Anda di halaman 1dari 7

PENILAIAN SURMATIF AKHIR TAHUN

YAYASAN AZ-ZAHRA
SMK BINA BANGSA KERSANA
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

FORMAT SOAL PSAT


Mapel : TA2D3
Pembuat Soal : SYAUKI BUNAYA, AYI KULUB HAFDI
Kelas : XII

Pilgan !
1. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini
yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan
dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga
lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan
mempergunakan satu personal komputer

2. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….


a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta animasi dan video yang diperlukannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

3. Cara kerja stop motion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto
satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame
dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.
b. Frame adalah bingkai atau pigura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar

4. Sebelum membuat sebuah projek, langkah pertama adalah membuat sebuah storyboard.
Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
sebaliknya

5. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
PENILAIAN SURMATIF AKHIR TAHUN
YAYASAN AZ-ZAHRA
SMK BINA BANGSA KERSANA
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

6 Free Transform tool pada flash digunakan untuk….


.
a. Mengubah bentuk objek
b Memberi warna
.
c. Membuat Garis
d Membuat objek berbentuk persegi
.
e. Memasukkan Text

7. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, teknik animasi yang di
gunakan adalah…?
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic

8. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu sebaiknya menggunakan teknik animasi…?
a. motion guide
b. motion shape
c. break apart
d. motion tween
e. guiding object

9. Seorang sisiwa sedang membuat animasi pada adobe flash, ketika dia membuat sebuah objek
dengan rectangle tool ternyata objek tersebut terdapat sebuah garis tepi atau outline, untuk
menon aktifkan outline tersebut sebaiknya kita disable sebuah tools, yaitu..?
a. hand tool
b. eyedropper tool
c. stroke color
d. fill color
e. paint bucket too

10. Ketika projek pada adobe flash sudah jadi atau kita ingin melihat hasil dari projek yg sedang
dikerjakan maka kita bias melakukan sebuah perintah yaitu test movie, shortcut key untuk test
movie adalah…
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter

11.. Setiap kali ingin membuat sebuah projek pada adobe flash kita akan mengedit sebuah objek
sesuai dengan keinginan, apa nama untuk tempat berkerja pada Adobe Flash?
a. Timeline
b. Library
c. Stage
d. Toolbox
e. Animasi
PENILAIAN SURMATIF AKHIR TAHUN
YAYASAN AZ-ZAHRA
SMK BINA BANGSA KERSANA
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

12.. Salah satu siswa kelas XI SMK BISA diminta untuk membuat animasi BUS yang melintas
jalan di area pegunungan dengan lintasan berkelok-kelok. Tugas tersebut harus diselesaikan
selama satu hari. Jenis teknik pembuatan animasi 2D yang tepat dipilih oleh siswa tersebut
adalah teknik ....
a. Teknik animasi Guide Path, karena animasi Frame by frame hanya dapat digunakan jika
memiliki latar belakang yang tidak terlalu rumit
b. Teknik animasi Frame by frame, karena animasi Guide Path memiliki proses yang lebih
rumit dan memakan waktu yang lebih lama
c. Teknik animasi Frame by frame, karena animasi Guide Path lebih efektif dalam pembuatan
animasi yang rumit
d. Teknik animasi Guide Path, karena memiliki tingkat kedetailan animasi yang lebih tinggi.
e. Teknik animasi Guide Path, karena akan lebih sulit jika menggunakan animasi Frame by
frame dimana gambar harus dibuat satu per satu

13.. Siswa akan membuat animasi dengan objek orang berjalan. Siswa tersebut akan menerapkan
perinsip dasar animasi 2 Dimensi. Agar animasi tersebut menarik dan tampak seperti nyata,
siswa dapat menggunakan perinsip ....
a. Solid Drawing, Anticipation, Staging
b. Straight Ahead, Timing, Spacing
c. Squash And Stretch, Exaggeration, Slow In
d. Follow Through and Overlapping Action, Arcs, Secondary Action
e. Pose to pose, Secondary Action, Appeal

14.. Fungsi dari adanya prinsip dasar animasi adalah ....


