut....
a. framing
b. shaping
c. tweening
d. shading

7. Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut dengan
layout background, pose karakter dan animatic disebut…
a. inbetweening
b. animatic
c. storyboard
d. script

8. Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 2D adalah….


a. agar hasil pengerjaan maksimal
b. agar proses pengerjaan dapat dievaluasi
c. agar seperti orang dapat belajar membuat animasi
d. agar karya yang dihasilkan disebarkan

9. Prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan
utama....
a. timing
b. arcs
c. exaggeration
d. secondary Action

10. Melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah pengertian
dari ….
a. scanning
b. tracing
c. dasar desain karakter
d. riset

11. Apakah fungsi nomor scene pada storyboard


a. hanya untuk nomor urutan saja
b. untuk mengetahui urutan adengan atau kondisis dalam sebuah cerita
c. nomor untuk membuat urutan penyimpanan soryboard
d. nomor berkas
12. Pendahulu dari proyektor modern yang terdiri dari lukisan minyak tembus dan
lampu sederhana adalah....
a. Lentera Ajaib
b. Zoetrope
c. Phenakistoscope
d. Thaumatrope

13. Animasi tradisional yang pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes
Linnet adalah....
a. Thaumatrope
b. Buku Flip
c. Phenakistoscope
d. Zoetrope

14. Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi
setahap disebut....
a. Hand drawn Animation
b. Animasi Clay (Clay Animation)
c. Animasi Theme
d. Animasi Cutout (Cutout Animation)

15. Proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar kunci untuk
memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal kegambar
kunci akhir adalah proses….
a. Tweening
b. twinning
c. drawing
d. onion skin

16. Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain,
sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang
ditutup dalam aplikasi Flash disebut...
a. Animasi Masking
b. Animasi Shape
c. Animasi Fade
d. Animasi Rotasi

17. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah...
a. stop motion
b. puppeters
c. animasi
d. gambar 3 D
18. Satuan terkecil dalam video, disebut....
a. sekenario
b. frame
c. dialog
d. scene

19. Melakukan teknik tweening untuk …


a. memperhalus objek animasi
b. memperbanyak gerakan animasi dari pose awal kepose akhir
c. memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir
d. mengevaluasi kesalahan dari pose awal kepose akhir

20. Berikut ini adalah aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat animasi
adalah....
a. photo shop
b. ms. word
c. adobe ash
d. corel draw

21. Evaluasi pembuatan produk animasi dapat dilakukan dengan cara…


a. membuat laporan
b. menilai karya dengan formulir evaluasi
c. menayangkan karya
d. menilai karya saat presentasi

22. Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan berputar secara…
a. halus
b. mundur
c. maju
d. berulang-ulang

23. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan karakter bentuk
manusia adalah
a. fantastis
b. bombastis
c. realistis
d. normalistis

24. Yang dimaksud dengan istilah Set ting dalam storyboard adalah.…
a. kejadian lain diluar cerita
b. Desain tempat cerita
c. tempat atau kejadian cerita
d. lokasi cerita
25. Animasi perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu
objek menjadi teks dan sebaliknya dalam aplikasi Flash disebut....
a. Animasi Masking
b. Animasi Rotasi
c. Animasi Fade
d. Animasi Shape

26. Untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit, dengan
menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek
dalam aplikasi Flash disebut dengan....
a. Stop Motion
b. Motion Move
c. Motion Even
d. Motion Path

27. Konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk
menyampaikan pesan dan gagasan dalam bentuk: penjelasan visual, penjelasan
audio, gra s dalam bentuk, warna, serta tata letak sehingga pesan dapat diterima
oleh sasarannya, disebut
a. story board
b. series
c. sekenario
d. scene

28. Konsep utama yang mendasari teori prinsip – prinsip animasi adalah....
a. untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks
b. menjadi menarik secara visual dan juga dinamik
c. persistance of vision (pola penglihatan yang teratur)
d. mempermudah penkerjaan animasi

29. Mengapa bentuk-bentuk dasar seperti lingkaran, segitiga dan kotak bisa menjadi
inspirasi membuat desain karekater ?
a. karena tidak bisa membuat bentuk lain
b. karena mudah
c. karena lucu
d. karena sederhana

30. Fungsi utama dari prinsip–prinsip dasar animasi....


a. menjadi menarik secara visual dan juga dinamik
b. agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan
yang alami
c. untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks
d. mempermudah penkerjaan animasi
B. ESSAY
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan animasi?

2. Jelaskan secara sederhana dari prinsip kerja Animasi! Sebutkan contohnya!

3. Apa yang kamu ketahui tentang teknik animasi 2D ?

4. Apa itu teknik animasi manual dan teknik animasi 2D komputer?

5. Apa modal utama seorang animator? Apa bedanya dengan komikus, ilustrator, atau 
karikaturis?

Anda mungkin juga menyukai