a. agar setiap animasi yang dibuat terlihat menarik, dramatis, dan karakter mampu melakukan
gerakan yang terlihat nyata
b. dapat meningkatkan jumlah penonton
c. agar animasi yang dibuat lebih efektif
d. meminimalisir kesalahan dalam pembuatan animasi
e. meminimalkan waktu pengerjaan suatu animasi

15.. Prinsip animasi dimana memberikan efek tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun seseorang telah berhenti bergerak adalah .....
a. Exaggeration
b. Anticipation
c. Follow Throught
d. Overlapping Action
e. Arcs

16.. Penggunaan bidang multimedia salah satunya adalah pembuatan animasi. Animasi
merupakan sekumpulan gambar yang disusun sedemikian rupa hingga membentuk suatu
rangkaian ilusi gerakan. Salah satu pemanfaatan animasi di kehidupan sehari-hari adalah
animasi 2D iklan himbauan masyarakat. Animasi 2D digunakan untuk pembuatan iklan
karena ....
a. animasi 2D memiliki elemen-element yang cocok untuk dijadikan sebagai iklan
b. animasi 2D terdiri dari gambar vektor sehingga memiliki kualitas yang baik
c. animasi 2D merupakan alternatif untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat agar
lebih menarik
d. animasi 2D memiliki rangkaian gerak yang nyata sehingga baik untuk digunakan sebagai
iklan
PENILAIAN SURMATIF AKHIR TAHUN
YAYASAN AZ-ZAHRA
SMK BINA BANGSA KERSANA
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

e. animasi 2D dapat menggunakan efek transisi dan efek fisual yang identik dengan iklan

17.. Membuat produk animasi 2D sebaiknya dengan menerapkan perinsip dasar animasi, hal ini
bertujuan agar produk animasi yang dihasilkan dapat lebih menarik dan memiliki gerakan
yang tidak kaku. Dalam hal penggunaannya untuk membuat sebuah animasi , tips penerapan
perinsip animasi yang tepat adalah .....
a. menggunakan seluruh prinsip animasi
b. menggunakan prinsip animasi sesuai dengan kebutuhan animasi
c. menggunakan minimal setengah dari prinsip animasi yang ada
d. menggunakan tidak lebih dari 3 prinsip animasi dalam satu objek
e. menggunakan seluruh perinsip animasi dalam satu objek

18 . Apa yang dimaksud dengan gambar 3D


A. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi
B. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi
C. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang pada lebar dan panjang
D. Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama
E. Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

19 . Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih


A. Border
B. Edges
C. Vartek
D. Polygon
E. Dot

20. Grab/move digunakan untuk ?


A. memutar objek
B. menggeser objek
C. membalik objek
D. merubah bentuk objek
E. merubah warna

21. Pengertian dari sketsa adalah...


A. Gambaran yang ditambahkan dengan efek visual dan menyerupai aslinya
B. Gambaran sederhana yang mengilustrasikan segala hal yang ada dipikiran
C. Gambaran yang memiliki bentuk, volume dan ruang
D. Gambaran datar yang hanya terdiri dari panjang dan lebar
E. proses paling akhir

22.
PENILAIAN SURMATIF AKHIR TAHUN
YAYASAN AZ-ZAHRA
SMK BINA BANGSA KERSANA
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Gambar diatas merupakan prinsip animasi…


A. Squash And Stretch
B. Solid Drawing
C. Arc
D. Follow Through
E. Overlapping

23. Bentuk circle, uv sphere, cone terdapat pada adding objek?


A. Mesh
B. Surface
C. Curve
D. Metaball
E. Ball

24. X, y dan z termasuk ke dalam ?


A. garis vertex
B. titik koordinat
C. garis normal
D. texture
E. alur

25. Screen system ini menggunakan layar Vieport aktif sebagai sitem koordinat X, Y dan Z.
koordinat Z bergerak ke …..
A. Kearah mata
B. Kearah muka
C. Kearah bawah dan atas
D. Kearah belakang
E. Kearah kanan dan kiri

26. Di bawah ini yang bukan perbedaan animasi 3D dan animasi 2D


A. Animasi 2D dikembangkan dengan 2 sumbu yaitu X dan Y. Namun, animasi 3D
dikembangkan dengan 3 sumbu (dimensi) yaitu X, Y dan Z.
B. Animasi 3D lebih mudah di buat, sementara animasi 2D lebih sulit di buat
C. Animasi 2D biasanya disebut juga sebagai kartun, yang memiliki arti gambar yang lucu.
Sedangkan Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D, dimana karakter yang
ditampilkan akan tampak seperti nyata, hidup dan mendekati aslinya.
D. Animasi 3D memiliki efek kedalaman sedangkan animasi 2D tidak memilikinya.
E. 3D mempunyai lebih dari 3 koordinat.

27. Gabungan dari 3 titik atau lebih yang tertutup membentuk luasan tertentu di sebut?
A. Face
B. Edge
C. Vertex
D. Shell / Boundery
E. shell

28. Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah...


A. Untuk menggerakan objek dari suatu titik ke titik lainnya
B. Menampiklan bidang yang tertutup dan menyembuyikan bidang yang terbuka
C. Membuat objek pada frame pertama dn terakhir saja
D. Menutupi suatu layer
E. Untuk mengerakan animasi berupa objek yang bergerak

29. Langkah awal dalam memproduksi animasi 3 dimensi adalah…


PENILAIAN SURMATIF AKHIR TAHUN
YAYASAN AZ-ZAHRA
SMK BINA BANGSA KERSANA
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

A. Pahami dari storyboard yang telah dibuat sebelumnya


B. Siapkan background
C. Perhatikan posisi kamera
D. Buat karakter
E. Buat objek pendukung

30. 

Gambar no. 1 merupakan Polygon…


A. Sphere
B. Cube
C. Cylinder
D. Cone
E. Torus

31. Membuat clone yang terpisah dari obyek asli. Memodifikasi obyek yang satu tidak
mempengaruhi obyek yang lain
A. Copy method
B. Instance method
C. Reference method
D. Shift Clone
E. Snapshot

32. Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi


adalah.....
A. Klik save
B. Klik file>save as>ketik nama file yang disimpan >ok
C. Klik close>save
D. Klik render>save
E. Klik save>close

33. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....


A. Adobe flash dan Blender
B. Adobe Premier dan Adobe after effect
C. Blender dan Autodesk 3dsmax
D. Cool edit dan Proshow
E. Autdesk 3dsmax dan Proshow

34. Untuk menggeser/ menggerakan objek adalah . .


A. Rotate
B. Cube
C. Grab/Move
D. Scale
E. Extrud

35. Menyeleksi dari tepi garis yaitu ?


A. Vertex
B. Edge
C. Face
PENILAIAN SURMATIF AKHIR TAHUN
YAYASAN AZ-ZAHRA
SMK BINA BANGSA KERSANA
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

D. Object Mode
E. Edit Mode

36. Merupakan pertemuan sedikitnya dua vartek, adalah...


A. Vartek
B. Edge
C. Face
D. Border
E. Dot

37. Animasi 3 Dimensi Memiliki koordinat


A. x
B. y
C. X, y dan z
D. z
E. X, A dan y

38. Gambar atau objek yang bisa digerakan dalam tiga arah secara digital adalah...
A. Animasi 3D
B. Gambar 3D
C. Gambar 2D
D. Sketsa
E. Frame by Frame

39. Berikut adalah tiga sudut pandang dari gambar 3D


A. Atas atau bawah
B. Depan atau belakang
C. Samping kiri atau samping kanan
D. Pandangan nurani
E. Samping, Depan Belakan dan Atas Bawah.

40. Langkah terakhir dalam membuat animasi adalah…


A. Sketsa
B. Rendering
C. Menggagas ide
D. Extrak
E. Membuat storyboard

ESAI
1. Sebutkan minimal 5 prinsip dalam pembuatan animasi
2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan animasi stop motion dan berikan contohnya
3. Teknik Tweened Animation memiliki 2 type animasi, sebutkan dan jelaskan!
4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Rendering, Vertex, Face Select, edge dan
viewpoint
5. Jelaskan Langkah langkah membuat modelling bantal di Blender

Anda mungkin juga menyukai